![]() | Dopo l'annuncio, a sorpresa ma neppure troppo, riguardo il MMORPG di The Elder Scrolls, siamo in grado di fornirvi i primi dettagli del gioco appoggiandoci a ciò che verrà pubblicato sul prossimo numero di Game Informer. |

Stando a quanto trapealto, stile artistico sarà orientato verso titoli come EverQuest II e RIFT; secondo Howard questo gioco dovrà essere "confortevole", tanto per gli appassionati del genere MMORPG, tanto per i fan di Skyrim. Proprio per questo il titolo seguirà i canoni classici dei giochi massivi basati su universi persistenti utilizzando classi, albero delle abilità, punti esperienza e progressione lineare. I giocatori non potranno trasformarsi in lupi mannari o vampiri, non saranno presenti cavalcature volanti, non sarà presente l'"housing" e non saranno presenti romance, e molto probabilmente non ci saranno draghi!

Zenimax ha inoltre deciso di tenere alcune zone chiuse, con l'intento di aprirle per delle future espansioni. Quindi, per esempio, mentre Windhelm sarà accessibile, Winterhold ed il collegio dei maghi non saranno presenti alla release. Eccovi un link con una lista di quello che è dentro e quello che è rimasto fuori. Il gioco sarà suddiviso in tre fazioni:
- Ebonheart Pact formato da Nords, Dumner (elfi scuri) e Argonians
- Aldmeri Dominion formato da Altmer (alti elfi), Bosmer( elfi dei boschi) e Khajiit
- DaggerFall Covenant formato formato da Bretoni, Orchi e Redguard.
Il tempo stimato per raggiungere il cap è di circa 120 ore, e ogni fazione avrà i propri contenuti PVE. A differenza del single player i giocatori non potranno padroneggiare ogni disciplina ma saranno costretti a scegliere su cosa specializzarsi. Elder Scrolls Online comprenderà raid, in normal e in heroic mode, i dungeon, ulteriori contenuti end-game PvE e il PVP, che stando a quanto dichiarato sarà open world. Saranno presenti anche molti high-level dungeon pubblici, aperti a tutti come sull'indimenticato Dark Age of Camelot.

Sfortunatamente il combattimento non sarà in tempo reale (la "giustificazione" è quella dei problemi di latenza), ma si baserà sul sistema di stamina utilizzabile per lo sprint, il blocco o il dodge, che giocheranno un ruolo fondamentale durante gli scontri perché in grado di attenuare o addirittura eliminare gli effetti degli attacchi magici, come lo snare dovuto a un attacco del ghiaccio. Il controllo della stamina risulterà l'arma vincente perché lanciare attacchi magici, come quelli che permettono crowd control, contro nemici con molta stamina potrebbe risultare vano. Zenimax spera che l'utilizzo del sistema stamina riesca ad eliminare la "Santissima Trinità" Tank-Helaer-Dps, legata al concetto di theme park.





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