MMORPGITALIA AWARDS 2007: I risultati e i vincitori del contest
Tirando le somme dell'Awards Contest di quest'anno, anche se non vi sono state grandi sorprese, si è registrata una forbice di misura inferiore, almeno nelle categorie più votate, tra i titoli vincitori e i loro principali concorrenti.
Ma bando alle ciance, vediamo com'è andata:
Gioco più atteso
Il sondaggio in home è stato ovviamente quello che ha registrato il maggior numero di voti, anche perchè i titoli in uscita sono quelli che indubbiamente riscuotono il maggior interesse da parte della community.
Warhammer Online, con quasi il 40% dei voti, si conferma il MMORPG più atteso, anche se Age of Conan, con il 26%, ha recuperato parecchio rispetto allo scorso anno. Che sia perché chi ha provato la beta è rimasto deluso? Almeno così lasciano intendere alcuni vostri commenti. Chiudono il podio, perfettamente a pari merito, Aion e il sempreverde (nei desideri...) Darkfall.
Miglior MMORPG in assoluto
Questa è stato invece il sondaggio più commentato, a testimoniare che il titolo che assegna la palma del "migliore" vi è sempre molto caro. E quest'anno é stato anche, forse inaspettatamente, uno dei più combattuti.
World of Warcraft ha bissato il successo del 2006, ma invece di aggiudicarsi quasi la metà dei voti questa volta ha vinto con solo un quarto delle preferenze totali, incalzato da un EVE Online in splendida forma, che ne ha ottenuto un quinto. Chiude il podio il vecchio "The King", Dark Age of Camelot, seguito a breve distanza da Guild Wars, da cui forse era lecito attendersi qualcosa di più.
Miglior MMORPG gratuito
Tra le nuove categorie questa è quella che ha riscosso la maggior attenzione da parte degli utenti: il "gratis" tira sempre evidentemente, anche quando si tratta di semplici valutazioni da parte vostra.
Un po' a sorpresa, bisogna ammetterlo, RF Online ha sbaragliato la concorrenza, aggiudicandosi il 30% dei voti. Seguono, a notevole distanza, il mitico Anarchy Online e Voyage Century. Fury è solo quarto, ci si attendeva decisamente di più.
Miglior MMORPG fantasy
Indubbio il richiamo di questo award, visto che gli appassionati del fantasy formano il nocciolo della nostra utenza. Un po' meno scontato il risultato.
World of Warcraft si aggiudica il premio con un buon 30%, a testimoniare che il successo dell'universo Blizzard difficilmente potrà mai essere scalfito, e neanche la Terra di Mezzo, col secondo classificato Lord of the Rings Online, è riuscita in tale impresa. Terzo, a brevissima distanza da LotRO, Guild Wars.
EVE Online si aggiudica il primo premio con uno schiacciante 46%, confermando in pieno la bontà della politica di CCP. Secondo Lord of the Rings Online, a conferma della bontà di questo progetto (28%). Sull'ultimo gradino del podio il papà di tutti i coreani: Lineage II (16%).
Miglior MMORPG sci-fi
Buono il successo di questo sondaggio, quasi a confermare che il fantasy ha effettivamente riempito le tasche a una certa parte della community.
EVE Online stravince, aggiudicandosi il secondo award con quasi il 70% dei voti. Seguono, a distanza "siderale" Richard Garriott's Tabula Rasa (e se non è sinonimo di delusione questo, ditemi voi cosa lo è) e i terzi a pari merito Star Wars Galaxies(si vede che nei titoli sci-fi la concorrenza langue ) e City of Heroes & Villains.
Miglior nuovo MMORPG del 2007
Questo award è stato un po' bistrattato, a dimostrare che anche quest'anno di titoli veramente validi, o AAA come va di moda dire adesso, se ne è sentito soltanto l'odore.
Vince, con addirittura la metà esatta delle preferenze, Lord of the Rings Online, l'unico nuovo MMORPG a pagamento veramente valido uscito quest'anno evidentemente. Secondo, con il 20%, Tabula Rasa, mentre Hellgate: London, forse la più grossa delusione, batte sul filo di lana Vanguard: Saga of Heroes , un gioco che avrebbe meritato sicuramente maggior attenzione da parte degli sviluppatori.
Miglior espansione a pagamento
Chiude l'award contest la votazione per la migliore delle nuove espansioni a pagamento, effettivamente una categoria forse un po' troppo particolare per riscuotere ampio seguito.
Vince The Burning Crusade (47%), facendo di World of Warcraft il vincitore assoluto dei MMORPGITALIA AWARDS per il terzo anno consecutivo (l'ultimo? In tanti se lo augurano...). Eye of the North gli ha comunque conteso lo scettro con un ottimo 35%. Solo terza Rise of Kunark, a testimoniare che in Italia sono in pochi a giocare l'ottimo EverQuest II.
I premiati
E qui bisogna tirarvi un po' le orecchie perché, dicendo la verità, non è che vi siate impegnati granché. Nessun contributo alla Wiki, e solo due utenti si sono impegnati a segnalarci i loro video sul nostro canale YouTube. Non vi lamentate dunque se alcune copie di Guild Wars: Eye of the North vanno ai membri del nostro staff!
I vincitori del contest "contributivo" dunque sono: OreoBig, leyander, VanZen , komor (questi ultimi due ci hanno aiutato a tradurre molti dei contenuti della Wiki) e Pascal. Ecco i video che ci avete fatto pervenire:
Per quanto riguarda i migliori commenti in relazione alle votazioni del contest, ecco qua i vincitori:
Citazione:
Originalmente inviato da Myur
Forse sono un pò di parte, ma nonostante la forte indecisione tra Gw:En e TBC alla fine ho scelto la prima.
Va detto che Gw:En è un prodotto imperfetto. Realizzato in tempi brevi rispetto alle campagne di Gw precedenti (circa 9 mesi, contro 12-13 mesi), presenta alcuni aspetti deludenti tra i quali, quello che salta più all'occhio è probabilmente la presenza di "moduli" di ambientazione ripetuti totalmente identici in alcuni dungeon. Manca inoltre di aggiunte all'aspetto PvP, e offre poche nuove skill (10 per professione per PvP, più altre 5 per professione per solo PvE).
Nonostante questo, è cmq una delle espansioni/campagne con maggior capacità di intrattenimento/divertimento. Gw:En riprende i migliori aspetti delle precedenti campagne e li arricchisce con numerose novità.
Ambientazione: E' simile a quella di Propgecies, la prima campagna (Indubbiamente la più apprezzata in assoluto). Varia da enormi prati, a foreste in fiamme, a ghiacciai e monti innevati, fino a jungle tropicali popolate da bestie simil-dinosauro.
Storia: Arricchisce la trama delle precedenti campagne, riprendendo molti elementi lasciati in sospeso ma inducendo molti più dubbi di quelli che elimina, creando così una certa attesa per Gw2.
Longevità: Se da un lato, la serie di missioni principali si completa abbastanza velocemente, dall'altro l'end-game è molto ricco. Sono presenti ben 18 Dungeon ripetibili in modalità facile o difficile, per ottenere altrettanti tesori (armi, materiali, etc). Ci sono numerosi mini-giochi, tra cui una modalità di sfide in stile pokemon (purtroppo non esiste al momento la possibilità di farlo in player VS players, ma c'è la speranza non infondata che lo sarà in futuro), le arene dei combattimenti in cui sfidare personaggi delle precendenti missioni, le lotte a mani nude dei nani. Infine le missioni secondarie sono molto varie e offrono ricompense invitanti, inducendo il giocatore a non tralasciarle e offrendo quindi altre ore di gioco.
Grafica: Migliorata rispetto alle precedenti campagne. Il migliroamento più evidente riguarda gli effetti di luce, ma non è certo l'unico. Basta fare un giro sui monti di Prophecies e poi su quelli di Gw:En per vedere la differenza.
Musiche: Jeremy Soule, è sempre Jeremy Soule. Le musiche di Gw rimangono tra le mgiliori offerte in un gioco on-line. Anche in questo caso, i temi principali riprendono in parte quelli di Prophecies, la cui colonna sonora era molto apprezzata.
Citazione:
Originalmente inviato da guruchan74
blablabla tutti parlano di quando sia bello il gioco a cui sono affezionati ............. se vuoi veramente provare qualcosa di diverso da tutto ed è veramente stupendo ,che non si pasa su un semplice grind pvp/pve clicca su so spoiler e leggi
Talking
Sistema di gioco [modifica]
Il giocatore agisce nel mondo virtuale per mezzo di un personaggio (o avatar), interagendo con personaggi controllati dal server o con altri avatar controllati da altri utenti collegati nello stesso istante. Ogni account di gioco permette la creazione e la gestione di cinque giocatori e di una casa. La libertà di movimento e di personalizzazione all'interno di Ultima Online è assoluta, escludendo ovviamente quei comportamenti che sono vietati dal regolamento di ogni shard.
Il gioco non contempla classi precostruite (com'è tipico di molti giochi di ruolo in stile D&D): i giocatori hanno a disposizione 700 punti da distribuire tra varie abilità. Pur in mancanza di vere e proprie classi i giocatori hanno elaborato diversi stili di gioco oggi definiti template e considerati de facto alla stregua di classi.
Server [modifica]
I server di gioco sono distribuiti in diversi paesi del mondo e frequentati da giocatori che comunicano in molte lingue, ad ogni server corrisponde una shard. I personaggi presenti su una shard possono interagire solo con gli oggetti e personaggi presenti sulla stessa shard.
I server ufficiali sono detti anche OSI (da Origin Systems Inc.). I migliori in termini di latenza, giocando dall'Italia, sono:
* Europa (Inghilterra) - il migliore e il più popolato.
* Drachenfels (Germania)
Mentre tra i server non-ufficiali italiani possiamo citare:
* Venus è uno shard basato sull'emulatore POL che segue scelte, aggiornamenti e caratteristiche a proprio piacimento. In Venus si possono scegliere vari stili di gioco come il PvP (player contro player), che a sua volta si dirama in player blu o player rossi (pk, cioè player killer), PvM (player contro monster) e lavoratori (pescatore, fabbro, falegname...).
* Atlantide shard. Oltre alla razza umana sono introdotte la razza elfica, vampirica, gelida, mezz'orchesca, oscura e la leggendaria razza Eletta. Ogni razza ha un suo linguaggio, e delle capacità uniche, date anche dalla classe che si decide di interpretare.
* The Miracle, shard improntato al GdR che segue uno schema di aggiornamenti proprio e che impone ai giocatori l'inserimento a livello ruolistico in un determinato ambiente e mondo, curando di fatto proprio l'aspetto dell'interazione plausibile tra ruoli credibili.
* New Hera Revolution, mondo funzionante tramite emulatore Sphere che si discosta, nel combattimento, dallo stile dell'emulatore POL. Tramite la creazione di quattro classi base con diversi sbocchi evolutivi, il giocatore si trova in un reame maggiormente improntato al PvP (player contro player) e con regolari quest che possono coinvolgere, o meno, l'intera popolazione giocante.
* Ultima Online Dreams, che riunisce anche numerosi giocatori russi e spagnoli. È uno shard in stile OSI, che segue cioè le scelte gli aggiornamenti e le caratteristiche dello shard principale.
* Faerûn's Legends è uno shard di Ultima Online improntato sul GdR, ambientato nel favoloso mondo dei Forgotten Realms e completamente programmato sulle regole di Dungeons & Dragons 3ª edizione.
* Zulu Hotel Italia 7th Age, shard italiano basato su POL con grafiche e script del tutto creati da zero. Lo shard è di tipologia Any, nessun obbligo di partecipare alle quest o parlare in maniera Gdr, ogni giocatore è libero di giocare come meglio crede nel rispetto del regolamento interno di Zhi 7th Age.
* "The Heroes" Shard italiano basato su RunUo 2.0, Full GDR e ambientazone custom,completamente modificato nella grafica e nei sistemi(scripts),tra cui un innovativo sistema di combattimento(PVP)
Combattimento [modifica]
Nel gioco è possibile combattere contro i personaggi (persone, mostri, animali) controllati dall'IA oppurecontro i personaggi controllati dagli altri giocatori. Non è possibile attaccare liberamente altri giocatori in tutta Sosaria, ma solo su Felucca. Esistono diversi sistemi di combattimento organizzato che permettono di scontrarsi anche in altre zone del gioco:
Order & Chaos [modifica]
Fazioni storiche di UO attualmente non più disponibili. Prevedevano lo schieramento dei giocatori al seguito di due leader Lord British e Lord Blackthorn. I giocatori appartenenti ai due gruppi potevano attaccare i nemici ovunque.
Fazioni [modifica]
I giocatori fazionati possono attaccarsi solo su Felucca. L'obiettivo delle guerre tra fazioni è la conquista delle città di Felucca e le fazioni hanno una struttura gerarchica che permette al comandante di gestire i suoi sottoposti, le città conquistate e la fortezza della fazione.
Per acquistare le speciali risorse di fazione sono necessari i silver coin che solo gli appartenenti alle fazioni stesse possono guadagnare, uccidendo i nemici o i mostri di opposta fazione.
Esistono quattro fazioni: I Minax, i True Britannian, il Council of Mages e gli Shadowlords.
PvP Consensuale [modifica]
I giocatori possono, tramite un apposito menu, sfidare altri personaggi a duello evitando così di incorrere nelle penalità dovute all'assassinio. I giocatori appartenenti alla stessa gilda possono sempre attaccarsi l'un l'altro. Queste sfide avvengono sempre in apposite arene, dove ci si affronta in un 1 vs 1.
I personaggi [modifica]
Il personaggio ottiene dei punti-abilità (punti-skill) per ogni azione che compie in quella particolare abilità, come ad esempio creare un oggetto (item) o uccidere dei mostri, grazie ai quali può aumentare il proprio livello. Più la skill è alta, più il personaggio può avere facilità nella creazione di oggetti o nel compimento di azioni. Ogni server ha un proprio skill cap (che sarebbe la cifra massima raggiungibile con la somma di tutte le skill), che nei server ufficiali è settato a 700 che può essere potato a 720 dato che ogni 4 mesi lo skill cap viene aumentato di ben 5 punti fino a raggiungere quel valore. Il valore massimo che una skill può raggiungere è 100.0 che può essere elevato fino a 120.0 con delle particolari pergamene chiamate SOP (scroll of power).
Statistiche [modifica]
Ogni personaggio è caratterizzato da tre statistiche fisiche, che sono : Forza (che equivale poi anche ai propri punti ferita), Destrezza (che riguarda invece la velocità con cui si colpisce o la bravura nel realizzare oggetti) e Intelligenza (che equivale al mana che si ha a disposizione). Il numero massimo di punti stat (statistiche) che un personaggio può avere è a discrezione del server di gioco che un utente sceglie. Quelli ufficiali hanno un limite di 225 punti stat, superabile con particolari pergamene,chiamate Scroll of Stats (SOS), fino ad un massimo di 250 punti.
Resistenze [modifica]
Ogni personaggio ha anche delle resistenze che sono suddivise in:
* resistenza fisica: quella per esempio legata ai danni fisici di armi
* resistenza all'energia: quella legata ai danni magici di alcune magie basate sull'elettricità
* resistenza al fuoco: quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento fuoco
* resistenza al ghiaccio: quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento ghiaccio
* resistenza al veleno:quella legata agli attacchi magici basati sull'elemento veleno
Si precisa che anche le armi possono avere danni elementali e quindi causare danni non soltanto fisici. Le resistenze possono essere aumentate fino ad un massimo di 70 indossando armature, usando scudi o oggetti magici appropriati. Unicamente la classe degli elfi ha la resistenza all'energia che supera il valore normale fino ad arrivare a 75.
Abilità [modifica]
Non ci sono delle vere e proprie classi all'interno di Ultima Online, però con un minimo di esperienza si possono scegliere le abilità (skill) giuste per "creare" una classe particolare. Le skill attualmente disponibili sono molte e sono le seguenti:
* Alchemy: consente la creazione di pozioni magici che bevute danno effetti positivi o negativi in base alle diverse tipologie.
* Anatomy: consente di visualizzare approssimativamente le caratteristiche fisiche di un altro giocatore.
* Animal Lore: consente di visualizzare approssimativamente le caratteristiche fisiche di un animale/mostro.
* Animal Taming: consente di addestrare e di controllare un animale/mostro in base al livello di Taming necessaria.
* Archery: consente di usare archi e balestre.
* Arms Lore: consente di visualizzare lo stato di usura di armi/armature/scudi.
* Begging: strana abilità che consente di spillare soldi agli NPC (non player characters, personaggi non giocanti) facendo la carità.
* Blacksmithy: consente di forgiare armi/armature/scudi.
* Bowcraft/Fletching: è usata per costruire archi, balestre, frecce e dardi.
* Bushido: abilità del remoto Oriente che consente l'uso di particolari tecniche di combattimento.
* Carpentry: serve per lavorare oggetti di carpenteria quali mobili o oggetti vari.
* Cartography: serve per leggere le mappe e scovare i tesori.
* Chivalry: utilizzando degli speciali punti Thiting conferisce al paladino particolari abilità magiche.
* Cooking: serve per cucinare cibarie d'ogni genere.
* Detect Hidden: serve per scovare chi è nascosto nelle ombre.
* Discordance: serve per far attaccare un mostro/animale da un altro mostro/animale.
* Evaluating INT: consente di visualizzare approssimativamente il quoziente intellettivo di un altro giocatore.
* Fencing: abilità di combattimento simile alla scherma. Genericamente usa armi da perforazione, lancie, forche, ecc.
* Fishing: è la pratica della pesca.
* Focus: consente il recupero della stamina.
* Glassblowing: serve per creare oggetti di vetro.
* Healing: serve per curarsi con delle bende mediche. Fortemente influenzata dal valore di destrezza posseduto.
* Hiding: serve per nascondersi nelle ombre.
* Inscription: consente di creare libri da mago/necromante e scrivere pergamene magiche.
* Lockpicking: serve per scassinare serrature o lucchetti.
* Lumberjacking: serve per tagliare la legna.
* Mace Fighting: abilità di combattimento con mazze, martelli da guerra e bastoni.
* Magery: è l'abilità primaria di un mago e mediante l'uso di uno Spellbook (libro delle magie) è possibile usare fino a 64 incantesimi.
* Meditation: abilità che consente al mago di recuperare punti mana, necessari per il lancio degli incantesimi.
* Mining: abilità utile per minare la roccia e raccogliere metalli per la lavorazione.
* Musicianship: abilità che consente di suonare stumenti musicali.
* Necromancy: abilità che mediante l'uso di un libro analogo a quello del mago consente al necromante l'uso di 17 spell.
* Ninjitsu: tecinca di combattimento dei ninja.
* Parrying: abilità nell'uso dello scudo.
* Peacemaking: abilità nel pacificare i bollenti spiriti di mostri. Praticamente non attaccheranno nessuno per un breve periodo di tempo.
* Poisoning: abilità nell'avvelenare cibi o armi.
* Remove Trap: serve per rimuovere rappole da forzieri o passaggi.
* Resisting Spells: consente di resistere agli effetti di alcune magie.
* Spellweaving: è l'abilità dei druidi elfici che mediante un libro analogo ai necromanti e ai maghi possono usare alcune magie.
* Spirit Speak: consente al necromante di curarsi e di comunicare con i morti.
* Stealing: serve per rubare nelle borse altrui.
* Stealth: serve per camminare nascosti nelle ombre. Richiede Hiding.
* Stonecrafting: serve per lavorare la pietra e creare sculture.
* Swordsmanship: abilità nell'uso di armi da taglio, spade/ascie/alabarde.
* Tactics: abilità che incrementa lo stile di combattimento di ogni tecnica.
* Tailoring: è l'abilità del sarto nel cucire armature in pelle o vestiario.
* Tracking: abilità nel seguire le tracce lasciate da persone, animali e mostri.
* Wrestling: serve per combattere a mani nude.
Classi [modifica]
Essenzialmente in UO non esistono classi vere e proprie, il giocatore ha a disposizione da 700 a 720 punti da assegnare alle varie abilità e da 225 a 255 punti da ripartire tra forza destrezza e inteligenza, questo significa che siete voi a decidere quali e a che livello saranno le abilità del vostro personaggio, senza nessun limite se non per il numero di punti a disposizione.
Recentemente sono stati introdotti alcuni oggetti chiamati "soulstone" che permettono di trasferire da un personaggio ad un altro personaggio dello stesso account una skill, questo permette di cambiare il personaggio secondo le necessità, senza perdere nessuna delle preziose abilità apprese con tanta dedizione.
Sui server di UO non-ufficiali è comunque possibile trovare sistemi a classi, le seguenti sono tra le piu comuni:
* il mago, che può usufruire della sua intelligenza e delle sue abilità per sfruttare l'occulto.
* il druido, legato alla natura, che può governare la natura che gira intorno a lui.
* il guerriero, classico combattente
* il ladro (rogue), esperto nell'uso di veleni e abile nello scomparire
* l'arciere, esperto in tiro con l'arco e utilizzo del legno
* il necromante, colui che può governare i non morti per usufruirne in battaglia.
* il paladino, guerriero votato al bene
* l'armaiolo, inimitabile costruttore di armi e armature.
* l'artigiano, inimitabile nella costruzione di arredamenti.
* l'assassino, silenzioso e strisciante, letale.
* il bardo, con le sue musiche può incantare animali e usufruirne in battaglia.
* il ranger (cacciatore), inimitabile nei boschi e capace di fare proprio ogni animale.
Professioni [modifica]
Il gioco ha anche una semplice economia interna, a cui i giocatori possono partecipare sviluppando delle professioni.
* l'alchimista, crea pozioni con erbe e varie componenti
* il farmer (coltivatore), colui che si occupa della fattoria, degli animali e delle colture.
* il minatore, per estrarre minerali utili ad altre professioni
* lo scuoiatore, per ricavare pelli dagli animali uccisi
* il fabbro, che ricava armi e armature dai metalli
* il conciatore, che da pelli e altri componenti crea armature di cuoio
* il sarto, crea vestiti per maghi, preti e stregoni, ed è l'unico in grado di creare sacche e borse
* il cuoco, che crea cibo per ogni giocatore!.
Mondi paralleli [modifica]
La leggenda narra che quando lo straniero sconfisse Mondain distruggento la gemma dell'imortalita, da ogni frammento della stessa vennero generati nuovi mondi identici tra loro e su ognuno
Come accennato all'inizio del documento, Ultima Online con il corso del tempo e delle espansioni ha aggiunto altri mondi al primo creato. Attualmente i mondi sono 5, ma bisogna precisare che solo i server ufficiali e alcuni non-ufficiali hanno tutti i mondi. Molti shard utilizzano delle mappe originali create ex-novo.
Trammel [modifica]
Trammel è il mondo della pace e del commercio, qua i criminali e i banditi (Player killer) non possono giocare e sono ammesse solamente le guerre tra gilde.
Malas [modifica]
Malas è una piccola stella che contiene due città, Luna e Umbra. La prima è la città dei Paladini, la seconda la città dei Necromanti. Anche su questo mondo è concesso solo il commercio, la caccia ai mostri e le guerre tra gilde.
Inoltre vi è il passaggio per il mitico dungeon denominato DOOM, dove si puo' affrontare una vasta schiera di mostri potenti, finiti i quali si dovranno affrontare i temibili "dark fathers"; Inoltre è il luogo dove si possono ricevere gli artefatti maggiori, molto ambiti nel panorama uoliano, nonché i cosiddetti artefatti "rubabili", che si possono ottenere usando un personaggio ladro, che dovra' girare per il dungeon alla ricerca di forzieri, scassinati i quali si trovano artefatti rubabili di notevole interesse.
Ilshenar [modifica]
Ilshenar è il mondo per il PVM (player versus monster). È pieno zeppo di dungeon e anch'esso bandisce solamente l'accesso ai pk, è anche la terra nativa delle razza Meer e Juka.
I mostri che popolano questo mondo possono essere Paragon, apparentemente uguali al mostro normale se non per il colore giallo, ma estremamente più forti. Se uccisi possono dare come ricompensa degli artefatti minori, oggetti speciali di valore in generale modesto, anche se con alcuni picchi di eccellenza.
Tokuno [modifica]
Tokuno è un mondo tutto in stile Giapponese, con Ninja e Samurai inclusi. È suddiviso in tre isole e ha le stesse regole dei precedenti mondi.
Felucca [modifica]
Felucca è la copia esatta di Trammel, se non fosse che è il mondo adibito a guerre, battaglie, omicidi e torture. È la casa di tutti i Player killer che non possono uscire dai suoi confini. La probabilità di morire per un giocatore inesperto è elevata solcando le strade di questo mondo.
Ma la frenesia di un combattimento è ineguagliata dagli altri MMORPG attualmente utilizzati.
Lost Lands [modifica]
Le Lost Lands sono state introdotte con l'espansione UO:T2A (The Second Age) è un mondo selvaggio dove l'housing è proibito; esiste in versione Trammel/Felucca. Queste terre sono anche chiamate dai players:" LL"; le lost lands a felucca sono caratterizzate da 11 champaion spawn che hanno la caratteristica di rilasciare 6sop se vengono portati a termine
Luoghi [modifica]
Dungeon [modifica]
Come in tutti i giochi di ruolo, nel mondo virtuale sono presenti alcune zone particolari dette dungeon (sotterranei) particolarmente difficili da affrontare. L'andare a Dungeon è sempre un rischio da parte dei giocatori; non solo non si sa che mostri si possono incontrare all'interno, ma non si sa nemmeno che altri giocatori si possono incontrare. Spesso infatti i PK (Player Killer) si aggirano nei pressi dei dungeon più frequentati per cogliere alla sprovvista i giocatori più incauti (possibile solo su felucca).
In queste zone si trovano spesso i nemici più difficili da sconfiggere, ad esempio maghi molto potenti o draghi.
Ice dungeon [modifica]
Letteralmente il "sotterraneo giacciato", è un'area dove vivono creature di ghiaccio e anche le temibili white wyrm. Questi sono dei draghi di color bianco molto potenti. Gli addestratori più abili ne fanno il loro più fedeli compagni d'avventura. La creatura storica dei tamer, oggi giorno sempre più spesso rimpiazzata da cue shide, reptalon e rune beetle.
L'economia [modifica]
Così come il mondo reale, anche il mondo di ultima Online possiede un fiorente mercato al suo interno. Il server di gioco fornisce alcuni NPC che vendono oggetti di largo consumo. È però possibile acquistare dei vendor (commercianti) e metterli all'interno delle abitazioni dei giocatori in modo tale da vendere item e oggetti vari in cambio di denaro. Il fiorente mercato è anche gestito in una sorta di compravendita anche sui forum dei server di gioco nei quali gli utenti possono fare aste o vendere gli oggetti direttamente ai giocatori interessati.
Edifici [modifica]
Abitazioni Custom [modifica]
Una delle caratteristiche più innovative di Ultima Online è senza dubbio la totale assenza di imposizioni. Questo elemento si rispecchia anche nella costruzione del nido di ogni giocatore. È infatti possibile comprare e costruire una casa per ogni account, creandola mattone per mattone. Forme, colori e dimensioni sono selezionabili fra una vasta gamma, e se poi ci si aggiunge la possibilità di arredare la propria abitazione a piacimento abbiamo un aspetto di gioco aggiunto e molto interessante.
Problematiche sociali [modifica]
Ultima Online, essendo uno dei primi MMORPG, ha contribuito molto alla diffusione del genere fra i videogiocatori. La sua visceralità e la sua capacità di riprodurre un mondo con regole sociali e leggi, da seguire o da infrangere, hanno fatto breccia nel cuore di molti videogiocatori. Così tanto, che in alcuni casi il giocatore ha finito con l'identificarsi con il proprio personaggio, a cui ha dato vita, magari anche un amore virtuale, una casa, dei possedimenti.. Tutto ciò trascurando, in molti casi, la vita sociale, che esce battuta dal confronto con quella virtuale di un MMORPG qualsiasi, non Ultima Online in particolare. Addirittura, in alcuni rari casi, si è arrivati a liti reali, al di fuori del videogioco, fra persone che, nella finzione del gioco, avevano sottratto l'una all'altra un particolare oggetto virtuale. Ultima Online, rispetto a molti altri MMORPG, risente di più di questa problematica poiché è MMORPG nel quale, come è già stato detto, fa dei suoi punti di forza la totale visceralità e immersività del giocatore nel mondo di gioco.
Requisiti tecnici [modifica]
Validi per l'ultima espansione Mondain's Legacy
* Sistema operativo: Microsoft Windows 98SE/2000/XP
* Internet: 56.6 Kbps o ADSL
* CPU: 400 MHz o superiori per la versione 2D (500 MHz per la versione 3D)
* RAM: 128 MB o superiore
* Disc Drive: 4x o superiore CD/DVD drive
* Hard Drive: 1.1 GB o più di spazio libero
* Video: DirectX 9.0 compatibile 8 MB video card per la versione 2D (32 MB Direct3D per la versione 3D)
* Sound: DirectX 9.0 compatibile
Novità 2007 10° anniversario di UO [modifica]
Nell'agosto 2006 Electronic Arts annunciò la pubblicazione di un'espansione per il decennale del gioco. Il 27 luglio fu reso disponibile gratuitamente l'espansione Ultima Online: Kingdom Reborn. L'espansione si avvale di un nuovo motore grafico che comunque utilizza una modalità grafica bidimensionale. Electronic Arts ha giustificato la scelta con la volontà di mantenere accessibile il videogioco anche ai computer non recenti. [1]
p.s. questo nonstante i suoi 10 anni suonati RESTA IL MMORPG + BELLO DI TUTI I TEMPI ,PROVALO
p.p.s. ma non vi sembra che gli attuali TITOLONI hanno un po troppo in comune con questo gioiellino di altri tempi? almeno su UO non sapevi se ti trovavi di fronte un bestione o una 1/2 sega visto che il pg NON HA LIVELLI scritto a caratteri cubitali sulla capoccia ,il che faceva tutto molto + rpg ,inoltre mi ricordo che quando iniziai agiocare sul servere ufficiale e vedevi un player marcato come assassino in citta chiamavi le guardie e lo cartellavano di botte salvaguardando l'ordine cittadino XD.
faceva anche tanto figo vedere che i player che sloggavano lasciavano li il loro avatar a dormire nel sacco a pelo XD ,potevi anche costruirti una casa XD
Citazione:
Originalmente inviato da Brakko_Janus
Ho votato Guild Wars per vari motivi:
· PvE coinvolgente: una quest tira l'altra, non ci son punti di stallo che diano grandi difficoltà nell'avanzamento.
Un gran merito del primo episodio (Prophecies) è il tutorial. L'ho apprezzato moltissimo, introduce decisamente bene l'ambiente e il funzionamento del gioco. · Equip facilmente ottenibile: è' come se l'armore crescesse assieme al pg, dato il costo ben proporzionato al livello del pg. Si spende molto se si vuole l'armor esteticamente più bella e particolare, ma le specs non cambiano.
Per le armi il discorso è un po diverso, perchè le più forti bisogna dropparle dai boss, e se le si vuole comprare son soldi, ma se non si pretende il meglio del meglio si trovano tranquillamente armi molto valide. · Longevità di gioco: una volta finito il gioco, cosa comunque non breve, non rimane solo il farm. Ci sono numerose quest secondarie, slegate dal procedere della storia. Questo riferendosi solo al PvE. · PvP vario e divertente: accessibile a qualsiasi livello per la possibilità di creare un pg già di livello massimo specificatamente per l'area PvP.
La tattica non è affatto secondaria, in particolare nei GvG, nei queli non esiste il "Vado li, picchio, gli scarico addosso la skillbar e gg", il team dev'essere ben pianificato. · Gioco sociale incentivato: nonostante i bots e l'apporto degli eroi, gruppare resta la migliore opzione per affrontare quest difficili, e soprattutto divertirsi. · Infine, ma non ultimi, i paesaggi e le skin dell'equip. Vari e ben fatti, a tratti molto originali.
Citazione:
Originalmente inviato da Armage
Onestamente non aspetto alcun mmorpg con particolare interesse, tutti promettevano fuoco e fiamme tutti hanno fatto cagare, solo wow mi ha divertito per un annetto, ma neanche tanto per merito del gioco in sè.
Comunque se non ricordo male ho votato stargate worlds perché, al momento, un mmorpg che quantomeno prova a uscire fuori dai soliti schemi fantasy merita un po' di rispetto.
Gli elfi e i nanetti ci hanno rotto le palle, non è possibile che pretendano di andare avanti con sto format da 10 anni aspettandosi che possa fare ancora notizia, sono la caricatura di loro stessi a dire che sarà un gioco mai visto prima.
Non sto parlando di un gioco in particolare, lo dicono tutti, WAR in particolare parte con l'idea di essere un gioco da milioni di player, e per ottenere questo obiettivo deve necessariamente essere un clone di wow, ed è ovvio che devono negarlo fino alla fine, solo che a differenza degli ultimi wow-clone dovrà essere fatto bene se vogliono fare tanti soldi. rvr? ma non prendiamoci in giro, wow parlava -esattamente- allo stesso modo di orda e alleanza, divergenze ataviche, lotta senza tregua, una battaglia senza tempo... bla bla bla. Ma se tutti non fanno altro che gettare tanto fumo negli occhi evidentemente qualcuno che se la beve c'è ancora.
Citazione:
Originalmente inviato da Nanoschifoso
Ho votato anche per quest'anno per Dark Age Of Camelot, ma le motivazioni rispetto all'anno che è passato sono ulteriori:
Fermo restando il fatto che per molti giocatori antewowiani (o pre-wowiani), Daoc è stato il primo mmorpg e quindi indissolubilmente legato ad un pezzo di cuore, che aveva la prima grande comunità del tutto italiana, e che ha introdotto molti di noi a questo mondo, il gioco resta tuttora leader imbattuto del pvp, che nello specifico è invece rvr(realmVsrealm). Un sistema ricco di obbiettivi quello di daoc, che spinge le gilde a inoltrarsi in territorio di frontiera per i motivi piu disparati: dalla guerriglia alle battaglie campali sotto le fortezze, agli assedi con le macchine da guerra, alla conquista delle reliquie. Per non parlare poi della possibilità di giocare nei battlegrounds.
Tutti insomma, chi piu chi meno, sappiamo che la profondità del sistema di pvp che ha Daoc, resta tuttora rimpianta da moltissimi a distanza di anni.
Quello che quest'anno mi preme sottolineare a proposito di questo gioco, è che proprio i commenti dei partecipanti alla beta dell'imminente Warhammer Online della stessa casa produttrice, la Mythic, hanno spinto a rivisitare quello che in origine doveva essere questo mmorpg di nuova generazione, per renderlo il piu possibile vicino a quello che una volta era Dark Age of Camelot: rvr in campo aperto come attività principale, implementazione delle fortezze, sistema di classi che sempre piu si avvicina al nostro buon vecchio Daoc.
Questo sottolinea che un meccanismo vincente non muore mai, e Warhammer cercherà di confermare tutto ciò che di buono Dark age of Camelot aveva innovato e che a distanza di molti anni, resta come base su cui costruire il futuro.
Congratulazioni!!!
Ultima modifica di Mascalzone : 19-01-2008 alle ore 00:11
Non riuscendo a trovare le parole mi limito a ringraziare...
Mille grazie a tutti! Sono commosso e enormemente felice
Congratulazioni anche agli altri vincitori!
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