• Xsyon: Recensione

    La pazienza è la virtù dei forti, questo sembra essere il motto di Notorious Games, la softco sviluppatrice di Xsyon Earth 2012. Prima di recensirlo abbiamo infatti aspettato parecchi mesi ed ora eccoci qui, con la recensione dedicata a un titolo che, nel trascorrere di questo tempo si è evoluto cambiando totalmente faccia.
    Il sottoscritto non ha giocato i primi mesi della release (avvenuta nel marzo del 2011), quindi non so darvi un feedback del prima, ma posso dirvi che quello che lo stato del gioco che descriverò è relativo ai cambiamenti introdotti negli ultimi mesi. Xsyon è dunque un gioco che, oltre ad avere avuto una gestazione piuttosto lunga, è migliorato parecchio nei mesi successivi a un rilascio troppo anticipato che ha inizialmente scoraggiato gli appassionati in cerca di un nuovo MMO sandbox con cui mettersi alla prova.


    Ma partiamo dal principio, quindi dal launcher del gioco molto pulito con varie finestre riguardanti lo stato dei server, gli aggiornamenti, i tempi di manutenzione ed altre informazioni più o meno utili. Una volta avviato il client ci si trova tra le mani una schermata di creazione del personaggio in stile piuttosto retro: potremo scegliere a nostro piacimento tutti i parametri, che variano da quelli estetici (altezza, capelli, peso, età, data di nascita...) a quelli più importanti ai fini del gameplay. Si possono infatti selezionare da subito due abilità per il combattimento (sword, club, parry...) e altre due abilità riguardanti il crafting (leathercraft, fishing, basketry, tailoring, toolcraft, weaponcraft e via discorrendo). Scelti questi parametri non ci resterà che stabilire le abilità passive come forza, destrezza, costituzione e scegliere la città da cui entrare nel mondo di Xsyon.

    Sin da subito salta all'occhio la lentezza nel caricare il mondo di gioco: può passare anche una decina di minuti prima di poter giocare, ma una volta caricato il tutto eccoci spaesati senza sapere che fare e dove andare. L'interfaccia, anch'essa contraddistinta da uno suo stile retrò, è totalmente personalizzabile: qualsiasi barra o finestra può essere liberamente spostata sullo schermo. La domanda sorge spontanea: che fare adesso? Essendo un sandbox, l'approcio iniziale non è facile ma, una volta carpite le meccaniche di base, si può godere al massimo il gioco. Si può fare tutto, e si scopre che le abilità scelte alla creazione non ci "obbligano" a seguire quella strada poiché il nostro personaggio potrà sviluppare tutte le abilità vista l'assenza di skill cap.


    Personalmente il primo passo che ho compiuto è stato quello di crearmi una dimora. Basta piantare un totem nel terreno ed il gioco è fatto: la terra sarà nostra, ma bisogna puntualizzare che le tribù (le gilde) da una persona avranno un raggio ridotto, mentre le tribù da venti persone avranno un raggio molto esteso e possono anche essere selezionate come "spawn point" dai nuovi giocatori, rendendo la componente social molto importante per il gioco. Un assoluto punto di forza di Xsyon, unito insieme alla totale libertà di costruzione: le città fanno anche da punto di riferimento per il crafting, tramite il quale possiamo creare praticamente tutto ciò che vogliamo e che può srevire alla nostra tribù.

    Girovagando per il mondo si possono ammirare notevoli meraviglie, come palazzi di sei piani, piramidi e tante altre costruzioni degne di nota. Il terraforming è una feature veramente profonda e ben realizzata di questo titolo, tanto che possiamo modificare il terreno a nostro piacimento facendo, ad esempio, cambiare il corso ai fiumi oppure creare altissime montagne. Unico appunto è, come d'altronde suole in questi giochi, la qualità del comparto grafico non propriamente eccellente. Xsyo però si segnala per un'ottima cura dello stesso con HDR, bloom, effetti di luce, ombre, ciclo giorno/notte, stagioni e persino il tempo atmosferico dinamico. Insomma, per un sandbox siamo decisamente sopra la media.




    clicca avanti per continuare

      


     
     
     
    Commenti 60 Commenti
    1. L'avatar di DaviDeMo
      Peccato che non ci sia nessuno che ci gioca, MO è molto più popolato
    1. L'avatar di gmork
      decina di minuti per caricare il gioco??? lol
    1. L'avatar di Falce
      Nessun cap alle skill
      vade-retro. non toccherò mai più un sandbox che non ha uno skill cap al numero di skill sia per il combat sia per il crafting. anche se uno mi viene a dire che non sei forzato a imparare tutto il problema è sempre la community e la gente che macra 24/7 imparando tutto portandosi un vantaggio sulle utility non indifferente. per non parlare dell'economia che risulterebbe nulla siccome tutti possono fare tutto.
      il limite ci vuole e non deve essere visto come limitazione ma come bilanciamento, possibile che gli sviluppatori non ci arrivano a capirlo e continuino a portarsi dietro lo stesso errore?

      passo, se sistemano questi punti se ne protrà riparlare.
    1. L'avatar di Kiryn
      10 minuti è un po esagerato,a me ci mette 3-4 minuti massimo,non che sia poco chiaro.
    1. L'avatar di Nick0
      Oddio spero che sto guazzabuglio non richieda un canone mensile sarebbe oltremodo sconveniente.
    1. L'avatar di bahamut89
      Citazione Originalmente inviato da Falce Visualizza messaggio
      vade-retro. non toccherò mai più un sandbox che non ha uno skill cap al numero di skill sia per il combat sia per il crafting. anche se uno mi viene a dire che non sei forzato a imparare tutto il problema è sempre la community e la gente che macra 24/7 imparando tutto portandosi un vantaggio sulle utility non indifferente. per non parlare dell'economia che risulterebbe nulla siccome tutti possono fare tutto.
      il limite ci vuole e non deve essere visto come limitazione ma come bilanciamento, possibile che gli sviluppatori non ci arrivano a capirlo e continuino a portarsi dietro lo stesso errore?

      passo, se sistemano questi punti se ne protrà riparlare.
      io l'avevo detto ad alpah se vuoleva qualche consiglio, quando seppi della recenzione

      NON TUTTI FANNO TUTTO. non c'e cap alle skill ma non vuol dire che tutti e 2 abbimo le stesse ricette eh!
      abbiamo un limite di cose da apprendere...

      poi chi ha 90 in intelligenza , crafta molto meglio l'architettura di chi ne ha solo 20

      le STATS vanno tutte a 100...ma salgono e scendono seguendo le azioni che fai...avere a 90 str ad esempio, vuol dire : LOGGARE ->abbattere alberi o dare mazzate corpo a corpo -> sloggare

      gia se fai un altra azione ti cala la skill

      Alpah questo nn poteva saperlo per il semplice motivo che non è arrivato al cap e non si è confrontanto con altri giocatori al cap

      Poi personalmente non sono daccordo col BUG dell'acqua sui MOB. Ora ho rifatto il PG da zero e anche io lo sfrutto, ma quando avevo un pg skillato fatto al DAY1 i mob me li facevo fuori dall'acqua, awolte perdevo io awolte perdevano loro.....


      IMHO bisogna prendere questa recensione come prima impressione e non come una vera recensione.....io consiglio di farne un altra quando si arriva al cap, e verificare realmente che non c'e bisogno di sfruttare un bug o c'è bisogno di chiamare un altro che ha la nostra stessa professione ma altre ricette da craftare , anche se entrambi siamo a 100 in quella professione


      ESEMPIO WEAPONCRAFT

      io e pincopalla scegliamo questa professione, io pero' inizio a craftare asce e lui coltelli...a lungo andare io avro' la maggior parte delle ricette che sono ASCE solo il una piccola parte delle altre armi.

      Pincopalla inivece al contrario avrà la maggior parte di ricette sui coltelli
    1. L'avatar di gmork
      There will be an initial fee of $40 and a subscription fee of $15 after the first month.

      se anche avessi voluto provarlo direi che m'e' passata la voglia.
    1. L'avatar di FabFerra
      dubito che molti saranno disposti a pagare così tanto per giocarlo ...
    1. L'avatar di Mauroshi
      soliti commenti random senza senso. rispondo secondo quello che ho visto:

      -15 dollari di canone sono 11,4 euro. se ti sembrano tanti vorrei sapere a che hai giocato
      -il caricamento è lento. di norma ci metto 2-3 minuti per loggare. non mi pare la fine del mondo.
      -ci sono sistemi alternativi allo skil cap. il discorso sul cap ci trova d'accordo, ma è previsto un metodo per evitare i super pg uber. le abilità decrescono in caso di utilizzo non confacente.
      - Demo ti ricordo che mortal fino a 4 mesi fa era messo malino. non mi pare il caso di dare importanza a fattori temporanei su cui, a suo tempo, sei passato sopra.

      il gioco già da ora (e di più in futuro) offre possibilità inesistenti altrove (compreso in mortal, gioco che ho sempre difeso a spada tratta vi ricordo).
      ora se vogliamo ricominciare la solita carrellata di stronzate già rivolte a suo tempo a mortal (che ora sta finalmente ottenendo l'attenzione che merita) per il gusto di criticare progetti unici ed in quanto tali da salvaguardare, arriviamo a livelli di maturità ridicoli.
    1. L'avatar di DaviDeMo
      Citazione Originalmente inviato da Mauroshi Visualizza messaggio
      soliti commenti random senza senso. rispondo secondo quello che ho visto:

      -15 dollari di canone sono 11,4 euro. se ti sembrano tanti vorrei sapere a che hai giocato
      -il caricamento è lento. di norma ci metto 2-3 minuti per loggare. non mi pare la fine del mondo.
      -ci sono sistemi alternativi allo skil cap. il discorso sul cap ci trova d'accordo, ma è previsto un metodo per evitare i super pg uber. le abilità decrescono in caso di utilizzo non confacente.
      - Demo ti ricordo che mortal fino a 4 mesi fa era messo malino. non mi pare il caso di dare importanza a fattori temporanei su cui, a suo tempo, sei passato sopra.

      il gioco già da ora (e di più in futuro) offre possibilità inesistenti altrove (compreso in mortal, gioco che ho sempre difeso a spada tratta vi ricordo).
      ora se vogliamo ricominciare la solita carrellata di stronzate già rivolte a suo tempo a mortal (che ora sta finalmente ottenendo l'attenzione che merita) per il gusto di criticare progetti unici ed in quanto tali da salvaguardare, arriviamo a livelli di maturità ridicoli.
      C'è stata tantissima hype su questo gioco, i forum ufficiali alla release avevano più utenti collegati di Mortal Online (sempre alla release). Dopo 2 mesi sono spariti tutti :\ Volevo provarlo anch'io ma come avevano già detto i 40€ non ti invogliano molto
    1. L'avatar di Mauroshi
      più o meno quello che successe a mortal in fondo. ci sono stati dei problemi inizialmente, io stesso ero molto scettico in principio. lo sto provando in queste settimane (tempo permettendo) e devo dire che potenzialmente può essere un titolo sconvolgente. al momento, come la recensione di alpha spiega egregiamente, è un titolo ancora per certi versi incompleto, ma da qui a scrivere le solite menate ce ne passa dai
    1. L'avatar di Ashart
      Non leggo mai le recensioni di mmorpgitalia e dopo questa ho chiuso: il problema non sono di per se le recensioni ma i commenti di chi le legge. Come al solito in Italia tutti vogliono avere un'opinione ma nessuno CONOSCE le cose come stanno.

      Nonostante la recensione sia "leggerina", contenga diverse imperfezioni (vedi skill cap come spiegato da Bahamut) ed i video siano vecchi di almeno 1 anno e fatti male (azz, se me lo dicevi Alpha ti linkavo due video stupendi fatti da amici proprio su Xsyon, almeno sono nuovi!) rende l'idea di cosa sia Xsyon: un sandbox.

      Un gioco dove puoi costruire un villaggio senza alcun limite alla fantasia del come e del dove, un gioco dove puoi organizzare battute di caccia, un gioco dove puoi modificare il terreno a tuo piacimento, un gioco dove devi bere e mangiare per essere in forma, un gioco dove crafti l'impossibile, un gioco dove esplorare ha senso ed è pericoloso ed appagante, un gioco bimbi-minkia free.
      Sicuramente ha grandi difetti: vedi la lag mostruosa alla release, ora passata, i bug che ogni tanto saltano fuori, la scarsa popolazione, ecc. Ciò nonostante, per chi sia veramente alla ricerca di qualcosa di nuovo e sandbox, beh, accomodatevi.
    1. L'avatar di Mauroshi
      comunque per rispondere al affermazione "nessuno ci gioca" c'è una gilda attiva di ragazzi iscritti a questo forum. sticazzi
    1. L'avatar di AlphAtomix
      io l'avevo detto ad alpah se vuoleva qualche consiglio, quando seppi della recenzione

      NON TUTTI FANNO TUTTO. non c'e cap alle skill ma non vuol dire che tutti e 2 abbimo le stesse ricette eh!
      abbiamo un limite di cose da apprendere...

      poi chi ha 90 in intelligenza , crafta molto meglio l'architettura di chi ne ha solo 20
      si ok, ma oltre all'int. cosa cambia? Fai gear migliori? E poi?
      Lo skill cap non c'è punto. C'è un limite di ricette è vero, non potrò imparare 10 set, ne imparo 7, ma tanto che cambia?
      le STATS vanno tutte a 100...ma salgono e scendono seguendo le azioni che fai...avere a 90 str ad esempio, vuol dire : LOGGARE ->abbattere alberi o dare mazzate corpo a corpo -> sloggare

      gia se fai un altra azione ti cala la skill

      Alpah questo nn poteva saperlo per il semplice motivo che non è arrivato al cap e non si è confrontanto con altri giocatori al cap
      lo sapevo che funzionavano così, semplicemente non è del tutto preciso ciò che dici. Le abilità diminuiscono dopo secoli e non come dici tu che se fai un'altra azione ti cala, non è per niente vero (non è che me le invento le cose eh, basta andare sul pannello del char e vederle, e in 2 settimane e mezzo (forse 3) ho perso uno 0.1 su dex. Poi che centra il fatto di essere arrivato al cap o meno con quello che dici? Non ci trovo un filo logico tra cap e abilità passive che salgono o scendono. Mica per forza al cap salgono e scendono.

      Poi personalmente non sono daccordo col BUG dell'acqua sui MOB. Ora ho rifatto il PG da zero e anche io lo sfrutto, ma quando avevo un pg skillato fatto al DAY1 i mob me li facevo fuori dall'acqua, awolte perdevo io awolte perdevano loro.....
      la recensione non parla di day1 o meno, attualmente la storia è così e io la scrivo così, vai contro un procione e dimmi se ne esci vivo, ma bastano anche i topi giganti a uccidere la gente.

      [/quote]
      IMHO bisogna prendere questa recensione come prima impressione e non come una vera recensione.....io consiglio di farne un altra quando si arriva al cap, e verificare realmente che non c'e bisogno di sfruttare un bug o c'è bisogno di chiamare un altro che ha la nostra stessa professione ma altre ricette da craftare , anche se entrambi siamo a 100 in quella professione[/quote]no comment, i lettori è giusto che sappiano come funziona il gioco fin dagli inizi (perchè è l'inizio che ti fa pagare il primo mese, non il futuro cap), poi al cap si divertiranno loro, non mi sembra giusto descrivere un gioco che (magari, io non lo so ancora) non è quello che potranno provare appena entrati in game.


      ESEMPIO WEAPONCRAFT

      io e pincopalla scegliamo questa professione, io pero' inizio a craftare asce e lui coltelli...a lungo andare io avro' la maggior parte delle ricette che sono ASCE solo il una piccola parte delle altre armi.

      Pincopalla inivece al contrario avrà la maggior parte di ricette sui coltelli
      pincopalla se si fa furbo deleta le armi più deboli e si impara tramite ricette solo quelle forti (sono più o meno 5 i tipi di armi), in modo da poter craftare tutte quelle top level per ogni tipologia di armi.

      Se ci sono commenti costruttivi ben vengano, se devo leggere critiche da fanboy su una recensione comunque da 7, mi spiace ma il gioco è questo, non merita 5 ma neanche 9

      EDIT
      ci dev'essere un errore, il voto non è quello corretto, io gli ho dato 7+ non 6.5, sento chi di dovere.
    1. L'avatar di sarblade
      Oltre a commenti inutili, al momento quanto è veramente popolato questo gioco? Ho la curiosità di provarlo dalla Beta. (Che mi son perso)

      Il discorso dello skill cap mi sembra un pò diverso da altri titoli (Ehm, Darkfall) ma molto più affine a Haven&Heart. Per cui per me non è un problema.
    1. L'avatar di Mauroshi
      al momento è poco popolato. c'è da dire che la popolazione è in crescita, basti solo pensare alla sola popolazione italiana. sicuramente a giovare sono i continui update, rilasciati ad un ritmo serrato.
    1. L'avatar di -Cloudstrife-
      Citazione Originalmente inviato da DaviDeMo Visualizza messaggio
      C'è stata tantissima hype su questo gioco, i forum ufficiali alla release avevano più utenti collegati di Mortal Online (sempre alla release). Dopo 2 mesi sono spariti tutti :\ Volevo provarlo anch'io ma come avevano già detto i 40€ non ti invogliano molto
      perchè su MO i primi mesi ci stavano 500000 player tutti online ma smettila dai su ogni gioco dove vai ti metti a fare il fanboy in una maniera assurda prima su darkfall poi su mortal, devi cercare di essere obiettivo cristo che hai ancora 12 anni che devi difendere ogni singolo gioco dove stai? io a mortal ci ho giocato nel periodo in cui non era tutto sto granchè, e mi sono comuque divertito ma i players erano quelli che erano il pvp anche, senza contare tutte le hitbox sballate specialmente quelle del ranged combat per non parlare di tutti i bug, ma comunque era divertente, xyson soffre di molti problemi legati allo sviluppo, problemi che stanno fixando piano piano con diverse patch piccole e una patch grossa al mese, il mio consiglio è di aspettare altri 2,3 mesi, il tempo che introducano zombie ranged combat agricoltura e migliorino il gameplay pvp introducendo armi a due mani, secondo me dopo questo il gioco sarà molto più giocabile, l'unica pecca secondo me è che le skill sono davvero lente e quando logghi in game non puoi andare a caccia, devi per forza alzare qualche lavorativa, ad esempio io sto skillando weaponcraft giusto per poter andare a caccia con armi decenti e non con il COMBAT SCRAP KNIFE

      @mauroshi il caricamento del gioco è lentissimo pochi cazzi bisogna essere obiettivi nelle cose, DEVONO assolutamenteperfezionare il client
    1. L'avatar di Mauroshi
      ma si l'ho detto pure io che è lento ("
      il caricamento è lento. di norma ci metto 2-3 minuti per loggare. non mi pare la fine del mondo."cit.)
      anzi è la prima cosa che ho detto. io ci metto circa 3 minuti. per me non è la fine del mondo poi è chiaro che se me lo sistemano e loggo in 30 secondo sono più felice dai

      semmai il vero problema è il ping ma quello non so da cosa dipenda (in teoria dalla linea)
    1. L'avatar di Ashart
      l'unica pecca secondo me è che le skill sono davvero lente e quando logghi in game non puoi andare a caccia, devi per forza alzare qualche lavorativa, ad esempio io sto skillando weaponcraft giusto per poter andare a caccia con armi decenti e non con il COMBAT SCRAP KNIFE

      @mauroshi il caricamento del gioco è lentissimo pochi cazzi bisogna essere obiettivi nelle cose, DEVONO assolutamenteperfezionare il client
      @-Cloudstrife-
      Nella realtà tu andresti a caccia di orsi con un coltellino? Non capisco sta cosa del "devi per forza alzare...": se vuoi combattere contro creature di un certo tipo devi avere armi buone e o te le fai o le compri da altri, cosa c'è di strano?

      I tempi di caricamento sono sicuramente sopra la media ma facciamo una precisazione importante:
      - non ci sono altri caricamenti in-game
      - il server è unico
      - non c'è zoning quindi la transizione tra chunk è lineare
      - i tempi di caricamente dipendono fortemente da fattori sconosciuti in quanto io caricavo in 6 minuti, poi formattai ed ora carico in 2 minuti e mezzo
      - non ditemi che 3 minuti sono tanti di fronte alle code da 1 ora di SWOTR...

      @Alpha
      I video sono orrendi... concordi? hehe
      Guarda questi: http://www.youtube.com/watch?v=-x_mF2hPSmM e http://www.youtube.com/watch?v=76iuFuJG-SI
    1. L'avatar di -Cloudstrife-
      Citazione Originalmente inviato da Ashart Visualizza messaggio
      @-Cloudstrife-
      Nella realtà tu andresti a caccia di orsi con un coltellino? Non capisco sta cosa del "devi per forza alzare...": se vuoi combattere contro creature di un certo tipo devi avere armi buone e o te le fai o le compri da altri, cosa c'è di strano?

      I tempi di caricamento sono sicuramente sopra la media ma facciamo una precisazione importante:
      - non ci sono altri caricamenti in-game
      - il server è unico
      - non c'è zoning quindi la transizione tra chunk è lineare
      - i tempi di caricamente dipendono fortemente da fattori sconosciuti in quanto io caricavo in 6 minuti, poi formattai ed ora carico in 2 minuti e mezzo
      - non ditemi che 3 minuti sono tanti di fronte alle code da 1 ora di SWOTR...

      @Alpha
      I video sono orrendi... concordi? hehe
      hai ragione, il fatto è che appena cominci a giocare non hai nulla da "scambiare"
      A me carica in 3,4 minuti per me non ci sono problemi perchè alla fine quando loggo e si mette a caricare faccio altro il fatto è che ormai la gente è abituata ai wow ovvero che aprono la finestra e caricano come una pagina web