Oltre che expare non c'è assolutamente nulla.
Mi sono ripromesso di provarlo ma dopo 2 ore di continuo combattimento ci si accorge che è veramente limitato :/
No comment per le quest :!
Ok che il punto forza è la guerra tra gilde però un cavolo di crafting system per tutte le razze potevano metterlo :!
primi 20 lvl = exp equivale a lasciare il pg a picchiare i mostri, Utility = 0
20-40 = crafto principalmente soulshots... nient'altro credimi attenzione ho UNA tecnica! ( due per la verita', ma per armi differenti )
Cmq.. bisogna notare che stanno ancora lavorando sulle mappe e sulle animazioni ..
credo che una volta finite le mappe cominceranno a popoalre di NPC il gioco e di quest.. (per ora ci sono solo quelle di classe e poche altre)..
Oltretutto stiamo giocando su dei server beta.. dove ha poco senso fare una gilda e sbattersi x prendere un keep, e dove ci sono solo pg piccini .
Cmq.. credo che come tutti i giochi .. il primo mese di game lo passi ad expare e a fare quest/drop.
Sono stato in beta TW e ora in US.
Al prossimo che interviene come Morlock chiudo il topic.
Invece di discutere della problematica della monotonia dell'azione viene sempre fuori qualcuno dal coro sparando la propria idiozia.
Per favore BASTA.
Ultima modifica di noob saibot : 20-02-2004 alle ore 15:14
Io non conosco il gioco perchè sono su HZ, ma mi interesso un pò a riguardo leggendo anche questo forum. Da quello che ho capito il punto di forza di questo gioco è solo il combattimento perchè il lato craft è praticamente inesistente (credo che sia riservato solo ai nani). Per questo motivo ti consiglio di prenderlo così come è nato il gioco ovvero un picchiatutto e di non aspettarti troppo sul lato craft perchè credo che non lo implementeranno mai per tutte le razze.
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