![]() | Roe Soesbee di ArenaNet ha pubblicato ieri un nuovo post sul blog ufficiale di Guild Wars 2 in cui viene illustrata la città di Lion's Arch importante hub per le avventure dei giocatori nel rinnovato mondi di Tyria. |
L’Arco del Leone ha subito molteplici cambiamenti nel corso degli anni, dai giorni in cui era capitale di Kryta nell’originale Guild Wars, alla sua attuale incarnazione di città libera in Guild Wars 2. Prima distrutta dal risveglio dell’Antico Dragone Zhaitan, le rovine di Lion's Arch sono state sfruttate come porto sicuro per le navi che volevano sfuggire agli orrori del mare. I ruderi della vecchia Lion's Arch si sono lentamente trasformati in un rifugio per pirati, contrabbandieri e altri gruppi indipendenti. Sono sorte delle baraccopoli, e mentre il mare lentamente si ritirava nel corso dei decenni, si è potuto sviluppare un vero e proprio insediamento privo di legami con Kryta. Questo insediamento fu unificato da un uomo di nome Cobiah Marriner, che combattè contro il flagello di Orr a fianco di charr, asura, norn, ed ogni alta razza che volesse mettere il suo vessillo al servizio della causa comune. Da quel fronte unito di fedeli alleati è rinata la città di Lion's Arch.
Per generazioni la gente di Lion's Arch è stata in prima linea nella guerra contro Zhaitan, il Dragone di Orr. La loro città era stata distrutta, solo per essere poi ricostruita a dispetto del potere del Drago. L’elite della Guardia del Leone ha eretto una fortezza sull’Isola dell’Artiglio, un piccolo lembo di terra nella baia, così da poter garantire migliore difesa contro gli assalti di Zhaitan. Nessuna nave salpa dal loro molo senza tenere un occhio attento verso sud, alle oscure acque dei non morti. Essi vivono ogni giorno con la consapevolezza di rappresentare un baluardo contro la distruzione che i Dragoni potrebbero portare – indipendentemente dal fatto che le altre nazioni lo riconoscano, o se ne curino, portano avanti la loro battaglia.
Lion's Arch è sotto il controllo del Consiglio del Capitano, una assemblea di ricchi mercanti e capitani di nave. Coloro che vogliono dare un contributo attivo al governo della città devono dimostrarsi validi a prescindere dalla loro razza o linea di sangue. Devono essere rispettati come rinomati capitani di nave, e devono aver contributo alla crescita della città o al suo benessere. Se sono visti come leader dalla città, allora possono acquistare uno dei seggi nel Consiglio del Capitano – quando uno si renda disponibile. Questo sistema di governo politico ha indotto tentativi di ottenere una posizione superiore rispetto ai capitani locali e al consiglio stesso.
Lion's Arch è un luogo unico, caratterizzato da una architettura nautica del tutto particolare. Piuttosto che associare l’architettura della città a una delle razze – o alla sua originale struttura – abbiamo voluto dare a Lion's Arch una sua caratterizzazione, così da rendere evidente la sua condizione di indipendenza. Come altre città del gioco, Lion's Arch avrà aree per i festival e le celebrazioni delle festività. Inoltre, ogni “servizio” del gioco sarà disponibile in questo luogo: tutti trainer, i forzieri di deposito, i mercanti e i crafter.
Dal punto di vista della trama, Lion's Arch è estremamente importante. Uno dei principali fili conduttori di Guild Wars 2 riguarderà la necessità di unificare popoli diversi e, spesso, in opposizione, per combattere contro un nemico superiore: gli Antichi Dragoni. Da sola, nessuna razza può sopravvivere al loro risveglio. Solo unite, le razze di Tyria potranno sopravvivere. In nessun luogo di Tyria questo concetto è più sentito che in Lion's Arch.
traduzione: Guild Wars 2 Italian Blog





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