PAX East 2012: Funcom
  • PAX East 2012: Funcom

    Al PAX East di Boston non c'erano sviluppatori di The Secret World, ma lo spazio che Electronic Arts ha dedicato al titolo denota quanto ci voglia puntare. Un booth tra i più grandi, con venticinque postazioni di gioco per provare il titolo, e Erling Ellingsen in persona, il principe delle comunicazioni in Funcom, a presentarlo ciclicamente da un podio rialzato.
    Ovviamente noi ne abbiamo subito approfittato, sia tastando con mano il nuovo MMORPG della casa scandinava, sia facendo quattro chiacchiere con Erling. La prossima fase beta di The Secret World ci è stata confermata nella forma di weekend, per cui anche Funcom seguirà l'esempio ultimo di molte software house, evitando di tenere aperti i server per i tester esterni 24 ore al giorno. Questo dovrebbe significare che il livello di stabilizzazione del client è ormai ad un punto molto solido. Ci saranno dei giveaway, quindi tenete d'occhio il nostro sito perchè certamente ne faremo anche noi.


    Parlando sempre del prossimo MMORPG, gli abbiamo domandato se secondo lui il fatto della libera progressione del nostro personaggio non potrebbe essere un deterrente a crearsi un alt, cosa che molti player invece apprezzano. Per Erling creare altri avatar in gioco servirà per gustare tutte le storyline visto che ci sono tre fazioni, ma ci ha dato ragione sul fatto che massimizzarne anche soltanto uno impegnerà molto tempo, dato le 500 abilità presenti in The Secret World.

    Per quanto riguarda il lancio, in Funcom sono estremamente convinti che l'esperienza di Age of Conan sia servita per proporre fino dal day one molti più contenuti, sia per i livelli bassi che per l'end-game, cosa che non era per il precedente, che aveva una starting area molto solida, ma peccava nel resto delle feature, compreso il crafting, qui invece decisamente più performante, e l'aspetto grafico, l'engine, che ormai è stato perfezionato e massimizzato nelle sue prestazioni, in modo da garantire un gameplay che non avrà di certo i problemi che Age of Conan ha avuto per molto tempo, con crolli nel frame rate, colli di bottiglia, ecc.

    Ellingsen non si è invece sbilanciato sul momento in cui Funcom deciderà di implementare in game il revamp dell'engine per quanto riguarda Anarchy Online. Di certo il tempo che ci stanno impiegando sembra poter dipendere dal fatto che tutti i contenuti, e sono tanti, del gioco, devono essere adattati al nuovo motore. Per cui il revamp ci sarà, probabilmente non molto lontano, ma ancora non esiste una data neppure approssimativa.


    Passando ad Age of Conan, il Director of Communications, ha tenuto a precisare che il passaggio al free to play è stata una vera e propria manna dal cielo per Age of Conan, visto la marea di nuovi utenti che il gioco ha avuto dal momento del passaggio. Il team sta continuando a lavorare duramente per garantire nuovi contenuti al più presto, anche se il momento dell'annuncio di una nuova espansione sembra abbastanza distante, visto che ora gli sforzi sono tutti concentrati su The Secret World.

    Siamo poi passati alla prova sul campo di questo atteso MMORPG, e devo dire che la sensazione di giocare ad una versione moderna di Age of Conan è rimasta discretamente distante. L'engine grafico è migliore, gli effetti visivi di un certo spessore, i movimenti dei personaggi appaiono ben programmati, anche se quelli in combat, specie con le pistole in pugno, non mi hanno particolarmente impressionato. Il design dei mob appare di una certa inventiva, ed i quartieri di città famose presenti in The Secret World, hanno tutti, pur rimanendo in certi aspetti fedeli all'originale, un certo grado di oscura malvagità che non guasta con l'ambientazione del gioco.


    Gli scontri, poi, anche con nemici di basso livello, ci sono apparsi più tosti di quelli cui siamo abituati nei primi momenti di un MMORPG, e questo è dato dal fatto che finché le nostre abilità saranno scarse, anche un gatto potrebbe causarci dei problemi. La longevità del gioco, quindi, ne dovrebbe beneficiare. Visto l'immane numero di persone che premeva suella nostra postazione, non abbiamo potuto provare più di tanto, ma è fuori discussione che il day one di The Secret World non presenterà gli stessi problemi e bug di Age of Conan, e questo, nel nostro mondo, non è certo scontato. Aspettiamo i beta weekend e la release del gioco per saperne di più.

      



         
    Commenti 34 Commenti
    1. L'avatar di Sixoo
      ma quella cittadina è scorazzabile anche all'interno delle case per trovare indizi delle storyline etc? qualche evento random che ti ha colto di sorpresa c'è stato?
    1. L'avatar di Vidocq
      Mamma mia che combat indecente... poi quando impugna le pistole e spara in melee è veramente indegno. TSW purtroppo per me, pur avendo una delle ambientazioni più belle, sarà destinato a fallire miserabilmente, contro i titoli action oriented. Senza contare che lo propongono anche p2p.
    1. L'avatar di Nolvadex
      Infatti le animazioni combat mi hanno lasciato un attimo perplesso...
    1. L'avatar di Ryu
      ma eri tu che sparavi in aria o era la tipa da sola appunto come anim
    1. L'avatar di Yven
      Le animazioni in combat sono identiche a quelle già viste nei filmati rilasciati durante il GDC del 2011, niente di nuovo in questo senso, quello che mi preoccupa maggiormente sono i contenuti end game... sarà il solito farm festival dell'equip? farm istance con il mostro di lockness? soliti 2 scenari/warzone/bg? se sarà cosi "purtroppo per loro" faranno la fine di sempre...
    1. L'avatar di Generale Merdez
      Ragazzi parliamo un pò della grafica... perché mi sembra che TSW sia una spanna sopra tutti!
    1. L'avatar di Ryu
      Citazione Originalmente inviato da Generale Merdez Visualizza messaggio
      Ragazzi parliamo un pò della grafica... perché mi sembra che TSW sia una spanna sopra tutti!
      assolutamente si !! Mi piace un sacco, come l'ambientazione che finalmente la smette con i soliti fantasy...e anche i mostri a quanto ho visto sono fatti davvero bene!
    1. L'avatar di Nolvadex
      Di sicuro mi pare una spanna sopra ad AoC. Poi sopra tutti non mi pare...
    1. L'avatar di Generale Merdez
      Citazione Originalmente inviato da Nolvadex Visualizza messaggio
      Di sicuro mi pare una spanna sopra ad AoC. Poi sopra tutti non mi pare...
      Tu l'hai provato dal vivo e quindi ti sarai reso conto meglio di me, ma a mio parere graficamente parlando si può paragonare solo a TERA ...
    1. L'avatar di AlphAtomix
      Poi sopra tutti si punto. Vorrei proprio sapere quale gioco supera la grafica in dx11 del dreamworld engine (mmo).
      Se poi dovete commentare ogni news del titolo con i soliti commenti, eh ma tanto fallisce, beh teneteli per voi e stop. Nessuno vi obbliga a commentare per sparare sentenze. O fate analisi adeguate oppure è flame.
      Sono in beta e il titolo non è bello, ma di più!

      Tera?! Ma non fatemi ridere!
    1. L'avatar di Nolvadex
      Citazione Originalmente inviato da AlphAtomix Visualizza messaggio
      Poi sopra tutti si punto.
      L'assolutismo è in "assoluto" poco simpatico, specie da un membro dello staff.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Generale Merdez Visualizza messaggio
      Ragazzi parliamo un pò della grafica... perché mi sembra che TSW sia una spanna sopra tutti!
      Fino a quando tutto resta fermo è sicuramente molto buona anche se forse è po' "squadrata" e anonima stilisticamente ma i problemi veri mi sembra arrivino quando ci si muove e combatte.
      Sono proprio da rifare le animazioni perchè fanno pietà su un comparto grafico come questo.

      Carinissima la mappa invece.

      Bellissimo il commento perplesso sul pg vestito in maniera molto americana, praticamente rotolandosi dentro l'armadio come fanno gli americani in real
    1. L'avatar di AlphAtomix
      Citazione Originalmente inviato da Nolvadex Visualizza messaggio
      L'assolutismo è in "assoluto" poco simpatico, specie da un membro dello staff.
      è un assolutismo reale. Quale mmo ha un engine migliore del dreamworld in dx 11?
    1. L'avatar di KANA86
      bhe come grafica non poteva certamente deludere, come prestazioni dell'engine dopo 4 anni di esperienza con aoc, anche non doveva deludere. Io l'ho provato in beta, e graficamente parlando, come immersione, ambientazioni e impatto visivo è davvero ben fatto, ma la cosa non mi stupisce conoscendo la funcom che anche con aoc a impatto visivo e grafica aveva fatto e fa tutt'ora un ottimo lavoro.

      Ma quello che mi ha fatto storcere il naso è il combat, le mappe piccole (dal mio punto di vista, avendo provato illuminati e templars) e sono davvero dubbioso su che end game possa esserci.

      Anche se personalmente (per gusti prettamente personali) non mi piace, trovo oggettivamente che sia davvero un ottimo titolo e di sicuro non sarà di certo la solita minestra che si vede in giro.

      edit:

      piccoli appunti, quando ho provato io la beta non c'era la mappa a cartone animato molto simpatica e quando morivi c'era il resspoint come in aoc, e non il fantasmino come in wow. Quindi deduco che siano cambiate/stravolte molte cose dalla beta che provai io.
    1. L'avatar di AlphAtomix
      mappe piccole avendo provato illuminati e templar... forse non ti sei accorto che le mappe sono le stesse tranne che per le capitali
      Finalmente analisi sensate.
    1. L'avatar di KANA86
      Citazione Originalmente inviato da AlphAtomix Visualizza messaggio
      mappe piccole avendo provato illuminati e templar... forse non ti sei accorto che le mappe sono le stesse tranne che per le capitali
      Finalmente analisi sensate.
      no illuminati partivi da un piccolo quartiere con 4 squadre e dovevi rubare la telecamera sopra la lavanderia e la mappa successiva era una dove incontravi un cowboy con il cappello ed era una strada con auto distrutte e qualche albero e verde intorno e un ponte distrutto, mentre coi templar partivi in uno squarcio di città più grande e dovevi andare all'edificio dei templare per prendere le prime quest, che a differenza degli illuminati avevano un edificio alla luce del sole con tanto di stentardi ecc... mentre gli illuminati avevano un edificio sotterraneo che lo raggiungevi passando nelle fogne.
      Poi ho visto la mappa per andare nelle altre mappe degli illuminati che sembrava immensa, ma era praticamente un serpendone alberoso sospeso nel vuoto eterno con giganti protettori e ogni tot metri c'era un nodulo col portale per la città/zona dove potevi andare.

      Questo è tutto ciò che ho provato in beta, come mappe.
    1. L'avatar di Generale Merdez
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      Fino a quando tutto resta fermo è sicuramente molto buona anche se forse è po' "squadrata" e anonima stilisticamente ma i problemi veri mi sembra arrivino quando ci si muove e combatte.
      Sono proprio da rifare le animazioni perchè fanno pietà su un comparto grafico come questo.

      Bah! Fermo restando che quella sopra è una ripresa con una cam messa "di traverso" i movimenti non mi sono sembrati così male, certo in combattimento si può sempre far meglio, soprattutto quelle due pistole puntate verso l'ignoto però, in giro non vedo niente di migliore.
    1. L'avatar di AlphAtomix
      Citazione Originalmente inviato da KANA86 Visualizza messaggio
      no illuminati partivi da un piccolo quartiere con 4 squadre e dovevi rubare la telecamera sopra la lavanderia e la mappa successiva era una dove incontravi un cowboy con il cappello ed era una strada con auto distrutte e qualche albero e verde intorno e un ponte distrutto, mentre coi templar partivi in uno squarcio di città più grande e dovevi andare all'edificio dei templare per prendere le prime quest, che a differenza degli illuminati avevano un edificio alla luce del sole con tanto di stentardi ecc... mentre gli illuminati avevano un edificio sotterraneo che lo raggiungevi passando nelle fogne.
      Poi ho visto la mappa per andare nelle altre mappe degli illuminati che sembrava immensa, ma era praticamente un serpendone alberoso sospeso nel vuoto eterno con giganti protettori e ogni tot metri c'era un nodulo col portale per la città/zona dove potevi andare.

      Questo è tutto ciò che ho provato in beta, come mappe.
      Ti rendi conto che hai provato 20 minuti di gioco? Quelle che descrivi sono le città delle fazioni, londra e NY. Il tizio col cowboy che dici è kingsmouth, ovvero la prima vera zona di gioco, giocabile da tutti (tutti partono da li). La zona coi portali è Ar.qualcosa, cioè la zona dove puoi viaggiare tra i vari mondi (egitto, pensilvania, kingsmouth ecc).


      @Merdez
      E' vero, le animazioni sono un po' delle ciofeche, su questo non si può dire niente, però non si può neanche pretendere che tra un colpo e l'altro il nostro char faccia capriole e piroette
    1. L'avatar di KANA86
      lo so che ho giocato tipo poche ore, provando varie armi ecc, ma poi mi sono stufato, ma questa è una cosa soggettiva, oggettivamente lo reputo cmq un gran bel gioco.
    1. L'avatar di Maryon
      Buona grafica ma uno dei combat più noiosi mai visti...