World of Warcraft: Recensione di Wrath of the Lich King--Pagina 5
  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King Review

    Solo una "Fase"?

    Le "Phasing Zones" sono probabilmente l'unica caratteristica davvero "cool" di WotLK di cui nessuno sta ancora parlando, e sono presenti principalmente nella zona di partenza del Death Knight. Blizzard ha creato istanze multiple di quasi tutte le nuove zone, e le ha poste all'inizio delle altre, ma i giocatori saranno in grado di vederne solo una per volta. Man mano che i player compleranno le quest, saranno introdotti in zone differenti, permettendo al mondo di cambiare realmente con loro: per buona analogia, pensate a qualcuno che possiede Detect Invisibility e riesce a rilevare un mago invisibile, ed è dunque in grado di vederlo; quel giocatore è stato appena introdotto dentro il mondo invisibile. Quindi, per esempio, un giocatore che ha completato una quest il cui obiettivo era quello di incendiare un villaggio nemico vedrà sempre il villaggio bruciare anche in futuro, ma qualcuno che non ha completato la quest vedrà il villaggio intatto.

    Con ciò si permette ai giocatori di interagire realmente con il mondo che li circonda. Questo è certamente un bel cambiamento per un MMORPG, e sarò estasiato se più compagnie seguiranno la linea guida dettata da Blizzard.


    Un sacco di numeri!

    Giocatore Vs Veicolo

    Certo, i nuovi contenuti PvP sono grandiosi: c'è un grande segmento dei giocatori di WoW che ama il PvP, e Blizzard non li ha certo lasciati fuori al freddo di Northrend. Per quanto riguarda il PvP gli sviluppatori sembrano aver imparato dagli errori di TBC. Con gli obiettivi del PvP divisi in quattro distinte zone, la carneficina era diminuita, ed era spesso difficile trovare una buona battaglia cui partecipare. In Lich King gli obiettivi orientati al PvP sono limitati a due zone: Grizzly Hills e Lake Wintergrasp.

    Grizzly Hills è anche una zona piena di quest con NPC, dungeon e tutto il resto, ma ha anche qualche bell'opzione per il PvP. L'Alleanza e l'Orda si scontrano lungo i campi nella Redwood Forest, e i giocatori di entrambe le fazioni riceveranno quest giornaliere per catturare Goblin, curare soldati NPC, uccidere giocatori e guardie della fazione nemica. Vale la pena notare che ognuna di tali quest può essere completata senza mai impegnarsi nel PvP, il che significa che non sarete mai bloccati se dall'altro lato non se la sentiranno di combattere contro di voi in quel determinato giorno. Comunque, dal momento che molte delle quest vanno direttamente in conflitto - curare le guardie o ucciderle, per esempio - e voi sarete automaticamente chiamati per il PvP, gli scontri saranno praticamente inevitabili. Inoltre, a valle, c'è la Venture Bay che, come Halaa in Nagrand, può essere catturata da una delle fazioni per avere accesso ai vendor e ad ulteriori quest.


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