• Star Wars The Old Republic: Un Mese Gratis

    Con il lancio dell'Update 1.2 Legacy, che vi abbiamo ampiamente presentato, BioWare ed Electronic Arts hanno lanciato una massiccia campagna promozionale per i giocatori di Star Wars: The Old Republic, regalando un mese di abbonamento a tutti coloro che hanno raggiunto il livello 50 con almeno un personaggio o, in alternativa, il livello 6 della Legacy.
    Si può ottenere quest'ultimo anche attraverso diversi PG sotto il livello 50. Per tutti i dettagli vi rimando all'annuncio ufficiale.

      


     
     
     
    Commenti 85 Commenti
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da darkos76 Visualizza messaggio
      rimane ArchAge, poi sono finite le cartucce!
      Archeage deve prima di tutto trovare un publisher in occidente, poi se ne riparlerà (tra non meno di un anno però..) e c'è sempre World of Darkness che non l'hanno mica cancellato ma arriverà tra almeno 3 anni, dopo si c'è il vuoto spinto ma per un po' si potrà ancora sperare nella next-gen.
    1. L'avatar di Demonio
      Citazione Originalmente inviato da DuoDenO Visualizza messaggio
      Ehi ehi ehi ehi, qui manca ancora quello che dice "Mah, io aspetto che va F2P".

      Che succede, due pagine di commenti e non si vede ancora!?
      Mi sono stupito pure io di non leggerlo
    1. L'avatar di Plinious
      Citazione Originalmente inviato da DuoDenO Visualizza messaggio
      Ehi ehi ehi ehi, qui manca ancora quello che dice "Mah, io aspetto che va F2P".

      Che succede, due pagine di commenti e non si vede ancora!?
      Se continua così con quanto è costato fa la fine di War altro che f2p
    1. L'avatar di sith
      Credo che il mese venga concesso al termine del periodo già pagato, quindi sarà usufruibie poi per chi stava già dentro. Che sia un po salita la scimmia a chi era indeciso o a chi semplicemente aveva smesso dil loggarsi in cerca di novità, è pur vero. Così come alcuni dei nuovi invitati, vedendo il gioco molto pulito senza i bug iniziali e senza l'Open PVP dall'avvio, è rimasto attratto dalle motivazione che spinge quelli come me che ci gioca, a farsi un bel giro. Perchè no, è Star Wars d'altra parte, mica nulla. BG e GDR associati dello stesso livello non in commercio me ne vengono in mente giusto un paio: "Game of Thrones" e Warhammer 4000 (questo c'era, ma ce l'hanno segato). Per il resto code a gogo, ieri sera Tomb avevo 662 persone prima di me alle 21:30 e 35 minuti di attesa.
      I BG partono frequentemente fino alle 01:00, ed i nuovi eventi interattivi nelle zone PVP sono stati veramente ben fatti. Fra l'atro con tanto di annunci in fleet e telegiornali associati "Non andate a Tatooine!".....tutti li a zergarci per fare le quest evento :P. Un bel giochetto, molto più simile a WOW e Rift, piuttosto che a Warhammer online, ma un gioco ben fatto. A chi il GDR di guerre stellari dice poco e niente..be cosa dire, WoW è uguale, è più blasonato ma di grafica peggiore. Rift non ha GDR, ma a contenuti paritari....la soluzione dei rift vs la story line e l'inclinazione deil pg e dei companion, se la contendono bene per quanto riguarda le innovazioni. Anche qui direi pari e patta...ma a chi piace guerre stellari posso solo dire che.....io ancora non sono sicuro di che colore voglio la mia spada laser per i miei due tank.
    1. L'avatar di Arafenix
      Mascalzone ha minacciato di bannarmi quando avevo detto che da free week passava a free month e poi a Free to play...ma...perdonatemi,mi scappa da ridere!!! aha ha hahahahahahhahhhhhhaaaaaaaaaaaa
      A me mi ricordate quelli di college humor:Trooper:http://www.youtube.com/watch?v=vhZRi...aJc&lf=sh_e_se
      Va che vi regalano un paio di mutande di darth vader per ogni nuovo abbonamento che portate!!!
    1. L'avatar di ergheiz82
      Io dico solo che sono contento, non mi frega una cippa di risparmiare 12 euro piuttosto il mese gratis in concomitanza alla patch ha riportato un bel po di gente sui server. Inutile mascherare il grosso calo di utenza riportando lo stato del server tomb.
      I conti cmq si faranno tra un mesetto
    1. L'avatar di Kebaldo
      Citazione Originalmente inviato da KANA86 Visualizza messaggio
      quindi, cosa viene dopo GW2? ancora niente? il successivo big hype quale sarà?
      Un misterioso annuncio di Titan che fará impazzire tutti.
    1. L'avatar di Mauroshi
      dico una banalità: è incredibile come le grandi case ancora non si siano accorte delle esigenze della community cosa che al contrario vari sviluppatori indipendenti hanno fatto (pensiamo a minecraft per esempio).
      è tanto difficile arrivare al concetto che sono richieste delle novità (soprattutto per quanto riguarda le meccaniche) e che tali novità anche se rischiose sono la base per fidelizzare gli utenti con corrispettivo ritorno economico?

      non mi sembrano cose inarrivabili, mi rendo conto che immettere in commercio un prodotto collaudato è meno rischioso e grazie ad una campagna pubblicitaria intensiva si è comunque sicuri di guadagnare su una fetta di utenti piuttosto estesa (poi il gioco quando non rende, si chiude e bona) ma alla lunga questo non porta ad una disistima da parte della comunità e a tutta una serie di problemi correlati a questa politica consumistica pura (su cui non mi dilungo)?
    1. L'avatar di Kronos
      Da esterno del gioco (perchè ho fatto solo la beta, che mi ha convinto a non avvicinarmi minimamente per non rovinare quella che è la mia visione dell'universo SW), posso dire che è un'arma a doppio taglio: può andare bene e attirare giocatori che avevano freezato, dimostrando che a volte la EA sa porre rimedio ai propri errori; d'altro canto, è però segno che il gioco non stia andando bene...

      Staremo a vedere, la mia sul gioco l'avevo detto ben prima del lancio
    1. L'avatar di Feaniris
      Citazione Originalmente inviato da Mauroshi Visualizza messaggio
      dico una banalità: è incredibile come le grandi case ancora non si siano accorte delle esigenze della community cosa che al contrario vari sviluppatori indipendenti hanno fatto (pensiamo a minecraft per esempio).
      è tanto difficile arrivare al concetto che sono richieste delle novità (soprattutto per quanto riguarda le meccaniche) e che tali novità anche se rischiose sono la base per fidelizzare gli utenti con corrispettivo ritorno economico?

      non mi sembrano cose inarrivabili, mi rendo conto che immettere in commercio un prodotto collaudato è meno rischioso e grazie ad una campagna pubblicitaria intensiva si è comunque sicuri di guadagnare su una fetta di utenti piuttosto estesa (poi il gioco quando non rende, si chiude e bona) ma alla lunga questo non porta ad una disistima da parte della comunità e a tutta una serie di problemi correlati a questa politica consumistica pura (su cui non mi dilungo)?
      se hai visto la conferenza degli sviluppatori del pax ti accorgi che gli unici dati che considerano sono il numero di sottoscrizioni dei vari mmorpg , mmo e altra roba f2p varia come world of tanks e lol/dota.
      Così ragionando non arriveranno mai a capire cosa la gente vuole REALMENTE.
      Non hanno capito che la disperazione porta a giocare anche con la merda.
    1. L'avatar di Mauroshi
      Citazione Originalmente inviato da Feaniris Visualizza messaggio
      se hai visto la conferenza degli sviluppatori del pax ti accorgi che gli unici dati che considerano sono il numero di sottoscrizioni dei vari mmorpg , mmo e altra roba f2p varia come world of tanks e lol/dota.
      Così ragionando non arriveranno mai a capire cosa la gente vuole REALMENTE.
      Non hanno capito che la disperazione porta a giocare anche con la merda.
      si, purtroppo è vero.
      ci sono altri dati importanti come ad esempio:

      -il numero di freeze dopo i primi 3 mesi (periodo in cui una bella fetta di utenza ha raggiunto il cap e esplorato la maggior parte dei contenuti);

      -il rapporto tra nuove sottoscrizioni rispetto al numero di freeze (un rapporto elevato indica un gioco in salute o viceversa in caso di un rapporto basso);

      seguendo questi due dati è impossibile non notare un certo malessere generale, non solo in SWTOR ma in molti altri titoli "next gen".

      altra cosa davvero spiacevole è il pessimo ruolo svolto dalla stampa specializzata. personalmente leggo sempre almeno 2 recensioni riguardo un titolo che mi interessa e spesso i voti sono esagerati e i commenti poco critici e spesso troppo entusiastici rispetto ai voti medi dati dall'utenza (che fino a prova contraria dovrebbe di norma essere meno critica e più entusiasta rispetto a chi di mestiere dovrebbe essere obiettivo).

      mi rendo conto che probabilmente anche la stampa ha interessi di varia natura nel favorire il gioco del momento (prettamente economici e di risonanza credo) ma questo va contro il ruolo primario della stampa: l'informazione.

      fortunatamente l'utenza sopperisce a varie mancanze, non a caso prende sempre più piede la recensione dell'utenza (passatemi la definizione) ovvero una critica da giocatori ai giocatori, cosa apprezzabile anche se ovviamente tendenzialmente di natura più amatoriale.
    1. L'avatar di venom1
      A caval donato non si guarda in bocca, ma resta il fatto che Swtor non se la deve passare bene stando a quest'articolo sui licenziamenti.
      http://www.gamespot.com/news/ea-layi...report-6371851
      Stessi errori di warhammer tanto hype e troppi errori... un'altra gran occasione buttata nel cesso.
    1. L'avatar di chiddie
      Citazione Originalmente inviato da venom1 Visualizza messaggio
      A caval donato non si guarda in bocca, ma resta il fatto che Swtor non se la deve passare bene stando a quest'articolo sui licenziamenti.
      Stessi errori di warhammer tanto hype e troppi errori... un'altra gran occasione buttata nel cesso.
      No, gli errori sono completamente diversi.

      Warhammer è uscito in beta, questo invece è un rpg single player spacciato per mmorpg. Il fail è identico, le ragioni sono molto diverse.
    1. L'avatar di Mauroshi
      Citazione Originalmente inviato da chiddie Visualizza messaggio
      No, gli errori sono completamente diversi.

      Warhammer è uscito in beta, questo invece è un rpg single player spacciato per mmorpg. Il fail è identico, le ragioni sono molto diverse.
      verissimo. l'errore comune è quella della community che purtroppo si fa gabbare.
    1. L'avatar di maxone
      tanto raga non e' con una interfaccia che si salvano mi spiace tanto ma veramente
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da chiddie Visualizza messaggio
      No, gli errori sono completamente diversi.

      Warhammer è uscito in beta, questo invece è un rpg single player spacciato per mmorpg. Il fail è identico, le ragioni sono molto diverse.
      Vallo a dire a chi non riusciva a finire le storyline o farmava la torretta a istant-respawn a Ilium che il gioco era nello stato di release.

      Warhammer era davvero il peggio del peggio da quel punto di vista, ma che si sia forzata la release per uscire sotto Natale non è un mistero.
    1. L'avatar di Mauroshi
      prossimo progetto: revamp grafico e riapertura di SWG.
    1. L'avatar di Arafenix
      Citazione Originalmente inviato da Mauroshi Visualizza messaggio
      dico una banalità: è incredibile come le grandi case ancora non si siano accorte delle esigenze della community cosa che al contrario vari sviluppatori indipendenti hanno fatto (pensiamo a minecraft per esempio).
      è tanto difficile arrivare al concetto che sono richieste delle novità (soprattutto per quanto riguarda le meccaniche) e che tali novità anche se rischiose sono la base per fidelizzare gli utenti con corrispettivo ritorno economico?

      non mi sembrano cose inarrivabili, mi rendo conto che immettere in commercio un prodotto collaudato è meno rischioso e grazie ad una campagna pubblicitaria intensiva si è comunque sicuri di guadagnare su una fetta di utenti piuttosto estesa (poi il gioco quando non rende, si chiude e bona) ma alla lunga questo non porta ad una disistima da parte della comunità e a tutta una serie di problemi correlati a questa politica consumistica pura (su cui non mi dilungo)?
      Bravo,alla fine battute e battutine che faccio il succo in parte e' proprio questo,innovazioni che non esistono,che abbian una spada laser o una scimitarra il gioco e' sempre lo stesso,da qui il grande successo di World of tank,uscire dai binari o perlomeno proporre un qualcosa di innovativo,nessuno vuole rischiare,ma vedi questo gioco SWTOR che non posso non prendere in giro proprio per il grande battage pubblicitario e costi in produzione...non ha cambiato di una virgola da World of Warcraft e allora sembra che ci prendan tutti per fessi.
      Ed eccoci ad un fallimento che qualcuno non vuole affermare,io non sono un hater di Swtor,solo dico BASTA con le minestre riscaldate,siamo sempre li',mai un cambiamento,qualcuno ama giocare a Swtor,buon per lui,ma che lo veda come una innovazione,un prodotto che ha da dire qualcosa...ma per piacere!!!
      E per finire,che Swtor vada male e' un bene,non per cattiveria,perche' dopo i milioni e milioni spesi,le case di produzione capiranno che per avere successo d'ora in poi occorrera' innovazione,non si puo' giocare piu' sul semplice filone di successo(Star wars,Star trek,warhammer,ecc.) e non si puo' proporre di nuovo un Warcraft in salsa diversa,sempre quello rimane ed ecco che alla Blizzard,tanto criticata,bastera' immettere sul mercato una espansioncita' che tutti vi ritornano,non solo per la campagna pubblicitaria che questa puo' permettersi,ma per essere lo stampo originale di tutti i giochi in circolazione,quindi..inutile andare a cercare surrogati o ambientazioni diverse!
      E per finire ancora non posso non darti ragione in cio' che dici sulle review fatte da riviste on line e non,basta che andate a vedervi cosa dicono di Warhammer o Star trek e siamo a posto!!!
      Forse soggetti alle spinte delle case di produzione(e non dovrebbe essere così),forse soggetti dalla fretta di far uscire l'articolo( e ancora non dovrebbe essere così) e spesso dopo aver giocato 2-3 ore il suddetto(e ancora non e' possibile che sia così),viene tirata fuori una recensione fuori dalla realta'.
      Comunque,come si dice,chi vivra' vedra'!!!
    1. L'avatar di Mauroshi
      fortunatamente però esistono anche piccole perle (che ovviamente i più nemmeno conoscono) che rendono ancora un interesse degno, il videogiocare.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Quello che succede in casa EA è l'emblema dell'industria moderna di videogame (e non solo), chi finanzia queste sh non è minimamente interessato ai contenuti non sa nemmeno cosa ci sta dentro un mmo e non gliene frega niente, quello che vuole è fare un investimento economico da cui rientrare con i guadagni il prima possibile.
      EA ai suoi azionisti ha semplicemente detto che mettere insieme una sh apprezzata ovunque come Bioware e un lore come quello di Star Wars erano soldi a palate assicurati per tutti e l'azionista ha solo capito: B+SW= $$$$$

      Comunque per quanto riguarda i presunti licenziamenti EA ha smentito tutto almeno per ora..