Chi è la Mythic Entertainment?
Mythic Entertainment è il più prolifico sviluppatore nell'industria del gioco online di oggi, e uno tra quelli con il maggior numero di successi all'attivo. Fondata nel 1995, la Mythic è stata uno dei leader nello sviluppo dei giochi online pay-for-play ed è attualmente uno dei maggiori sviluppatori di MMORPG.
Quali giochi ha realizzato la Mythic prima di questo?
La Mythic ha creato oltre quindici giochi ed espansioni. I nostri titoli più vecchi includono alcuni dei giochi online più famosi al loro tempo come
Spellbinder: The Nexus Conflict,
Aliens Online,
Starship Troopers: Battlespace,
Silent Death Online,
Rolemaster: Magestorm,
Darkness Falls,
Darkness Falls: The Crusade,
Godzilla Online e
Dragon's Gate. Il nostro prodotto più famoso è
Dark Age of Camelot che è stato uno degli MMORPG di punta sin da quando è uscito nel 2001.
Cos'è un MMORPG?
Un MMORPG è un gioco di ruolo online multiplayer di massa nel quale decine di migliaia di persone possono avventurarsi insieme o separatamente in mondi creati da una compagnia di giochi. Gli MMORPG di maggior successo (incluso
Dark Age of Camelot) hanno svariate centinaia di migliaia di abbonati ogni mese. Questo genere di giochi è sviluppato da team che possono variare in dimensioni da una quarantina a oltre un centinaio di sviluppatori. Questi giochi possono costare oltre dieci milioni e si dice che alcuni giochi attualmente in fase di sviluppo arriveranno a costare molte volte quella cifra.
Cosa rende differente un MMORPG da un RPG?
Bè, a parte il fatto che decine di migliaia di giocatori possono giocare al gioco nello stesso tempo e interagire tra loro, la più grande differenza è che un MMORPG può essere costantemente migliorato con nuovi contenuti e sfide per i giocatori. Nel caso di
Dark Age of Camelot, la Mythic crea nuovi contenuti e miglioramenti per il gioco su base giornaliera. Abbiamo fornito ai giocatori più contenuti scaricabili che ogni altro MMORPG di cui siamo a conoscenza. Aggiungici tre espansioni, più una quarta in arrivo verso la fine del 2005, e hai un gioco che in quattro anni dalla sua uscita è cresciuto enormemente in dimensioni, scopo e caratteristiche. Non puoi avere questo genere di supporto in un non-MMORPG.
E' lo stesso MMORPG di Warhammer di cui ho sentito parlare nel passato da un altro sviluppatore?
No. Quel gioco ha cessato di essere sviluppato e lo sviluppatore si è spostato verso altri progetti. Questo sarà un MMORPG di nuova generazione che servirà da standard sia per la Mythic che per la Games Workshop.
Ci sarà una tassa di abbonamento da pagare per giocare?
Si. Viste le spese di creazione del gioco, di mantenimento del servizio di assistenza clienti (in gioco, via telefono o via e-mail) e di creazione di nuovi contenuti, l'unico modo per una compagnia di giustificare queste spese è con un pagamento mensile. Comunque, guardando alla tassa mensile (generalmente tra i 10$ e i 16$) che permette al giocatore di accedere al gioco quasi 24x7, ci sono pochi divertimenti più economici. Sostanzialmente, per il prezzo di un biglietto di cinema a NYC, una bevanda piccola e un popcorn piccolo hai accesso a un mondo in continuo cambiamento e crescita.
Quando sarà disponibile al pubblico?
Stiamo programmando la release del gioco per il 2007.
Come posso entrare nel beta test?
Ci sono numerose opportunità per garantirti un posto nel Beta Test. Se sei iscritto alla newsletter mensile di WAR, hai ogni mese la possibilità di vincere un posto nella Beta. Scegliamo 5 iscritti ogni mese e nel futuro offriremo opportunità addizionali di vincere posti. Se non sei già iscritto alla newsletter,
clicca qui per iscriverti.
Inoltre, tieni un occhio per le promozioni e i concorsi speciali in riviste di videogiochi e siti online. Nel prossimo futuro offriremo molte possibilità di vincere un posto nella Beta.
Anche se non abbiamo ancora elaborato tutti i dettagli, a tutti quelli che pre-ordineranno il gioco verrà offerto un accesso speciale alla Beta. I giocatori di
Dark Age of Camelot, inoltre, avranno la possibilità di entrare nel Beta Test.
Ci saranno certamente altre opportunità di accesso alla Beta nell'anno che viene, e ci assicureremo di inviare le informazioni nella newsletter e nel sito ufficiale di WAR,
www.warhammeronline.com
Devo conoscere Warhammer Fantasy Battles o Fantasy Roleplay per giocare all'MMO?
Anche se il nostor gioco è ambientato nel mondo di
Warhammer, NON sei obbligato a conoscere i giochi esistenti per divertirti con l'MMO. Ti forniremo tutte le informazioni di Background di cui hai bisogno per comprendere l'ambientazione e lo sviluppo della storia, e diventare familiare con le razze e i personaggi del gioco.
D: Le sei razze annunciate saranno le sole razze giocabili, o ce ne saranno altre?
R: Il gioco inizierà con sei armate giocabili: Pelleverde, Nani, Elfi Oscuri, Alti Elfi, l’Impero e il Caos. L’armata di Pelleverde comprende due razze separate, Orchi e Goblin, mentre sia l’Impero che il Caos avranno razze umane. In ogni caso, l’Impero e il Caos verranno sviluppati separatamente e saranno totalmente unici. Come dice Greg Grimsby, il direttore artistico di WAR, “il loro equipaggiamento sarà diverso, avranno diverse possibilità di personalizzazione e il loro aspetto fisico sarà diverso”. Per cui pensiamo a sei armate e sette razze, fondamentalmente.
Troverete molte delle altre razze di Warhammer tra gli NPC del gioco. Per quanto riguarda altre razze giocabili, direi che è il caso di partire con WAR prima di pensare alle espansioni…
D: Quanti reami ci saranno in WAR?
R: Risposta breve: inizieremo con due reami, sei armate e tre fronti di combattimento. Ogni reame comprenderà una debole alleanza di armate formate in quella determinata circostanza (consultare
l'ambientazione per ulteriori dettagli), ovvero l’Alleanza dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) e le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri e Caos). Ogni cosa che farete in War influenzerà la vostra armata e il vostro reame.
Il combattimento Reame contro Reame in WAR ruota attorno alle armate e ha luogo in uno dei tre fronti dove si scontrano i nemici storici: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici di razza, ma in seguito saranno liberi di viaggiare verso gli altri fronti di battaglia per aiutare gli altri alleati.
Un particolare elfo oscuro, per esempio, potrà lavorare con gli alleati per invadere le capitali dell’Impero, gli alti elfi o i nani. Lo stesso elfo oscuro potrà scegliere di difendere le proprie terre o le terre che appartengono ai propri alleati pelleverde o del caos. Sempre che tali interessi non lo spingano al tradimento, ovviamente.
D: Come impedirete che vengano pubblicati spoiler su internet?
R: Non lo impediremo. Hai mai tentato di impedire al sole di sorgere? Non appena qualcuno finirà una missione, su internet comparirà immediatamente la trama e la relativa ricompensa.
È compito di ogni persona scegliere di pubblicare o meno uno spoiler.
Spero che le nostre pagine diventino la risorsa più importante della nostra comunità.
D: Il fatto che non sia vietato ai minori implicherà che non sarà un gioco poi così truculento?
R: Di certo non sarà un mondo gioioso dove gli unicorni combattono contro gli orsetti a colpi di arcobaleno. Resterà fedele alla visione truce di Games Workshop. Nonostante tutto, il nostro gioco potrà essere giocato anche dagli adolescenti, come già detto. Date un’occhiata a questo link:
http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp per saperne di più.
Sappiamo anche per esperienza che un’ambientazione troppo oscura e macabra non rende molto piacevole il gioco. Nessuno dovrebbe smettere di giocare con la depressione in corpo, ma al contrario dovrebbe avere la sensazione di essere appena uscito dal vero mondo di Warhammer. Se ci riusciremo o meno lo scopriremo durante il beta testing, che inizierà verso la fine dell’anno. Giocateci e diteci cosa ne pensate.
D: Betaaaaaaaaaaa. *bava*... Quando ci si potrà iscrivere alla beta?!
R: Ci saranno concorsi, iscrizioni, gilde di beta e altro ancora. Partendo da quest’estate (più o meno), vi consiglio di tener d’occhio il nostro sito per saperne di più.
Sì, ho detto proprio gilde di beta. Alla fine di quest’estate inizieremo le iscrizioni. Le gilde si baseranno sull’attività dei membri sia in gioco che sul forum (NON sul numero), sulla sua durata nel tempo, sul sito web correlato e su altro ancora. Vogliamo delle gilde il più possibile variegate, quindi il mio consiglio è quello di farvi avanti, specialmente se la vostra gilda gioca con stile.
D: Come ci orienteremo su WAR?
R: Ci saranno mappe nel gioco, la posizione del giocatore lampeggerà e ci saranno molti altri segnali.
D: Salve. Vorrei sapere se la parola “Caos” (intesa come razza giocabile su WAR) significa "Bestie del Caos", “Orde del Caos” o una combinazione delle due. Grazie.
R: Chi non ha mai giocato al gioco da tavolo potrebbe non comprendere la domanda, quindi se avete migliaia di miniature siate pazienti con chi non ne ha!
Ecco la risposta del nostro ragazzo prodigio nonché responsabile dei contenuti, Destin: "Si riferisce al gioco di combattimenti da tavolo in cui ci sono due armate separate delineate da Games Workshop. Le
Bestie del Caos e le
Orde del Caos sono composte di creature separate e di umanoidi che insieme formano il Caos in sé stesso (un po’ come gli “Elfi” della Terra di Mezzo differiscono in Elfi dei Boschi ed Elfi Alti.)”
In WAR vogliamo fare in modo che il Caos venga rappresentato in tutta la sua interezza, seguendo le leggende di Games Workshop; per cui troverete sia membri delle Bestie che membri dell’Orda, in una forma o l’altra. Per quanto riguarda le razze giocabili, il Caos comprende gli umani barbari, i campioni, i saccheggiatori e i guerrieri delle Orde.
Se sei interessato a conoscere qualcosa di più su
Warhammer, questi link possono aiutarti:
http://us.games-workshop.com/games/w...er/default.htm
http://www.blackindustries.com/default.asp
http://www.sabertoothgames.com/warcry/index.asp
http://www.blacklibrary.com/gotrekandfelix/movie.htm
http://www.blacklibrary.com/otherfantasy/
Puoi indicarmi il forum ufficiale del gioco?
La Mythic non gestisce un suo forum, ma supportiamo con decisione gli sforzi della community e i loro molti forum e siti. Controlleremo regolarmente questi siti per condividere notizie e informazioni sul processo di sviluppo, e sentire la community circa le sue speranze e desideri sul gioco.
Alcuni forum e siti su WAR che potresti trovare interessanti sono:
Warhammer Alliance
Warhammer Gate
Only-WAR.com
Warhammer Offline
IGN Forum
http://war.mondespersistants.com/
http://www.war-welten.de/
D: Come si svolgerà la collaborazione con GOA?
R: Le domande relative alla nostra appena annunciata collaborazione su WAR con GOA mi avrebbero travolto in una frana se le avessi stampate tutte impilandole sulla mia scrivania.
E’ con molta serietà che dico che tutto ciò di cui siamo sicuri si trova già nella FAQ che abbiamo pubblicato. Quando ne sapremo di più, vi informeremo subito.
Il nostro piano è che i giocatori del Nordamerica e dell’ Europa abbiano le patch nello stesso momento. Stiamo anche facendo in modo di uniformare il supporto clienti per far sì che la vostra esperienza sia la stessa in qualunque server stiate giocando. Noi ci occuperemo dei server in Nordamerica e GOA dei server che si troveranno dal loro lato dell’oceano. Non sarà possibile andare avanti e indietro ma dovreste avere esattamente la stessa esperienza.
Non si tratta affatto della stessa struttura che abbiamo per Dark Age of Camelot. Abbiamo conosciuto GOA con Camelot, anche loro ci hanno conosciuto, ed ora siamo tutti pronti a portare la nostra collaborazione ad un livello più alto.
Molte persone di GOA sono appena venute qui per visitare i locali di Mythic, e sono stati veramente fantastici. Erano molto entusiasti per Warhammer, e sono coscienti del fatto che i fan in Europa sono tra i più appassionati del mondo. In particolare in Germania. Ragazzi, siete veramente pazzi. In ogni caso, avrete tutti un posto in prima linea per vedere GOA e Mythic costruire questa nuova relazione, perché le versioni pubbliche della beta saranno per molti versi una produzione comune.
D: Cosa puoi dirci sul design dei Mandriani di Squig?
R: Per quanto mi piacerebbe parlare dei Mandriani di Squig, quelle che avete letto sono solo delle semplici *idee* per questa classe. Non una sola riga di codice è stata scritta, quindi non so ancora cosa sia o non sia possibile!
In realtà, l’unica cosa che so per certo è che la carriera del tank pesante sarà, nell’esercito Pelleverde, disponibile solo per gli Orchi. Anche il nome “Orco Nero” potrebbe non essere definitivo. (Chi consulta internet regolarmente, si ricorderà che l’Orco Nero era stato chiamato “Warboss” all’E3 un mese fa). Bene, so un’altra cosa di sicuro – il Mandriano di Squig sarà disponibile solo per i Goblin.
Commento – Ho appena aggiunto la parola "squig" al correttore di bozze del mio portatile. Fantastico.
Visto che sto parlando delle carriere dell’esercito Pelleverde, alcuni di voi hanno notato che alcuni articoli sull’E3 dicevano che si sarebbe potuto essere un Combattente Goblin, mentre altri dicevano che non si sarebbe potuto divenire Combattenti Goblin. (“Combattente” è stato rimpiazzato da “Berseker” come nome provvisorio per i tank leggeri / combattenti a distanza dell’Esercito dei Pelleverde.) Questa discrepanza è interamente colpa nostra. Alcune dimostrazioni all’E3 erano state fatte da persone che partecipano alle riunioni per il design. Altre invece sono state fatte da persone come me. Quando la demo giocabile per l’E3 è stata “conclusa” (nel senso che avevamo smesso di modificarla), il Combattente/Berserker era una classe perfettamente accettabile per un Goblin. Tuttavia, nelle riunioni di design che si sono succedute tra la chiusura della demo e l’E3, il design delle carriere si è sviluppato in un modo per cui non sarebbe stato proprio appropriato per un Goblin divenire un Combattente/Berserker. Intendiamo attenerci strettamente a ciò che Games Workshop pensa che una razza possa o non possa fare.
Ma abbiamo ancora una lunga strada davanti a noi, e le scelte di design potrebbero anche cambiare a proposito della carriera che un Goblin può scegliere.
In breve: Tutto è possibile, ma tentate di non innamorarvi di una qualsiasi cosa fino all’anno prossimo!
D: No, seriamente, dove sono le iscrizioni per la beta?
R: Nulla è cambiato dall’ultimo D&R, lo giuro. Non ci sono iscrizioni al momento.
Mandare mail e schede non aumenterà le vostre possibilità. Tuttavia, una bella birra fresca... no! No! Sto scherzando, nemmeno questo aiuterà. Semplicemente frequentate i vari forum e aspettate l’annuncio che sarà diffuso su tutta internet quando saremo pronti per le vostre iscrizioni, maniaci assetati di sangue.
D: Il “Collision detection” funziona tra amici, nemici, od entrambi?
R: Domande come questa sarebbero state la seconda pila più alta sulla mia scrivania. Mentre sto scrivendo questo stiamo provando tutte le combinazioni possibili di “collision detection”, incluso il sogno che abbiamo tutti di avere entrambi i tipi. Naturalmente lo vogliamo. In un gioco RvR, ci sono numerose strategie che sono possibili solo con il “collision detection”. Possiamo farlo in un modo che permetta la strategia ma non l’abuso? Penso che abbiamo bisogno di fare dei seri test di gioco per il “collision detection” nel mondo che abbiamo costruito. Ma in alcun modo posso dire nel giugno 2006 quello che sarà il risultato finale per un gioco che non verrà lanciato prima dell’autunno 2007.
Ho pianto un po’, dentro, quando ho visto le domande di questo mese. Non c’era quasi niente al quale potessi rispondere. E’ il miglior momento per essere uno sviluppatore, in un mondo dalle possibilità illimitate. Ed è il momento peggiore per essere un fan accanito con centinaia di domande interessanti e nessuna risposta concreta. Come ha detto Richard, fedele servitore di WAR, quando gli ho parlato delle importanti discussioni sui forum, “Se non abbiamo ancora risposto, non possiamo ancora rispondere...”.
Quest’odore di bruciato che sentite, proviene dalle lanterne del team di WAR che lavora fino a notte fonda. Queste signore e questi signori hanno una tappa importante in avvicinamento. Come avete appreso dai coverage dell’E3, ci sono quattro differenti livelli di ranghi per i vostri personaggi, con dieci ranghi per ogni livello. Ogni zona in WAR ha un contenuto appropriato ad un particolare livello. La nostra tappa successiva è il “Livello Uno”. E naturalmente, c’è anche tutto il design in definizione per l’economia e le carriere. Non sarà un’estate fiacca qui a Fairfax, Virginia.
Non vedo l’ora che tutti possano ammirare il risultato!
D: Come funzioneranno gli Otto Venti della Magia in WAR?
R: Nell’interesse dell'equilibrio del gioco, giocabilità, e così via, il programma corrente (secondo Big Steve Marvin, Lead System Designer) è che “… saranno usati come resistenze magiche. Ogni incantesimo avrà un tipo di vento, e le resistenze del bersaglio per questo vento contribuiranno a proteggerlo da danni.”
Big Steve ritiene correttamente che molti di voi stavano sperando in qualcosa di un po’ più complesso per una parte così interessante del mondo di Warhammer. E se conosco i miei sviluppatori, questo sistema evolverà molto probabilmente ulteriormente prima del lancio. Un lancio che è a più di un anno. Ma se il programma evolve fino al punto in cui le nostre immaginazioni hanno provato a portarlo… beh, diciamo che i romantici sistemi elaborati su carta a volte sono belli da vedere ma fanno schifo da giocare, oppure sembrano semplici ma sono fantastici da giocare. Stiamo facendo questo da molti anni; siamo in grado di capire la differenza. State sicuri che le decisioni finali non saranno prese senza feedback e test dei giocatori.
D: È stato detto che ci saranno personaggi delle tradizioni di Warhammer nel gioco, ma in che misura? Malekith attenderà per salutarci quando noi e la nostra gilda partiremo per distruggere Narrgoroth? Archaon combatterà accanto ai suoi adoratori caotici quando radono al suolo Pragg una volta di più?
R: MD: “Saremmo negligenti se non mettessimo in evidenza i personaggi del mondo di Warhammer in WAR. Quanto possiamo farci entrare dentro dipende da quanto verrà previsto per il character art e da quanto sonno Mr. Gershowitz non ha bisogno

State sicuri tuttavia che abbiamo intenzione di presentarvi molti personaggi riconoscibili e fantastici dal mondo di Warhammer. Infatti, in molti casi, non solo li incontrerete - li combatterete! E’ WAR, dopo tutto!

”
(Sanya qui: Se siete nuovi da queste parti, Mr. Gershowitz" è AKA Adam Gershowitz AKA mythic-Gersh, ed aggiungiamo che sul suo biglietto da visita è scritto che è il Lead Character Artist per WAR, il che significa che è in pratica responsabile di tutte le forme di vita bipedi nel gioco. “Una previsione del character art” può significare parecchie cose, ma principalmente significa quanto spazio tutti i personaggi prendono sul server. Se andiamo “al di là di quanto previsto”, i giocatori incontreranno lag ed altri problemi che è meglio evitare in un gioco di RVR.)
D: Quali Città Importanti possiamo attenderci in WAR (per gli altri Eserciti)?
R: MD: Ciascuno dei sei eserciti in WAR avrà una città che serve da base di origine per quell'esercito. Di solito è la città capitale per la razza di questo esercito. Per esempio, i giocatori Alti Elfi potranno visitare Lothern, mentre i giocatori Nani possono andare a Karaz-a-Karak. Queste sono le città che gli eserciti nemici possono assediare e perfino occupare per un momento. Attualmente, queste sei città sono le uniche che progettiamo di fare per il lancio.
D: Mentre Sigmar è il più “famoso” dio adorato nell'impero, c’è un pantheon intero di deità di cui le religioni sopravvivono ancora e sono estremamente popolari nel vecchio mondo (impero incluso). Morr, dio della morte, Mannan, dio del mare, Shallya, dea della guarigione, Ulric, dio dell'inverno, Myrmidia, dea della guerra, Verena, dea della giustizia e del sapere, ed altri. Vedremo queste religioni ritratte almeno nei dialoghi di PNG, tempi e missioni?
R: MD: Assolutamente! Vi sarà menzione di questi altri dei nel dialogo di PNG, e persino incontrerete alcuni dei loro servi, come le Sorelle di Shallya.
D: Nel background di Barak Varr viene menzionato Drong il Lungo ed i suoi pirati sventratori. Possiamo attenderci altri reggimenti famosi come PNG nel gioco finale?
R: MD: Lo speriamo. Capiamo l'importanza di portare quanto più possibile del grande mondo di Warhammer nel gioco, ma dobbiamo equilibrare questo contro le numerose necessità di character art che abbiamo. È presto per dirlo con certezza, ma poiché ci stiamo avvicinando al lancio potreste trovare un po' più di informazioni su ulteriori reggimenti famosi. Come sempre, il posto migliore da osservare è la newsletter
D: Ci saranno missioni o parti del background relative ad alcuni culti del male e nascosti che sono collegati con il background di Mourkain (il culto di Nagash ed il culto di Strigos)?
R: MD: L'Impero è pieno di molti culti sconosciuti e diabolici. Non posso ancora entrare nei dettagli per quanto riguarda quello che potete pensare di vedere nel gioco, poiché realmente non abbiamo iniziato a lavorare su questo livello di dettaglio con la coppia Caos e Impero. Mantenete gli occhi sulla newsletter, tuttavia, e forse presto ne saprete di più.
D: Che cosa è accaduto a Strigos? Non era questo il nome corretto per l'Impero di Mourkain?
R: MD: Quando abbiamo cominciato il nostro background, GW ha suggerito di usare i libri degli eserciti della quarta edizione come riferimenti primari. Questi libri sono strapieni di tradizioni, e così eravamo felici di obbedire. Nel libro dei non morti della quarta edizione, Strigos non è menzionato. Piuttosto, la capitale ed il popolo dell'Impero di Mourkain (denominata Morgheim dagli eruditi Imperiali moderni) si riferiscono a “Mourkain”. Quando ci siamo accorti che il libro dell'esercito dei Conti Vampiro aveva alcune informazioni diverse, ci siamo messi in contatto con GW per chiedere il loro consiglio. Hanno suggerito di lasciare Mourkain, e così abbiamo fatto.
D: Qual è il rapporto tra la peste e l'invasione dell'Impero da parte del signore della guerra Tzeentch? La peste non sarebbe stata più pertinente a Nurgle, il dio del Caos della malattia e del deperimento?
R: MD: Ah, l’inscrutabile Tzeentch. In realtà avete sempre saputo solo una cosa su come Tzeentch funzioni ed è che non potete sapere come Tzeentch funzioni. Sarebbe forse inconcepibile per lui usare la disinformazione o dissimulare i suoi schemi usando il sistema di un dio del Caos rivale? Certamente no! Non è strano che la peste causi una trasformazione nelle vittime, ma non causi deperimento? Potrebbe sembrare strano se pensavate che la peste fosse stata causata da Nurgle. Come con qualsiasi buon mistero, il diavolo è nei dettagli, e non rovineremo la sorpresa dandoveli. Queste sono domande alle quali dovrete semplicemente rispondere da soli.
D: Nell'Era del Giudizio, state dicendo se la Tempesta di Caos è accaduta oppure no?
R: MD: Abbiamo il permesso di usare i beni dalla Tempesta di Caos se desideriamo, ma realmente non desideriamo entrare nelle specificità di come questi due eventi potrebbero correlarsi. Piuttosto, ci concentriamo sull’Era del Giudizio e lasciamo i giocatori giungere alle loro proprie conclusioni. So che non è probabilmente una risposta chiara come alcuni di voi stavano sperando, ma è il meglio che posso dare.
D: Perché avete fatto in modo che gli Elfi Oscuri controllino i Pelleverde?
R: MD: Non sono controllati. Ho passato molto tempo ad esplorare i diversi forum della Comunità di WAR, e questa è una delle più grandi incomprensioni che abbia incontrato. Tutto quello che Malekith ha fatto è far cambiare le cose. I pelleverde non hanno bisogno di richieste per attaccare i nani o per iniziare un Waaagh! - queste sono cose che farebbero felicemente comunque. Malekith gli ha indicato la prima direzione ed ha conferito i poteri a Grumlok e Gazbag per essere Signori della Guerra particolarmente efficaci. Siccome l’Era del Giudizio arriva, gli Orchi ed i Goblin stanno agendo di loro volontà.
D: Il background sembra un po’ superficiale, come se fosse stato fatto solo per installare una grande guerra. Diviene più interessante nel dettaglio?
R: MD: Ciò è lungo, quindi abbiate pazienza se potete.
L'obiettivo primario del background è di installare una grande guerra, sì. Diviene più profondo così? Assolutamente! Abbiamo pubblicato soltanto il background di “alto livello”. E’ la storia come detto a grande linee. Spendo la maggior parte del mio giorno a trovare i modi di rendere questa storia viva ad un livello molto più piccolo. Infatti, la storia ha parecchi livelli. Lasciatemi spiegare:
C’è la storia di mondo intero, che è quella che vi abbiamo indicato. Una grande guerra scoppia, disegnando sei fazioni in un enorme conflitto che influenza tutto il mondo. C’è in particolare la storia del conflitto tra i Pelleverde ed i Nani. I pelleverde hanno catturato Karak Otto Picchi e stanno riunendosi per un grande Waaagh! per marciare su Karaz-a-Karak e sterminare una volta per tutte i Nani. Nel frattempo, i Nani, determinati a cacciare gli invasori pelleverde da Karak Otto Picchi, hanno preparato un'operazione ambiziosa - creare le armi più potenti nella storia della loro razza. I migliori guerrieri dell'era trasporteranno queste potenti armi nella battaglia e condurranno l'esercito Nano alla vittoria.
Zoomiamo di un altro livello. C’è la storia di Barak Varr, l’unico porto nano nel loro intero reame. Un centro strategico vitale, il porto è stato attaccato da una tribù vagabonda di Orchi che stava raggiungendo il grande Waaagh! a “Otto Picchi”, come la chiamano gli Orchi. I Ragatzi del Sole Insanguinato devono rimettere questi Orchi disorientati sulla strada del Waaagh, ed i nani devono proteggere il loro porto vitale. Ci sono battaglie feroci attraverso Barak Varr poiché le due fazioni combattono per il controllo in una battaglia che potrebbe notevolmente influenzare l’esito della guerra.
Zoomando ad un nuovo livello, arriviamo ad una specifica, e molto importante, zona all'interno di Barak Varr - la Barra Dawazbak, o porta di diga del Nano. Questo cancello è tutto ciò che li divide dalla feroce orda degli Orchi e dalla strada terrestre alla Grande Insenatura, il voluminoso porto dove i Nani ormeggiano le loro corazzate. C’è una disputa crudele che avviene qui poiché i Nani lottano per mantenere la diga riparata malgrado i migliori sforzi dei gettapietre Pelleverde. Una lotta per il potere sta avvenendo nell'accampamento del Pelleverde come Lug, un Orco nero di alta posizione nella tribù Ragatzi del Sole Insanguinato che tenta di rivendicare la sua prevalenza sopra il capo Orco dell’Unica Zanna, Nogaz. Dall'altro lato della diga, i Nani, in penuria di rifornimenti e uomini, combattono disperatamente per impedire al loro porto di essere invaso.
C’è molto di più di quanto rivelato finora. Il background pervade tutto il nostro contenuto, e se facciamo il nostro lavoro correttamente, lo vedrete più o meno dappertutto quando siete nel gioco. Ogni volta che avete una guerra enorme, troverete le grandi storie. Se non ci credete, guardate Band of Brothers o Salvate il soldato Ryan. L'era del giudizio è diversa, e penso che realmente vi piacerà quello che abbiamo fatto per voi. Tenete presente, tuttavia, che quando il gioco è lanciato, la storia passa dalle nostre mani alle vostre. Prepariamo la tavola per voi, ma siete voi, i giocatori, che realmente portano quella storia alla vita.
Q: Quali sono le regole per quanto riguarda i siti dei fan e le pubblicità dei 'gold farmer'?
A: Esattamente non ci sono delle "regole". In primo luogo, ritengo di non essere io a pagare le tue fatture di hosting, pertanto non sta a me dirti come gestire il tuo sito.
Tuttavia, non voglio indirizzare dei giocatori verso il tuo sito e vederli colpiti in pieno viso dalla schifezza del 'gold farming'. Quella disgustosa, putrida cosa che è.
Quindi, dipende. Concederò interviste a chiunque, anche se a volte, come sanno i bravi ragazzi di Ten Ton Hammer (link:
http://warhammer.tentonhammer.com/), posso essere... lenta. Invito quindi qualsiasi sito a cercare di rintracciarmi. Non metto Link Ufficiali sull'Herald, perché è troppo difficile seguire ogni sito per vedere tutto ciò che fanno*, ma provo a far conoscere siti che lavorano bene e che sono divertenti od originali. Per esempio, i ragazzi di Only War (link:
http://only-war.com/), moderatori e membri, sembrano aver fatto dell'infiltrazione nella sede di Mythic il loro passatempo preferito.
La newsletter ufficiale contiene link a siti che 1) non sono nati ieri, vale a dire che hanno parecchi mesi di storia, 2) hanno abbastanza visitatori attivi, 3) sono aggiornati regolarmente, e 4) non approfittano di un aiuto finanziario dai 'gold farmer' a livello di pubblicità o diritti di proprietà. Questo significa annunci pubblicitari, accordi sottobanco, "editoriali sponsorizzati", film in flash, e qualsiasi altra cosa che la gente possa immaginare. Per il momento, passiamo sopra alle pubblicità di Google - ma uno dei miei amici editori dice che è possibile filtrare le pubblicità indesiderate, quindi forse in futuro cambieremo idea su questo.
(*Inoltre, è molto difficile seguire le tracce di un milione di piccoli siti che iniziano, lasciano scadere la loro registrazione, e si trasformano in siti porno quando non sto guardando. Leggere le email di genitori adirati non è il mio modo preferito di iniziare la giornata.)
Q: Il combattimento sarà basato sul sistema a turni?
A: No.
Q: (Inserite qui una domanda a proposito delle mutazioni.)
A: Il nostro Steve Marvin, il cui biglietto di visita dice "Lead Designer", sente parecchio dolore quando lo colpisco con questa categoria di domande molto popolari. Il punto è che stiamo ancora lavorando sul design dell'armata del Caos. Ci sono ancora molte difficoltà da superare prima di sapere qualcosa di certo. Ma ho visto diverse ipotesi azzardate sui forum e tra le mie mail, e voglio farvi conoscere il nostro processo mentale. Come dice Steve:
"Al momento abbiamo intenzione di avere alcune mutazioni, ma saranno specifiche alle carriere che le usano, e probabilmente saranno temporanee, non permanenti od invadenti." E, naturalmente, anche le nostre idee a questo punto possono ancora cambiare, perché sono ancora interamente "soggette alle restrizioni grafiche e tecniche."
In pratica, ragazzi dovete rimanere ancora un po' in attesa e vedere quello che stiamo facendo. Vogliamo provare a creare mutazioni/caos che non siano, diciamo, "incredibilmente devastanti" come si può vedere nello stupendo trailer. Perché sono divertenti da vedere, e divertenti da giocare, ma forse non tanto divertenti da giocarci *contro* ogni giorno. Allo stesso tempo, vogliamo realizzare qualcosa di fantastico e fedele al mondo di Warhammer.
Q: La Negromanzia e la Demonologia saranno incluse nel sistema di magie del gioco? Se così sarà, come funzionerà tecnicamente per i personaggi Umani o Elfi, visto che entrambe le magie oscure non sono tollerabili per l'Impero e per gli Elfi?
Steve di nuovo: "Non ci saranno riferimenti specifici a questi insiemi di magie; invece, saranno parte integrante delle abilità disponibili per ogni carriera, com'è appropriato fare."
Q: Avrete server situati in un solo posto, come per Dark Age of Camelot, od in diversi posti in tutto il mondo? In altre parole, avrete server nel senso tradizionale, o pensate di avere solo "un mondo"?
A: Avremo un server per mondo (come per Dark Age of Camelot), per molte ragioni tecniche che si traducono con "divertimento" e "stabilità". Ma la risposta alla prima domanda non è ancora sicura. Facendo parte di EA abbiamo parecchie opzioni, ed abbiamo bisogno di valutare tutto. EA Mythic ha la responsabilità di mantenere tutti i server in buono stato, indipendentemente da dove si trovino. Attualmente i nostri server sono in un bunker molto profondo sottoterra. In caso di guerra nucleare, i soli sopravvissuti saranno gli scarafaggi e la nostra piattaforma di server.
No, davvero, non è uno scherzo.
Annuncio generale: Ci sono voci al momento che dicono che numerose gilde hanno già ricevuto inviti per i beta test nella prossima primavera. L'unica gilda ad aver ricevuto un invito per il momento è b.e.W.A.R.e. E dai, si sono presentati ad un evento tutti completamente travestiti da Orchi. Erano fantastici, ed il loro invito è stato un impulso del momento. Le gilde della beta rappresenteranno tutti i tipi di gilde - piccole, grandi, affermate, nuove, uber, occasionali. Abbiamo bisogno di tutti i tipi di persone per aiutarci a determinare quanto sia divertente ed attraente WAR.
D: Quel video con il sacerdote guerriero che avete pubblicato era completamente sbilanciato a favore del caos, maledetti!!
R: Sì, solo perché non avete ancora visto cosa succede DOPO che il sacerdote si rialza.
A: Strano che non sia apparso ancora nelle FAQ, ma qual'è il livello massimo raggiungibile?
R: Wow, ma come, ancora non lo sapete? L'ho detto così tante volte che non potevo crederci che non comparisse da nessuna parte nel sito. Per questo ho chiesto a Richard, il lustrascarpe di WAR, di dare un'occhiata. Che strano. In ogni caso, contiamo di inserire quaranta livelli, divisi in quattro gruppi da dieci per tenere sotto controllo le zone a combattimento limitato.
D: Ho giocato con un personaggio chiamato X per un miliardo di anni, e ora vengo a scoprire che è il nome di un dio di Warhammer, o del mio nemico giurato in una gilda rivale o che mi è stato rubato da un altro sul forum. Cosa può fare EA Mythic per me?
R: Se è il nome di una divinità, allora mi spiace molto, ma non possiamo accettarlo come nome di un giocatore una volta lanciato il gioco.
Una volta effettuato il lancio, per quanto riguarderà i nomi varrà la legge del 'chi primo arriva bene alloggia', come sempre nei MMO. Anche io sono particolarmente attaccata al nome del mio personaggio, l'ho avuto da quando avevo 12 anni e ho iniziato a giocare a D&D per la prima volta. Ma so altrettanto bene che chiunque sarebbe in grado di pensare ad un nome simile, quindi spero solo di trovarlo libero sul server che sceglierò. So anche che non posso farci nulla se qualcuno me lo frega su un altro server, per questo tenterò di entrare dovunque per prenotarlo. Beh, simili comportamenti ossessivi aiutano nel mio mestiere, lo sapete meglio di me.
Per quanto riguarda i forum non so cosa dirvi. Se mi dessero un centesimo per ogni volta che qualcuno è entrato su un forum e si è spacciato per me o per uno degli sviluppatori, a quest'ora sarei ad Acapulco a sorseggiare un bel cocktail.
Q: Il gioco è in prima o in terza persona? Oppure si può scegliere?
A: Se continuate a zoomare (usando la rotellina del mouse, come al solito) passerete in modalità prima persona.
Q: Come funzioneranno gli assedi? Si utilizzeranno arnesi da assedio? E i macchinari da assedio degli alti elfi? Nel gioco da tavola avevano solamente la balestra.
A: Direi che è ancora troppo presto per parlare di arnesi da assedio, ma posso dire che verranno costruiti e integrati in ogni scenario, a differenza delle armi che è possibile trasportare.
Possiamo assicurarvi però che le razze saranno bilanciate. Warhammer è un universo molto flessibile, ed è possibile divertirsi con qualunque cosa all'interno di ogni ambientazione. Nel MMO, assicura Steve, uno dei programmatori, "Tutte le razze avranno le stesse opportunità, anche se nel gioco da tavola sono dichiaratamente sbilanciate."
Q: I sacerdoti sigmariti avranno con sé il loro "Libro di Sigmar"? E se così fosse, anche le altre classi avranno un oggetto decorativo o inutile ai fini del gioco?
A: È ancora trooooooooooooooooppo presto per essere così precisi, e Steve è troppo intelligente per mettersi nei guai: "Non posso rispondere a una domanda simile, ma posso dire che ci saranno molti accessori più o meno inutili al solo scopo di mettere in risalto il prestigio dei giocatori. ;-)"
Q: Che tipo di Goblin posso diventare?
A: Un goblin standard. Matt Daniels, Supremo Signore dei Contenuti, ci fa sapere che "I Goblin della Notte saranno nel gioco, ma non come razza giocabile."
Q: Utilizzerete il vecchio sistema monetario composto da corone d'oro, scellini d'argento e penny di bronzo, oppure utilizzerete solamente le corone d'oro nel gioco?
A: Beh, è ancora prestino per dirlo, e stiamo ancora sviluppando il sistema economico. Ma Steve mi ha detto che "stiamo adottando un sistema molto simile a quello già conosciuto". Comunque, ha aggiunto che stanno semplificando leggermente tutto l'apparato.
Molta gente ci ha mandato molti link a diversi siti web. Come ho già detto in Domande Martellanti #6, la newsletter non può linkare tutti i siti che ci mandate. Comunque sia, la maggior parte dei link che abbiamo ricevuto si riferivano a siti ancora in fase di costruzione. Cari Webmaster, create una pagina completa prima di comunicarci l'indirizzo del vostro sito. Prima di iniziare, cercate di capire se potete fornire un servizio che non è ancora stato offerto da nessun altro sito. Avete delle caratteristiche vincenti, oppure siete molto aggiornati? La gente si troverà bene nel vostro sito? Per quale categoria di giocatori scrivete? Cercate di non sbattere sul web una pagina qualunque. Internet è pieno di sogni infranti e di blog abbandonati. E io lo so bene, visto che ne ho quattro.
Per questo mese direi che è tutto. Continuate a inondarci di domande, e tenete d'occhio l'Araldo di Warhammer per saperne di più su nuovi eventi e concorsi.
Tutto il materiale di questa sezione perciò le illustrazioni, i loghi, i marchi, i brani, i simboli, le razze, la geografia, la religione, il bestiario ed i nomi, associati a Warhammer: Age of Reckoning, a Warhammer Fantasy Battle, Warhammer Fantasy Roleplay, Warhammer Fantasy Roleplay 2, Black Library, Games Workshop sono legati all'universo di Warhammer e perciò alla Games Workshop, sono quindi ®, ™ e/o © Games Workshop Ltd 2000/2006, registrati in UK e in tutte le altre nazioni del mondo. Tutti i diritti riservati. Mithyc ed il logo della Mythic Entertainment, sono registrati dalla Mythic Entertainement Inc. Tutti i diritti riservarti.
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