![]() | Trascorsi, finalmente, tre intensissimi giorni sulla closed beta di Guild Wars 2 per gentile concessione di ArenaNet e NCsoft, è arrivato il momento di dirvi quali sono le nostre sensazioni nel provare il MMORPG più atteso dell'anno, cercando di essere quanto più possibile esasustivi. E comunque non temete, si tratta del primo di tanti articoli! |
Per evitarvi brutte sorprese vi dico subito cosa non c’era:
- Mini-giochi: potevate vedere i norn giocare a keg-brawl o chiedere indicazioni su dove trovare il centro di tiro con l’arco a Divinity’s Reach, ma il tutto era adeguatamente disattivato!
- Arco del Leone: la città non era visitabile e neppure raggiungibile (nemmeno visibile in lontananza!), così come tutte le aree che fossero al di fuori delle zone 1-20 di umani, norn e charr.
- Asura e Sylvari: queste due razze e le rispettive zone di gioco non erano presenti.
- Trading Post e Microtransazioni: in realtà c’erano, ma essendo ancora in fase di sperimentazione non possiamo parlarvene in alcun modo! Mettetevi il cuore in pace!

Ma andiamo con ordine…
Sulla Creazione del personaggio non mi soffermerò, in quanto molto è già stato detto e mostrato, e perché comunque è un aspetto ancora in fase di rifinitura. Sappiate solo che è stato divertente vedere che molti giocatori entrando in game dicevano di aver quasi pianto durante la personalizzazione e i video che anticipano l'ingresso nel mondo di Guild Wars 2. Superata questa fase di commozione generale, i primi aspetti con cui vi confronterete nel PvE sono indubbiamente il sistema di combattimento e la Storia Personale...
Sistema di Combattimento
Come abbiamo già detto più volte, il combattimento si basa su un misto tra action e strategia. Inizierete il gioco con un'arma standard e un paio di abilità, compresa una skill di cura. Sbloccherete poi nuove abilità legate alle armi (le 5 abilità a sinistra sulla barra) usando le armi stesse per uccidere i nemici, mentre potrete ottenere Punti Abilità per acquistare nuove utility skill (le 5 abilità a destra) salendo di livello o completando alcune specifiche task sparse per il mondo (uno dei vostri obiettivi di gioco sarà dunque trovarle e completarle tutte!). La prima skill della barra è solitamente quella assegnata all’auto-attack, ed ha praticamente cooldown nullo, per cui può essere usata come attacco di base. I Tratti subentrano solo a partire dal livello 11: otterrete 1 punto per ogni nuovo livello ottenuto, da spendere per sbloccare nuovi bonus agli attributi e modifiche passive di alcune abilità grazie all'articolato sistema di cui abbiamo già parlato nelle scorse settimane.
Sulla skill-bar il numero di attivazione di ogni abilità vi fornirà un'idea immediata della modalità di utilizzo. Ci saranno molte skill con soltanto un numero bianco o rosso; queste sono le abilità attivate nella posizione attuale del vostro personaggio, generalmente rivolte automaticamente verso il nemico (il colore del numero indica se il vostro bersaglio è in range d'attacco: se bianco la skill può andare a segno, se rosso siete troppo lontani a la skill andrà a vuoto). Oltre a queste ci sono abilità contrassegnate da una sorta di bersaglio. Sono abilità che una volta attivate faranno comparire un "target" mobile (si sposta col mouse e si attiva con un clik) che potrà avere diversa forma a seconda del tipo di attacco: può essere circolare per effetti ad area, a freccia per attacchi direzionati, o rettilineo per certi tipi di barriere magiche. Per uscire vittoriosi da un combattimento è fondamentale saper usare tutti questi tipi di abilità, nel modo giusto e al momento giusto. E fin qui abbiamo menzionato la componente più vicina a quello che gli amanti dell'action potrebbero definire ancora "combat 1-2-3", anche se in verità è già qualcosa di molto diverso.
A questo và poi aggiunta la componente di movimento e posizionamento. Punto primo, stare fermi equivale a morte (quasi) certa nei combattimenti più impegnativi. Naturalmente non sto parlando dei Moa di livello 3, che potete abbattere anche stando immobili, ma dei piccoli gruppi di nemici o dei boss. I nemici concentreranno i loro attacchi su di voi, con proiettili e magie, e prenderli tutti in faccia vi farà stare in piedi giusto per una manciata di secondi. Dovrete muovervi, ed eventualmente schivare con le rollate, per evitare questa sorte. Punto secondo, usare le abilità senza muoversi si rivela spesso inutile. Qualsiasi arma stiate usando, generalmente le vostre abilità sulla barra saranno una combinazione di attacchi ravvicinati, a distanza e a target (questo vale anche per i melee): se volete utilizzarli efficacemente dovete spostarvi continuamente, per esempio assaltando il nemico con un balzo in avanti, usando una skill ad area nella vostra posizione per abbatterlo, e poi ritirandovi per colpire con una magia ad area mandata a target sull'avversario. Ho visto nuovi giocatori spammare le loro abilità credendo che Guild Wars 2 abbia un sistema di autotargeting. Beh, ciò è solo parzialmente vero.
C’è un sistema di selezione automatica del bersaglio: il vostro personaggio si volterà e colpirà verso il vostro nemico, ma non necessariamente i colpi andranno a segno. Nello specifico, per le abilità più basilari, come un affondo di spada o un colpo di pistola, sarà fondamentale la vostra distanza dal bersaglio. Se non siete nel giusto range (questo è quantificato da un numero nella descrizione dell’abilità) lo mancherete sistematicamente, mentre se siete alla giusta distanza i colpi base andranno sempre a segno, a meno l’avversario non faccia una schivata o esca dal range dell’abilità con una ritirata provvidenziale. Per le altre skill invece conta esattamente la vostra posizione (skill ad area sul posto), o la zona che prendete di mira (skill a target). In questi casi i colpi sono decisamente più potenti, ma possono essere evitati anche con semplici movimenti laterali, senza bisogno della rollata (se ci si sposta in tempo). Dunque, raramente, anche grazie al sistema di sidekick che vi porta automaticamente allo stesso livello dei nemici dell'area in cui vi trovate (sia in PvE che in PvP), potrete permettervi di star fermi a spammare le vostre abilità senza preoccuparvi dei danni che incassate. Dovrete invece usare le schivate per evitare i colpi base, e muovervi continuamente per evitare tutti gli altri tipi di attacco. Allo stesso tempo, muoversi è il modo migliore per mettere a segno i propri colpi, combinando diversi tipi di attacco per massimizzare i danni inflitti.
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