• Guild Wars 2: World VS World PvP

    Giornata di succulente anticipazioni da parte di ArenaNet, quella odierna. Dopo la conferma del fatto che la softco è al lavoro sulla versione console di Guild Wars 2, eccovi la traduzione integrale del dev diary del System Designer Mike Ferguson su una delle feature indubbiamente più attese di quello che è il MMORPG in testa alla classifica dell'hype per questo 2012.
    In Guild Wars 2 Abbiamo un PvE stupefacente ed un PvP intenso e competitivo in Guild wars 2, ma offriamo anche un enorme sistema PvP in campo aperto, una vera guerra server versus server come non ne avete mai viste! Noi lo chiamiamo World vs. World, WvW: sono Mike ferguson, uno dei system designers di ArenaNet, e vi descriverò una delle feature più attese, una modalità di gioco molto complessa e intrigante! C'è molto di cui parlare, per cui mettevi comodi...

    Guerre su Vasta Scala

    Fin dai primissimi giorni di sviluppo sapevamo che volevamo includere una qualche forma di PvP su larga scala all'interno di Guild Wars 2, ma come avrebbe dovuto funzionare? Sapevamo subito che volevamo tre team che combattevano uno contro l'altro in una serie di enormi mappe nel Mists (il nostro terreno di scontro World vs. World) e che ogni team sarebbe stato composto dall'intera popolazione di un server. Includere tre fazioni in un World vs. World agisce come un eccellente fattore di bilanciament: prevenendo che un team sia più forte di un altro, rovinando il bilanciamento competitivo, abbiamo fatto in modo che team possano coalizzarsi per contrastare un terzo team dominante. Una dinamica semplicemente impossibile con due fazioni contrapposte! (allelujah, NdMasca).

    In sostanza abbiamo sognato un gioco dove i giocatori possono lavorare insieme per catturare obbiettivi nel campo di battaglia, come forti e torri, rivendicarli per la propria gilda e fortificarsi prima di difenderli da orde di attaccanti. Con giocatori provenienti da tre server che si combattono sapevamo che avremmo avuto bisogno di molte aree per combattere, e abbiamo voluto avere una moltitudine di luoghi che gilde di tutte le dimensioni possano reclamare. Con questo in mente abbiamo creato una serie di obbiettivi differenti progettati per essere catturati e combattuti da gruppi grandi, piccoli o da una manciata giocatori.
    Per fornire sufficienti aree a contenere tutti questi obbiettivi e un'ampia varietà di terreno, abbiamo dovuto fare delle mappe gigantesche! Quattro, per la precisione.


    Abbiamo dato a ognuno dei tre team una mappa di partenza chiamata "The Bordelands", dove il team domestico ha alcuni vantaggi. Abbiamo inoltre creato una quarta mappa, centrale, chiamata "The Eternal Battlegrounds" che ha delle caratteristiche uniche, incluso un'enorme fortezza centrare. Queste sono le mappe più grandi che possiamo fare in GW2: abbiamo usato più spazio possibile per permettere a centinaia di giocatori per server di combattere in ogni mappa. Ogni obbiettivo in una mappa vale dei punti per il team che la cattura: conteggeremo periodicamente il punteggio totale di ogni server e lo aggiungeremo al suo "War Score" che si accumula per la lungheza di una battaglia persistente per due settimane.

    Ogni server di GW2 combatte nella battaglia "The Mist", e alla fine di ogni battaglia ogni team ottiene un certo ranking. Una volta che la battaglia finisce i punteggi vengono aggiornati, i server sono combinati in base al punteggio e inizia una nuova battaglia. L'interruzione tra una battaglia e l'altra è di soli pochi minuti - quello che serve a contare i punteggi finali e aggiornare la classifica, oltre creare nuovi scontri - quindi ci sarà sempre una battaglia in corso su "The Mist"


    Obbiettivi per cui Vale la Pena Combattere

    Guardiamo un po' meglio per quale tipo di obbiettivi i giocatori combatteranno nel World vs. World: la prima volta che metterete piede in "The Borderlands" noterete vari, enormi, keep punteggiare il paesaggio. Sia che stiate combattendo in antiche rovine per assaltare una fortezza costruita sulla macerie sia che stiate scalando il fianco di una montagna per raggiungere una torre sul picco che incombe su un villaggio sottostante, o che stiate saggiando le tue abilità di infiltratore anfibio assaltando un castello in un isola nel mezzo di un lago pieno di Krait nemici, sarete d'accordo che queste fortezze sono degli edifici epici che garantiscono dei combattimenti davvero epici!

    Prendere una fortezza non è un'impresa semplice. NPC davvero resistenti sono a guardia di ogni fortezza, circondata da mura robuste: dovrete farvi largo tra portoni resistenti prima di avere anche solo una possibilità di sconfiggere il lord che difende il forte. E se i giocatori nemici controllano il keep è ancora più difficile. Fortunatamente avrete l'abilità di usare armi da assedio per abbattere mura e portoni, ma dirò di più dopo. Una volta che il Lord della fortezza è sconfitto le vostre forze devono mantenere il controllo per un breve periodo, prima di poterlo reclamare per il vostro server. Una volta catturato un forte tutte le mura e le porte sono riparate, quindi non dovete trattenete il vostro assalto per la paura di danneggiare le strutture: abbattete tutto quello che volete per entrare!

    Se non siete in numero sufficiente per assaltare il forte, nella campagna ci sono anche alcune torri più piccole. Queste modeste fortificazioni sono perfette per i piccoli gruppi che assaltano o difendono. Ma, come le fortezze, le torri hanno le loro difese con cui dovrete vedervela, incluse guardie NPC, portoni, e mura abbattibili! Gli obbiettivi primari più piccoli nel World vs. World sono le risorse, come cave e falegnamerie. Meno protetti di forti e torri, le risorse possiedono solo piccole unità di guardie, e niente mura e torri, cosa che le rende un obbiettivo adatto per una manciata di giocatori determinati.




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    Commenti 167 Commenti
    1. L'avatar di Nereus00
         Nereus00 -

      ma non è un pochino dispersivo? io sinceramente ho avuto poche esperienze WvW ma per esempio su wow wintergrasp ecc dove si giocava in tanti e c'erano diversi obiettivi da completare ma il tutto era lasciato all'autogestione alla fine si concludeva con un mena mena a caso in mezzo alla mappa e basta =/ secondo me dovrebbero fare che ogni persona viene divisa casualmente in gruppi che devono completare solo un numero limitato di obiettivi e devono farlo per forza =/ altrimenti va a finire che tutti faranno la cosa più divertente cioè massacrarsi in mezzo alla mappa come al solito ^^ spero vivamente d no!!!
    1. L'avatar di Kronos
         Kronos -

      Citazione Originalmente inviato da Nereus00 Visualizza messaggio
      ma non è un pochino dispersivo? io sinceramente ho avuto poche esperienze WvW ma per esempio su wow wintergrasp ecc dove si giocava in tanti e c'erano diversi obiettivi da completare ma il tutto era lasciato all'autogestione alla fine si concludeva con un mena mena a caso in mezzo alla mappa e basta =/ secondo me dovrebbero fare che ogni persona viene divisa casualmente in gruppi che devono completare solo un numero limitato di obiettivi e devono farlo per forza =/ altrimenti va a finire che tutti faranno la cosa più divertente cioè massacrarsi in mezzo alla mappa come al solito ^^ spero vivamente d no!!!
      Hai portato l'esempio peggiore mi sa
      WoW sta al PvP come il polistirolo sta alle fondamenta di una casa.
      In una cosa del genere, massacrarsi e basta non serve a nulla, gli obiettivi sono ben altri
    1. L'avatar di undomable
         undomable -

      si bè come dicono sembra il paradiso per i pvp gamer ma preferisco aspettare il release per farmi un idea
    1. L'avatar di Nzebro94
         Nzebro94 -

      Citazione Originalmente inviato da undomable Visualizza messaggio
      si bè come dicono sembra il paradiso per i pvp gamer ma preferisco aspettare il release per farmi un idea
      Considerando che non c'è altro modo per farsi un idea di come sia il game... dobbiamo attenerci alla news, poi se il gioco sarà diverso amen. Per me rimarrà comunque un prodotto validissimo anche se non tutte le promesse verranno mantenute
    1. L'avatar di luca
         luca -

      Più posto in questi nei post di videogiochi e piu mi rendo conto che:

      1) C'è gente che posta per insultare gli altri
      2) C'è gente che non legge bene cosa scrive ed estrapola una singola parte
      3) C'è gente scarsa che nel PvP di wow le prende ed allora lo denigra
      4) La gente e spesso superficiale

      Leggendo molte risposte sembra che io dica che è giusto bilanciare il gioco in modo tale che tutti prendano tutto, io non dico quello, io dico che chi produce i giochi sta facendo questo:

      Prendo come esempio WoW perchè è il mmorpg piu famoso, man mano che il gioco va avanti rendono sempre piu facile per chiunque prendere i pezzi pvp e pve, siamo arrivati al punto che chiunque dopo 3 mesi di gioco anche ad un rating di 1300 prende tutti i pezzi pvp tranne l'arma da 2200, la quale arma è presa solo dall'1% delle persone che fa pvp (se non si considerano i bostati).

      Per non far perdere in continuazione chi è debole ha messo i rating cosi alla fine o sei forte o sei debole in pratica dopo che sei arrivato al tuo rating 1 ne vinci e 1 ne perdi

      Secondo voi chi è il cretino che fa pvp perde in continuazione, va in giro con equip scarso e continua a pagare 13 euro al mese?

      Ovviamente la bliz lo ha capito e visto che gli interessano i soldi va a favore di chi non sa giocare in tutte le maniere
    1. L'avatar di Sharazai
         Sharazai -

      Tutto giusto, Luca, ma chi, come me, ha provato con mano l'idea di PvP di Anet ha in mente altre idee. In GW1 se sei un giocatore mediocre in PvP non c'è pezza, perdi. O ti metti di buona lena ad imparare a giocare il gioco, a conoscere a fondo le classi, le skill, le build dei tuoi avversari o rimarrai sempre un giocatore pvp mediocre. E visto che in Gw ( come in GW2) non c'è nessuna sub, ad Anet non interessa cercare di tenersi stretti tutti, mediocri compresi. Anet cercherà di tenersi strettta i giocatori che si divertono a giocare e basta.
      Se perdere in PvP causa whining e non istiga a migliorare le tue abilità di giocatore, il pvp in GW2 meglio non affrontarlo
    1. L'avatar di Il Miserabile
         Il Miserabile -

      Sbavo!
    1. L'avatar di Seiya
         Seiya -

      La cosa più simile al caro vecchio RvRvR di Daoc!!! Mi sta salendo la scimmia pesante!
    1. L'avatar di Kronos
         Kronos -

      Citazione Originalmente inviato da luca Visualizza messaggio
      Più posto in questi nei post di videogiochi e piu mi rendo conto che:

      1) C'è gente che posta per insultare gli altri
      2) C'è gente che non legge bene cosa scrive ed estrapola una singola parte
      3) C'è gente scarsa che nel PvP di wow le prende ed allora lo denigra
      4) La gente e spesso superficiale

      Leggendo molte risposte sembra che io dica che è giusto bilanciare il gioco in modo tale che tutti prendano tutto, io non dico quello, io dico che chi produce i giochi sta facendo questo:

      Prendo come esempio WoW perchè è il mmorpg piu famoso, man mano che il gioco va avanti rendono sempre piu facile per chiunque prendere i pezzi pvp e pve, siamo arrivati al punto che chiunque dopo 3 mesi di gioco anche ad un rating di 1300 prende tutti i pezzi pvp tranne l'arma da 2200, la quale arma è presa solo dall'1% delle persone che fa pvp (se non si considerano i bostati).

      Per non far perdere in continuazione chi è debole ha messo i rating cosi alla fine o sei forte o sei debole in pratica dopo che sei arrivato al tuo rating 1 ne vinci e 1 ne perdi

      Secondo voi chi è il cretino che fa pvp perde in continuazione, va in giro con equip scarso e continua a pagare 13 euro al mese?

      Ovviamente la bliz lo ha capito e visto che gli interessano i soldi va a favore di chi non sa giocare in tutte le maniere
      Nessuno dice che sia sbagliato, ma il vero pvp secondo il mio parere, è tale quando chi gioca parte con le stesse possibilità, e l'esperienza va a dominare l'inesperienza.
    1. L'avatar di 7maMAS
         7maMAS -

      si vede che gli sviluppatori giocano DAoC
    1. L'avatar di bahamut89
         bahamut89 -

      Citazione Originalmente inviato da luca Visualizza messaggio
      3) C'è gente scarsa che nel PvP di wow le prende ed allora lo denigra
      Ero un PVPER di wow, oddio, non ero il RE DEL SERVER, ma facevo cmq. la mia giocata.

      Ho lasciato wow e sono andato su altri lidi...non sono diventato il RE DEL SERVER , ma facevo la mia giocata.
      ECCETTO DARKFALL MA PER MANCANZA DI CAP, iniziare 2 anni dopo gli altri in DF è frustrante.

      Ho provato tanti titoli PVP, e posso dirti che quello di WoW è il meno funzionante. ma nonostante questo, ho un bel ricordo di quel gioco. a me piace, ma oramai le sue meccaniche sono vecchie.

      Per il resto:
      cavolo, io voglio giocare e MIGLIORARE IO non voglio che sono i Dev a FACILITARMI il gioco.

      poi lo dici tu stesso: prendo tutti i pezzi per il pvp

      ma dai, un pvp basato sull' equip ....

      ATTENZIONE: non sto dicendo che l'equip devono essere tutti uguali, ma sto dicendo che non devono avere cosi tanta differenza....owiamente un minimo devono essere + forte ma non cosi da rendere obsolete le altre armature.
    1. L'avatar di Kronos
         Kronos -



      Enjoy
    1. L'avatar di Sharazai
         Sharazai -





      Questo è meglio
    1. L'avatar di Nick0
         Nick0 -

      Citazione Originalmente inviato da luca Visualizza messaggio
      Più posto in questi nei post di videogiochi e piu mi rendo conto che:

      1) C'è gente che posta per insultare gli altri
      2) C'è gente che non legge bene cosa scrive ed estrapola una singola parte
      3) C'è gente scarsa che nel PvP di wow le prende ed allora lo denigra
      4) La gente e spesso superficiale

      Leggendo molte risposte sembra che io dica che è giusto bilanciare il gioco in modo tale che tutti prendano tutto, io non dico quello, io dico che chi produce i giochi sta facendo questo:

      Prendo come esempio WoW perchè è il mmorpg piu famoso, man mano che il gioco va avanti rendono sempre piu facile per chiunque prendere i pezzi pvp e pve, siamo arrivati al punto che chiunque dopo 3 mesi di gioco anche ad un rating di 1300 prende tutti i pezzi pvp tranne l'arma da 2200, la quale arma è presa solo dall'1% delle persone che fa pvp (se non si considerano i bostati).

      Per non far perdere in continuazione chi è debole ha messo i rating cosi alla fine o sei forte o sei debole in pratica dopo che sei arrivato al tuo rating 1 ne vinci e 1 ne perdi

      Secondo voi chi è il cretino che fa pvp perde in continuazione, va in giro con equip scarso e continua a pagare 13 euro al mese?

      Ovviamente la bliz lo ha capito e visto che gli interessano i soldi va a favore di chi non sa giocare in tutte le maniere
      C'è gente che si è convinta di essere un dio del pvp giocando a WOW usando le classi più sgrave e overpowered.
    1. L'avatar di sith
         sith -

      Polpetta china-coreana farcita di variegato all'europea. GW2 sta bene così.
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Citazione Originalmente inviato da sith Visualizza messaggio
      Polpetta china-coreana farcita di variegato all'europea. GW2 sta bene così.
      Ma io non capisco, vi scambiate il nastro delle frasi fatte e le postate random o avete davvero tutti il cervello talmente in pappa da non rendervi nemmeno conto di quello che avete davanti agli occhi?

      Ma si può sapere di che cazzo parli o hai postato solo perchè oggi mamma ti ha tolto la tetta prima del tempo?


      EDIT=> La sanzione, questa volta, potrei averla da qualcuno che non è Lehmus, Dorim o Kronos?
      Così, tanto per variare un pò.

      Grazie.
    1. L'avatar di entisy
         entisy -

      bello , peccato solo per il sever vs server anziche del reame vs reame , ma se ci pensate anche a daoc entrare in un reame avversario era quasi impossibile se non per pochi secondi e con un infiltratore, quindi è uguale.
    1. L'avatar di Deljack
         Deljack -

      Citazione Originalmente inviato da sith Visualizza messaggio
      Polpetta china-coreana farcita di variegato all'europea. GW2 sta bene così.
      sarei quasi tentato di segnalarti
    1. L'avatar di stemare
         stemare -

      Citazione Originalmente inviato da Deljack Visualizza messaggio
      sarei quasi tentato di segnalarti
      Io l'ho già fatto, non è un granché come troll.
    1. L'avatar di Jenoss
         Jenoss -

      Citazione Originalmente inviato da sith Visualizza messaggio
      Polpetta china-coreana farcita di variegato all'europea. GW2 sta bene così.
      La cosa triste è che sono tutti user con meno di 1k di post.. segnalarli o farli bannare ha poco valore