![]() | Al PAX East di Boston non c'erano sviluppatori di The Secret World, ma lo spazio che Electronic Arts ha dedicato al titolo denota quanto ci voglia puntare. Un booth tra i più grandi, con venticinque postazioni di gioco per provare il titolo, e Erling Ellingsen in persona, il principe delle comunicazioni in Funcom, a presentarlo ciclicamente da un podio rialzato. |
Parlando sempre del prossimo MMORPG, gli abbiamo domandato se secondo lui il fatto della libera progressione del nostro personaggio non potrebbe essere un deterrente a crearsi un alt, cosa che molti player invece apprezzano. Per Erling creare altri avatar in gioco servirà per gustare tutte le storyline visto che ci sono tre fazioni, ma ci ha dato ragione sul fatto che massimizzarne anche soltanto uno impegnerà molto tempo, dato le 500 abilità presenti in The Secret World.
Per quanto riguarda il lancio, in Funcom sono estremamente convinti che l'esperienza di Age of Conan sia servita per proporre fino dal day one molti più contenuti, sia per i livelli bassi che per l'end-game, cosa che non era per il precedente, che aveva una starting area molto solida, ma peccava nel resto delle feature, compreso il crafting, qui invece decisamente più performante, e l'aspetto grafico, l'engine, che ormai è stato perfezionato e massimizzato nelle sue prestazioni, in modo da garantire un gameplay che non avrà di certo i problemi che Age of Conan ha avuto per molto tempo, con crolli nel frame rate, colli di bottiglia, ecc.
Ellingsen non si è invece sbilanciato sul momento in cui Funcom deciderà di implementare in game il revamp dell'engine per quanto riguarda Anarchy Online. Di certo il tempo che ci stanno impiegando sembra poter dipendere dal fatto che tutti i contenuti, e sono tanti, del gioco, devono essere adattati al nuovo motore. Per cui il revamp ci sarà, probabilmente non molto lontano, ma ancora non esiste una data neppure approssimativa.
Passando ad Age of Conan, il Director of Communications, ha tenuto a precisare che il passaggio al free to play è stata una vera e propria manna dal cielo per Age of Conan, visto la marea di nuovi utenti che il gioco ha avuto dal momento del passaggio. Il team sta continuando a lavorare duramente per garantire nuovi contenuti al più presto, anche se il momento dell'annuncio di una nuova espansione sembra abbastanza distante, visto che ora gli sforzi sono tutti concentrati su The Secret World.
Siamo poi passati alla prova sul campo di questo atteso MMORPG, e devo dire che la sensazione di giocare ad una versione moderna di Age of Conan è rimasta discretamente distante. L'engine grafico è migliore, gli effetti visivi di un certo spessore, i movimenti dei personaggi appaiono ben programmati, anche se quelli in combat, specie con le pistole in pugno, non mi hanno particolarmente impressionato. Il design dei mob appare di una certa inventiva, ed i quartieri di città famose presenti in The Secret World, hanno tutti, pur rimanendo in certi aspetti fedeli all'originale, un certo grado di oscura malvagità che non guasta con l'ambientazione del gioco.
Gli scontri, poi, anche con nemici di basso livello, ci sono apparsi più tosti di quelli cui siamo abituati nei primi momenti di un MMORPG, e questo è dato dal fatto che finché le nostre abilità saranno scarse, anche un gatto potrebbe causarci dei problemi. La longevità del gioco, quindi, ne dovrebbe beneficiare. Visto l'immane numero di persone che premeva suella nostra postazione, non abbiamo potuto provare più di tanto, ma è fuori discussione che il day one di The Secret World non presenterà gli stessi problemi e bug di Age of Conan, e questo, nel nostro mondo, non è certo scontato. Aspettiamo i beta weekend e la release del gioco per saperne di più.





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