• Guild Wars 2: World VS World PvP

    Giornata di succulente anticipazioni da parte di ArenaNet, quella odierna. Dopo la conferma del fatto che la softco è al lavoro sulla versione console di Guild Wars 2, eccovi la traduzione integrale del dev diary del System Designer Mike Ferguson su una delle feature indubbiamente più attese di quello che è il MMORPG in testa alla classifica dell'hype per questo 2012.
    In Guild Wars 2 Abbiamo un PvE stupefacente ed un PvP intenso e competitivo in Guild wars 2, ma offriamo anche un enorme sistema PvP in campo aperto, una vera guerra server versus server come non ne avete mai viste! Noi lo chiamiamo World vs. World, WvW: sono Mike ferguson, uno dei system designers di ArenaNet, e vi descriverò una delle feature più attese, una modalità di gioco molto complessa e intrigante! C'è molto di cui parlare, per cui mettevi comodi...

    Guerre su Vasta Scala

    Fin dai primissimi giorni di sviluppo sapevamo che volevamo includere una qualche forma di PvP su larga scala all'interno di Guild Wars 2, ma come avrebbe dovuto funzionare? Sapevamo subito che volevamo tre team che combattevano uno contro l'altro in una serie di enormi mappe nel Mists (il nostro terreno di scontro World vs. World) e che ogni team sarebbe stato composto dall'intera popolazione di un server. Includere tre fazioni in un World vs. World agisce come un eccellente fattore di bilanciament: prevenendo che un team sia più forte di un altro, rovinando il bilanciamento competitivo, abbiamo fatto in modo che team possano coalizzarsi per contrastare un terzo team dominante. Una dinamica semplicemente impossibile con due fazioni contrapposte! (allelujah, NdMasca).

    In sostanza abbiamo sognato un gioco dove i giocatori possono lavorare insieme per catturare obbiettivi nel campo di battaglia, come forti e torri, rivendicarli per la propria gilda e fortificarsi prima di difenderli da orde di attaccanti. Con giocatori provenienti da tre server che si combattono sapevamo che avremmo avuto bisogno di molte aree per combattere, e abbiamo voluto avere una moltitudine di luoghi che gilde di tutte le dimensioni possano reclamare. Con questo in mente abbiamo creato una serie di obbiettivi differenti progettati per essere catturati e combattuti da gruppi grandi, piccoli o da una manciata giocatori.
    Per fornire sufficienti aree a contenere tutti questi obbiettivi e un'ampia varietà di terreno, abbiamo dovuto fare delle mappe gigantesche! Quattro, per la precisione.


    Abbiamo dato a ognuno dei tre team una mappa di partenza chiamata "The Bordelands", dove il team domestico ha alcuni vantaggi. Abbiamo inoltre creato una quarta mappa, centrale, chiamata "The Eternal Battlegrounds" che ha delle caratteristiche uniche, incluso un'enorme fortezza centrare. Queste sono le mappe più grandi che possiamo fare in GW2: abbiamo usato più spazio possibile per permettere a centinaia di giocatori per server di combattere in ogni mappa. Ogni obbiettivo in una mappa vale dei punti per il team che la cattura: conteggeremo periodicamente il punteggio totale di ogni server e lo aggiungeremo al suo "War Score" che si accumula per la lungheza di una battaglia persistente per due settimane.

    Ogni server di GW2 combatte nella battaglia "The Mist", e alla fine di ogni battaglia ogni team ottiene un certo ranking. Una volta che la battaglia finisce i punteggi vengono aggiornati, i server sono combinati in base al punteggio e inizia una nuova battaglia. L'interruzione tra una battaglia e l'altra è di soli pochi minuti - quello che serve a contare i punteggi finali e aggiornare la classifica, oltre creare nuovi scontri - quindi ci sarà sempre una battaglia in corso su "The Mist"


    Obbiettivi per cui Vale la Pena Combattere

    Guardiamo un po' meglio per quale tipo di obbiettivi i giocatori combatteranno nel World vs. World: la prima volta che metterete piede in "The Borderlands" noterete vari, enormi, keep punteggiare il paesaggio. Sia che stiate combattendo in antiche rovine per assaltare una fortezza costruita sulla macerie sia che stiate scalando il fianco di una montagna per raggiungere una torre sul picco che incombe su un villaggio sottostante, o che stiate saggiando le tue abilità di infiltratore anfibio assaltando un castello in un isola nel mezzo di un lago pieno di Krait nemici, sarete d'accordo che queste fortezze sono degli edifici epici che garantiscono dei combattimenti davvero epici!

    Prendere una fortezza non è un'impresa semplice. NPC davvero resistenti sono a guardia di ogni fortezza, circondata da mura robuste: dovrete farvi largo tra portoni resistenti prima di avere anche solo una possibilità di sconfiggere il lord che difende il forte. E se i giocatori nemici controllano il keep è ancora più difficile. Fortunatamente avrete l'abilità di usare armi da assedio per abbattere mura e portoni, ma dirò di più dopo. Una volta che il Lord della fortezza è sconfitto le vostre forze devono mantenere il controllo per un breve periodo, prima di poterlo reclamare per il vostro server. Una volta catturato un forte tutte le mura e le porte sono riparate, quindi non dovete trattenete il vostro assalto per la paura di danneggiare le strutture: abbattete tutto quello che volete per entrare!

    Se non siete in numero sufficiente per assaltare il forte, nella campagna ci sono anche alcune torri più piccole. Queste modeste fortificazioni sono perfette per i piccoli gruppi che assaltano o difendono. Ma, come le fortezze, le torri hanno le loro difese con cui dovrete vedervela, incluse guardie NPC, portoni, e mura abbattibili! Gli obbiettivi primari più piccoli nel World vs. World sono le risorse, come cave e falegnamerie. Meno protetti di forti e torri, le risorse possiedono solo piccole unità di guardie, e niente mura e torri, cosa che le rende un obbiettivo adatto per una manciata di giocatori determinati.




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    Commenti 167 Commenti
    1. L'avatar di *Neuro*
         *Neuro* -

      Io non riesco a capire la motivazione dei combattimenti server contro server.

      Qual'è la motivazione da background? boh

      Non dico di volere una versione manichea dello scontro, ma io mi voglio anche immedesimare nell'epico scontro.

      posso capire poco un" oggi che si fa? mah assaltiamo un server nemico...."

      O.o

      forse ho capito male io.
    1. L'avatar di bahamut89
         bahamut89 -

      Citazione Originalmente inviato da *Neuro* Visualizza messaggio
      Io non riesco a capire la motivazione dei combattimenti server contro server.

      Qual'è la motivazione da background? boh

      Non dico di volere una versione manichea dello scontro, ma io mi voglio anche immedesimare nell'epico scontro.

      posso capire poco un" oggi che si fa? mah assaltiamo un server nemico...."

      O.o

      forse ho capito male io.

      Su questo non posso darti torto, si ha la stessa motivazione del perche' le squadre NAZIONALI si fanno le olimpiadi...solo per gratificazione nessun lore....solo per essere i primi....e se hai letto bene ci sarà una classifica


      IO per primo volevo anche un lore, ma ci sono molti MMORPG di nuova generazione che hanno il lore sul perche' del open pvp, ma non hanno queste meccaniche....dato che io gioco cmq. x divertirmi, preferisco un gioco con senza lore NEL PVP ma con meccaniche belle, che un gioco con lore ma con meccaniche non sfruttate o inesistenti...
    1. L'avatar di Frenky:D
         Frenky:D -

      Prevedo lag da paura nelle battaglie a 3 team...che se siamo fortunati ospiteranno solo 4/5.000 players.
      Annamo bene così
    1. L'avatar di Sharazai
         Sharazai -

      Il senso, già spiegato sopra, è che se vinci, il tuo server ha dei bonus ( si parlava di moltiplicare EXP e loot, nulla di confermato)

      Se cerchi un senso nel Lore, Il PvP istanziato rappresenta vechie battaglie del passato di Tyria che tu puoi rivivere. Presumo che si possa parlare della stessa cosa qui. Nei libretti introduttivi del primo GW si parlava delle famose "guerre tra gilde" che attraversavano i 3 regni degli umani e sfuggivano al controllo dei sovrani stessi e avevano portato a grandi sconvolgimenti e conflitti, indebolendo le nazioni e agevolando l'invasione charr, punto di partenza del primo gioco. Penso che potremmo pensare al server vs server in questo senso, il mondo prima di GW1.
    1. L'avatar di bahamut89
         bahamut89 -

      Citazione Originalmente inviato da Frenky:D Visualizza messaggio
      Prevedo lag da paura nelle battaglie a 3 team...che se siamo fortunati ospiteranno solo 4/5.000 players.
      Annamo bene così
      gia è stato detto in altre new's

      le mappe ospitano massimo 500 PLAYER in totale 2000 player nel WvW

      e dato che ci sono molti obbiettivi, credo che la lag sia minima.......spero....


      Citazione Originalmente inviato da Sharazai Visualizza messaggio
      Il senso, già spiegato sopra, è che se vinci, il tuo server ha dei bonus ( si parlava di moltiplicare EXP e loot, nulla di confermato)

      Se cerchi un senso nel Lore, Il PvP istanziato rappresenta vechie battaglie del passato di Tyria che tu puoi rivivere. Presumo che si possa parlare della stessa cosa qui. Nei libretti introduttivi del primo GW si parlava delle famose "guerre tra gilde" che attraversavano i 3 regni degli umani e sfuggivano al controllo dei sovrani stessi e avevano portato a grandi sconvolgimenti e conflitti, indebolendo le nazioni e agevolando l'invasione charr, punto di partenza del primo gioco. Penso che potremmo pensare al server vs server in questo senso, il mondo prima di GW1.

      e per fare cio' pero' doveva essere un pvp a razze???? qui è a server


      non conosco bene il lore di gw, ma a quanto ne so i charr sono sempre stati i nemici degli umani....i silyvari sono una nuova razza.... nu...mi sa che nn regge sta tesi...felice di essere smentito!
    1. L'avatar di Sharazai
         Sharazai -

      Cosa nella parola " rivivere " non ti è chiara, bahamut?

      Mai assistito ad una rievocazione storica? Non tutti i presenti sono del ceppo razziale ideale per impersonale l'esercito X o Y. Tuttavia, ripercorrono con i loro costumi i fatti storici in oggetto. Stessa cosa qui. Siamo in un periodo, come Lore, in cui tutti sono alleati con tutti. Il tal giorno 1 Charr, 1 Sylvari, 2 asura e 1 umano decidono di rivivere la battaglia per la conquista della città di Khylo e partono...
    1. L'avatar di Drokym
         Drokym -

      Citazione Originalmente inviato da Frenky:D Visualizza messaggio
      Prevedo lag da paura nelle battaglie a 3 team...che se siamo fortunati ospiteranno solo 4/5.000 players.
      Annamo bene così
      Oltre a quello che dice bahamut, ma quando mai hai visto un MMO che regge scontri con 4/5k di player? Ma manco EvE ci riesce, con quei numeri altro che "lag paura", van giù direttamente i server mi sa
    1. L'avatar di Grigdusher
         Grigdusher -

      http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Hall_of_Heroes
      http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Mists
      Si riuniscono tutti nelle nebbie per combattere e vedere chi è più forte in onore del dio della guerra(umano ma pare che sia stato adottato anche da tutte le altre razze in questo caso o comunque nella loro versione personale di come vedono la guerra il combattimento etc etc per esempio i norn chiamano la hall of heroes con il nome di Hall of Spirits).

      le nebbie sono una sorta di oltre tomba ed è un luogo comune a tutte le realtà esistenti quindi tutti gli universi paralleli (i vari mondi server ) convergono nelle stesse nebbie.
      al centro delle nebbie c'e il rift con dentro l'olimpo degli eroi
      I viventi possono accedere alle nebbie e olimpo degli eroi tramite un portale aperto da balathazar e custodito dai monaci zaishen un ordine dedito al culto della guerra il portale attivo si trova a arco del leone esistevano altri portali precedentementi.

      Tutto il pvp di gw1 e gw2 si svolge nelle nebbie, dove vriecheggiano luoghi che rispecchiano e rappresentano situazioni e luoghi esistenti davvero.

      Le nebbie esistono fuori dalle regole del tempo e dello spazio e sono il luoghi anche dove gli dei ed altre entità risiedono dove hanno i loro regni e dove si trovano i vari oltre tomba.

      In pratica il pvp si svolge per il piacere degli dei e di altre entità tra i campioni di tutti gli universi per guadagnarsi un posto in una sorta di valhalla per essere glorificati in eterno.


      qualsiasi cosa è in lore in gw anche gli eventi invernali od hallowen per esempio sono coperti dalla lore del gioco e senza andare a fare spiegazioni troppo assurde.
    1. L'avatar di Darth Plinious
         Darth Plinious -

      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma non e' preso paro paro da Aion? O_o
      Beato te che hai giocato a una versione di Aion così bella e avanzata

      Citazione Originalmente inviato da *Neuro* Visualizza messaggio
      Io non riesco a capire la motivazione dei combattimenti server contro server.

      Qual'è la motivazione da background? boh
      Ah sì scusa, perchè invece in TOR la motivazione da background per cui Jedi e Sith giocavano a palla prigioniera?
      Apperò quello sì che era in lore!
    1. L'avatar di Atreyu
         Atreyu -

      Sembra molto bello. Sembra, perchè quando si è in beta o in un periodo pre-release sembra sempre tutto bello. Spero sarà altrettanto bello una volta che ci metteremo le manine sù.
    1. L'avatar di Pero
         Pero -

      Bella news!

      ps: quanto sarà che mmorpgitalia ha la nuova veste grafica? un anno? In continuo a farmi fregare dimenticandomi della divisione in pagine degli articoli più lunghi! Se non era per il primo commento nemmeno mi accorgevo che c'era la pagina 2
    1. L'avatar di Arzon
         Arzon -

      In pratica dal livello uno posso fare la CARNE DA CANNONE!!! CHE FIGOOOOOO!! FINALMENTE UN GIOCO DOVE POSSO FARE LA CARNE DA CANNONE UTILE IN PVP!!!
    1. L'avatar di Gizer
         Gizer -

      Solo a me ricorda New Frontier di Daoc? (il che in un certo senso è positivo) l'unica cosa è che manca un equivalente dei realm Point, se implementano anche una cosa simile sarà sicuramente un epic win!
    1. L'avatar di Cryter
         Cryter -

      Citazione Originalmente inviato da Gizer Visualizza messaggio
      Solo a me ricorda New Frontier di Daoc? (il che in un certo senso è positivo) l'unica cosa è che manca un equivalente dei realm Point, se implementano anche una cosa simile sarà sicuramente un epic win!
      non solo a te, anche a me ricorda molto daoc ma migliorato e di molto, spero anche io che mettano qualcosa tipo i punti reame. non vedo l'ora di provarlo.
    1. L'avatar di bahamut89
         bahamut89 -

      Citazione Originalmente inviato da Sharazai Visualizza messaggio
      Cosa nella parola " rivivere " non ti è chiara, bahamut?

      Mai assistito ad una rievocazione storica? Non tutti i presenti sono del ceppo razziale ideale per impersonale l'esercito X o Y. Tuttavia, ripercorrono con i loro costumi i fatti storici in oggetto. Stessa cosa qui. Siamo in un periodo, come Lore, in cui tutti sono alleati con tutti. Il tal giorno 1 Charr, 1 Sylvari, 2 asura e 1 umano decidono di rivivere la battaglia per la conquista della città di Khylo e partono...
      rivivere??? che gia si è vissuto una volta e ora lo si rifà
      ma un sylivari che manco esisteva in GW1 mi chiedo come faccia a rivivere.....

      cmq. grig mi ha fatto capire che si, si rivive ma non è che andiamo indietro nel tempo...ma semplicemente ripercorriamo solo le gesta x il divertimento degli dei...

      se volevi dire questo , imho ti sei spiegato male


      ma nn fa niente...anche io mi spiego di cacca e molto peggio di te....x una volta che hai toppato
    1. L'avatar di RedFox
         RedFox -

      Secondo me il cap di 500 players per mappa mi sembra una buona idea. Bisognerà comunque vedere quanto la lag sarà importante, dato che anche 200 players sulla stessa mappa non sono pochi, la riuscita di quato mmorpg dipenderà dalle meccaniche del pvp e dalla lag, Sperem.
    1. L'avatar di pelle
         pelle -

      non so se è già stato scritto , ma nel wvwvw , per ogni server ci dovrebbero essere circa 633 persone : moltiplicato per 3 server circa 2000 persone , il motore grafico è molto performante , ci sono dei video in game con parecchi giocatori (sicuramente più di 70) tutti vicini , la lag è assente e la resa grafica è molto molto buona
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Bella news: complimenti a chi ci ha lavorato.
      Consiglio, a chi ne sente la necessità, di andarsi a spulciare il mastodontico Lore di GW e GW2, così da chiarire dubbi e perplessità.
      Non l'hanno copiato da una saga cinematografica, ma è bello e profondo ugualmente.

      Per quanto riguarda l'articolo, ho bisogno di un fazzoletto.
    1. L'avatar di bahamut89
         bahamut89 -

      Citazione Originalmente inviato da *Damone* Visualizza messaggio
      Per quanto riguarda l'articolo, ho bisogno di un fazzoletto.
      perche' ti sei commosso o ........ ??? XD
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      O....