![]() | Tribes Ascend è figlio della licenza che Hi-Rez Studios ha acquisito alla fine del 2010, e probabilmente è anche figlio del fatto che la casa americana si è resa conto di aver fatto un mezzo buco nell'acqua con il suo titolo di debutto Global Agenda. |
Approfondendo il discorso, nell'ormai lontano 1998 Tribes fu una vera rivoluzione: il mondo che ancora doveva assistere alle velocità folli di Quake III forse non era del tutto pronto ai membri delle tribù che schizzavano via a centinaia di chilometri orari attraverso mappe tanto smisurate da potercisi perdere. Ciò non ha impedito al brand di guadagnarsi un posto nella storia, un posto difeso dai suoi fan ancora oggi. Fan che non presero molto bene Tribes 2, non perché mancasse di qualità ma perché si era persa la velocità smodata e men che meno prese bene il presto dimenticato Tribes: Vengeance.
Fan che durante lo sviluppo di TA hanno urlato in faccia a Hi-Rez fino allo sfinimento, per cercare un ritorno alle origini ed evitare di trovarsi quello che stava a tutti gli effetti diventando un Call of Tribes. Dunque un cambio di direzione per Hi-Rez ma non per la saga, con modalità in tutto e per tutto classiche, come Team Deathmatch, Arena per gruppi da cinque giocatori, Capture the Flag in mappe più grandi e qualcosa di un po' più evoluto, come il Capture and Hold, che per il momento conta però poche mappe. (Inoltre un sistema di ranking arriverà in un prossimo update). Quelle presenti al day one sono in tutto poco più di una dozzina, decisamente varie nell'ambientazione, dalle sabbie di QuickSand, fino alla lava d'Inferno. Il numero più ampio è a disposizione del team Deathmatching. Ecco comunque la lista completa:
- Team Deathmatch:
Outskirts, Quicksand, Sulfur Cove, Drydock Night, Nightabatic, Inferno. - Capture The Flag:
Drydock, Crossfire, Katabatic, Arx Novena, Temple Ruins, Sunstar, Raindance. - Capture and Hold:
Katabatic, Raindance, Outskirts. - Arena:
Air Arena, Lava Arena, Walled In.
Nella modalità Arena due squadre di cinque giocatori si affrontano fino ad un limite di 25 respawn a testa. Esauriti questi, vince ovviamente la squadra che rimane con l'ultimo uomo. Per questa modalità bisogna essere almeno di livello 8 e le mappe sono più piccole (il cap è fissato al 50). Diversamente nel Capture and Hold le due squadre devono controllare vari punti sulla mappa, generalmente delle strutture, e ogni punto di controllo dà un punto. Chi raggiunge per primo i 300/500 punti, a seconda della mappa, vince. Da segnalare il fatto che esiste la possibilità di crearsi dei server personali, nelle quali è possibile utilizzare proprie regole specifiche (per sempio cinque contro cinque, solo soldier, etc.)
Le classi, ovvero i loadout disponibili al momento, sono nove. Tre per ogni categoria:
- Light: Pathfinder, Sentinel e Infiltrator.
- Medium: Raider, Soldier e Technician.
- Heavy: Brute, Doombringer e Juggernaut.
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