Avviso ai Naviganti: Gemscom
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    Eccoci qua, per l'ultima volta quest'anno, dalla pittoresca saletta in cui ci hanno relegato quelli dell'hotel.

    Riprendo la mia rubrica per una rapida carrellata di gemme prese da quest'ennesima avventura targata MMORPGITALIA all'immenso Gamescom di Colonia.
    Si, perché il primo impatto appena arrivati in albergo è stato ovviamente col wi-fi, e siamo dovuti ridurci a spostarci in una saletta in un altra palazzina rispetto alle nostre camere per avere un collegamento internet funzionante, che però non essendo gratuito per più di un'ora abbiamo dovuto bypassare con mail di registrazione al servizio farlocche, così sono uscite cose tipo silvio@pellico.com e billgates@microsoft.com. Insomma da bravi italiani ci siamo arrangiati...

    Comunque è finita per modo di dire, dato che il vero lavoro comincerà lunedì, visto che dovremo sfornare gli articoli "grossi", quelli insomma sostanziosi che a parte Guild Wars 2 (ringraziando l'ottimo Myur) ancora non abbiamo avuto il tempo di sfornare. È stata una tre giorni davvero densa di appuntamenti, una buona quindicina al dì, e contando che la fiera era aperta per 9 ore al giorno fate voi il conto di ogni quanti minuti ne avessimo uno.

    Certo, eravamo in sei, ma a parte il già citato responsabile per il MMORPG ArenaNet e il buon Nolva, che ha scritto anche troppe rubriche, diciamo che per il resto era meglio se eravamo qualcuno di più, e non sto parlando della sempre ingombrante presenza del CEO di questo portale... Ma vabbeh, non sono collaboratori che mi sono scelto io. Non voglio essere polemico, non farò nomi e cognomi, solo nickname: Dorim è un fanboy insopportabile di Star Wars: The Old Republic, Hexxen di Wargaming.net. Naturalmente ne faranno gli hands-on.

    E, visto che ho cominciato a parlare di titoli, sarà meglio farvi un quadro generale. Per ciò che riguarda il combattimento, ovvero l'unica cosa che pare preoccupare gli attuali sviluppatori di MMO, mi hanno positivamente sorpreso TERA e Guild Wars 2: finalmente l'anno prossimo vedremo qualcosa di finalmente più dinamico della solita barra a cooldown con 300 abilità che non si san più dove mettere. Certo il titolo Frogster pare un po' meno ricco di contenuti rispetto a quello ArenaNet e decisamente più orientaleggiante, ma se state cercando qualcosa di diverso dal solito è sicuramente promettente.

    Star Wars: The Old Republic, pur mantenendo un combat decisamente standard, ha fatto un robusto passo avanti in termini di animazioni, IA dei mob e fluidità del gameplay in generale. Ma il titolo BioWare punta decisamente su altro per diventare un assoluto capolavoro, ossia la storyline. Insomma, chi comprerà questo gioco con la corsa al cap in testa merita di giocare a Metin2 tutta la vita. Concludendo coi Tripla A, Wildstar di NCsoft non ci ha impressionato affatto, e non aggiungo altro perché del titolo s'è visto talmente poco che è inutile starne a disquisire, almeno sinché non uscirà l'articolo completo.
    Per quel che riguarda il versante free to play ben poco s'è distinto: sicuramente lo ha fatto Age of Wulin di gPotato per l'originalissima feature della vita persistente dei personaggi anche quando i giocatori che li hanno creati sloggano, continuando a fare le professioni che per loro hanno scelto, mentre per il resto calma piatta, stendendo un velo pietoso su Eligium, a parte forse il clone secco di Fallen Earth di gamigo, ovvero Grimlands.

    Ci hanno forse più impressionato MMOFPS come l'ottimo Firefall, con una struttura PvE profonda quanto il PvP, ma se volete dovendo scegliere la gemma assoluta di tutti i tre giorni scelgo l'intervista di League of Legends, ossia l'unico appuntamento che i ragazzi, supportati dal nostro straordinario CEO, hanno dovuto affrontare senza la presenza mia (io ero ovviamente impegnato con NHN) o di Nolva a impostare le cose. Ok che pensavamo si trattasse di una presentazione dell'espansione Dominion e non di un secco domanda e risposta ma il nostro è riuscito a distinguersi per un'ignoranza totale sul prodotto da far invidia al più infimo dei siti generalisti. Cose che possono capitare, nella confusione...


    Ci risentiamo al ritorno in Italia!

      



         
    Commenti 26 Commenti
    1. L'avatar di Larenth
      Son curioso di vedere le nuove animazioni di SWTOR, mi son sembre sembrate troppo legnose e meccaniche, quasi innaturali.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Naturalmente ne faranno gli hands-on.
      Giudizi imparziali in arrivo ?
    1. L'avatar di pelle
      cmq anche in gw 1 avevi "solo" 8 abilità in barra , e le potevi cambiare solo negli avamposti
    1. L'avatar di Momento
      a me i due personaggi di League of Legends in primo piano nella foto sopra sembrano davvero parecchio legnosi e poco caratterizzati... inoltre hanno aspetto da nerds, mi aspettavo di meglio sia come texture sia come varietà
    1. L'avatar di michetek
      Ma il titolo BioWare punta decisamente su altro per diventare un assoluto capolavoro, ossia la storyline. Insomma, chi comprerà questo gioco con la corsa al cap in testa merita di giocare a Metin2 tutta la vita

      Sempre meglio un mmo che punta tutto sul leveling e dicono di farlo sopravvivere fino al 2025? Ma dai lol
    1. L'avatar di Drokym
      Citazione Originalmente inviato da michetek Visualizza messaggio
      Sempre meglio un mmo che punta tutto sul leveling e dicono di farlo sopravvivere fino al 2025? Ma dai lol
      no, punta sulla storia, la differenza è notevole!
    1. L'avatar di Fezeryko
      no, punta sulla storia, la differenza è notevole!
      Piu che altro rimango perplesso sulla mancanza di sottotitoli in ITA, voglio dire un gioco in cui la storyline ha tutto questo peso potrebbe dare problemi a chi non ha una buona conoscienza dell'inglese.
    1. L'avatar di Trace
      Citazione Originalmente inviato da Drokym Visualizza messaggio
      no, punta sulla storia, la differenza è notevole!
      Sarò vecchio stile, ma se deve puntare tutto sulla storyline preferisco un single player.
    1. L'avatar di GrImGoR
      Citazione Originalmente inviato da Fezeryko Visualizza messaggio
      Piu che altro rimango perplesso sulla mancanza di sottotitoli in ITA, voglio dire un gioco in cui la storyline ha tutto questo peso potrebbe dare problemi a chi non ha una buona conoscienza dell'inglese.
      concordo pecca notevole
      e' un opinione non voglio riaprire la polemica italiano/inglese
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Drokym Visualizza messaggio
      no, punta sulla storia, la differenza è notevole!
      Creare un mmo e puntare sulla storia può essere una novità ma è anche un grosso punto interrogativo, un single player quando la storia termina vuol dire che il gioco è finito, e in un mmorpg che succede quando la storia finisce ?
      Non vorrei che questa "innovazione" della storia non sia alla fine soltanto un modo diverso di allungare il solito brodo nell'endgame.
    1. L'avatar di grasthard
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      Creare un mmo e puntare sulla storia può essere una novità ma è anche un grosso punto interrogativo, un single player quando la storia termina vuol dire che il gioco è finito, e in un mmorpg che succede quando la storia finisce ?
      Non vorrei che questa "innovazione" della storia non sia alla fine soltanto un modo diverso di allungare il solito brodo nell'endgame.
      la mia teoria è che con SWTOR vogliano provare un nuovo modello di gioco (o meglio di businness). in termini un pò riduttivi una specie di single player co-op con altri giocatori che a livello commerciale ha 2 notevoli vantaggi:
      - 0 pirateria (se vuoi giocare servono i codici indi la scatola)
      - oltre alla scatola c'è pure il mese.

      un modello che punta + al ricambio che alla longevità.

      però è solo una teoria basata sul poco che si sa del gioco.
    1. L'avatar di MaXet
      Secondo me in un singleplayer la storia può essere al centro del gioco perchè ognuno si prende i suoi tempi (molto lenti) e si gode in relax il titolo gustandosi ogni sfumatura degli eventi ed in questo le avventure grafiche hanno fatto scuola. In un MMO impostare il fulcro sulla storia non mi convince molto perchè in quel caso subentrano diverse necessità che in un certo senso rendono pesante ogni singolo racconto, ogni video troppo lungo, ogni descrizione delle quest prolissa. Il giocatore di norma o vuole arrivare all'end game perchè si rompe le palle di fare la gavetta degli xx livelli o è in una gilda con amici che categoricamente tritano livelli con il risultato che loro giocano in gruppo e te, rimanendo indietro, giochi da solo.

      In sostanza un singleplayer è come leggere un buon libro sul cesso della propria casetta, un MMO è come leggere un buon libro in una sala d'aspetto stracolma di un ospedale, con al centro un cesso e te sopra.
    1. L'avatar di Rick_supercafon
      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      la mia teoria è che con SWTOR vogliano provare un nuovo modello di gioco (o meglio di businness). in termini un pò riduttivi una specie di single player co-op con altri giocatori che a livello commerciale ha 2 notevoli vantaggi:
      - 0 pirateria (se vuoi giocare servono i codici indi la scatola)
      - oltre alla scatola c'è pure il mese.

      un modello che punta + al ricambio che alla longevità.

      però è solo una teoria basata sul poco che si sa del gioco.
      Teoria interessante ma che non condivido.
      Se fosse cosi', ovvero se volessero puntare sul ricambio piu' che sul mantenere l'utenza, avrebbero fatto scelte diverse in termini soprattutto grafici e di features. Graficamente ha uno stile che fa storcere il naso a molti, ma e' una scelta furba e studiata visto che puntano alla "massa" offrendo un motore grafico (che credo sia) poco pesante e fluido anche su macchine non recenti. Questo fa pensare che non puntano solo alla massa di giocatori "a piedi" in questo periodo, ma anche a quelli che attualmente stanno giocando a wow. Se volevano creare un nuovo modello, simile al single player co-op, a mio avviso avrebbero usato una grafica molto piu accattivante che pero' non permette l'interazione "massiva" tra miriadi di players. Secondo me, come e' anche giusto che sia, bioware punta a crearsi una larga e stabile base di utenti, e non un ricambio ciclico ogni 2-3 mesi. Che ci riescano o meno, non ne ho idea, e non voglio trollare facendo speculazioni senza aver provato il gioco con mano. Visto che tra meno di 1 mese dovrebbero partire gli eventi di open beta, e tra meno di 3 mesi dovrebbe essere rilasciato, sono curioso di vedere nelle prossime settimane se bioware rilascia le ultime informazioni (fondamentali a mio avviso) riguardo soprattutto la presenza o meno di open world pvp con tanto di differenziazione tra servers, e soprattutto spero che facciano piu' luce sul legacy system e soprattutto sull'endgame che a mio avviso, e a naso, e' forse il punto debole di questo titolo.

      Prima di chiudere vorrei condividere una critica ad una scelta che ho sentito in questi giorni. A quanto pare, anche se hanno dibattuto molto a riguardo, hanno deciso di non abilitare la comunicazione tra le due fazioni. Il motivo di tale scelta e' puramente etico, visto che a quanto pare il trashtalk e gli insulti raggiungevano livelli epici. Lo capisco anche ma mi sembra una forzatura e una scelta assolutamente illogica.
    1. L'avatar di eddison
      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      - oltre alla scatola c'è pure il mese.
      ò.ò"
    1. L'avatar di Rozer
      sito ansa di questa mattina ... ma la foto col carroarmato è fatta da voi ? e se si che cavolo centra con l'ansa e le notizie di ghedafi lol


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      fonte ansa.it
    1. L'avatar di WindStorm
      LOL all'immagine, solo un altro clone di wow
    1. L'avatar di Il Miserabile
      Urrà per il team mmorpgitalia!!
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Rick_supercafon Visualizza messaggio
      Prima di chiudere vorrei condividere una critica ad una scelta che ho sentito in questi giorni. A quanto pare, anche se hanno dibattuto molto a riguardo, hanno deciso di non abilitare la comunicazione tra le due fazioni. Il motivo di tale scelta e' puramente etico, visto che a quanto pare il trashtalk e gli insulti raggiungevano livelli epici. Lo capisco anche ma mi sembra una forzatura e una scelta assolutamente illogica.
      In effetti è una grandissima cavolata, Dart Vader ci parla tranquillamente con suo fìglio
      E' brutto quando una community per stupidità si taglia le gambe in questo modo, ma forse è segno che il roleplay è ormai del tutto impraticabile nei mmorpg.
      Ne sarebbe potuto venir fuori qualcosa di buono da questo punto di vista ma se il centro di tutto è il proprio epenis e il fanboysmo verso la propria fazione c'è poco da fare.
    1. L'avatar di Banthek
      Attendo con impazienza gli hands on.
      Siete riusciti per caso ad avere tra le mani un video per il PVP di star wars?!?

      Nessuna novità su Warhammer: dark millenium?
    1. L'avatar di ThunderCAP
      E' possibile comunicare con l'altra fazione, ma solo a chi sta vicino, in local.

      E' invece stata tolta verso la fazione nemica la possibilità di inviare mails in game o di comunicare su chat pubbliche tipo quelle a zona/razze/continente/etc., quelle a distanza insomma.

      http://www.swtor.com/community/showt...08#edit8314508