![]() | CCP al FanFest di Reykjavik ha allontanato definitivamente le preoccupazioni di tutti i fan del travagliato World of Darkness, progetto nato grazie all'acquisizione dei diritti di White Wolf da parte della società islandese, rilasciando nuove dichiarazioni e video a testimonianza del lavoro svolto fino ad oggi. |
D’altra parte si potrà giocare WoD con tre atteggiamenti diversi: sandbox, quello principale, il marchio di fabbrica della CCP, coffee shop per i casual gamers focalizzato all’interazione sociale e in cui la curva d’apprendimento del gioco sia molto più user-friendly di EVE Online e, infine, theme Parkincentrato al PvE.
Ha confermato che ci saranno:
- Combattimenti intensi con un nuovo sistema di combat su cui il team di sviluppo si sta concentrando in questo momento;
- Intrighi politici che faranno tesoro dell’esperienza di EVE per dare ai giocatori gli strumenti necessari alla sua gestione. A tal riguardo è stato espressamente detto che i giocatori potranno ricoprire cariche politiche importanti fino ad essere Principi di un’intera città!
- E uno dei poteri del principe sarà proprio quello di indire una “caccia di sangue” al vampiro, con conseguente permadeath dello stesso.
- Fashion e moda, perché Vampire ha un forte seguito femminile che sicuramente non disdegnerà di trovare gran cura nella personalizzazione del proprio avatar;
- Scenari mozzafiato;
- Sangue, violenza e nudità in quantità, ma sempre in maniera funzionale e non gratuita. Spesso la minaccia di violenza è più efficace della violenza stessa. In ogni caso ci sarà il Mature rating, quindi non un gioco per ragazzini;
- Possibilità di interagire con il gioco attraverso diversi sistemi, tipo il web o gli apparecchi mobile.
Altro tema affrontato è l’”eredità” di Twilight in un gioco che tratta di vampiri e a tal riguardo possiamo tirare un sospiro di sollievo perché in più di un’occasione è stato ribadito che il gioco sarà totalmente diverso. Il MMO sarà ispirato dal gioco di ruolo (seguito da più di 20 anni) e non certo dal trend del momento. Così come in EVE ci sarà un solo shard, con città che manterranno i nomi di quelle reali ma saranno modificate per renderle più “interessanti” e funzionali al gioco.
In principio il gioco sarà focalizzato sui Vampiri (Masquerade, non il Requiem), ma in futuro ci saranno certamente espansioni che copriranno gli altri sovrannaturali che popolano il Mondo di Tenebra: licantropi, maghi, etc.
I clan giocabili in release saranno quelli “originali” del gioco, affermazione che si presta a diverse interpretazioni e sicuramente troverà delucidazioni in futuro. La generazione del vampiro (sistema usato nel gioco di ruolo per denotare l’età e la potenza dello stesso) non sarà trattata come una sorta di livello del personaggio, ma ci sarà un sistema completamente diverso.
Il sangue sarà la vera moneta tra i vampiri, ma d’altra parte sarà importante mantenere l’anonimato tra i mortali o si rivolteranno contro di noi. Le società mortali quindi saranno il vero terreno di battaglia dei vampiri, la risorsa da conquistare e preservare per il proprio sostentamento.
Non esiste ancora una data di release del gioco, sarà pronto quando sarà pronto, ma nel corso dell’anno saranno date più notizie riguardo ad esso. Non ci resta quindi che aspettare con trepidazione quello che potrebbe essere uno dei MMO più interessanti degli ultimi anni.
Nel frattempo godetevi il primo environmental footage del gioco in cui potrete assaporare le atmosfere dark che attendono le nostre prossime notti vampiresche!





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