Il team del fansite francese Mondes Persistants ha avuto l'opportunità di intervistare il live team al lavoro su Guild Wars. Avevo iniziato a tradurlo ma poi mi son stancato

quindi è tradotta solo a metà!!
** Parliamo sempre del Live Team al lavoro su GW, ma da chi è composto? Potete presentarvi, personalmente e dal punto di vista del vostro lavoro, e parlarci del vostro modo di concepire il gioco? Cosa apprezzate di GW?
Lasciate che vi presenti il team:
Linsey Murdock, Lead Game Designer per Guild Wars – gioca, ed eccelle, sia nel PvE che nel PvP di GW. Preferisce giocare come elementalista perchè le piace spazzar via le cose.
Robert Gee, l'ultimo entrato nel nostro team, è anche lui un Game Designer. E' un grandissimo Ipnotizzatore - Robert preferisce questa classe perchè è quella meglio vestita del gioco.
Infine c'è Joe Kimmes, il nostro Ninja Programmer. *risata*. La sua classe favorità è l'Assassino, che è veramente calzante a mio giudizio.
Per quanto riguarda il team QA (Controllo Qualità) invece abbiamo:
Andrew Patrick, capo del team QA per Guild Wars e appassionato giocatore PvP - principalmente come Mistico e Guerriero.
Michelle Juett, a cui piace giocare Necromante (le piacciono anche gli Zombie). Nel tempo libero è anche una artista comica.
Joey Knight, il nostro avido avvocato PvP, solitamente gioca come "Cavaliere" (gioco di parole per il cognome "Knight"=Cavaliere, ndt). Ehm. Guerriero.
E infine, il boss, Mike Zadorojny – Produttore per il Live Team e Manager per il team ArenaNet QA . Lo chiamiamo Mike Z, ma credo preferisca “Mr. Zadorojny.”
Tutte queste persone sono profondamente coinvolte nello sviluppo del Testkrewe (gruppo di tester), oltre che in altri importanti ruoli.
Il Live Team lavora molto da vicino con il Dipartimento dedicato alla Community, e regolarmente lavoriamo anche con gli altri team dello studio su progetti come quello che ha visto la recente introduzione di Dhuum, o dei nuovi costumi.
** Quali sono le vostre idee su GW rispetto ad altri giochi?
Questa è una domanda trabocchetto, giusto? *risata* Ovviamente siamo di parte, e crediamo che GW sia veramente un fantastico gioco con molte caratteristiche uniche che lo rendono diverso da tutti gli altri giochi. Ci sono davvero molti bei giochi in giro, ma crediamo che GW si sopra a tutti, e ne andiamo veramente fieri.
** GW2 non vedrà la luce ancora per un pò di tempo, una attesa che molti giocatori ritengono troppo lunga considerando il tempo in cui GW riesce a tenerli impegnati. Molti ritengono di aver visto ormai tutto il mondo e probabilmente lasceranno presto il gioco. L'obiettivo del Live Team sarà solo quello di tenere sotto controllo il gioco per i prossimi mesi (o anni), o cercherà di portare qualche novità per tenere impegnati i vecchi giocatori?
In aggiunta agli aggiornamenti regolari ed agli eventi, abbiamo aggiunto anche nuovi contenuti al gioco, come le missioni Zaishen e l'incontro con Dhuum. La nostra intenzione è di continuare per questa strada, così che anche i giocatori veterani possano avere qualcosa in cui affondare i denti.
** Negli ultimi mesi, per quanto riguarda gli eventi, abbiamo avuto qualche novità: nuove missioni di Halloween, il weekend "Parla come un pirata", etc... Avete altre buone idee per aggiornamenti futuri?
Si, abbiamo davvero molte idee intesta, e probabilmente di più di quelle che saremo davvero in grado di realizzare. Amiamo il gioco e cerchiamo sempre di inventarci qualcosa di nuovo che possa piacere ai giocatori. Chissà, magari i giocatori potranno confrontarsi con qualcuno dei cataclismici eventi che hanno trasformato Tyria prima di GW2?
** Per GW2, c'è stato un bell'aggiornamento del motore grafico, e le immagini che abbiamo avuto modo di vedere sono molto belle. Questo aggiornamento sarà disponibile su GW, come le nuove scene video prodotte per Prophecies e Factions grazie alle potenzialità introdotte con Nightfall?
Il motore grafico di GW2 è significativamente differente da quello del primo GW. Anche se sarebbe certamente molto bello migliorare ulteriormente la grafica di GW con le nuove tecnologie, questo è tecnicamente impossibile. Ma comunque, anche così GW resta uno dei più bei MMO in circolazione. *sorriso*
PvE side:
** It was said there will never be new addons on GW, but can we still hope for new areas like Fissure of Woe? It still exists Gods with their statue (in the Temple of Ages for example) who have not their own area.
Well, we recently added Dhuum to the Underworld. Granted, it is not a complete new map, but by introducing a new end-boss, we added a fun challenge to an existing scenario. We are currently looking into improving other existing areas as well. That doesn't mean that we have ruled out creating a whole new area (like a god realm), but currently we are focusing on improving and enhancing the existing content.
** A request was made on our forum, and loved by many persons, to create a new title on quests progression (not missions). Can we expect new titles, and what kind of? End game or foe kills for example?
Yes, we have seen people asking about new title tracks on the forums. We have some ideas of our own, but we are not sure if we will implement them.
** May it be possible, because a lot of persons love Eden, to increase the playtime in this place, by creating new contents (quests, missions) depending the level (that could allow players to get both Survivor and Legendary Defender of Ascalon)?
People love Pre-Searing Ascalon; there’s a whole community out there dedicated to it. However, it is the tutorial area of the game, and the game is designed around players leaving the tutorial at a certain level. Adding more content to Pre-Searing Ascalon would unsettle the balance and design of the game, so we can’t do it.
PvP side:
** How do you see the evolution of the current GvG, with a new victory system if the Lord is not killed past a certain time? A VoD return? Or a completely new system?
We agree that the current tiebreaker is not optimal. We’re currently working on ideas to improve that part of GvG, and hopefully we’ll soon use our Testkrewe to test some of the ideas we are working on.
** Will you continue Automated Tournaments, in spite of the increasing of gold capes becoming more and more common?
Yes, Automated Tournaments are still a pretty popular feature, so we will continue running them. It’s never too late for new guilds to enter the fray and try to claim a gold cape. *smiles*
** Can we expect standard Sealed Deck Tournaments?
We like the idea, but it would require some significant changes to the code, and we don't know if we will be able to actually implement it.
** Some persons, who tried all PvP mode, really loved Heroes Battles only. After a Sealed Deck running in period, and excluding the last abuses, will HB be back?
Before we removed Hero Battles, we did extensive research and analysis on the format, which led to our decision to remove it from the game. We’re going to stand by this decision and will not bring Hero Battles back.
Existential questions :
** What do you think about e-sport? What kind of game could be included in it?
E-sports are great, and it is a great platform to show that your game has a really compelling PvP element. Currently the e-sports circus is dominated by RTS, FPS, and sport games, but I’m sure that we will see more MMOs taking center stage in the future.
** Do you think GW could be an e-sport game, or could you imagine an evolution that may reach it? Otherwise, don’t you ever think that GW might be an e-sport game?
I think Guild Wars, with its unique and very competitive GvG format, would work well on the e-sports circuit. Just look at the footage from the World Championship and the Factions World Championship and the level of excitement and the crowds we attracted with the game.
One problem in permanently establishing Guild Wars as a dominant e-sports game was the team size – if you look at other e-sports games like Counterstrike, the team size is normally smaller than the 8 people you need to create a GvG team. In a competitive environment, you usually have players with a – how shall I put this? – a certain mindset that may clash with the mindset of other players on the same team, so maintaining a competitive guild of 8 players was always a challenge!
But, as we’ve mentioned before, we’ll have competitive PvP in Guild Wars 2, and I’m convinced that it will be very suitable for e-sports.
** Do you think a faster evolution of the metagame, with a faster skills modification based on players’ feedbacks could improve their attention on the game?
First, I’d like to point out that what seems to be broken for one player works perfectly fine for another. Player feedback is not consistent most of the time. As you might imagine, the actual work of re-balancing a skill takes quite some time, as it includes extensive testing and an evaluation of how the skill balance may influence the game in other areas. So unless something is obviously broken, it’s not always possible to react as fast as some players would like.
** At the beginning of GW, to get an elite skill or runes in PvP, we had to unlock it in PvE. Lately, there was a skill separation (PvE and PvP), for better updates. But, that split caused a separation in the community. What do you think about that split which is more and more apparent? Did you expect it? Do you agree with GW being a PvP game, and players regret this is old time?
In the beginning, we thought that players would progress naturally from PvE to PvP, using the same skill pool. We soon realized that we are actually dealing with two very different play styles, and that a player who enjoys PvE may not necessarily enjoy PvP, and vice versa. I think splitting the skill pools was the correct decision. It may be slightly more difficult for the casual player to deal with, but it has really helped us balance skills for PvP without upsetting the PvE players (keep in mind, monsters use the same skills).
** When the idea of Guild Wars came to your mind, which place should had PvE mode? Was that a PvP tutorial to train new players? Which place do you want it now?
As mentioned in the last question, in the beginning we thought players would transition to PvP naturally after playing through the PvE part of the game. That turned out to not be the case. Today, PvE and PvP are both essential parts of Guild Wars, and they both share an equal place in our attention.