• Guild Wars 2: Beta Hands-On

    Trascorsi, finalmente, tre intensissimi giorni sulla closed beta di Guild Wars 2 per gentile concessione di ArenaNet e NCsoft, è arrivato il momento di dirvi quali sono le nostre sensazioni nel provare il MMORPG più atteso dell'anno, cercando di essere quanto più possibile esasustivi. E comunque non temete, si tratta del primo di tanti articoli!
    La prima cosa che colpisce quando ci si trova di fronte a questo titolo è la sua vastità, tanto che il primo impatto con le sue meccaniche (e con la necessità di descriverle in un hands-on) può non essere dei più facili. E questo nonostante fossero accessibili solo le zone iniziali (livelli 1-20) di tre razze (Umani, Charr e Norn), un solo Dungeon, due arene del PvP bilanciato, e il WvW. Dobbiamo infatti precisare che purtroppo molte feature erano completamente mancanti o non attivate in questa fase di test.

    Per evitarvi brutte sorprese vi dico subito cosa non c’era:
    • Mini-giochi: potevate vedere i norn giocare a keg-brawl o chiedere indicazioni su dove trovare il centro di tiro con l’arco a Divinity’s Reach, ma il tutto era adeguatamente disattivato!
    • Arco del Leone: la città non era visitabile e neppure raggiungibile (nemmeno visibile in lontananza!), così come tutte le aree che fossero al di fuori delle zone 1-20 di umani, norn e charr.
    • Asura e Sylvari: queste due razze e le rispettive zone di gioco non erano presenti.
    • Trading Post e Microtransazioni: in realtà c’erano, ma essendo ancora in fase di sperimentazione non possiamo parlarvene in alcun modo! Mettetevi il cuore in pace!
    Prima di entrare nel vivo di questo hands-on devo fare una necessaria premessa: lo ammetto, all’inizio molti aspetti del gioco mi avevano lasciato un po’ perplesso, ma andando avanti con le ore e i giorni mi sono via via immerso sempre di più, al punto che, in molti casi, mi sono del tutto dimenticato su cosa avevo dubbi all’inizio!


    Ma andiamo con ordine…

    Sulla Creazione del personaggio non mi soffermerò, in quanto molto è già stato detto e mostrato, e perché comunque è un aspetto ancora in fase di rifinitura. Sappiate solo che è stato divertente vedere che molti giocatori entrando in game dicevano di aver quasi pianto durante la personalizzazione e i video che anticipano l'ingresso nel mondo di Guild Wars 2. Superata questa fase di commozione generale, i primi aspetti con cui vi confronterete nel PvE sono indubbiamente il sistema di combattimento e la Storia Personale...

    Sistema di Combattimento

    Come abbiamo già detto più volte, il combattimento si basa su un misto tra action e strategia. Inizierete il gioco con un'arma standard e un paio di abilità, compresa una skill di cura. Sbloccherete poi nuove abilità legate alle armi (le 5 abilità a sinistra sulla barra) usando le armi stesse per uccidere i nemici, mentre potrete ottenere Punti Abilità per acquistare nuove utility skill (le 5 abilità a destra) salendo di livello o completando alcune specifiche task sparse per il mondo (uno dei vostri obiettivi di gioco sarà dunque trovarle e completarle tutte!). La prima skill della barra è solitamente quella assegnata all’auto-attack, ed ha praticamente cooldown nullo, per cui può essere usata come attacco di base. I Tratti subentrano solo a partire dal livello 11: otterrete 1 punto per ogni nuovo livello ottenuto, da spendere per sbloccare nuovi bonus agli attributi e modifiche passive di alcune abilità grazie all'articolato sistema di cui abbiamo già parlato nelle scorse settimane.

    Sulla skill-bar il numero di attivazione di ogni abilità vi fornirà un'idea immediata della modalità di utilizzo. Ci saranno molte skill con soltanto un numero bianco o rosso; queste sono le abilità attivate nella posizione attuale del vostro personaggio, generalmente rivolte automaticamente verso il nemico (il colore del numero indica se il vostro bersaglio è in range d'attacco: se bianco la skill può andare a segno, se rosso siete troppo lontani a la skill andrà a vuoto). Oltre a queste ci sono abilità contrassegnate da una sorta di bersaglio. Sono abilità che una volta attivate faranno comparire un "target" mobile (si sposta col mouse e si attiva con un clik) che potrà avere diversa forma a seconda del tipo di attacco: può essere circolare per effetti ad area, a freccia per attacchi direzionati, o rettilineo per certi tipi di barriere magiche. Per uscire vittoriosi da un combattimento è fondamentale saper usare tutti questi tipi di abilità, nel modo giusto e al momento giusto. E fin qui abbiamo menzionato la componente più vicina a quello che gli amanti dell'action potrebbero definire ancora "combat 1-2-3", anche se in verità è già qualcosa di molto diverso.


    A questo và poi aggiunta la componente di movimento e posizionamento. Punto primo, stare fermi equivale a morte (quasi) certa nei combattimenti più impegnativi. Naturalmente non sto parlando dei Moa di livello 3, che potete abbattere anche stando immobili, ma dei piccoli gruppi di nemici o dei boss. I nemici concentreranno i loro attacchi su di voi, con proiettili e magie, e prenderli tutti in faccia vi farà stare in piedi giusto per una manciata di secondi. Dovrete muovervi, ed eventualmente schivare con le rollate, per evitare questa sorte. Punto secondo, usare le abilità senza muoversi si rivela spesso inutile. Qualsiasi arma stiate usando, generalmente le vostre abilità sulla barra saranno una combinazione di attacchi ravvicinati, a distanza e a target (questo vale anche per i melee): se volete utilizzarli efficacemente dovete spostarvi continuamente, per esempio assaltando il nemico con un balzo in avanti, usando una skill ad area nella vostra posizione per abbatterlo, e poi ritirandovi per colpire con una magia ad area mandata a target sull'avversario. Ho visto nuovi giocatori spammare le loro abilità credendo che Guild Wars 2 abbia un sistema di autotargeting. Beh, ciò è solo parzialmente vero.

    C’è un sistema di selezione automatica del bersaglio: il vostro personaggio si volterà e colpirà verso il vostro nemico, ma non necessariamente i colpi andranno a segno. Nello specifico, per le abilità più basilari, come un affondo di spada o un colpo di pistola, sarà fondamentale la vostra distanza dal bersaglio. Se non siete nel giusto range (questo è quantificato da un numero nella descrizione dell’abilità) lo mancherete sistematicamente, mentre se siete alla giusta distanza i colpi base andranno sempre a segno, a meno l’avversario non faccia una schivata o esca dal range dell’abilità con una ritirata provvidenziale. Per le altre skill invece conta esattamente la vostra posizione (skill ad area sul posto), o la zona che prendete di mira (skill a target). In questi casi i colpi sono decisamente più potenti, ma possono essere evitati anche con semplici movimenti laterali, senza bisogno della rollata (se ci si sposta in tempo). Dunque, raramente, anche grazie al sistema di sidekick che vi porta automaticamente allo stesso livello dei nemici dell'area in cui vi trovate (sia in PvE che in PvP), potrete permettervi di star fermi a spammare le vostre abilità senza preoccuparvi dei danni che incassate. Dovrete invece usare le schivate per evitare i colpi base, e muovervi continuamente per evitare tutti gli altri tipi di attacco. Allo stesso tempo, muoversi è il modo migliore per mettere a segno i propri colpi, combinando diversi tipi di attacco per massimizzare i danni inflitti.



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    Commenti 166 Commenti
    1. L'avatar di Plinious
         Plinious -

      Ottima preview, chiara e onesta, complimenti.
      Ci sono molte cose che mi piacciono di questo gioco e ancora qualcuna che purtroppo non mi convince.
      Tra queste una è il ciclo giorno-notte di sole 2 ore che è davvero troppo corto; ho sempre ammirato WoW per la sua durata "realistica" del ciclo (quando è notte in real life è notte anche in-game), ho sempre trovato che aumentasse di molto l'immersione nel mondo di gioco, e la sensazione di vivere un'esperienza di "vita alternativa".
      La seconda è che, a vedere dai video, i pg si muovono ancora troppo velocemente, dando l'impressione di "slittare" sul terreno... e l'effetto slittamento non è mai bello perchè riduce l'immedesimazione nel personaggio e nel mondo attorno a lui.
      Mi sembra inoltre di capire che c'è ancora da lavorare sul lato della leggerezza e ottimizzazione del motore grafico, perchè da questo potrebbe dipendere il successo del WvsWvsW e di tutto il gioco in generale.

      GW2 resta comunque un potenziale capolavoro sotto tanti aspetti, basta fixare e perfezionare questi piccoli difetti; perciò spero tanto che non si facciano prendere dalla fretta di farlo uscire in estate o prima. Come già detto da altri, che si prendano tutto il tempo che gli serve per migliorarlo, di un altro mmorpg uscito affrettatamente non ce ne facciamo nulla.
      Abbiam fatto 30, facciam 31.


      Citazione Originalmente inviato da Necrodeath86 Visualizza messaggio
      molto meglio swtor di sta roba.
      Unsuccessfull troll ad ore 12
    1. L'avatar di Kronos
         Kronos -

      Vi ricordo che per qualsiasi dubbio siamo a vostra disposizione. Ulteriori video usciranno per chiarire qualche aspetto del gioco, nel frattempo a voi le domande:

      http://www.mmorpgitalia.it/site/show...izione!/page23
    1. L'avatar di Raven90
         Raven90 -

      Citazione Originalmente inviato da Myur Visualizza messaggio
      Secondo me la gente che si lamenta poi ci giocherà
      Di solito finisce così. Oppure non lo proverà mai sapendo che se lo provasse poi ci giocherebbe e farebbe una figuraccia...

      Ma scherzi a parte... non do nessun voto. Ho visto troppo poco del gioco! In tre giorni (da nerd) ho sbloccato il 3% di tutta la mappa. Comunque darei un voto alto, compreso tra 6 e 10
      Sicuramente sarà così XD.

      Alla faccia. Sapevo che la mappa sarebbe stata gigantesca, ma non fino a questo punto!
    1. L'avatar di bandy247
         bandy247 -

      da quanto letto mi piace assai
      - eventi dinamici
      - istanza da 5 con vari boss etc etc
      - mappe molto grandi
      - combat complesso
      - sistema armor e skill varie

      del resto mi preoccupa assai
      - grafica non eccellente
      - cali fps preoccupanti
      - crafting solita minestra riscaldata
      - lag nei combattimenti massivi

      per ora i pro sono in vantaggio (non netto) sui contro
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Certo che le continue proteste sulla grafica ormai neanche fanno più ridere.
    1. L'avatar di stefattone
         stefattone -

      Comunque a leggere questa recensione penso che potrei anche chiudermi solo con gli eventi dinamici fregandomene del pvp, è la prima volta che vengo atratto da una componente pve di un mmo, sarà forse perchè questa promette di essere veramente massiva?
    1. L'avatar di Rhonin
         Rhonin -

      Citazione Originalmente inviato da Obscured Visualizza messaggio
      uhm...aura di perfezione? direi che non è il caso di esagerare...

      cmq dici che la recensione è buona e obbiettiva ma questa finisce con una semplice frase:
      questo è semplicemente, nella sua globalità, il miglior theme-park fantasy mai prodotto, niente di più e niente di meno.
      che cozza paurosamente col tuo giudizio sul gioco che dici non essere buono peraltro senza spiegare minimamente perchè(vorrei sapere perchè a parte la supposta perfezione intendo) e comunque sei quantomeno confuso soprattutto su quello che ti piace direi...

      vorrei anche aggiungere che in più dici che è un gioco buono come tanti altri....ma non so in che mondo vivi tu...io a questo livello ne vedo pochi, anzi considerato l'insieme non ne vedo nessuno...
      Certamente, sempre disposto ad argomentare il perche il mio giudizio (Puramente personale) non e' estremamente buono come quello degli altri utenti, non l ho fatto in precendenza poi che non ritenevo fosse importante.
      Pero' prima fammi precisare due cose: non capisco dove tu abbia intuito che sono confuso su cio' che desidero e posso negarlo, ovviamente non so cosa aspettarmi da un gioco che non ho mai provato, ma posso sicuramente sollevare alcuni dubbi su meccaniche che non mi convincono sulla carta.
      E secondo, hai ragione che la frase da te citata non concorda con il mio giudizio, ma ho espressamente scritto che nonostante la recensione fosse positiva (Vedi appunto frasi come quelle da te citate) se uno la leggesse con un occhio critico sarebbe in grado comunque di trarre giudizi anche discordanti dal commento finale del redattore.
      Per cui riconfermo tutto cio' che ho scritto precedentemente.

      Inoltre non e' cortese ne educato chiedere in che mondo vivo solo perche' ho espresso un parere personale sul mercato dei mmorpg; se (secondo i tuoi gusti) non vi sono giochi degni beh, non vengo di certo a farti cambiare idea pero' rispetta l opinione altrui, cio' che piace a me non e' detto che piaccia a te. Comunque pace fatta non me la sono presa

      Detto questo ti elenco "rapidamente" quali sono i miei dubbi.
      Di questo gioco al momento si esaltano: il combattimento, gli eventi, il wvwvw, la storia personale, l ambientazione e si sono sprecate parole buone anche per i dungeon.
      Il combattimento non mi convince, giudizio personale, pero' qua e la' alcune incomprensioni sul sistema si leggono e quindi rimango molto diffidente.
      Togliendo l ambientazione sul quale sono pienamente d'accordo su tutti gli altri punti ho solo una cosa da obbiettare; sulla carta e su esperienze di gioco durate 3 giorni sembra tutto bello, ma siamo sicuri che duri?non e' semplice esaltazione pre lancio? Porto degli esempi, spero di non essere trucidato per questo, li uso soltanto per esporre il mio punto di vista.
      Gli eventi sembrano bellissimi (quelli grandi, quelli piccoli a quanto pare sono ne piu' ne meno le solite quest), ad esempio anche i rift erano stupendi ma dopo un po hanno comunque stancato.
      La storia principale e' stupenda, non si puo' dire che quella di swtor non fosse fatta bene ma non ha avuto l'impatto sperato.
      Il wvwvw e' stupendo, esaltante ecc ecc, io vedo comunque una sola mappa sulla quale si restera' per mesi e mesi, la feature mi piace molto ma ho dubbi sulla sua attrattiva a lungo termine.
      Dungeon bellissimi, i boss vari ecc ecc, beh boss belli li hanno tutti i mmorpg, e' inutile negarlo, semplicemente dopo che li facciamo 100 volte perdono il loro fascino, inoltre il mio piu' grosso dubbio rigurarda la modalita' con le quali hanno deciso di articolarli, vero che ci sono 4 diversi percorsi, ma le ambientazioni rimangono sempre e comunque solo 8, faccio un esempio che dara' sicuramente fastidio, se wow in un espansione rilasciasse 8 dungeon (Cataclysm) la comunity si ribella perche' sono pochi.

      La mia domanda e': davvero tutto cio' e' straordinario e superiore a qualunque cosa si sia vista fino ad ora? ho letto gli elogi simili che si sprecano su ogni mmorpg uscito.
      Se avessi un euro per tutte le parole sprecate su aoc, war, aion ecc!

      Queste sono le mie considerazioni personali ed e' per questo che la recensione mi ha fatto riflettere.
      Poi ripeto, ho provato ogni mmorpg sul mercato, quindi provero' anche questo, ma a differenza di molti di voi, non mi aspetto semplicemente che superi tutti i precedenti titoli. Mi aspetto un buon gioco e cosi sara', ma non il meglio (non in tutto almeno)
    1. L'avatar di Plinious
         Plinious -

      Citazione Originalmente inviato da Kronos Visualizza messaggio
      Vi ricordo che per qualsiasi dubbio siamo a vostra disposizione. Ulteriori video usciranno per chiarire qualche aspetto del gioco, nel frattempo a voi le domande:

      http://www.mmorpgitalia.it/site/showthread.php?315077-Thread-Ufficiale-Avete-domande-per-i-beta-testers-Siamo-a-vostra-disposizione!/page23
      Grazie Kronos, come sempre molto gentili
    1. L'avatar di Myur
         Myur -

      Citazione Originalmente inviato da Rhonin Visualizza messaggio
      Il combattimento non mi convince, giudizio personale, pero' qua e la' alcune incomprensioni sul sistema si leggono e quindi rimango molto diffidente.
      Concordo in parte ma credo sia dovuto al fatto che il combat sia meno immediato di quanto sembri a prima vista.

      Togliendo l ambientazione sul quale sono pienamente d'accordo su tutti gli altri punti ho solo una cosa da obbiettare; sulla carta e su esperienze di gioco durate 3 giorni sembra tutto bello, ma siamo sicuri che duri?non e' semplice esaltazione pre lancio?
      Cosa intendi con siamo sicuri che duri? Voglio dire, in qualsiasi mmorpg quando qualcuno ha finito tutti i contenuti, ha finito tutti i contenuti. E' per questo che ci sono le espansioni e gli update. GW2, rispetto agli altri MMO ha il vantaggio di avere maggiore rigiocabilità grazie alla storia personale variabile e agli eventi che possono offrire esperienze diverse in momenti diversi. Il gioco non è fatto per durare e piacere in eterno così com'è.

      Gli eventi sembrano bellissimi (quelli grandi, quelli piccoli a quanto pare sono ne piu' ne meno le solite quest), ad esempio anche i rift erano stupendi ma dopo un po hanno comunque stancato.
      La storia principale e' stupenda, non si puo' dire che quella di swtor non fosse fatta bene ma non ha avuto l'impatto sperato.
      Il wvwvw e' stupendo, esaltante ecc ecc, io vedo comunque una sola mappa sulla quale si restera' per mesi e mesi, la feature mi piace molto ma ho dubbi sulla sua attrattiva a lungo termine.
      Tutto daccordo tranne che sul WvW, dove in realtà io ho visto i combattimenti sfruttare pienamente tutte e 4 le mappe. Inoltre è estremamente probabile (ma naturalmente non certo), che altre mappa possano essere aggiunte in futuro. Comunque in GW1 la gente ha fatto GvG nelle stesse Sedi di Gilda per 6 anni, quindi non è detto che ci sia bisogno di tanti cambiamenti se le meccaniche e la struttura di base funzionano.

      Dungeon bellissimi, i boss vari ecc ecc, beh boss belli li hanno tutti i mmorpg, e' inutile negarlo, semplicemente dopo che li facciamo 100 volte perdono il loro fascino, inoltre il mio piu' grosso dubbio rigurarda la modalita' con le quali hanno deciso di articolarli, vero che ci sono 4 diversi percorsi, ma le ambientazioni rimangono sempre e comunque solo 8, faccio un esempio che dara' sicuramente fastidio, se wow in un espansione rilasciasse 8 dungeon (Cataclysm) la comunity si ribella perche' sono pochi.
      Anche qui, ma perché vuoi fare lo stesso dungeon 100 volte??? Questo è quello che farebbe un giocatore di WoW, non un giocatore di Guild Wars. Ci sono mille miliardi di possibili altre attività, dall'esplorazione al crafting, dal pvp al wvw, dagli eventi alla storia personale, dai minigiochi ai minidungeon... Senza contare che in GW2 non c'è proprio ragione di fare 100 volte lo stesso dungeon. Dopo che l'hai fatto 7 volte hai ottenuto tutti i gettoni che ti servono per farti l'armatura completa e l'arma che volevi. Nel peggiore dei casi, se vuoi più armi, potrai farlo una decina di volte. Oltretutto 4 missioni nella stessa ambientazione non sono necessariamente un male, se le missioni sono ben differenziate. Da quello che ho visto i percorsi e i nemici possono essere profondamente diversi da una ripetizione all'altra, quindi dal mio punto di vista sono 32, non 8. Poi aggiungeranno altri dungeon come in tutti i MMO. D'altro canto va ricordato che anche il da te citato WoW comunque, ogni tot mesi ricicla i suoi vecchi dungeon piuttosto che aggiungerne di nuovi.

      La mia domanda e': davvero tutto cio' e' straordinario e superiore a qualunque cosa si sia vista fino ad ora? ho letto gli elogi simili che si sprecano su ogni mmorpg uscito.
      Se avessi un euro per tutte le parole sprecate su aoc, war, aion ecc!
      Queste sono le mie considerazioni personali ed e' per questo che la recensione mi ha fatto riflettere.
      Poi ripeto, ho provato ogni mmorpg sul mercato, quindi provero' anche questo, ma a differenza di molti di voi, non mi aspetto semplicemente che superi tutti i precedenti titoli. Mi aspetto un buon gioco e cosi sara', ma non il meglio (non in tutto almeno)
      Pienamente daccordo. Di fatto mi sembra che ci sia un pò di confusione in giro. GW2 non è un messia, o una divinità, o una entità aliena, è un gioco! Un gioco! La gente sembra che si aspetti la risposta sulla vita, l'universo e tutto quanto, da GW2 (ma quella si sa già, è 42). Se guardate tutto nella luce di quello che questo titolo è veramente, resta il fatto che come theme park è il più innovativo, completo e curato che ci sia sul mercato. Come messia, non batterà mai i suoi predecessori...
    1. L'avatar di Rhonin
         Rhonin -

      Citazione Originalmente inviato da Myur Visualizza messaggio
      Pienamente daccordo. Di fatto mi sembra che ci sia un pò di confusione in giro. GW2 non è un messia, o una divinità, o una entità aliena, è un gioco! Un gioco! La gente sembra che si aspetti la risposta sulla vita
      Ecco hai riassunto semplicemente il mio punto di vista.
      Potrei stare qui a ribattere anche su cio' che hai risposto ai miei esempi ma questa frase racchiude tutto. Qui ci si aspetta troppo, mentre secondo me sara'un gioco normale, non diverso (in termini di qualita' non di features) da tanti altri sul mercato.

      Preciso solo il commento sui dungeon, hai ragione, la mentalita' e' diversa ma il concetto no, un mmorpg per forza di cose ti deve spingere a fare qualcosa piu' volte,non parlo di farm, ma e' impossibile pensare ad un contenuto diverso per ogni giorno per cosi tanti anni, quindi la mia domanda si rinnova, poniamo il caso che gw2 non spinga a ripetere i dg, cosa rifarai piu volte? gli eventi? il wvwvw? il pvp istanziato? torniamo al punto di partenza, queste features sono cosi fenomenali da tenere tutti incollati a questo gioco? ed ecco spiegato il perche'del mio scetticismo verso persone che commentano questo gioco come categoricamente superiore a tutto il resto.

      Io non lo credo, riservo alcuni dubbi su alcune features (dubbi personali come gia' scritto) e quindi lo giochero' tranquillamente, se mi piace meglio per me, se non mi piace giochero' ad altro, tutto qui

      Rinnovo i complimenti per la recensione, se fosse stata solo di parte come alcuni affermano queste discussioni costruttive non potrebbero nascere, seguiro' molto volentieri anche le successive
    1. L'avatar di Pappu
         Pappu -

    1. L'avatar di MeVe
         MeVe -

      Citazione Originalmente inviato da Rhonin Visualizza messaggio
      un mmorpg per forza di cose ti deve spingere a fare qualcosa piu' volte
      Non è vero per un B2P: in senso economico non devono per forza tenerti incollato " hai finito tutto? bhe ci vediamo alla prossima espansione ! "
      C'è un item shop si, ma come è strutturato ti invoglia a comprare nel durante per comodità o estetica.

      Però GW2 non è proprio così perchè solo completare tutto il PvE richiede molto tempo e grazie al sidekick puoi completare anche lo zone piu basse trovando cmq una sfida nel farlo ! Gli Achievment e quella barra completamento mappa offrirà tanta longevità per gli amanti del PvE e dell'esplorazione !
      Per quanto riguarda farti la fare cose piu volte potresti metterti a "farmare" per poter trovare/comprare l'equip piu figo esteticamente.

      Poi il PvP strutturato e il WvW di per se offrono una longevità che puo essere anche definita infinita.

      Per i contenuti in piu veri e proprio saranno l'espansioni a portarli e niente ti vieta ( grazie al B2P ) di quittare e tornare ad ogni espansione.
    1. L'avatar di Rhonin
         Rhonin -

      Ok posso essere d'accordo con te ma preferirei decisamente avere contenuti (non noiosi) da ripetere piuttosto che quittare ogni 3x2 finiti i contenuti della patch di turno, come hai detto tu gw2 ne ha tanti, il dubbio che mi sono posto e' se sono tutti veramente validi e longevi e su alcuni ho delle riserve come ho gia' scritto in precedenza.
    1. L'avatar di mirk91
         mirk91 -

      Citazione Originalmente inviato da Rhonin Visualizza messaggio
      Ok posso essere d'accordo con te ma preferirei decisamente avere contenuti (non noiosi) da ripetere piuttosto che quittare ogni 3x2 finiti i contenuti della patch di turno, come hai detto tu gw2 ne ha tanti, il dubbio che mi sono posto e' se sono tutti veramente validi e longevi e su alcuni ho delle riserve come ho gia' scritto in precedenza.
      http://www.youtube.com/watch?v=ca2qc...eature=related
      Dai un'occhiata a questo se hai dieci minuti
      Ah e tieni presente che il pg in questione è un livello 30, le zone che esplora sono livello 10
    1. L'avatar di Raven90
         Raven90 -

      Ma è ovvio che non è infinito, che discorsi del cavolo! WOW è infinito? SWOTR è infinito? No. Anche loro hanno i loro minigioci, i loro dungeon, i raid ecc ecc, ma prima o poi finiscono.
      E poi chi l'ha detto che non aggiungeranno eventi dinamici periodicamente? Potrebbero anche farlo, anche a pagamento. Come dei DLC, ecco.
    1. L'avatar di Comus
         Comus -

      perdonate l'ot, volevo sapere : l'nda è stato tolto? o è stato concesso "solo" a mmorpgitalia di parlare del gioco?
    1. L'avatar di Grigdusher
         Grigdusher -

      Citazione Originalmente inviato da Comus Visualizza messaggio
      perdonate l'ot, volevo sapere : l'nda è stato tolto? o è stato concesso "solo" a mmorpgitalia di parlare del gioco?
      solo ad alcuni siti della stampa che sono autorizzati e non di tutto alcune cose sono ancora coperte.
    1. L'avatar di MeVe
         MeVe -

      Citazione Originalmente inviato da Comus Visualizza messaggio
      perdonate l'ot, volevo sapere : l'nda è stato tolto? o è stato concesso "solo" a mmorpgitalia di parlare del gioco?
      solo alla press selezionata da arenanet.
    1. L'avatar di Arckanum
         Arckanum -

      i need this game NAOOOOOOO
    1. L'avatar di spacco0007
         spacco0007 -

      Citazione Originalmente inviato da Rhonin Visualizza messaggio
      Ecco hai riassunto semplicemente il mio punto di vista.
      Potrei stare qui a ribattere anche su cio' che hai risposto ai miei esempi ma questa frase racchiude tutto. Qui ci si aspetta troppo, mentre secondo me sara'un gioco normale, non diverso (in termini di qualita' non di features) da tanti altri sul mercato.

      Preciso solo il commento sui dungeon, hai ragione, la mentalita' e' diversa ma il concetto no, un mmorpg per forza di cose ti deve spingere a fare qualcosa piu' volte,non parlo di farm, ma e' impossibile pensare ad un contenuto diverso per ogni giorno per cosi tanti anni, quindi la mia domanda si rinnova, poniamo il caso che gw2 non spinga a ripetere i dg, cosa rifarai piu volte? gli eventi? il wvwvw? il pvp istanziato? torniamo al punto di partenza, queste features sono cosi fenomenali da tenere tutti incollati a questo gioco? ed ecco spiegato il perche'del mio scetticismo verso persone che commentano questo gioco come categoricamente superiore a tutto il resto.

      Io non lo credo, riservo alcuni dubbi su alcune features (dubbi personali come gia' scritto) e quindi lo giochero' tranquillamente, se mi piace meglio per me, se non mi piace giochero' ad altro, tutto qui

      Rinnovo i complimenti per la recensione, se fosse stata solo di parte come alcuni affermano queste discussioni costruttive non potrebbero nascere, seguiro' molto volentieri anche le successive
      Se non l'hai provato è difficile da capire ... qui il mondo non è statico come negli altri mmorpg, se passi 10 volte in una stessa zona trovi 10 cose diverse... gli eventi sono molteplici, si passa da quelli piccoli tipo scorta la carovana a eventi epici dove d'un tratto ti ritrovi a dover fronteggiare mostri gigantesci con un gruppo di persone che non conosci, ma dove si crea un'alleanza per sopraffare il nemico... poi il mondo è gigantesco, solo per girarlo tutto porta via giorni e giorni, ed infine i personaggi e le calssi... insomma se vogliamo, di tutto ci si può stufare ma con GW2 il piatto è ricco e se sei un buon gustaio resti volentieri seduto a tavola
      A proposito di tavola pensa che c'è la possibilità di cucinare con vari ingredienti!