Ever Quest
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    La notizia di oggi è che Age of Discovery potrebbe essere l'ultima espansione di EverQuest II.
    Ok, immagino non vi stiate strappando i capelli, ma considerando il fatto che il predecessore ne conta circa una decina in più la cosa si fa più interessante. O no? La questione che voglio porvi non è comunque questa. Indipendentemente dal fatto che la playerbase dei suddetti titoli sia più o meno vasta (tanto che il discorso si può benissimo estendere a World of Warcraft) quanto ha senso espanderli all'inverosimile, cioè perpetrare all'infinito il famigerato "more of the same"?

    Sicuramente anche il più integralista degli adepti di Sony Online Entertainment sarebbe più entusiasta dell'annuncio delle feature di EverQuest III (o EverQuest Next che dir si voglia) piuttosto che sapere i nomi delle istanze, delle zone eccetera della ventordicesima espansione.

    E, se è solo questione di consumismo, le softco non farebbero più soldi con giochi nuovi, magari anche solo di facciata come tanto bene ci hanno abituato le release annuali dei videogames "tradizionali" tipo Assassin's Creed o Call of Duty?

      



         
    Commenti 7 Commenti
    1. L'avatar di Skur Main
      EQ2 ha troppo concorrenza diretta, capiscono che ormai non gli conviene investirci più.
      A differenza di EQ1, che resta un titolo pre-WoW, ostico oltre la media, maggiormente giocato dalle gilde di vecchio stampo che non hanno trovato gradimento nella nuova generazione post WoW.
      Meglio pensare a EQ Next, che si spera porti innovazioni senza tralasciare le cose buone dei 2 predecessori.
    1. L'avatar di Fornost
      Dipende da due fattori l'impianto di base del gioco e la qualità delle espansioni.
      Se il gioco base fosse fantastico e le espansioni portassero nuove meccaniche (e non solo nuovi contenuti) allora il meccanismo potrebbe essere potenzialmente infinito e continuare a migliorare il gioco aggiornandolo con i tempi.

      Chiaro che questa è un'utopia.

      Credo prevalgano logiche commerciali del tipo "massimo risultato con il minimo sforzo".
      Un gioco nuovo renderebbe sicuramente di più, ma a fronte di un investimento decisamente più ingente... L'espansione "more of the same" costerà relativamente poco e sai più o meno quante ne venderai
    1. L'avatar di ritzlas
      Per me non è male fare tante espansioni se crei un gioco degno di essere chiamato tale ma il fattore (sopratutto di EQ2) è la stupidità di aumentare il livello ogni volta oppure ogni 2 espansioni perchè rendi obsoleto il resto del gioco percui sei costretto a disintegrare il gioco per rendere le cose precedenti una spece di giardino di farming tralasciando e rendendo inutile storyline et simili in un gioco come questo dove la forza è sempre stata l'avventura la storia e l'esplorazione.
      Benvengano le espansioni a gogo se ampliano il mondo ma senza aumentare il livello del CAP.
      Per EQ3 non mi aspetto niente di buono visto la strada intrapresa con il 2 per cui NON vedrà MAI il mio HD e la SOE i miei soldi a meno che non si riprenda il discorso di EQ2 del 2004 ma non ci crede nessuno e cosi mai sara.
    1. L'avatar di OldMaster
      Secondo me dovevano piantarla lì già 2-3 espansioni fa e trasformare Vanguard nel nuovo Everquest 3. Potevano tirarci fuori un gioco straordinario, invece è stata l'ennesima occasione che SOE ha sprecato rovinando tutto (vedi Star Wars Galaxies, Matrix Online, Planetside 1 etc...)
    1. L'avatar di ritzlas
      Citazione Originalmente inviato da OldMaster Visualizza messaggio
      Secondo me dovevano piantarla lì già 2-3 espansioni fa e trasformare Vanguard nel nuovo Everquest 3. Potevano tirarci fuori un gioco straordinario, invece è stata l'ennesima occasione che SOE ha sprecato rovinando tutto (vedi Star Wars Galaxies, Matrix Online, Planetside 1 etc...)
      Se aspettavano un altro anno a fare uscire Vanguard sarebbe stato meglio visto che è uscito nello stesso periodo della terza espansione di EQ2 UNA CAGATA IMMANE e se lo avessero capito prima avrebbero potuto fare di VG una specie di continuazione di EQ2 invece hanno messo troppa carne al fuoco e si sono addormentati vicino alla griglia è si è bruciato il tutto.
      Dopo l'era degli acidi del periodo 60-70 la SOE ne ha aperta un altra quello dell'uranio impoverito al posto dell'erba dentro le canne...e si vedono i risultati
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
      Masca, il problema non è fare giochi nuovi, ma giochi diversi. Altrimenti a sto punto gli conviene limitarsi ad aggiungere l'ennesimo dungeon, piuttosto che spendere soldi per rifare l'ennesimo clone. Avrebbe senso fare un Runes of Magic 2, con le stesse meccaniche e magari un motore rinnovato? Secondo me no, anche perché spremono sicuramente più soldi dai fedelissimi che ad ogni espansione ricominciano la corsa al cap, piuttosto che ricominciare da zero con un nuovo titolo, nuovi problemi, nuovi bilanciamenti, etc etc.

      Sti giochi ci mettono 2-3 anni (quando va bene) solo per offrire uno straccio di bilanciamento, una volta che lo raggiungono cercano giustamente di campare di rendita per un po'. Oltretutto la struttura "killa 100 mob > farma il nuovo raid > rifatti equip nuova fiammante ogni 5 livelli con le rune dello shop" si presta a reiterare lo stesso modello per i secoli dei secoli, del resto è fatto apposta, mica è un caso.
    1. L'avatar di Code
      quando si tratta di titoli grossi come everquest non si può annunciare un everquest 3 e farlo di fatto uguale ai 2 precedenti, deve avere qualcosa di diverso e di nuovo e che riesca allo stesso tempo a piacere al pubblico vecchio e nuovo e non basta cambiare gli sfondi mettere nuove zone e nuove razze e cambiare la grafica anche il gameplay in qualche maniera deve avere delle differenze sostanziali che si facciano sentire, anzi soprattutto il gameplay, in sintesi se non si hanno delle idee valide per un EQ 3 è meglio proseguire con nuove zone per il 2. Detto questo sicuramente un EQ 3 genererebbe l'hype che merita ma se poi si rivela uguale al precedente molti rimarranno delusi nelle aspettative e rischierà di fare la fine di final fantasy 14