The Minimalist: Cartoonesque
  • The Minimalist: Cartoonesque

    Una delle diatribe più accese prima dell'uscita di Star Wars: The Old Republic, quella sul tipo di grafica scelta, è anche uno degli aspetti principali che gli sviluppatori devono affrontare in prima battuta quando creano un nuovo MMO, ed ovviamente non è una scelta da prendere alla leggera.
    Grafica stile cartoon, o comunque "disegnata", per poter girare su un parco macchine molto ampio e durare nel tempo, o iper realistica in motion capture, con un estetica molto simile ad una "fotografia" umana, atta ad accontentare il desiderio iper tecnologico degli utenti, ma destinata a pesare sulle risorse hardware in maniera più consistente e passare magari di moda più velocemente?

    Secondo voi qual è la scelta migliore, attualmente? Oppure, quale preferite?

      



         
    Commenti 35 Commenti
    1. L'avatar di Fornost
      Realistica tutta la vita, aumenta il coinvolgimento!

      Poi non è che pretenda la grafica ultimo grido, semplicemente non cartoonesca
    1. L'avatar di stefattone
      Che sia cartonesca o iper-realistica non conta dal mio punto di vista, quello che è veramente importante è avere stile. Ad esempio il cell shading di Borderlands mi è piaciuto molto, il cartoon di Wakfu l'adoro, la grafica di Batman Arkham City la trovo splendida ma questo dipende principalmente dal fatto che sono giochi che sono riusciti ad utilizzare uno stile particolare, altri giochi con grafica oggettivamente buona o anche magnifica (ad esempio Tera) non mi fanno ne caldo ne freddo dato che per quanto bella non mi trasmette niente, ad esempio dal punto di vista visivo preferisco un vetusto Gothic ad un più recente Two Worlds 2.
    1. L'avatar di Mr_White
      Concordo con stefattone. Meglio una grafica stilizzata ma con personalità e ben ambientata, piuttosto che realistica ma generica, anonima.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Proporzioni realistiche e armi verosimili, non è che si chieda poi molto.
      L'aspetto cartoon è diventata un'idea furba fatta per giustificare la creazione di modelli con poligoni grossi come mele e limitare così i problemi di framerate, trucchetto che funziona su soggetti originali come WoW, Firefall o il prossimo Wildstar ma che applicata in contesti più carismatici come Star Wars diventa semplicemente stucchevole.

      Senza contare che l'aspetto cartoonesco viene usato anche a sproposito per cercare un'affinità con WoW che ha "lanciato" questo stile, prima di lui si tendeva al realismo e ad una certa verosimiglianza.
      Curiosamente c'è da notare che la maggior parte dei giochi con grafica cartoon qui in occidente è creata da ex dipendenti Blizzard (Torchlight, Firefall, Wildstar) per cui sappiamo dov'è l'origine del male che corrompe game designer e art director
    1. L'avatar di Netheriel85
      Anche se mi piace SWTOR, fra le due possibilità preferisco di gran lunga una grafica il più realistica possibile rispetto a quelle cartonesche.
    1. L'avatar di matsnake86
      dipende. Se una grafica cartoon è fatta bene non mi dispiace.
      Dipende tutto dallo stile che usano.

      Ad esempio la grafica di torchlight mi ha sempre fatto schifo così come quella di lol.

      Quella di star wars non è male.... Ma avrei preferito uno stile piu realistico sinceramente.
    1. L'avatar di Mr_White
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      Proporzioni realistiche e armi verosimili, non è che si chieda poi molto.
      L'aspetto cartoon è diventata un'idea furba fatta per giustificare la creazione di modelli con poligoni grossi come mele e limitare così i problemi di framerate, trucchetto che funziona su soggetti originali come WoW, Firefall o il prossimo Wildstar ma che applicata in contesti più carismatici come Star Wars diventa semplicemente stucchevole.
      Beh, oddio, la grafica della serie Clone Wars non è molto diversa dallo stile di SWTOR. Quello che non trovo sempre ben riuscito in SWTOR è l'integrazione tra lo stile dei PG e quello dell'ambientazione.
    1. L'avatar di Arkennes
      Concordo con stefattone. Il punto secondo me è la personalità: come per la musica, dove ci sono band che puoi tranquillamente inserire in un filone e band che puoi descrivere solo usando il loro nome perchè non rientrano in alcuna categoria (al massimo ne generano una) ugualmente accade per i giochi. Puoi dire "stile koreano" e ci butti dentro tutto ciò che c'è da lineage a ora praticamente in quel genere (compreso tera) e c'è Wildstar, il cui stile è "Wildstar". O Wow, il cui stile è "Wow". Swtor ha provato a creare un suo stile, ma ahimè la limitatezza artistica degli asset ha giocato a suo sfavore (scheletri tutti uguali perchè non ci sono razze con forme e proporzioni diverse, perchè a seconda della classe non cambiano le animazioni etc)... Trovo che non ci siano esempi di stile realistico riusciti particolarmente, ne trovo che sia un granchè nei giochi, poichè mal si concilia con la ricerca di stile.
    1. L'avatar di lemuer
      realistica i cartoon lasciamoli agli under 14
    1. L'avatar di lemuer
      un esempio su tutti sebbene ha gia' qualche anno Age Of Conan....
    1. L'avatar di Millo74
      Come grafica AOC tutta la vita per intenderci e come gusto personale, ma devo cmq quotare il discorso di stefattone e concordare con lui.
    1. L'avatar di Feaniris
      in un mmorpg generalmente ci va realistica, però dipende dal contenuto e dal target.

      Ad esempio in SWTOR era necessaria una grafica realistica, probabilmente hanno voluto usare gli stessi strumenti di clone wars e giustamente son stati bastonati.

      Come in stefattone mi piace la grafica di wakfu che realistica non è..come mi piaceva ragnarok online.
      Dipende.. la grafica veicola l'immersione. Se questa non c'è significa che qualcosa non torna.
    1. L'avatar di ZuiJiuQuanPanda
      quoto stefattone anche io, meglio un gothic che un 2worlds. e poi lo stile cartoon nella fantascienza lo trovo brutto brutto brutto, nella fantascienza dal piu' piccolo pulsante all'astronave piu gigante DEVE sembrare vero, il bello della fantascienza sono proprio le invenzioni "fantastiche" di un probabile futuro e a mio parere devono essere il piu realistici e credibili possibile. il cartoon lasciamolo a chi non ha un ambientazione futuristica, sta decisamente meglio su fantasy puccettosi, o su coopfps come Borderlands. (anche se a mio avviso Borderlands con grafica realistica sarebbe ancora piu da urlo)
    1. L'avatar di 7maMAS
      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Realistica tutta la vita, aumenta il coinvolgimento!

      Poi non è che pretenda la grafica ultimo grido, semplicemente non cartoonesca
      a me va bene la grafica dei character di Tera o di EVE Online, magari anche quella di GW2, il resto è cacca e non ci spendo una lira.

      non è che ho comprato il PC spendendo bei soldini per poi giocare con una grafica del piffero!
    1. L'avatar di ThunderCAP
      Lo stile cartoon di blizzard, sia in wow che warcraft3 etc., è preso pari pari dallo stile Disney del periodo "la bella e la bestia", Arthas in warcraft3 è il classico principe azzurro Disney e WoW ha ripreso lo stile dallo strategico adattandolo alla terza persona.

      Il realismo spesso mi angoscia quando inizia ad invecchiare (cioè dopo un anno e mezzo circa, in base alla qualità può durare un po' di più). Riguardo a SW:TOR, i volti dei personaggi sono un po' troppo clonewars rispetto all'ambiente che è quasi realistico, mi piacciono entrambe le cose ma lo stile dovrebbe essere unico.

      Se andiamo a vedere tra gli oldumi, sicuramente giocherei ancora senza vomitare a RagnarokOnline (cartoon) che ricorda un bel quadro nonostante i pixel, mentre AnarchyOnline e persino CityofHeroes, se privi dell'aggiornamento grafico, risentono pesantemente dell'invecchiamento ai miei occhi. Concordo con gli sviluppatori quando affermano che il realismo invecchia in fretta, per me è così, certo se il cartoon è sbagliato in partenza (poco artistico, poco adatto ai gusti personali dell'utente etc.) può far schifo fin da subito.
      Un dipinto sicuramente non invecchia mai mentre i tentativi di realismo sono sempre superati dalla generazione successiva.
    1. L'avatar di Demonio
      Mi piacciono tutte e due i tipi di grafica, anche se a quella cartoonesca sono un po più affezionato >D
    1. L'avatar di Estevan
      Disegnata, ma non troppo.
      Qualcosa che permetta di usare una pallette di colori ampia, ma senza teste a lampadina.
    1. L'avatar di Lowelheim
      Sicuramente realistica, senza ricorrere per forza alle ultime soluzioni tecnologiche, si può mediare e avere un risultato davvero degno e capace di coinvolgere. Mi ricordo ancora il passaggio da DAoC a WoW. Un trauma grafico.
      Carina l'idea fumettosa di WoW, ma il primo impatto è stato devastante, mi pareva di essere finito nel girone dei dementi infantilizzati.

      La scalabilità del gioco la riesci a garantire comunque. E' importante l'animazione e la proporzione generale degli ambienti. La grafica di SWTOR mi fa cag...non mi piace per niente. Sinceramente mi aspetto certi tipi di grafica solo in giochi che hanno come target i bambini o sono browser games (Battefield Heroes, Clone Wars etc.. etc...) o nascono esplicitamente per essere F2P e/o sono tratti dai comics.
    1. L'avatar di Creed13
      Stefattone ha beccato il punto giusto per quanto riguarda la grafica in sè. Ma se io dovessi votare uno dei due stili direi che quello cartoon mi piace di più, ma perchè? Perchè quando gioco io, voglio vivere in un mondo fantasioso, dove ci sono grandi effetti BELLI, armi con design veramente unici e armature che hanno un senso nel loro colore <.<. Generalmente nei giochi "realistici" si tende a minimizzare queste cose, visto che si punta di più ad una grafica "reale" che a una "fantasiosa". Quindi concordando con stefattone, cmq mi sono ritrovato nei 90% dei giochi molto meglio con la grafica cartoon che quella realistica per via del miglior "impatto", Flyff per me è un gioco veramente fatto bene per quanto riguarda la grafica, anzi il migliore per anche le animazioni (anche se ora è datato, difficilmente ho trovato un gioco con animazioni quasi liscie come quelle di flyff!).

      Sono stato contento che alcuni hanno cercato di unire le due cose! Ma in ogni caso io reputo una grafica bella, quando le animazioni dei personaggi/mostri o delle loro abilità sono "liscie" e con "senso"!

      E mi dispiace per i fanboy della grafica realistica, ho 21 quasi 22 anni eppure dico tranquillamente che preferisco guardare 2 tette cartonate piuttosto che "realistiche", e che magari fanno BOING BOING mentre si muovono! XD
    1. L'avatar di genesx

      Realistica, per me.
      Poi è ovvio che con il tempo si sente il peso degli anni, però se lo stile artistico è forte e il tutto è condito con effetti di luce e/o ambientali efficaci, allora l'effetto batosta si può evitare.
      Il gioco di qui sopra, per inciso, arriva al settimo compleanno