• Guild Wars 2: World VS World PvP

    Giornata di succulente anticipazioni da parte di ArenaNet, quella odierna. Dopo la conferma del fatto che la softco è al lavoro sulla versione console di Guild Wars 2, eccovi la traduzione integrale del dev diary del System Designer Mike Ferguson su una delle feature indubbiamente più attese di quello che è il MMORPG in testa alla classifica dell'hype per questo 2012.
    In Guild Wars 2 Abbiamo un PvE stupefacente ed un PvP intenso e competitivo in Guild wars 2, ma offriamo anche un enorme sistema PvP in campo aperto, una vera guerra server versus server come non ne avete mai viste! Noi lo chiamiamo World vs. World, WvW: sono Mike ferguson, uno dei system designers di ArenaNet, e vi descriverò una delle feature più attese, una modalità di gioco molto complessa e intrigante! C'è molto di cui parlare, per cui mettevi comodi...

    Guerre su Vasta Scala

    Fin dai primissimi giorni di sviluppo sapevamo che volevamo includere una qualche forma di PvP su larga scala all'interno di Guild Wars 2, ma come avrebbe dovuto funzionare? Sapevamo subito che volevamo tre team che combattevano uno contro l'altro in una serie di enormi mappe nel Mists (il nostro terreno di scontro World vs. World) e che ogni team sarebbe stato composto dall'intera popolazione di un server. Includere tre fazioni in un World vs. World agisce come un eccellente fattore di bilanciament: prevenendo che un team sia più forte di un altro, rovinando il bilanciamento competitivo, abbiamo fatto in modo che team possano coalizzarsi per contrastare un terzo team dominante. Una dinamica semplicemente impossibile con due fazioni contrapposte! (allelujah, NdMasca).

    In sostanza abbiamo sognato un gioco dove i giocatori possono lavorare insieme per catturare obbiettivi nel campo di battaglia, come forti e torri, rivendicarli per la propria gilda e fortificarsi prima di difenderli da orde di attaccanti. Con giocatori provenienti da tre server che si combattono sapevamo che avremmo avuto bisogno di molte aree per combattere, e abbiamo voluto avere una moltitudine di luoghi che gilde di tutte le dimensioni possano reclamare. Con questo in mente abbiamo creato una serie di obbiettivi differenti progettati per essere catturati e combattuti da gruppi grandi, piccoli o da una manciata giocatori.
    Per fornire sufficienti aree a contenere tutti questi obbiettivi e un'ampia varietà di terreno, abbiamo dovuto fare delle mappe gigantesche! Quattro, per la precisione.


    Abbiamo dato a ognuno dei tre team una mappa di partenza chiamata "The Bordelands", dove il team domestico ha alcuni vantaggi. Abbiamo inoltre creato una quarta mappa, centrale, chiamata "The Eternal Battlegrounds" che ha delle caratteristiche uniche, incluso un'enorme fortezza centrare. Queste sono le mappe più grandi che possiamo fare in GW2: abbiamo usato più spazio possibile per permettere a centinaia di giocatori per server di combattere in ogni mappa. Ogni obbiettivo in una mappa vale dei punti per il team che la cattura: conteggeremo periodicamente il punteggio totale di ogni server e lo aggiungeremo al suo "War Score" che si accumula per la lungheza di una battaglia persistente per due settimane.

    Ogni server di GW2 combatte nella battaglia "The Mist", e alla fine di ogni battaglia ogni team ottiene un certo ranking. Una volta che la battaglia finisce i punteggi vengono aggiornati, i server sono combinati in base al punteggio e inizia una nuova battaglia. L'interruzione tra una battaglia e l'altra è di soli pochi minuti - quello che serve a contare i punteggi finali e aggiornare la classifica, oltre creare nuovi scontri - quindi ci sarà sempre una battaglia in corso su "The Mist"


    Obbiettivi per cui Vale la Pena Combattere

    Guardiamo un po' meglio per quale tipo di obbiettivi i giocatori combatteranno nel World vs. World: la prima volta che metterete piede in "The Borderlands" noterete vari, enormi, keep punteggiare il paesaggio. Sia che stiate combattendo in antiche rovine per assaltare una fortezza costruita sulla macerie sia che stiate scalando il fianco di una montagna per raggiungere una torre sul picco che incombe su un villaggio sottostante, o che stiate saggiando le tue abilità di infiltratore anfibio assaltando un castello in un isola nel mezzo di un lago pieno di Krait nemici, sarete d'accordo che queste fortezze sono degli edifici epici che garantiscono dei combattimenti davvero epici!

    Prendere una fortezza non è un'impresa semplice. NPC davvero resistenti sono a guardia di ogni fortezza, circondata da mura robuste: dovrete farvi largo tra portoni resistenti prima di avere anche solo una possibilità di sconfiggere il lord che difende il forte. E se i giocatori nemici controllano il keep è ancora più difficile. Fortunatamente avrete l'abilità di usare armi da assedio per abbattere mura e portoni, ma dirò di più dopo. Una volta che il Lord della fortezza è sconfitto le vostre forze devono mantenere il controllo per un breve periodo, prima di poterlo reclamare per il vostro server. Una volta catturato un forte tutte le mura e le porte sono riparate, quindi non dovete trattenete il vostro assalto per la paura di danneggiare le strutture: abbattete tutto quello che volete per entrare!

    Se non siete in numero sufficiente per assaltare il forte, nella campagna ci sono anche alcune torri più piccole. Queste modeste fortificazioni sono perfette per i piccoli gruppi che assaltano o difendono. Ma, come le fortezze, le torri hanno le loro difese con cui dovrete vedervela, incluse guardie NPC, portoni, e mura abbattibili! Gli obbiettivi primari più piccoli nel World vs. World sono le risorse, come cave e falegnamerie. Meno protetti di forti e torri, le risorse possiedono solo piccole unità di guardie, e niente mura e torri, cosa che le rende un obbiettivo adatto per una manciata di giocatori determinati.




    clicca per continuare



    Commenti 167 Commenti
    1. L'avatar di Piv3z
         Piv3z -

      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Sulla carta sembra tutto molto bello (a parte il reset dei server e della battaglia che è una cosa che non sopporto)



      E' chiaro che chi è in più è comunque avvantaggiato, ma avere 3 fazioni e più aree consente strategie che 2 fazioni (soprattutto se c'è una sola area) non consentono.
      gioca impero

      Spero non ci siano code infinite per entrare nel WvWvW... anche se dubito che ci sia gente che faccia solo quello, ci sono anche i BG
    1. L'avatar di Funnyleaf
         Funnyleaf -

      Per alcune cose (risorse, npc che accorrono in aiuto, il lord da uccidere) mi ricorda i tempi gloriosi di Alterac Vallery vanilla version...che A ME piaceva molto! Sono sempre stata una persona supportiva e adoro le siege machines, quindi credo che mi divertirò molto, nel mio piccolo (vuoi la pakkaggine, vuoi che sarò asura) ad aiutare gli altri. Questa news è veramente da sbavo!
      Qua il gorillone sta distruggendo tutto stile Rampage.
    1. L'avatar di mirk91
         mirk91 -

      Citazione Originalmente inviato da *Damone* Visualizza messaggio
      Il bullarsi con gli altri mi basta.
      Nella pratica basta di gran lunga anche a me, però ero interessato a sapere. La scimmia va sfamata.

      Citazione Originalmente inviato da Sharazai Visualizza messaggio
      Nessuna conferma al riguardo, ma il server che vince avrà dei benefici. Exp e drop maggiorati sono una scelta logica, ma vanno ancora confermati
      Grazie per l'ennesima risposta esauriente
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
         .:Vnst4ble:. -

      Citazione Originalmente inviato da pelle Visualizza messaggio
      non incontrerai sempre gli stessi server contro il tuo , i match , verranno bilanciati secondo la classifica , mi spieghi come ci si mette d'accordo?
      Il problema non è la classifica, ma le alleanze. Dovranno chiarire parecchie cosette prima di poter esprimere un giudizio in merito, personalmente ho molti dubbi, al momento.
    1. L'avatar di Fezeryko
         Fezeryko -

      speriamo non si lagghi troppo
    1. L'avatar di Grigdusher
         Grigdusher -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Il problema non è la classifica, ma le alleanze. Dovranno chiarire parecchie cosette prima di poter esprimere un giudizio in merito, personalmente ho molti dubbi, al momento.
      quali alleanze? si gioca server contro server TUTTO il server contro altri due server fine. Dopo due settimane si cambiano i server nemici e ne vengono assegnati due di pari posizione classifica per far sfidare server pari forza.
    1. L'avatar di Namtar
         Namtar -

      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Perché appunto è una cosa da sport e non da RPG (anche se inteso nel senso più debole).
      A me, personalmente, vedere che combatti, combatti e poi tutto viene resettato e torna come prima non piace.
      Piace vedere che i nemici si riconquistano quello che hanno perso
      si ma i nemici cambiano dopo 2 settimane...
      il reset è l'unica soluzione.
    1. L'avatar di stemare
         stemare -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Il problema non è la classifica, ma le alleanze. Dovranno chiarire parecchie cosette prima di poter esprimere un giudizio in merito, personalmente ho molti dubbi, al momento.
      cioè? Non capisco il tuo punto.
    1. L'avatar di silentwolf32
         silentwolf32 -

      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Perché appunto è una cosa da sport e non da RPG (anche se inteso nel senso più debole).
      A me, personalmente, vedere che combatti, combatti e poi tutto viene resettato e torna come prima non piace.
      Piace vedere che i nemici si riconquistano quello che hanno perso
      Principalmente negli MMORPG attualmente facciamo più Social Network che RPG, non interpretiamo più il nostro personaggio ma giochiamo semplicemente con altre persone.
    1. L'avatar di Darth Plinious
         Darth Plinious -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Il problema non è la classifica, ma le alleanze. Dovranno chiarire parecchie cosette prima di poter esprimere un giudizio in merito, personalmente ho molti dubbi, al momento.
      Le alleanze?
      Mi sembra ci sia un po' di confusione qui...
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
         .:Vnst4ble:. -

      abbiamo fatto in modo che team possano coalizzarsi per contrastare un terzo team dominante. Una dinamica semplicemente impossibile con due fazioni contrapposte! (allelujah, NdMasca).
      Aoh, le news non le scrivo io eh, ma so leggere.
    1. L'avatar di Grigdusher
         Grigdusher -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Aoh, le news non le scrivo io eh, ma so leggere.
      non è un alleanza semplicemente se una fazione conquista la zona centrale le altre due fazioni dai rispettivi lati premono sulla stessa fazione per conquistare il centro. Una fazione quindi ha due fronti aperti e deve difendersi da due lati invece che da uno costringendo a dividere le sue forze per difendere quello che ha conquistato. In questo modo si bilanciano eventuali squilibri numerici o di abilità.
    1. L'avatar di stemare
         stemare -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Aoh, le news non le scrivo io eh, ma so leggere.
      Secondo te il fatto che due server si coalizzino se il terzo è nettamente più forte non ha senso?
    1. L'avatar di knaust
         knaust -

      belle anticipazioni. salivazione a mille e scimmia che già spreme "er limone" (cit. da "Amore Tossico"). purtroppo sono nel tunnel...
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
         .:Vnst4ble:. -

      Citazione Originalmente inviato da Grigdusher Visualizza messaggio
      non è un alleanza semplicemente se una fazione conquista la zona centrale le altre due fazioni dai rispettivi lati premono sulla stessa fazione per conquistare il centro. Una fazione quindi ha due fronti aperti e deve difendersi da due lati invece che da uno costringendo a dividere le sue forze per difendere quello che ha conquistato. In questo modo si bilanciano eventuali squilibri numerici o di abilità.
      Perfetto, il che sembra spettacolare, ma quando finisce la cosa? Un server conquista il centro, gli altri due si alleano e se lo prendono, poi? Si ammazzano tra di loro? E quell'altro nel frattempo che fa? Più che una situazione equilibrata mi sembra molto caotica e difficile da gestire, con continui capovolgimenti di fronte. Il che potrebbe essere un bene o meno, dipende da come verrà gestita, dalle situazioni che si verranno a creare, insomma è tutto da vedere sul campo secondo me.

      Ho espresso solo DUBBI, non dico a priori che sia una buona cosa o meno. Tra l'altro, dipende tutto anche dai numeri che compongono i suddetti server, il sistema di per sé non garantisce alcun bilanciamento.
    1. L'avatar di FabFerra
         FabFerra -

      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Perfetto, il che sembra spettacolare, ma quando finisce la cosa? Un server conquista il centro, gli altri due si alleano e se lo prendono, poi? Si ammazzano tra di loro? E quell'altro nel frattempo che fa? Più che una situazione equilibrata mi sembra molto caotica e difficile da gestire, con continui capovolgimenti di fronte. Il che potrebbe essere un bene o meno, dipende da come verrà gestita, dalle situazioni che si verranno a creare, insomma è tutto da vedere sul campo secondo me.

      Ho espresso solo DUBBI, non dico a priori che sia una buona cosa o meno. Tra l'altro, dipende tutto anche dai numeri che compongono i suddetti server, il sistema di per sé non garantisce alcun bilanciamento.
      in teoria avere 3 fazioni invece che 2 favorisce equilibri momentanei e variabili , nel senso che si alleano alla fine però uno solo puo vincere e quindi non si rischierà mai che ci siano due fedelissimi alleati perchè non ci sarebbe alcun guadagno , il guadagno c'è solo nell'eliminare un avversario che potrebbe essere troppo forte e poi c'è la resa dei conti tra quelli rimasti , almeno non si rischia di avere server troppo potenti e imbattibili

      in altri giochi ,tipo DAOC , mi sembra che la cosa funzionasse bene con le tre fazioni ...
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
         .:Vnst4ble:. -

      Citazione Originalmente inviato da FabFerra Visualizza messaggio
      in teoria avere 3 fazioni invece che 2 favorisce equilibri momentanei e variabili , nel senso che si alleano alla fine però uno solo puo vincere e quindi non si rischierà mai che ci siano due fedelissimi alleati perchè non ci sarebbe alcun guadagno , il guadagno c'è solo nell'eliminare un avversario che potrebbe essere troppo forte e poi c'è la resa dei conti tra quelli rimasti , almeno non si rischia di avere server troppo potenti e imbattibili

      in altri giochi ,tipo DAOC , mi sembra che la cosa funzionasse bene con le tre fazioni ...
      Capisco, beh sì, sicuramente è un punto di vista interessante, speriamo che sia così.
    1. L'avatar di Fornost
         Fornost -

      Citazione Originalmente inviato da Namtar Visualizza messaggio
      si ma i nemici cambiano dopo 2 settimane...
      il reset è l'unica soluzione.
      Citazione Originalmente inviato da silentwolf32 Visualizza messaggio
      Principalmente negli MMORPG attualmente facciamo più Social Network che RPG, non interpretiamo più il nostro personaggio ma giochiamo semplicemente con altre persone.
      Infatti avevo detto RPG inteso nel senso più debole, non nel senso interpreta un ruolo, ma nel senso di "fai una guerra".
      In una guerra non è che arriva sempre una conferenza di pace che ripristina lo status quo precedente.
      In uno sport, finita la partita, hai vinto/perso e si riparte dallo 0-0.
      Io personalmente preferisco un'ambientazione guerra che un'ambientazione sport, in questo senso più RPG (ripeto, in un senso di RPG molto molto blando). Poi mica sto dicendo che così sarà una merda eh




      Citazione Originalmente inviato da .:Vnst4ble:. Visualizza messaggio
      Perfetto, il che sembra spettacolare, ma quando finisce la cosa? Un server conquista il centro, gli altri due si alleano e se lo prendono, poi? Si ammazzano tra di loro? E quell'altro nel frattempo che fa? Più che una situazione equilibrata mi sembra molto caotica e difficile da gestire, con continui capovolgimenti di fronte. Il che potrebbe essere un bene o meno, dipende da come verrà gestita, dalle situazioni che si verranno a creare, insomma è tutto da vedere sul campo secondo me.

      Ho espresso solo DUBBI, non dico a priori che sia una buona cosa o meno. Tra l'altro, dipende tutto anche dai numeri che compongono i suddetti server, il sistema di per sé non garantisce alcun bilanciamento.
      Non è per tirare sempre fuori DAOC, ma lì funzionava alla perfezione, non vedo perché riproponendola bene debba diventare caotica la cosa.
    1. L'avatar di Namtar
         Namtar -

      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Infatti avevo detto RPG inteso nel senso più debole, non nel senso interpreta un ruolo, ma nel senso di "fai una guerra".
      In una guerra non è che arriva sempre una conferenza di pace che ripristina lo status quo precedente.
      In uno sport, finita la partita, hai vinto/perso e si riparte dallo 0-0.
      Io personalmente preferisco un'ambientazione guerra che un'ambientazione sport, in questo senso più RPG (ripeto, in un senso di RPG molto molto blando). Poi mica sto dicendo che così sarà una merda eh
      si se le fazioni fossero solo 3 sarei d'accordo con te