• Guild Wars 2: L'Evoluzione Narrativa

    A pochi giorni dal nuovo weekend di closed beta di Guild Wars 2, ArenaNet ha pubblicato un nuovo articolo sul suo blog ufficiale, per tornare su uno degli aspetti più innovativi e caratteristici del suo gioco. A parlarne Leif Chappelle, membro del Content Design Team responsabile per l’implementazione della Storia Personale.
    Salve a tutti! Anche se siamo già scesi nel dettaglio di alcuni degli aspetti del gioco, come gli Eventi Dinamici e il PvP, non ci siamo addentrati molto in profondità per quello che riguarda la Storia Personale. Questo blog post è qui per rimediare a questo problema grazie ad una mia Storia Personale che useremo per chiarire i processi della creazione delle trame che vi guideranno nel vasto mondo di Tyria. Dato che è trascorso un pò di tempo dall’ultima volta che ne abbiamo parlato, ricapitoliamo quelli che sono gli aspetti più importanti della Storia Personale.

    Possiamo partire dai numeri. Ciascuna delle razze giocabili inizia nella sua propria area di partenza: è qui che la vostra storia ha inizio. Probabilmente saprete dell’esistenza della biografia durante la creazione del personaggio, che vi permetterà di scegliere tra diverse opzioni per determinare il background del vostro avatar. Questa suddivisione in tre vie esiste per tutte e cinque le razze. Inoltre, ciascuna delle tre storie offre una serie di decisioni da prendere che avranno una ulteriore influenza su come le vicende si dipaneranno. Questo significa che per poter provare ogni possibile storyline presentata dal livello 1 al livello 10 dovreste giocare almeno trenta volte (ciqnue razze per tre possibili storie iniziali e due possibili diramazioni interne ulteriori). E questi sono solo i primi 10 livelli del gioco. Abbiamo 80 livelli di progressione per il vostro personaggio, e circa ogni 10 livelli inizierà un nuovo capitolo della vostra storia.


    Il gioco non si perderà nel finale, ma al contrario, vi troverete di fronte ai passaggi della storia più epici e coinvolgenti, con grandi battaglie e temibili boss, ma questo è qualcosa di cui parlare in futuro. Garantito, se non siete quel tipo di persone che gioca il medesimo titolo per trenta volte, potrete comunque fare squadra con gli amici che hanno fatto scelte differenti e vedere come le cose si sarebbero evolute. Il gioco offre un pieno supporto ai giocatori che vogliono affrontare assieme la Storia Personale. Anche se la trama sarà sempre riferita alla prospettiva del “proprietario”, gli amici che si trovano nello stesso gruppo e hanno raggiunto la stessa fase della trama potranno condividere i loro progressi alla fine della missione.

    “Cosa succede se il mio amico ha fatto una scelta con cui non sono daccordo”, vi chiederete. Be', potrete sempre rifiutare la condivisione dei progressi e tornare ad affrontare la vostra versione di quella fase della storia, così da completarla nel modo che desiderate. In questo modo potrete comunque esplorare tutte le possibili diramazioni della trama con un unico personaggio, pur mantenendo la progressione del vostro personaggio come la preferite.


    Dietro le Quinte

    Facciamo ora un passo indietro per vedere come abbiamo creato queste esperienze. Già quando abbiamo iniziato a progettare il gioco, l’intera storyline e tutte le sue diramazioni erano state pianificate dai designer e dagli autori. Abbiamo iniziato queste tracce quando abbiamo realizzato ciascuna fase della storia, così da tener presente cosa c’era stato in precedenza, cosa sarebbe seguito, e come mantenere il tutto perfettamente coerente. Questo non significa che abbiamo sempre seguito le indicazioni alla lettera quando qualcosa non ci sembrava quadrare del tutto, ma è stato comunque uno strumento molto utile nel guardare all’aspetto narrativo nel suo insieme.

    Quando ci apprestiamo ad affrontare un nuovo capitolo della storia, ci riuniamo come team e parliamo della traccia, discutendo la trama, i personaggi coinvolti, e come le scelte del giocatore dovrebbero influenzare la storia e le sue diramazioni. Con queste cose fresche nella nostra mente, ci dividiamo in coppie di designer per affrontare una singola storyline del capitolo. Ciascuna coppia decide quindi chi si occuperà di quali fasi, cosa vorremmo mettere in ognuna di esse, e come intendiamo mantenere la continuità nel contesto della trama globale. Se il progetto originale della storia a cui stiamo lavorando non risulta ottimale per avere un’esperienza interessante e divertente, allora cerchiamo di creare qualcosa di nuovo, che mantenga il fine narrativo ma che porti a un gameplay più interessante.




    clicca avanti per continuare



    Commenti 30 Commenti
    1. L'avatar di pelle
         pelle -

      come al solito , grazie della traduzione myur
    1. L'avatar di Thalion
         Thalion -

      Perchè per le news di GW2 non c' è nessuna francesina scosciata?
    1. L'avatar di Hekatos Magno
         Hekatos Magno -

      Dènghiu per la traduzione.

      Mi piace molto la prima frase della pagina due: "... quando stavamo lavorando alla storyline asura..." Parlano al passato, significa che quella parte è finita.

    1. L'avatar di Theseus87
         Theseus87 -

      bella news, sono estremamente curioso verso questo lato del gioco.
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Il potenziale per dialoghi divertenti era notevole, e potevamo limitarci a realizzare una scia di situazioni divertenti per la conquista delle informazioni, ma il nostro obiettivo con la Storia Personale è quello di dar vita ad una esperienza di gameplay memorabile, non soltanto ad una sequenza di scenette interessanti

      Colpo di mortaio a noi sappiamo cosa

      Thx, Myur.
    1. L'avatar di Rhea Asturien
         Rhea Asturien -

      Citazione Originalmente inviato da Thalion Visualizza messaggio
      Perchè per le news di GW2 non c' è nessuna francesina scosciata?
      Puoi sempre ripiegare su Ree, anche se è da un po' che non compare. Dovremmo mandare Myur ad intervistarla!


      Tornano IT: Bell'articolo, letto stamattina sul blog di Myur.
      La cosa che più mi piace è che vengano scalati gli eventi della storia personale se si è in gruppo, che vedo come un incentivo per vivere la storia personale con i compagni di gioco!
      Inoltre, non essendo obbligati a condivedere le scelte del "proprietario" della storia personale, non ci sarà mai il problema del "Ma tu hai scelto A, io volevo scegliere B!!"
    1. L'avatar di Ray11
         Ray11 -

      Bello, come sempre, il processo attraverso il quale i Dev hanno implementato la storia personale.
      Spero che in futuro (non c'è proprio fretta!) implementino in qualche modo la possibilità di rigiocare le missioni della storia principale.
    1. L'avatar di FabFerra
         FabFerra -

      Ottima news ... spero che diano al piu' presto ulteriori informazioni sulla data d'uscita e sui retailer ufficiali ...
    1. L'avatar di Uziell
         Uziell -

      eh..ma sbaglio o c è scritto che il cap del livello è 80??????spero sia molto piu basso e che ho letto male..
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Citazione Originalmente inviato da Uziell Visualizza messaggio
      eh..ma sbaglio o c è scritto che il cap del livello è 80??????spero sia molto piu basso e che ho letto male..
      Non ti sbagli: 80 livelli da fare.
    1. L'avatar di Firepowa
         Firepowa -

      Thx della news, non vedo l'ora di fare il mio primo asura
      Cmq l'ultima parte sul sale della vita se la potevano anche risparmiare mi sembra un po' banale :P
    1. L'avatar di Ghost85
         Ghost85 -

      Citazione Originalmente inviato da Uziell Visualizza messaggio
      eh..ma sbaglio o c è scritto che il cap del livello è 80??????spero sia molto piu basso e che ho letto male..
      Sono 80 livelli, ma è previsto che si faranno in circa una settimana
    1. L'avatar di Pero
         Pero -

      Vabbè sta robbbba non mi dice niente :/

      Che poi bisognerebbe vedere effettivamente DI QUANTO cambiano tra di loro queste "trenta storyline diverse" (considerando anche le scelte intermedie).
    1. L'avatar di Ray11
         Ray11 -

      Citazione Originalmente inviato da Pero Visualizza messaggio
      Vabbè sta robbbba non mi dice niente :/

      Che poi bisognerebbe vedere effettivamente DI QUANTO cambiano tra di loro queste "trenta storyline diverse" (considerando anche le scelte intermedie).
      Non rimanerci male ma credo che il finale sarà lo stesso per tutti...
    1. L'avatar di bologna1977
         bologna1977 -

      A parole sembra bello, come al solito bisognerà vedere al lato pratico.... speriamo.
    1. L'avatar di Lolindir
         Lolindir -

      Citazione Originalmente inviato da Ghost85 Visualizza messaggio
      Sono 80 livelli, ma è previsto che si faranno in circa una settimana
      Da quello che ricordo io dissero che per ogni livello ci vorrà un'oretta e mezza (tranne i primi che sono più veloci)... certo si può fare in una settimana giocando 15 ore al giorno, ma suppongo che la gente normale ci metterà 3 o 4 settimane
    1. L'avatar di Kronos
         Kronos -

      Ben fatto Myur, bella news sulla story
    1. L'avatar di Ghost85
         Ghost85 -

      Citazione Originalmente inviato da Lolindir Visualizza messaggio
      Da quello che ricordo io dissero che per ogni livello ci vorrà un'oretta e mezza (tranne i primi che sono più veloci)... certo si può fare in una settimana giocando 15 ore al giorno, ma suppongo che la gente normale ci metterà 3 o 4 settimane
      Ma anche se fosse, rispetto ad altri MMO è decisamente più veloce (a parte ToR, dove c'è chi ha cappato in tre giorni)
    1. L'avatar di Tharamir
         Tharamir -

      Ragazzi, sto seguendo un po' la situazione della beta, ma non ho capito una mazza... hanno già spedito qualche invito o li stanno per spedire? Grazie!
    1. L'avatar di Rhea Asturien
         Rhea Asturien -

      Citazione Originalmente inviato da Tharamir Visualizza messaggio
      Ragazzi, sto seguendo un po' la situazione della beta, ma non ho capito una mazza... hanno già spedito qualche invito o li stanno per spedire? Grazie!
      Inviti già spediti. Se non sei dentro, ciccia. Benvenuto nel club!