Non tutti i pezzi potrebbero richiederlo, in quanto si può avere un guanto semplice che avrebbe bisogno solo di uno o due colori, ma avrete molta più libertà e flessibilità con tre regioni colorabili per pezzo di armatura. Diversamente dall’originale Guild Wars, dove c’era una sola area colorabile e questa doveva coordinarsi con i toni neutri e coi tessuti non modificabili, in Guild Wars 2 avrete la possibilità di colorare liberamente anche tutte le altre aree. Potrà talvolta rimanere un piccolo pezzo della vostra armatura che rimarrà non colorabile, dato che ci siamo limitati a tre canali per pezzo, ma state sicuri che cercheremo di massimizzare l’impatto di ciascuna area colorabile.
Guardate alcune delle variazioni ottenibili da un solo progetto:

Introduciamo i set!
In Guild Wars 2, la classe di peso determina la distribuzione per professione e le regole di abbinamento per la coordinazione dei nostri pezzi dell’armatura. Abbiamo realizzato che c’erano volte in cui volevamo disperatamente rompere queste regole, così abbiamo sviluppato una soluzione. Per esempio, le vesti da lavoro funzionano in maniera analoga alle armature leggere. C’è sempre la possibilità di miscelare e abbinare abbastanza facilmente i vari pezzi, dando ai giocatori la maggior libertà creativa possibile. Ma per l’abbigliamento, sarebbe una farsa non avere un lungo cappotto impermeabile che si abbini a un set di armatura media.
Per risolvere questo dilemma, abbiamo creato i set. I set sono due o più parti di armatura fuse in una per prevenire problemi di mescolanza, che ci hanno permesso di progettare le cose riducendo notevolmente i problemi di abbinamento. Per esempio, possiamo avere un vestito con un lungo cappotto impermeabile, con sotto un giubbotto e una camica, e dei pantaloni. Avete già visto una cosa del genere nel mio precedente blog post sul vestiario. Questo vestito è un pezzo unico. Comunque, dato che sappiamo che c’è così tanto tessuto in realtà, tre aree colorabili non erano sufficienti. In casi come questo abbiamo permesso quattro canali di colore. Questo permetterà un notevole controllo sulle parti del vestiario senza aver bisogno di avere pantaloni colorati allo stesso modo di altre parti del cappotto.
Oh, e solo per chiarire la questione: si, molte vesti saranno indossabili dai giocatori.






Messaggio vBulletin