• Guild Wars 2: Beta Hands-On

    Trascorsi, finalmente, tre intensissimi giorni sulla closed beta di Guild Wars 2 per gentile concessione di ArenaNet e NCsoft, è arrivato il momento di dirvi quali sono le nostre sensazioni nel provare il MMORPG più atteso dell'anno, cercando di essere quanto più possibile esasustivi. E comunque non temete, si tratta del primo di tanti articoli!
    La prima cosa che colpisce quando ci si trova di fronte a questo titolo è la sua vastità, tanto che il primo impatto con le sue meccaniche (e con la necessità di descriverle in un hands-on) può non essere dei più facili. E questo nonostante fossero accessibili solo le zone iniziali (livelli 1-20) di tre razze (Umani, Charr e Norn), un solo Dungeon, due arene del PvP bilanciato, e il WvW. Dobbiamo infatti precisare che purtroppo molte feature erano completamente mancanti o non attivate in questa fase di test.

    Per evitarvi brutte sorprese vi dico subito cosa non c’era:
    • Mini-giochi: potevate vedere i norn giocare a keg-brawl o chiedere indicazioni su dove trovare il centro di tiro con l’arco a Divinity’s Reach, ma il tutto era adeguatamente disattivato!
    • Arco del Leone: la città non era visitabile e neppure raggiungibile (nemmeno visibile in lontananza!), così come tutte le aree che fossero al di fuori delle zone 1-20 di umani, norn e charr.
    • Asura e Sylvari: queste due razze e le rispettive zone di gioco non erano presenti.
    • Trading Post e Microtransazioni: in realtà c’erano, ma essendo ancora in fase di sperimentazione non possiamo parlarvene in alcun modo! Mettetevi il cuore in pace!
    Prima di entrare nel vivo di questo hands-on devo fare una necessaria premessa: lo ammetto, all’inizio molti aspetti del gioco mi avevano lasciato un po’ perplesso, ma andando avanti con le ore e i giorni mi sono via via immerso sempre di più, al punto che, in molti casi, mi sono del tutto dimenticato su cosa avevo dubbi all’inizio!


    Ma andiamo con ordine…

    Sulla Creazione del personaggio non mi soffermerò, in quanto molto è già stato detto e mostrato, e perché comunque è un aspetto ancora in fase di rifinitura. Sappiate solo che è stato divertente vedere che molti giocatori entrando in game dicevano di aver quasi pianto durante la personalizzazione e i video che anticipano l'ingresso nel mondo di Guild Wars 2. Superata questa fase di commozione generale, i primi aspetti con cui vi confronterete nel PvE sono indubbiamente il sistema di combattimento e la Storia Personale...

    Sistema di Combattimento

    Come abbiamo già detto più volte, il combattimento si basa su un misto tra action e strategia. Inizierete il gioco con un'arma standard e un paio di abilità, compresa una skill di cura. Sbloccherete poi nuove abilità legate alle armi (le 5 abilità a sinistra sulla barra) usando le armi stesse per uccidere i nemici, mentre potrete ottenere Punti Abilità per acquistare nuove utility skill (le 5 abilità a destra) salendo di livello o completando alcune specifiche task sparse per il mondo (uno dei vostri obiettivi di gioco sarà dunque trovarle e completarle tutte!). La prima skill della barra è solitamente quella assegnata all’auto-attack, ed ha praticamente cooldown nullo, per cui può essere usata come attacco di base. I Tratti subentrano solo a partire dal livello 11: otterrete 1 punto per ogni nuovo livello ottenuto, da spendere per sbloccare nuovi bonus agli attributi e modifiche passive di alcune abilità grazie all'articolato sistema di cui abbiamo già parlato nelle scorse settimane.

    Sulla skill-bar il numero di attivazione di ogni abilità vi fornirà un'idea immediata della modalità di utilizzo. Ci saranno molte skill con soltanto un numero bianco o rosso; queste sono le abilità attivate nella posizione attuale del vostro personaggio, generalmente rivolte automaticamente verso il nemico (il colore del numero indica se il vostro bersaglio è in range d'attacco: se bianco la skill può andare a segno, se rosso siete troppo lontani a la skill andrà a vuoto). Oltre a queste ci sono abilità contrassegnate da una sorta di bersaglio. Sono abilità che una volta attivate faranno comparire un "target" mobile (si sposta col mouse e si attiva con un clik) che potrà avere diversa forma a seconda del tipo di attacco: può essere circolare per effetti ad area, a freccia per attacchi direzionati, o rettilineo per certi tipi di barriere magiche. Per uscire vittoriosi da un combattimento è fondamentale saper usare tutti questi tipi di abilità, nel modo giusto e al momento giusto. E fin qui abbiamo menzionato la componente più vicina a quello che gli amanti dell'action potrebbero definire ancora "combat 1-2-3", anche se in verità è già qualcosa di molto diverso.


    A questo và poi aggiunta la componente di movimento e posizionamento. Punto primo, stare fermi equivale a morte (quasi) certa nei combattimenti più impegnativi. Naturalmente non sto parlando dei Moa di livello 3, che potete abbattere anche stando immobili, ma dei piccoli gruppi di nemici o dei boss. I nemici concentreranno i loro attacchi su di voi, con proiettili e magie, e prenderli tutti in faccia vi farà stare in piedi giusto per una manciata di secondi. Dovrete muovervi, ed eventualmente schivare con le rollate, per evitare questa sorte. Punto secondo, usare le abilità senza muoversi si rivela spesso inutile. Qualsiasi arma stiate usando, generalmente le vostre abilità sulla barra saranno una combinazione di attacchi ravvicinati, a distanza e a target (questo vale anche per i melee): se volete utilizzarli efficacemente dovete spostarvi continuamente, per esempio assaltando il nemico con un balzo in avanti, usando una skill ad area nella vostra posizione per abbatterlo, e poi ritirandovi per colpire con una magia ad area mandata a target sull'avversario. Ho visto nuovi giocatori spammare le loro abilità credendo che Guild Wars 2 abbia un sistema di autotargeting. Beh, ciò è solo parzialmente vero.

    C’è un sistema di selezione automatica del bersaglio: il vostro personaggio si volterà e colpirà verso il vostro nemico, ma non necessariamente i colpi andranno a segno. Nello specifico, per le abilità più basilari, come un affondo di spada o un colpo di pistola, sarà fondamentale la vostra distanza dal bersaglio. Se non siete nel giusto range (questo è quantificato da un numero nella descrizione dell’abilità) lo mancherete sistematicamente, mentre se siete alla giusta distanza i colpi base andranno sempre a segno, a meno l’avversario non faccia una schivata o esca dal range dell’abilità con una ritirata provvidenziale. Per le altre skill invece conta esattamente la vostra posizione (skill ad area sul posto), o la zona che prendete di mira (skill a target). In questi casi i colpi sono decisamente più potenti, ma possono essere evitati anche con semplici movimenti laterali, senza bisogno della rollata (se ci si sposta in tempo). Dunque, raramente, anche grazie al sistema di sidekick che vi porta automaticamente allo stesso livello dei nemici dell'area in cui vi trovate (sia in PvE che in PvP), potrete permettervi di star fermi a spammare le vostre abilità senza preoccuparvi dei danni che incassate. Dovrete invece usare le schivate per evitare i colpi base, e muovervi continuamente per evitare tutti gli altri tipi di attacco. Allo stesso tempo, muoversi è il modo migliore per mettere a segno i propri colpi, combinando diversi tipi di attacco per massimizzare i danni inflitti.



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    Commenti 166 Commenti
    1. L'avatar di Tarkas
         Tarkas -

      Che dire , sono abbastanza soddisfato da quello che letto e ho visto
    1. L'avatar di Thessian
         Thessian -

      Citazione Originalmente inviato da Myur Visualizza messaggio
      Graficamente è molto pulito e decisamente godibile. Tera è ancora più pulito e colorato, però va tenuto presente che i settaggi disponbili erano quelli di una Beta, e che c'era solo la Dx9 attivabile. In generale non mi ha fatto certo rimpiangere Tera, anche se spero in qualche ulteriore miglioramento prima della release.
      Ok, grazie Myur
    1. L'avatar di stefattone
         stefattone -

      Ecco finalmente un degno candidato per il Premio Strega 2012
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Letto
    1. L'avatar di Marneus Calgar
         Marneus Calgar -

      Ottimo articolo Myur, complimenti!

      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      La città è sicuramente pronta e scommetto che arriverà con una delle prossime patch (cit.)
      Non rivangare certe cose, ti prego, porta male!!
    1. L'avatar di Th3][r3D
         Th3][r3D -

      ...caxxo raga bel lavoro e grazie per esservi "sacrificati" il weekend per noi ( )....bel lavoro Myur e che gran gioco !!!
    1. L'avatar di Fornost
         Fornost -

      Citazione Originalmente inviato da Stig89 Visualizza messaggio
      Appena finito di leggere. Complimenti Myur, ottimo hands on.
      Mi associo, mi sembra che emergano bene sia i pregi che i difetti... Non riesco ancora a capire se è il gioco che fa per me, ma ho le idee molto più chiare
    1. L'avatar di Thessian
         Thessian -

      Myur altra domanda per te, a chi non è piaciuto Swtor secono te apprezzerà questo Guild Wars 2?
      Sò che è presto per dirlo, ma è giusto per sentire un tuo parere se puoi sbilanciarti.
    1. L'avatar di 1no
         1no -

      Ottimo articolo Myur
    1. L'avatar di Firepowa
         Firepowa -

      Ottima news, son contento di tutto, anche se son rimasto un po deluso per la grafica. So che è una beta ma per esperienza con tutti gli altir mmorpg so che la grafica può migliorare si... ma non poi troppo
    1. L'avatar di stemare
         stemare -

      Ottimo, esattamente quello che si aspettava (e voleva) la scimmia!
    1. L'avatar di Senju
         Senju -

      ottimo riassunto,dai video mi aspettavo qualcosa di più,ma non sono mica finiti giusto?
    1. L'avatar di Dasor
         Dasor -

      Citazione Originalmente inviato da Senju Visualizza messaggio
      ottimo riassunto,dai video mi aspettavo qualcosa di più,ma non sono mica finiti giusto?
      quelli sono 10 dei 150gb che abbiamo registrato. u.u
    1. L'avatar di RedFox
         RedFox -

      Figherrimissimo, grandi fatemi vedere il negromante.
    1. L'avatar di Myur
         Myur -

      Citazione Originalmente inviato da Avoch Visualizza messaggio
      Myur altra domanda per te, a chi non è piaciuto Swtor secono te apprezzerà questo Guild Wars 2?
      Sò che è presto per dirlo, ma è giusto per sentire un tuo parere se puoi sbilanciarti.
      Beh, dipende da cosa ti ha deluso di Swtor. Nel mio caso il problema erano il combat statico, l'aspetto un pò morto e statico del mondo, l'assenza di un PvP veramente massivo, e il sistema basato su classiche quest ripetitive. Per queste cose Guild Wars 2 è la soluzione. Per altre non saprei...
    1. L'avatar di TheHaunted
         TheHaunted -

      Citazione Originalmente inviato da Firepowa Visualizza messaggio
      Ottima news, son contento di tutto, anche se son rimasto un po deluso per la grafica. So che è una beta ma per esperienza con tutti gli altir mmorpg so che la grafica può migliorare si... ma non poi troppo
      si, la stessa mia impressione (per quel poco che si vede...), pessima grafica per pg e animazione spell, ma già ottima come enviroment.
      Bisogna considerare che è una beta e i settaggi al max potrebbero cambiarla non poco..
      Per il sistema di combat non si vede molto dal video (o almeno così mi sembra) ma dall'articolo sembra una figata..
    1. L'avatar di blackavatar92
         blackavatar92 -

      articolo scritto davvero bene, da quello che dici però sull'ottimizzazione del motore grafico si può trarre la conclusione che la release avverrà nel periodo di ottobre, tu che ne pensi?
    1. L'avatar di Libertandre
         Libertandre -

      Grazie di tutto il lavoro svolto ottimo hands-on, aspettiamo altri video!
    1. L'avatar di Illusion
         Illusion -

      ma poi se uno non ha giocato il 1 di guild wars non capira' un casso della storia del 2 o sono 2 giochi a se stanti?
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      E vabbè, iniziamo


      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      ma poi se uno non ha giocato il 1 di guild wars non capira' un casso della storia del 2 o sono 2 giochi a se stanti?
      Ma no, tranquillo.
      Niente di così essenziale.