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Vecchio 14-09-2005, 01:03   #1
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Reami. .Midgard - Dal grande freddo, cuori ardenti si preparano alla battaglia

<table><tbody><tr><td></td><td>Da alti fiordi e ghiacciai innevati arriva la legione dei Normanni, ascoltando il richiamo per portare Midgard una volta e per sempre a regnare incontrastata su tutti i reami. Midgard, terra di laghi e lunghi placidi fiumi pieni di neve, è la casa di 5 delle più diverse razze che si trovano nei tre reami. Normanni, umani che si sentono a casa in queste distese di neve, piccoli ma tenaciemente resistenti Nani, Possenti Troll, piccoli Coboldi e la Primitiva razza dei Valkyn.

Geografia di Midgard

Midgard è per lo più terra paludosa, profonde foreste sempreverdi, piatte aree punteggiate di laghi ghiacciati, montagne ricoperte di neve e pianure completamente ricoperte di neve. Al centro di tutto la capitale Jordheim, le varie razze e creature di Modgard hanno vari abienti geografici in cui avventurarsi e poter esplorare.

Un unione diretta con gli Dei

Unirsi alle forze dei Normanni nella loro risposta alla chiaata del loro Pantheon di dei e dee, ogni classe di Midgard è direttamente collegata ad una divinità Normanna, che dispensa abilità speciali e vantaggi ai propri sudditi.

</td></tr></tbody></table>

Midgard è il reame con la più grande diversità di razze tra cui scegliere per creare il proprio personaggio, Midgard ha incontestabilmente la più alta varietà di razze e abilità tra cui scegliere.
<center><table width="570"><tbody><tr><td width="216"></td><td width="331">I Coboldi
Maligni, veloci e piccoli, i coboldi sono portati naturalmente a tutto quello che involve destrezza, sotterfugio e altre abilità da ladro. Sono in oltre capaci di usare la magia.

</td></tr></tbody></table></center>

<center><table width="570"><tbody><tr><td width="732">I Nani
Saggi, piccoli e tozze creature che provengono dalle profonde caverne sotterranee di Midgard, i nani sono otimi combattenti e curatori.

</td><td width="214"></td></tr></tbody></table></center>

<center><table width="570"><tbody><tr><td></td><td>I Normanni
L'uomo comune di Midgard. Alto e forte, ama la neve e il ghiaccio della sua terra natia. I normanni sono buoni in tutto, ma non eccellono in una particolare disciplina.

</td></tr></tbody></table></center>
<center><table width="570"><tbody><tr><td> I Troll
Grossi, Forti e lenti, i Troll sono una delle più grosse creature dei tre reami. Data la loro grande mole, i Troll sono naturalmente avvantaggiati nel combattimento fisico.

</td><td></td></tr></tbody></table></center>
<center><table width="570"><tbody><tr><td></td><td> I Valkyn
Una razza preistorica di umanoidi, i Valkyn sono un ramo più evouto di Morvalt, la razza che ha preso possesso di Aegir, la terra mitologica dei Padri dei Troll. I Valkyn si sono alleati con Midgard e i Padri dei Troll per liberare Aegir dai Morvalt.
Questa razza è disponibile solo con l'espansione Shrouded Isles.

</td> </tr></tbody></table></center>
<center><table width="570"><tbody><tr><td height="279">I Frosthalf
Misteriosi e magici i Frosthalf delle piane innevate del grande Reame di Midgard. Sono bassi, agili, e la loro magica natura li rende caster dieali.
Questa razza è disponibile solo con l'espansione Trials of Atlantis.


</td> <td></td></tr></tbody></table></center>


Le Classi di Midgard

Le Razze di Midgard partono con le seguenti classi base. Al quinto livello potranni scegliere a quale Scuola aggregarsi e quindi in cosa si specializzerà il personaggio.

Classi Base

Viking (Vichingo)

Il Combattente tradizionale di Midgard, tutte le razze sono benvenute ad entrare nella difesa del Reame, e a sfoderare le armi contro i nemici. L’allenamento in questa specializzazione nei primi livelli fonda la base per un abile guerriero.

Rogue

Dato che questa classe richiede un certo ammontare di mimetismo per succedere poi nella professione, i Troll non sono considerati adatti a questa classe.

Mystic (Mistico)

Questa classe è per i futuri Maghi di Midgard. Anche qui i Troll non sono benvenuti data la loro mancanza di delicatezza e di ragionevolezza. I Coboldi sono i più predisposti alla magia.

Seer

La classe guaritrice di base per chi voglia essere una delle classi sempre importanti in un gruppo sia come Shaman o come Healer.



Classi Principali

Le classi principali si suddividono in base al Dio in cui credono queste classi.

Berserker

Modi, il dio nordico della furia in battaglia, è il patrono dei Berserker combattenti leggeri che ripudiano le armture pesanti facendo affidamento sul brandire due armi contemporaneamente, e prediligono il combattimento posizionale.

Bonedancer

I Bonedancer sono una delle classi pet caster di Midgard che segue il dio pre-nordico Bodgar. Il cuore di questa classe è la posibilità di evocare più di un pet alla volta, a livelli elevati. Però rimane che controllano un solo pet alla volta il Comandante che controlla gli altri.

Classe disponibile solo con Shrouded Isles

Healer

Seguaci di Eir, la Dea nordica della guarigione, i guaritori aiutano i loro compagni in battaglia con una varietà di cure e potenziamneti come anche potenti incantesimi di contorllo.

Hunter

l'arciere di Midgard, i Cacciatori credono in Skadi, la Dea nordica della caccia. Hanno capacità di combattimento a lungo raggio, come anche la capacità di nascondersi ed anche assoggettare animali al loro volere.

Runemaster

Seguaci di Odino, il grande dio del panteon nordico, i Runemaster usano la loro conoscenza mistica dele rune per creare mortali incantesimi che garantiscono un enorme potenziale offensivo.

Sevage

Il Selvaggio è un combattente che veste armature rinforzate che disdegna l'uso delle armi normali in favore del combattimento corpo a corpo. i Selvaggi non sono interessati a imparare le complicate arti delle armi invece preferiscono aplicare rozze armi da taglio o impatto sulle proprie mani.

Classe disponibile solo con l'espansione Shrouded Isles.

Shadowblade

Una classe sfuggevole specializzata in devastanti attacchi nascosti, come anche la possibilità di usare due armi, il patrono degli Shadowblade è Loki, il dio nordico degli scherzi.

Shaman

Il loro patrono è Ymir, l'antico dio che contiene il mondo di Midgard, gli Shaman i maghi tribali dei Troll e dei Coboldi che si specializzano si anelle cure che nel combattimento magico.

Skald

Sueguaci di Bragi, il dio nordico della poesia e delle canzoni, gli Skald sono una classe guerriera che usa le sue abilità musicali per potenziarsi in battaglia.

Spiritmaster

Una classe magica che riceve il suo aiuto da Hel, regina del nordico aldilà, agli spiritmaster viene data l'abilità di evocare e controllare gli spiriti nordici non-morti per aiutarli nella battaglia.

Thane

Seguaci di Thor, il dio nordico del tuono, fulmine e del tempo, i Thane sono una classe combattente a cui viene data anche l'abilità di lanciare qualche incantesimo.

Warrior

La primaria classe combattente di Midgard, i Guerrieri seguono Tyr, il dio nordico della battaglia. I guerrieri non hanno abilità magiche, ma possono usare praticamente tutte le armi e armature disponibili.

Warlock

Originati da un culto che ha sempre vissuto nelle caverne sotto Midgard, i Warlock sono una classe magica dedita a Hel, che gli ha insegnato l'abilità di tessere gli incantesimi.

Classe disponibile solo con l'esansione Catacombs.

Valkyrie

L'ordine delle Valkyrie originato da due bellissime gemelle orfane Sigrun e Brynhid, che fin dalla loro giovinezza dicevano di essere capaci di udire le voci dei morti provenienti dal Valhalla. Solo le donne possono diventare Valkyrie.

Classe disponibile solo con l'espansione Catacombs.



<center>Malmohus
La zona Epica</center>
Cacciatori hanno riportato che Svartalfar è stato estremamente attivo nell’area di Skona Ravine. Sembra che siano stati spediti centinaia dei migliori scouts e infiltratori nella regione boscosa a Sud dello Skona Ridge, un zona dimenticata e poco rinomata chiamata Malmohus. I lupi mannari di Skona, sembrano essere spaventati dalla zona, e mantengono le distanza come se essa sia maledetta.

Un grande gruppo di cacciatori è stato spedito per seguire Svartalfar fino a Malmohus, visto che risulta piuttosto chiaro che qualcosa sta accadendo. I cacciatori avevano appena perso il percorso dello Svartalfar quando sono incappati in alcune creature piuttosto strane. Per quanto simili a lupi erano coperte di scaglie con la coda da lucertola. I cacciatori li hanno chiamati vargs, e hanno scoperto che fortunatamente gli animali si potevano incantare.

Dopo aver ritrovato il percorso Svartalfar, i cacciatore sono stati abbastanza fortunate da trovare uno scout, che è stato catturato ed interrogato. Lo svartalf era giovane, e sembrava addirittura felice di dare ai cacciatori le notizie che desideravano, fino a quando la sua vita veniva risparmiata. Fu spiegato che queste terre erano la casa di Gjalpinulva, la figlia della grande bestia Fenris Wolf e di qualche altra enorme creatura sconosciuta. Lo scout raccontò che Gjalpinulva, essendo un mostro orrendo, si era rinchiusa nella sua solitudine e aveva creato creature per servirla ed essere leali: lupi con scaglia, dotati di un intelligenza propria e abili di camminare a due zampe. Lo Svartalfar era penetrato nella regione per scoprire di più riguardo a Gjalpinulva e alle sue creazioni e, se si rendesse necessario, per uccidere entrambi, anche se c’era bisogno di raccogliere più informazioni prima di sferrare un attacco sulla regione.

I cacciatori lasciarono andare il giovane Svartalf, ansiosi di tonrare a Jordheim per riportare le loro scoperte. Gjalpinulva e i suoi seguaci non sono mai stati avvistati. Il loro aspetto e la loro potenza rimane un mistero, per quanto si pensa che lei sia gigantesca ed immensamente potente.

Ultima modifica di Kuroki Kaze : 04-11-2005 alle ore 16:36
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