Hellgate: Recensione
  • Hellgate: Recensione

    Ormai pare una moda, come spesso già detto, resuscitare i morti. E che morti. Di quelli con la M maiuscola, che avrebbero potuto fare la storia dei videogame: Hellgate. Ed in sé la cosa potrebbe anche non essere del tutto negativa, se si avesse una cognizione di causa, si sapesse cosa fare, si avesse un piano preciso.
    Oltretutto HanbitSoft, per non sapere né leggere né scrivere, ha acquisito due licenze della stessa defunta softco, quella Flagship Studios dove il buon Roper, neo vice presidente Marvel, ha provato per alcuni anni, con sfortune varie, dovute soprattutto al publisher Electonic Arts e alla sua fretta di realizzare, a realizzare una via di mezzo fra un MMORPG , un hack'n'slash ed un multiplayer, visto che il suo chiodo fisso era in primis quello di ricreare una versione 3D di Diablo, proposta in un universo persistente. Per cui, prima ha messo sul mercato l'incompleto ed ibrido Helgate:London, e poi ha tentato di realizzare Mythos, ma si è dovuto arrendere alla crisi finanziaria. Ora la HanbitSoft, dopo quest'ultimo, ci fa tornare nella metropolitana di Londra, grazie al distributore T3Fun.


    Il primo problema di Hellgate (che ha perso nel titolo London, grande botta di fantasia), è che non è un MMO. Detta così non sembrerebbe chissà quale catastrofe, ma giocandoci un po' si capisce che alla fine lo è eccome. Tutto nasce dal fatto che si è preso di forza il gioco come Roper lo aveva lasciato nel 2008 e non si è fatto nulla per modificarlo e per risolverne il difetto principale. Cioè che per dare un colpo al cerchio ed uno alla botte, la Flagship aveva optato per un modello che non era pesce ma nemmeno carne. Un single player che alla fine non aveva tutta questa esigenza, così com'era strutturato, di essere anche un online. Ma di fatto lo si propose anche in quel modo ed iniziarono i problemi. Problemi legati ovviamente non solo al modello, ma anche al fatto che uscì prematuramente, con diversi bug, sia grafici che di gameplay, la struttura del gioco era alla fine povera, senza un vero e proprio end game per il multiplayer, visto che era alla fine un gioco da "singoli". E diverse altre cose che fecero immettere sul mercato un prodotto praticamente in beta, con diversi mesi di sviluppo ancora da definire e mai realizzati.

    Ora HanbitSoft riprende per i capelli i demoni di Londra e li riporta alla luce. Come? Mezzi morti. Ovvero il 99% del gioco è quello che avete provato nel 2008. E' bastata una giornata di programmazione per metterci dentro quello che serviva per eliminare i bug più evidenti, aggiungerci un Auction House ed un pò di PvP. Poi cosa abbiamo? In breve: una creazione del personaggio in linea con i free to play di oggi, non eccessivamente dettagliata, ma nemmeno pesantemente povera. Passabile. Sei classi, due per archetipo, le stesse di Roper, pesantemente sbilanciate in PvP. Abbiamo i templari, divisi in Guardiani stile tank e maestri di lama con dual wield. I cabalisti, con gli invocatori, che summonano demoni e i mistici, puri nuker, e i cacciatori, divisi in ingegneri, capaci di generare droidi e tiratori scelti, tanto per italianizzare il tutto. Chiaramente le classi sono esattamente le stesse del 2008.


    Graficamente il titolo era già discreto anni fa, ed ora, pur essendo passato del tempo, regge ancora il confronto con molti dei suoi rivali. Non sarà il massimo, ma oggi, ancora, si vede di peggio anche in MMORPG sviluppati in questi mesi. La UI, invece, nonostante che sia rimasta praticamente invariata dal primo Hellgate, non è affatto male, in linea con i MMOFPS di oggi, dove a parte la barra delle abilità, farete fuoco con i tasti del mouse, con cui ruoterete anche la visuale del vostro PG in stile Tabula Rasa, ma anche Gothic III, se ve lo ricordate. Potrete sempre uscire dal combat mode per accedere a differenti menu come l'inventario, che sfrutta il frusto sistema dello spazio fisico in relazione alla grandezza degli oggetti, come si usava fare ioni fa anche con gli RPG single player fantasty.

    La struttura del gioco è molto semplice ed è palesemente quella di un RPG action con parti totalmente istanziate, proprio alla Mythos, se vogliamo, alla Diablo, ma con grafica in 3D. E' comunque un discreto sparatutto, e divertirsi con la buona varietà di mostri, ambienti ed armi, alla fine appaga di più che non deprimersi con l'ultimo Duke Nukem. Abbiamo quindi hub sociali allestiti nelle stazioni della metropolitana, dove potremo praticare il crafting e potenziare il nostro armamento, sia a livello di armature che di armi. Ci sono i classici vendor, abbiamo la possibilità di "smembrare" gli oggetti che lootiamo dai mob ed estrarre materie prime che ci serviranno per produrre nuovi oggetti o per aumentare la potenza di quelli esistenti. Esistono quattro tipi di differenti materie prime e più esattamente:
    • Scrap Materials, che si possono ottenere da qualsiasi archetipo, o fazione che dir si voglia,
    • Blessed Shards, invece ottenibili solo da equipaggiamento templare,
    • Runic Fragments, dai cabalisti,
    • Tech components, dagli hunter.




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    Commenti 34 Commenti
    1. L'avatar di amd
      Dopo aver provato la closed, me ne sto bellamente su AoC, che è un vero mmorpg ed è una figata, anche giocando con account F2P!

      Se vogliamo metterlo al livello di uno sparatutto ( perchè è anche divertente mettere visuale in prima persona ), possiamo paragonarlo ad uno sparatutto classico di 6 anni fa, con grafica datata, movimenti dei mob ridotti all'osso e fisica molto base !!

      A mio parere, avrà ben poco successo Hellagate, anche perchè con LOTRO e AOC in F2P, ci sono poche speranze !
    1. L'avatar di MeVe
      Hanno lasciato Hellgate com'era dove necessitava cambiamenti.
      Hanno cambiato Mythos dove non necessitava cambiamenti.
    1. L'avatar di ELLE
      Forse lo proverò.
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da amd Visualizza messaggio
      Dopo aver provato la closed, me ne sto bellamente su AoC, che è un vero mmorpg ed è una figata, anche giocando con account F2P!

      Se vogliamo metterlo al livello di uno sparatutto ( perchè è anche divertente mettere visuale in prima persona ), possiamo paragonarlo ad uno sparatutto classico di 6 anni fa, con grafica datata, movimenti dei mob ridotti all'osso e fisica molto base !!

      A mio parere, avrà ben poco successo Hellagate, anche perchè con LOTRO e AOC in F2P, ci sono poche speranze !
      oddio che aoc sia un vero mmorpg è tutto da vedere , hellgate si gioca le sue carte essendo parecchio differente rispetto agli altri , ed in più , si può giocare senza spendere un euro con tutte le classi a differenza di altri giochi
    1. L'avatar di Lion
      Citazione Originalmente inviato da amd Visualizza messaggio
      A mio parere, avrà ben poco successo Hellagate, anche perchè con LOTRO e AOC in F2P, ci sono poche speranze !
      Eh già, perché quelli sì sono due capolavori...
      ma per favore!
    1. L'avatar di Mauroxx82
      Citazione Originalmente inviato da Lion Visualizza messaggio
      Eh già, perché quelli sì sono due capolavori...
      ma per favore!

      Perchè in giro vedi altri capolavori?

      Aoc in mezzo a tutti gli mmorpg non sarà il top ma fà ancora la sua porca figura.
    1. L'avatar di Caabal
      Io non capisco...Il settore MMORPG è la miniera d'oro dei videogames ma le SH non se ne sono ancora accorte, forse. Pensate a quanti soldi ci vogliono per sviluppare un gioco classico, tipo L.A Noire o Metro 2033 oppure un qualunque Splinter Cell. Bisogna pagare interi team di: artisti grafici, programmatori, tecnici del suono, doppiatori, tester, pubblicitari e via dicendo per vendere un prodotto UNA SOLA VOLTA, e per ogni gioco venduto ce ne sono almeno 4 copie piratate. Ora pensate invece ai MMORP. Lo stesso team di cui sopra innanzitutto deve lavorare in maniera differente e più snella, intendo che nei MMORP la grafica non richiede eccessi come nei giochi di cui sopra, quindi meno sbattimento grafico. Meno sbattimento anche nella trama, che richiede meno emotività e meno complessità. Potendosi sviluppare in tempi molto più lunghi rispetto agli altri giochi, ogni cosa venga in mente potrà essere successivamente aggiunta. Inoltre non c'è bisogno di team di doppiatori professionisti per ogni cutscene e per ogni personaggio, perchè nei MMORP di cutscene ce ne sono solitamente molto poche e i PNG raramente parlano. Meno sbattimento tecnico per gestire effetti che si possono godere appieno solo con due schede video in Crossfire (avete mai visto roba del genere in un MMORP?) Insomma, tanto per concludere il mio pensiero: Un MMORP richiede meno impegno in molte fasi di sviluppo rispetto ad un gioco "stand alone", però ha il vantaggio che una volta messo online genera un guadagno potenzialmente infinito, ovviamente se si azzecca la giusta strategia commerciale e se il gioco è valido. Perciò mi chiedo: "Perchè mai le SH continuano a sfornare MMORP che fanno pietà, quando con un MMORP fatto bene possono sbattersi a programmarlo una sola volta e guadagnarci all'infinito?" Cosa che invece non succede per i giochi PC normali, che guadagnano solo al momento dell'acquisto della prima copia. Misteri della fede.
    1. L'avatar di AlphAtomix
      Citazione Originalmente inviato da Lion Visualizza messaggio
      Eh già, perché quelli sì sono due capolavori...
      ma per favore!
      Cioè vorresti farci capire che quei due titoli non son capolavori?
      Va bene che vanno a gusti ma stica... ce ne fossero di mmorpg come quelli!

      Hellgate è parecchio monotono, a me ha stufato.

      @Caabal
      Sviluppare un MMO è più difficile che un gioco di quelli elencati da te. Perchè quei giochi sono lineari e una volta finiti li rigiochi o giochi in multy (ma comunque li giochi come ti impongono loro).
      In un MMO non tutti vanno al cap, non tutti giocano allo stesso modo, devi dare svaghi quasi ovunque, devi dare l'end game decente senò tutti leftano, devi creare un sistema PvP decente. Devi gestire un sistema in grado di elaborare e reggere migliaia di persone contemporaneamente che fanno cose diverse simultaneamente.
      ecc, ecc...
    1. L'avatar di Aminodextrous
      Citazione Originalmente inviato da Caabal Visualizza messaggio
      Io non capisco...Il settore MMORPG è la miniera d'oro dei videogames ma le SH non se ne sono ancora accorte, forse. Pensate a quanti soldi ci vogliono per sviluppare un gioco classico, tipo L.A Noire o Metro 2033 oppure un qualunque Splinter Cell. Bisogna pagare interi team di: artisti grafici, programmatori, tecnici del suono, doppiatori, tester, pubblicitari e via dicendo per vendere un prodotto UNA SOLA VOLTA, e per ogni gioco venduto ce ne sono almeno 4 copie piratate. Ora pensate invece ai MMORP. Lo stesso team di cui sopra innanzitutto deve lavorare in maniera differente e più snella, intendo che nei MMORP la grafica non richiede eccessi come nei giochi di cui sopra, quindi meno sbattimento grafico. Meno sbattimento anche nella trama, che richiede meno emotività e meno complessità. Potendosi sviluppare in tempi molto più lunghi rispetto agli altri giochi, ogni cosa venga in mente potrà essere successivamente aggiunta. Inoltre non c'è bisogno di team di doppiatori professionisti per ogni cutscene e per ogni personaggio, perchè nei MMORP di cutscene ce ne sono solitamente molto poche e i PNG raramente parlano. Meno sbattimento tecnico per gestire effetti che si possono godere appieno solo con due schede video in Crossfire (avete mai visto roba del genere in un MMORP?) Insomma, tanto per concludere il mio pensiero: Un MMORP richiede meno impegno in molte fasi di sviluppo rispetto ad un gioco "stand alone", però ha il vantaggio che una volta messo online genera un guadagno potenzialmente infinito, ovviamente se si azzecca la giusta strategia commerciale e se il gioco è valido. Perciò mi chiedo: "Perchè mai le SH continuano a sfornare MMORP che fanno pietà, quando con un MMORP fatto bene possono sbattersi a programmarlo una sola volta e guadagnarci all'infinito?" Cosa che invece non succede per i giochi PC normali, che guadagnano solo al momento dell'acquisto della prima copia. Misteri della fede.
      Creare e mantenere un MMO è un lavoraccio immane. Servono personale e tantissime risorse che non tutti si possono permettere. Perdonami ma a riguardo sei parecchio male informato.
    1. L'avatar di Alexisfire
      Il primo problema di Hellgate (che ha perso nel titolo London, grande botta di fantasia), è che non è un MMO.
      Questa la dedico ad amd
    1. L'avatar di amd
      Citazione Originalmente inviato da Alexisfire Visualizza messaggio
      Questa la dedico ad amd
      Dedicami quello che ti pare, io sta specie di mmorpg ( con o senza mmo, come ti pare ) lo lascio nello scaffale virtuale, manco gratis !
    1. L'avatar di Alexisfire
      Esatto, lascia questo rpg multiplayer sullo scaffale
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da AlphAtomix Visualizza messaggio
      Cioè vorresti farci capire che quei due titoli non son capolavori?
      Va bene che vanno a gusti ma stica... ce ne fossero di mmorpg come quelli!

      Hellgate è parecchio monotono, a me ha stufato.

      @Caabal
      Sviluppare un MMO è più difficile che un gioco di quelli elencati da te. Perchè quei giochi sono lineari e una volta finiti li rigiochi o giochi in multy (ma comunque li giochi come ti impongono loro).
      In un MMO non tutti vanno al cap, non tutti giocano allo stesso modo, devi dare svaghi quasi ovunque, devi dare l'end game decente senò tutti leftano, devi creare un sistema PvP decente. Devi gestire un sistema in grado di elaborare e reggere migliaia di persone contemporaneamente che fanno cose diverse simultaneamente.
      ecc, ecc...
      se age of conan e lotro (che poi sono finti ftp) sono capolavori siamo messi mooolto male
    1. L'avatar di Nolvadex
      A mio avviso l'esperienza PvE di LotRO non è che la trovi proprio da tutte le parti, eh...
    1. L'avatar di Orphen94
      questo helgate nn mi dice niente anzi come struttura mi sembra abbastanza brutto... dai pochi video sembra che il pve sia abbastanza noioso :S poi magari provandolo mi sbaglio alla grande.
    1. L'avatar di amd
      Citazione Originalmente inviato da pelle Visualizza messaggio
      se age of conan e lotro (che poi sono finti ftp) sono capolavori siamo messi mooolto male

      Eh si, perchè nn chiami Bioware o blizzard e gli dici di sviluppare un mmorpg completamente gratuito ? Magari li convinci, i 50 milioni di dollari ce li puoi mettere te !
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da amd Visualizza messaggio
      Eh si, perchè nn chiami Bioware o blizzard e gli dici di sviluppare un mmorpg completamente gratuito ? Magari li convinci, i 50 milioni di dollari ce li puoi mettere te !
      bè , dire che sono free , non mi pare coretto verso i veri ftp , e poi non ho detto che voglio i giochi gratuiti , mi andrebbero benissimo anche i btp
    1. L'avatar di ergheiz82
      Provato per una settimana, sono partito molto prevenuto su questo mmo visto la vecchiaia del titolo e la totale mancanza di adeguamenti per renderlo meno vecchio.
      Che dire, non e' un disastro come mi aspettavo ma molto, troppo ripetitivo per i miei gusti, mi ha stufato presto.
      In ogni caso, visto che e' free conviene provarlo, sono sicuro che giocato in gruppo con amici rende molto di piu.
    1. L'avatar di ShadeKilla
      Gran bel gioco ma personalmente mi ha stufato dopo una settimana.
    1. L'avatar di Nick0
      Dal punto di vista della giocabilità è stupendo,graficamente dipende un pò se lo si gioca con le dx9 o 10 credo poi se lo si analizza come multiplayer ha le sue pecche io l'ho mollato per colpa degli OSP che sono pigri e giocano solo a LOL :P l'unico che conoscevo in game era Alex ma è pacco e quindi non conta.
      Piccolo appunto sulla gestione,ha sempre laggato,crashato e dato mille problemi è migliorato solo perchè è calata la popolazione quindi mi è rimasta l'idea che lo abbiano ripescato per intascarsi i 5 euri del ticket act 2 e poi fregarsene.