![]() |
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Nonostante Oblivion non sia affatto un MMORPG, sarà di certo un gioco che lascierà un segno profondo nel mondo dei videogiochi. In molti hanno infatti già chiesto un forum dedicato (e peraltro sono stati prontamente accontentati) nel quale parlare dell'ultima fatica della Bethesda. Alla luce di questa grande attenzione verso l'ultimo capitolo degli Elder Scrolls, MMORPG Italia ha recensito questo gioco prima dell'uscita (prevista per il 24 Marzo) ecco quindi a voi la recensione e buona lettura! -Primo Impatto Recensire Oblivion non è per me facile. Posso recensire un gran numero di giochi online che ho provato, ma per Oblivion è totalmente diverso. Questo gioco è stato per me un insieme così forte di emozioni che per mettere le parole tutte assieme devo certamente prendermi del tempo. Ebbene, il tempo è passato ed oramai il gioco è completamente metabolizzato da parecchio. Solitamente in una recensione si parla del gioco e poi se ne trae un giudizio finale. Io invece farò il contrario: prima il giudizio, poi la descrizione. Oblivion è un gioco spettacolare, che ogni amante del GDR di stampo occidentale amerà. Non è un gioco perfetto, questo no, ma certamente al momento attuale è ciò che più ci si avvicina. Ecco, mi perdonerete, non sono riuscito a trattenermi, come un bambino che non riesce ad attendere il momento prestabilito per aprire i regali. Appena si inizia a giocare a The Elder's Scrolls4: Oblivion si percepisce una forte atmosfera, un senso di familiarità notevole con la creazione del personaggio. Per un appassionato della serie dei TES le razze sono oramai ben conosciute (Argoniani, Bretoni, Elfi Alti, Elfi scuri, Elfi dei boschi, Imperiali, Khajiit, Nordici, Orchi, Guardie Rosse) e le statistiche del personaggio (sia come skills sia come caratteristiche) sono ben note. Assolutamente stupefacente è invece la scelta del viso del proprio personaggio: mai prima in un gioco single player c'è stata una possibilità di personalizzazione così ampia. Ma a parte questo non è difficile creare un proprio pg, anzi. Ed allora si va avanti il gioco vero inizia ritrovandosi in una cella. Questo inizio ricorda molto da vicino il vecchio (ed altrettanto eccellente al tempo) Daggerfall. Si hanno diversi secondi prima che la storia abbia il suo corso, secondi nei quali si noterà come i controlli siano rimasti invariati da Morrowind, tranne pochi dettagli (sistema di magie e tasto per afferrare). Il resto sarebbe uno spoiler, quindi non vi toglierò il gusto di giocare. Il primo impatto è entusiasmante: grafica stupenda, sonoro avvolgente, creazione del PG tradizionale ma non obsoleta. Il gioco diventa un'esperienza intrigante, e poco importa se i primi nemici saranno topi e goblin, l'ambientazione ha un aria di epicità mai provata prima. Ed appena si esce dalla propria prigione non si può che rimanere abbagliati dalla magnificenza grafica del bosco nel quale ci si trova. - Il Gameplay Il gameplay di Oblivion poggia su basi molto solide: quelle di Morrowind. Sotto molti punti di vista è stata mantenuta una certa tradizione nel giocare, nessuno si aspetti che il sistema di avanzamento di livelli basato sulle skill sia cambiato di una virgola, sotto questo punto di vista Bethesda è per la politica del "squadra vincente non si cambia". In tal senso chi ha giocato a Morrowind si troverà bene da subito con TES4:O e potrà meglio concentrarsi sulla grafica incredibile (che nella prima ora di gioco lascia spazio a poco altro, oltre allo stupore). Il gioco come sempre consente una grande libertà e rispetto a prima ci sono molte migliorie. Ma anche dei difetti. Innanzitutto la mappa è più vasta, ma questo è difficile da percepire senza dati alla mano: la bussola indica i punti di interesse, togliendo al giocatore parte del mistero dell'esplorazione. E le quest sono sempre troppo facili da trovare. Insomma: a quanti è successo di perdersi a Morrowind tra Balmora e Pelagiad? Questo non avviene più in Oblivion, non c'è più la sensazione di vastità di prima, che secondo me era un grande punto a favore di Morrowind, perché richiedeva una fase di esplorazione molto innovativa. Qua è tutto più semplice, adattato per "le masse", anche se in effetti è un difetto sul quale ci si può passare sopra. Una miglioria invece molto apprezzata è la possibilità di trasportarsi istantaneamente verso ogni città, senza dover per forza viaggiare a lungo (o dover utilizzare dei Plugin per il teletrasporto come accadeva su Morrowind). Insomma: il gameplay è stato adattato per essere meno pesante ed estremo, magari per concentrare l'attenzione del giocatore su altro. L'implementazione del cavallo, poi, è una trovata splendida. L'interfaccia è minimalista e non invasiva, la chat in basso ed il parlato è sincronizzato con il labiale (spettacolare). Inoltre c'è sempre una vastissima gamma di oggetti di contorno, come piatti, bicchieri che non servono strettamente al gameplay, ma che rendono il mondo realmente VIVO. Splendida la fisica degli oggetti (afferrando una catena si possono vedere gli anelli che ondeggiano, spettacolare!) implementata tramite il motore Havok In definitiva sotto il punto di vista del gameplay il gioco è meno pesante di prima, più godibile, anche se questo obiettivo è stato raggiunto a discapito dell'esplorazione. Il mondo rimane estremamente particolareggiato e rispetto a prima è persino più vivo e "vero", dando un feeling di autentico GDR. -Grafica Non c'è molto da dire che non sia stato già detto. E' tutto incredibilmente bello. Ma naturalmente questo ha un prezzo: le richieste hardware. Un pc per far girare Oblivion con tutti i dettagli attivi e la barra di profondità al massimo è un PC di fascia altissima e forse non basta nemmeno per tenere la profondità visiva al Massimo. Non sento però di qualificare questo come difetto: il codice di programmazione è ottimizzato e se le richieste sono alte il motivo è la qualità finale eccellente del prodotto. Questo è stato creato per essere un gioco bello anche tra anni ed in questo la Bethesda ha pienamente centrato l'obiettivo. -Sistema di combattimento Mesi fa sembrava che Oblivion avrebbe portato una rivoluzione al sistema di combattimento classico dei TES, tornando ad un metodo simile a quello di Daggerfall, ma così non è stato. Anzi è tutto più semplice anche rispetto a Morrowind: non ci saranno diversi tipi di attacco, ma uno unico. Sotto questo punto di vista è una grande delusione, visto che il sistema è persino troppo semplice ed i betatester a grande voce hanno chiesto sostanziali modifiche che poi non sono state realizzate. A parte questo ora la parata con lo scudo è compito del giocatore e (modifica MOLTO apprezzata) e bisognerà sviluppare sensibilità per le parate e contrattacchi. Sarà possibile lanciare magie anche senza mettere via la propria arma. In definitiva: tradizione con piccole migliorie, niente di eclatante. Bellissima invece l'idea di implementare trappole nei Dungeons. -Radiant AI Il sistema di intelligenza artificiale è ben realizzato ed ora è volto a dare un grande senso di realismo. In Morrowind infatti a qualsiasi ora della notte la gente era in piedi o nei negozi come se fosse giorno, adesso gli NPC potranno finalmente dormire. Ma sia chiaro: per quanto sia ben implementata è pur sempre un intelligenza artificiale con dei limiti. A tal proposito in beta ricordo come ci fossero due NPC fermi a due lati della strada che si fissano, per avvicinarsi a parlare solo una volta che il personaggio si avvicini entro un certo raggio. Ora questi bug sono stati corretti, ma alla fine per quanto sia coinvolgente il Radiant AI, è pur sempre frutto di scripting. Sarà comunque molto immersivo guardare gli NPC fare i fatti propri, ignorando il giocatore. La sensazione di essere in un mondo vivo è eccezionale e mai provata prima. Ora rubare è meno facile di prima, i civili chiameranno le guardie con maggior frequenza ed il compito del ladro richiede ora maggior cautela. -In definitiva? In definitiva ci troviamo di fronte ad un gioco incredibile, che regalerà emozioni a tutti gli amanti del genere e potrebbe farsi amare anche da chi questo genere non l'ha mai apprezzato per davvero. La grafica è a livelli altissimi ed il sistema di gioco è ben collaudato, quasi tradizionale. Chi aveva paura che Oblivion fosse peggiore rispetto a Morrowind può stare tranquillo: gli standard sono sempre molto alti e lo stesso Morrowind è stato battuto da questo nuovo capitolo, in quanto a divertimento. Mi sento di consigliare Oblivion a chi ha amato Morrowind e Daggerfall in quanto troverà un gioco che da grande libertà ma rinnovato. E lo consiglio a chi non ha mai provato un GDR, perché potrebbe seriamente innamorarsene. Il gioco non è perfetto, ogni aspetto ha pregi e difetti sia nella grafica (bella ma esosa), nella storia (appassionante ma una volta uscito dall'Oblivion non ci si torna), nell'esplorazione (mappa più grande ma tutto più "guidato") e nel combattimento (ottimo il sistema di lancio delle magie ma banale il sistema di uso dell'arma). In definitiva è un capolavoro, una pietra miliare nel panorama videoludico che potrà essere surclassato da un futuro Elder's Scrolls 5. Ma intanto godiamoci questo gioco, peraltro espandibile con plugin come era successo per Morrowind, un'opzione stupenda che permetterà al gioco di allungare la sua già ottima durata. - Pregi Grafica e sonoro a livelli altissimi La mappa è vasta Ottima libertà di gioco Storia appassionante Migliorato lo scripting degli NPC Sottotitoli in italiano Motore Havok ottimamente implementato Il TES Construction Set è stato migliorato ed Oblivion è espandibile tramite plugin come Morrowind -Difetti Tolta la minimappa per una discutibile bussola che indica la strada e toglie parte del piacere dell'esplorazione Il mondo sembra più "lineare" da esplorare visto che il giocatore ha ora una grande quantità di aiuti per le quest (aiuti spesso eccessivi) Sistema di combattimento molto semplicistico, veloce ma poco tattico, una volta che si hanno pronti gli incantesimi giusti Una volta terminata la quest principale nell'Oblivion non ci si riesce più a tornare Rispetto a Morrowind ci sono meno fazioni, solo 5 (mancano i Legionari, il Tempio, le casate e non sono state rimpiazzate da altre fazioni) |
Piccola notiziola fresca fresca giusto per far sapere che cosi male non e' sto gioco e meno male che aveva mille difetti ;)
L'organo di statistica NPD ha confermato i primi record di vendite fatti registrare da The Elder Scrolls IV: Oblivion, il recentemente rilasciato gioco di ruolo che ha ottenuto entusiasmanti riscontri dalla critica specializzata. Oblivion ha fatto registrare la considerevole cifra di 1,7 milioni di copie vendute dal momento della sua entrata in commercializzazione, avvenuta lo scorso 20 marzo negli Stati Uniti e il 24 marzo in Europa. Ciò rende Oblivion il gioco che ha raggiunto più velocemente questo numero di copie vendute relativamente ai prodotti destinati a Xbox 360. Importante è anche il traguardo raggiunto sul mercato PC, visto che nella settimana del rilascio, sul totale di giochi PC venduti, il 13% erano copie di Oblivion. Allora mi chiedo siamo 1,7 milioni di persone che hanno comprato un gioco a detta di qualcuno un po bruttarello? altra cosa perche non se ne parla di sta notizia? P.S(lo postato qui perche non trovo il vecchio post della discussione di Oblivion scusate se sbaglio postare quii delettate senza problemi) Cya! |
| Tutti gli orari sono GMT +1. Adesso sono le 07:39. |
Powered by vBulletin versione 3.8.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright by: MMORPGITALIA - Marchio registrato da
ML Store di Lehmann Mattia
Corso Matteotti 45, 21018 - Sesto Calende (VA)
P.IVA 02578350122 - C.F. LHMMTT77C15Z133W