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14-05-2004, 14:29
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#1
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Utente Cancellato
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Guida a Hitman:Contracts
Ok ragazzi,questa guida vi illustrera'come ottenere il voto + alto(Silent Assassin)in ogni missione(utile per sbloccare nuove armi)e il voto + basso(omiciada di massa...ma non ne sono sicuro)inutile ma ugualmente soddisfacente!Cominciamo!
Missione 1:Resa dei conti al manicomio.
Fuggi dalla clinica psichiatrica.
Ok,si comincia!Avete appena ucciso il vostro creatore lasciandovi dietro una scia di vostri gemelli...certo che quanto a sangue e violenza non ci va piano...
prendete le chiavi dal corpo del dottore,dopodiche'uscite dall'unica porta
disponibile.Lungo la via raccogliete le munizioni e NON ferite i pazienti della clinica,sono inoffensivi.Seguite la mappa fino a arrivare all'ascensore.
Salite al pian terreno;prima di uscire dall'ascensore fate attenzione agli inservienti che vi danno la caccia,hanno delle pistole stordenti ma basta estrarre un'arma per farli fuggire.Guardando la mappa del pian terreno dovreste vedere un punt esclamativo,andateci e scoprirete degli abiti da paziente,indossateli e nascondete le armi per essere ignorati dagli swat che,stranamente,apriranno il fuoco solo sugli inservienti.
Dirigetevi nella stanza con la fontana,proseguite e arriverete in una stanza con un gruppo di agenti che vi diranno di andare nel laboratorio.
Dietro di loro ci sono 2 porte,quella a sinistra porta al laboratorio,quella a destra all'uscita ma,andando di la'verrete scoperti!Quindi andate a sinistra.
Nel laboratoio c'e'un paziente,notate le scale a chiocciola.Al piano di sopra c'e'uno swat di ronda che ogni tanto scende al vostro piano.Mentre risale seguitelo e,appena arrivati su usate una siringa per stordirlo.Prendete i suoi abiti e la sua arma,dopodiche'dirigetevi verso la parte ovest del piano,uscite sul balcone,scendete le scale e fuggite in macchina!VOILA'!Silent assassin.
Nella prossima parte vi spieghero'come essere degli omicidi di massa!
Ok,edito per non riempire il 3d di post inutili.Da ora in avanti faro'un post per ogni missione. Cominciamo!
Maniaco omicida mode[ON]
Ok fate la stessa strada descritta in precedenza,stavolta DEVASTANDO chiunque incontriate.Arrivati all'ascensore salite al primo piano,dovreste vedere dei cadaveri e fra di loro dovrebbe esserci uno S.W.A.T.
Prendete la sua uniforme che,anche se non vi garantira'di passare inosservati,non avendo un buon posto per nascondere il proprietario,vi dara'una protezione extra ai colpi nemici.prendete lo steyr aug dal cadavere
ed eliminate il primo gruppo di S.W.A.T.che dovrebe aver fatto irruzione nella stanza.Vi sconsiglio di usare lo SPAS 12,il fucile a pompa automatico,che potete trovare in giro,in quanto seppur devastante,puo'caricare solo otto colpi e ha dei tempi di ricarica lunghissimi.Date la caccia agli agenti usando la mappa,devastateli e rivornitevi di munizione per la mitragliatrice.Una volta fatta piazza pulita dirigetevi verso la porta che nella guida al livello"silenziosa"
vi avevo detto di evitare.Quella dirimpetto a quella del laboratorio.Se non vi e'gia'venuto in contro qui dovrebbe esserci un'agente.Eliminatelo.Ora attenzione,la porta che dovete prendere vi portera'ingiardino dove vi sono vari
riflettori.Dalla finestra vicino a voi sparate con la visuale in prima persona alle luci e poi uscite sparando.Uccidete i poliziotti,il civile e fuggite in macchina.VOILA'!Omicida di massa!
Alla prossima per la seconda missione!
Ultima modifica di Sieg Mc'Dragon : 14-05-2004 alle ore 15:16
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14-05-2004, 16:03
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#2
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Utente Cancellato
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Eccoci alla seconda missione,di sicoro non per i deboli di cuore vista l'ambientazione!
Missione 2:Il party del re della carne.
Obiettivi:Uccidi Sturrock il"re della carne"
Uccidi l'avvocato
trova prove dell'omicidio
Fuggi dal mattatoio
Appena cominciate prendete i vestiti del macellaio(e'solo svenuto).Uscite dal camion frigorifero e premete il pulsante intermittente sulla fiancata(cosi'eviterete che durante la missione il tizio si svegli e cominci a correre in mutande per il livello...)Posate tutte le armi TRANNE il gancio da macellaio.
Dirigetevi all'entrata del complesso e verrete perquisiti,ma niente paura!Un macellaio con un gancio da carne e'normale!Appena entrati andate avanti,aprite la prima porta e dirigetevi verso la porta sorvegliata da una guardia di fronte a voi.Controllate la mappa,sulla VOSTRA sinistra(percio'a destra sulla mappa)si trova un punto di interesse.Andate li'.Vi dovreste trovare in uno spogliatoio alla fine del quale dovreste trovare una divisa da cameriere.NON indossatela e aspettate che il vero cameriere arrivi.Storditelo con la siringa(o,se non vi interessa il punteggio uccidetelo col gancio)nascondetelo fuori e cambiatevi.Raggiungete il cuore del locale e prendet una pipa di oppio per l'avvocato.Andate dal vostro bersaglio,dategli la pipa e aspettate che vada nel mondo dei sogni.Prendete la sua pistola e uccidetelo.
Lasciate l'arma sul posto e tornate a prendere un'altra pipa per le ragazze del capo.Seguite la mappa fino a raggiungere la scala che porta al primo piano(quella di fronte alla sala da ballo.Assicuratevi di non avere nessun tipo di arma(neanche il gancio,NULLA))fatevi perquisire e portatela pipa alle ragazze del capo.Si addormenteranno,voi tornate nello spogliatoio e cambiatevi di nuovo.Raggiugete la cucina e fatevi dare il pollo per Sturrock.Se c'e'un solo macellaio aspettate che torni anche il secondo e aspettate la cinematica in cui vi dice di servire il pollo.Ok,ecco il problema...come portare un'arma per eliminare il vostro secondo bersaglio?Con il pollo tornate all'esterno,dove avete lasciato le vostre armi,ora viene il bello!Posate il pollo,recuperate la vostra baller silenziata,estraetela e avvicinatevi al pollo...dovrebbe comparire l'opzione per posizionare la pistola...notate che 47 non gettera'la pistola a terra ma prendera'il pollo e vi posizionera'l'arma!Ora tornate indietro,fatevi perquisire e andate nella seconda stanza,invece di prendere la porta che va verso lo spogliatoio salite le scale,andate a sinistra e entrate nella porta(quella senza la guardia di fronte).
Nell'area ci dovrebbe essere un pnto di interesse e un nemico.Dovete sapere che il tizio e'il fratello del ciccione ma non e'un vostro bersaglio.Mentre il tizio(con l'ausilio della mappa)si trova nella parte sud del piano andate verso il punto di interesse e guardate la sequenza.Alla fine della sterssa raccogliete il braccio e scendete.Se doveste incontrare il fratello maniaco del ciccione usate la vostra pistola per FERIRLO,cioe'sparategli un paio di colpi nello stomaco per renderlo inoffensivo,non MORTO.
Andate da Sturrock col pollo "ripieno",le ragazze staranno dormendo,tirate le tende con l'interruttore e aspettate che il tizio finisca,recuperate la vostra arma e decorate il muro con le sue cervella.Dopodiche'fuggite con la massima tranquillita'!
Ok,siete dei sadici pazzi?La starge e'il vostro pane?Eccovi serviti!
Bene,dovete sapere che la conformazione dell'edificio gioca a vostro vantaggio.Appena iniziate pistolettate il macellaio svenuto e raggiungete l'angolo prima dell'ingresso del palazzo.Tirate un respiro,estraete le vostre ballers e buttatevi nell'azione!!!!Sparate prima alle due guardie,vista la distanza e'sicuro che anche i civili resteranno coinvolti nello scontro.Se dovessero sopravvivere pensateci voi!
Aspettate che alcune sentinelle escano allo scoperto e fategli fare la stessa fine dei loro compagni.Armatevi con le mitragliette delle guardie e avanzate una stanza per volta.Salite le scale,uccidete il nemico e dirigetevi dal maniaco,smitragliatelo e andate a prendere il braccio della ragazza.Tornate indietro,scendete le scale e uccidete chiunque vi si pari davanti.Attenti ai macellai,la maggior parte del tempo non vi affronteranno,ma se vi si dovessero rivoltare contro state attenti!Le loro mannaie fanno male!Arrivate nella stanza col bancone dell'oppio.Attenti,a causa della grandezza sella stanza potrebbe essere piu'difficile del solito.Seccate TUTTI:guardie,civili,macellai,chiunque.Ricordate di uccidere l'avvocato,e'importante!!!Dopo aver fatto piazza pulita dirigetevi dal vostro obiettivo principale,il grassone!Salite le scale davanti alla sala da ballo(non devo dirvi che fare ai civili vero????STRAGE!!!!),ricordate la guardia che vi perquisiva?Crivellatela e raggiungete il ciccione.DISTRUGGETELO con tutta la cattiveria che vi e'possibile quindi controllate la mappa.Trovate e eliminate gli eventuali sopravvissuti(attenti ai feriti,gli serve il colpo di grazia!Non vorrete farli soffrire!)e quindi lasciate l'edificio!
A risentirci per la missione 3!
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15-05-2004, 21:58
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#3
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Utente Cancellato
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In siberia per la terza missione!
Missione3:la bomba di Bjarkov
Obiettivi:Uccidi Fabian Fuchs
Uccidi Bjarkov
Blocca la produzione di bombe sporche
Fuggi
Ok,appena iniziate aspettate qualche secondo,fino a quando un civile non verra'a prendere le casse di viveri.Mentre e'chinato avvicinatevi silenziosamente a lui e usate la vostra siringa.Trascinatelo Fra le due grosse casse nell'aereo e prendete i suoi vestiti.Raccogliete una cassa e uscite dall'aereo.Appena fuori(dalla parte delle casse)dirigetevi a destra e entrate nella mensa.Li'parlate col cuoco(l'uomo con la barba)che aggiornera'la vostra mappa,ma di questo parleremo in seguito,Prendete la bottiglia dalla cucina e avvelenate la zuppa(anche se lo fate davanti al cuoco non accadra'nulla).Dopo poco Fuchs verra'a mangiare,aspettate che finisca.In poco tempo il lassativo fara'effetto e il bersaglio si dirigera'al bagno.Siate rapidi e segiutelo.Prima che possa sedersi strangolatelo col cavo di fibra.
Prendete i suoi abiti e uscite.Una guardia vi stara'aspettando.Ora fate attenzione,dovrete seguire il tizio ne'troppo da vicino che troppo da lontano.
Arrivati al binario attivate il carrello e aspettate di arrivare a destinazione.Notate che mentre vi sposterete nel tunnel probabilmente il civile a cui avevate preso i vestiti si sara'svegliato!Poverino,in Siberia in boxer!
Arrivati alla fine del binario dirigetevi a sinista e andate verso la nave,dove si trova il vostro secondo obiettivo.All'entrata le guardie vi indicheranno la strada da seguire.Prendete,come vi hanno detto,le 2conda porta a destra,salite le scale sarete in una stanza con 2 sedie.Lasciate le armi.Nel prossimo passaggio verrete perquisiti,ma nessun allarme scattera'nel caso portaste armi,ve le requisiranno semplicemente.Proseguite e prendete la prima porta a destra.Qui il vostro bersaglio vi statra'aspettando inconsapevole.
Finita la sequenza aspettate che si avvicini al tavolino con la vodka,NON strozzatelo perche'prima di iniziare a versarsi da bere si voltera'di nuovo verso di voi.Mentre stara'armeggiando con le bottiglie usate il vosto cavo.(se il cavo vi sta'antipatico,sulla scrivania del tizio c'e'una pistola silenziata...a buon intenditor...)Prendete la chiave maestra dalla scrivania,prendete la porta sul retro,seguite il passaggio e andate a recuperare le vostre armi.Uscite dalla nave,arrivate vicino al carrello e andate a sinistra.Proseguite tenendo la desta.Il primo gruppo di edifici e'la caserma,ovviamente NON dovete andare li'.Piu'avanti c'e'un edificio con dei riflettori a terra vicino.Entrate e dovreste vedere varie stanzette con gli ingressi decisamente piccoli.Appena dentro voltatevi di 90 gradi a destra ed entrate nel primo stanzino.Indossate la tuta antiradiazioni e andate verso il sottomarino.Superate le due sentinelle ed entrate nel sommergibile.
A destra,in una stanza secondaria,ci sono tre bombe radiocomandate,prendetele e uscite.Appena fuori andate a sinistra,scendete le scalette e piazzate l'esplosivo nei punti indicati sulla mappa.Allontanatevi e una volta a distanza di sicurezza azionate il detonatore.Tanti saluti alle bombe sporche.Tornate nei panni di Fuchs,tornate al carrello e fuggite con l'aereo.
Ecco fatto!Silent Assassin!
Steminatori di tutto il mondo!Ecco la parte di guida che vi interessa!
L'inizio della missione dovra'essere abbastanza stealth.Uccidete il civile con una pistolettata silenziosa in testa.Prendete gli abiti e proseguite verso la mensa.Qui procedete come sopra descritto e mettete la purga nella zuppa.Ammazzate Fuchs.Ora,dovete sapere che i colpi passano attraverso le porte in questo gioco!Oltre la porta del bagno ci sara'una guardia.Crivellatela attraverso la porta.Prendete il suo AK,uscite dalla porta sul retro e usate l'elemento sorpresa per uccidere le sentinelle di fronte la mensa.Fate la solita soaratoria spettacolare nella tormenta.Ripulite il tunnel,dopodiche'tornate indietro.Nella sala delle guardie,in un edificio vicino la mensa c'e'un fucile da cecchino.Prendetelo,rifatevi il tunnel e uccidete l'il cecchino sul ponte della nave.Recuperate un fucile d'assalto e ripulite la nave.Vi ricordate la prima stanza della nave dove siete andati nella SECONDA porta a destra?Andate nella prima.Uccidete le guardie,priseguite nello stanzino e prendete munizioni e bombe.Andate verso il sottomarino,fate piazza pulita delle sentinelle dopodiche'piazzate le bombe.Fate saltare tutto e fuggite seccando gli eventuali sopravvissuti.
Ecco fatto,prossimamente per la missione 4...per eventuali commenti,consigli o domande varie postate pure.
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16-05-2004, 14:01
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#4
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Vecchio postatore
Data registrazione: Jan 2004
Residenza: Aversa (CE)
Messaggi: 1.788
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Edit : Fatto
Ultima modifica di N3kr0s : 17-05-2004 alle ore 16:24
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17-05-2004, 15:38
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#5
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Utente Cancellato
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Causa motivi tecnici non vi posso postare la guida della missione 4(La famiglia Beldingford)[+ che altro non sono riuscito a farla...RABBIA!!!!]vedro'di provvedere il prima possibile,intanto vi posto qui il trucco per scegliere il livello...attenzione perche'usandolo il gioco vi togliera'la vostra baller silenziata,che in molti casi sara'la vostra migliore amica!Comunque ecco il cheat:Q,T,C,SIN,SU,DES,L2,R2...(q=quadrato eccetera...questa e'la versione ps2...prossimamente i trucchi per picci'...ah,e'da mettere nella schermata principale)per ovviare il problema della baller SD mettete il codice,caricate una partita precedente,uscite dal gioco e selezionate la voce nuova partita,scegliete partita attuale e scegliete il livello...la vostra balle SD dovrebbe essere presente!Prossimamente editero'i codici per la versione pc
e per tutte le altre versioni!Alla prossima!
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17-05-2004, 16:44
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#6
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Utente Cancellato
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Sono disperato chi mi aiuta?
Sono al livello dell'albergo dove risiede Franz Fuchs.
Ho fatto una strage (sono propense all'omicidio di massa come molti sanno!  ) nessun nemico rimasto in piedi, ho trovato la valigietta per mettere la bomba ed ecco che: non trovo la bomba!
Ho provato ad aprire la porta all'interno dello studio dentistico con la chiave Fuchs ma mi dice che é chiusa a chiave! AAAAAH!
Che faccio?
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