Avviso ai Naviganti: Fuori dalle Fottute Pareti
  • Avviso ai Naviganti: Fuori dalle Fottute Pareti

    In tempi in cui le software house più blasonate, BioWare e Bethesda giusto per fare due nomi altisonanti, se ne escono fuori con titoli poggianti su convinzioni al limite del paranormale, come quella che un MMORPG moderno debba necessariamente avere una storyline giocabile in solo, vale la pena spezzare una lancia, l'ennesima, a favore di ArenaNet.
    Il perché è presto detto: il genere dei MMORPG è ancora indubbiamente legato all'incredibile successo di quel titolo, davvero storico per il panorama del videoludo tutto, che è World of Warcraft. Non sto qui a tornare su concetti già espressi in questa rubrica e in altre sedi, fatto sta che l'ultima novità in ambito massivo è quella che vuole i capisaldi dei giochi single player, la storyline di stampo cinematografico su tutti, essere sbandierata come innovazione principe dei giochi theme park. Lo abbiamo visto in Star Wars: The Old Republic, lo vedremo in Elder Scrolls Online, non a caso due titoli che arrivano da celeberrime saghe di RPG tradizionali (KoTOR il primo, The Elder Scrolls il secondo) fatte persistenti.

    Ebbene, e so di ripetermi per l'ennesima volta, sarebbe ora che cotanti sviluppatori si dessero una sacrosanta svegliata. Perché il modello WoW funziona, e continuerà a funzionare, solo con il titolo Blizzard. Lo sta dimostrando il pur eccellente RIFT, lo sta dimostrando TERA, nonostante per me sia, senza giri di parole, tecnicamente e per vari aspetti anche ludicamente, il theme park migliore che abbia mai visto. Perché arrivato alle soglie del cinquantesimo livello le consuete pareti, per quanto meravigliosamente arazzate e sbrilluccicanti, stanno strette. Allora è ora di uscire, da queste fottute pareti.


    E gli unici che sembrano averlo capito sono quelli di Arenanet. Il fatto che Guild Wars 2 sarà il gioco dell'anno, del secolo o del millennio non c'entra, così come non c'entra se venderà più o meno di Diablo III, o se avrà un lancio persino peggiore. Perché magari GW2 deluderà sotto pochi o numerosi aspetti, ma a ArenaNet andrà il merito di averci provato. Non ne siete convinti?

    Siamo finalmente arrivati al punto in cui le software house stanno cominciando a capire che non realizzeranno il prossimo grande MMO semplicemente copiando ciò che già c'è. I MMO sono una piattaforma, un set di tecnologie, non un modello di game design. E abbiamo solo iniziato a scalfire la superficie di quel che è possibile costruirci. C'è una totale mancanza di voglia di cambiamento nel design dei MMO. Guild Wars 2 è una reazione a tutto questo.

    C'è chi pensa che tutto questo sia rischioso, ma noi pensiamo che sia ben più rischioso lavorare per far uscire lo stesso MMO che tutti hanno già giocato. Si possono leggere le dichiarazioni, ma è solo quando qualcuno mette le mani sul titolo che capisce la volontà di proporre cambiamenti fondamentali al genere che abbiamo avuto.
    Christopher Lye, Global Brand Director della softco di Seattle.



    Fonte: gamasutra.com

      



         
    Commenti 110 Commenti
    1. L'avatar di Ray11
      Masca, benvenuto tra noi "funboy" (almeno, così ci dicono quando proviamo a sostenere la tesi del tuo articolo...)
    1. L'avatar di pelle
      spero tralasciando gw2 ed il suo successo/insuccesso futuro , che le sh negli anni a venire creino mmorpg nuovi , freschi , non le solite pappette pronte prendendo il peggio che c'è sul mercato, cercando nupvi modi di intendere il pve ed il pvp
    1. L'avatar di Xenus
      Gioco a Gw dal faction, ossia 6 anni.Iniziarono i lavori di Gw nel salotto di uno dei capi di arenanet, gente che ha creato Battle.net, lavorato su Warcraft 3-Diablo I-II - Starcraft ecc ecc, per poi finire dove sono ora.Modello B2p con un microtransazioni uniche nel mondo degli mmo, fecero scalpore all'epoca, vendendo anche bene.Era il 2007 quando cancellato Utopia, espansione per Gw, annunciarono che erano al lavoro su Gw2.Ora con il secondo capitolo, ripropongono le base del primo miscelate con nuove features.Pre-acquistata la collector al day one ad occhi chiusi pechè ho visto come han lavorato al primo episodio in tutti questi anni.
      E' normale che nessun gioco è o sarà perfetto, ma io in gw l'ho trovato perchè non ha le solite features che si trovano in altri mmo.Have fun, ci si vede in game (when it's ready)
    1. L'avatar di Trafalgar
      La cosa divertente è che quelli di Zenimax sostengono per per fare un mmorpg moderno si deve copiare un mmorpg di 8 anni fa
    1. L'avatar di Drebin91
      ed ecco il perchè ora come ora il solo gioco che aspetto è gw2, e penso anche che l'mmo di tes sarà un mezzo fail e poi che dire Anet ci sa proprio fare
    1. L'avatar di *Neuro*
      io mi fiderò solamente delle recensioni di un mmorpg fatte a 6 mesi dall'uscita dell'mmoprg stesso.

      Prima è tutto hype e pubblicità ingannevole.

      E questo vale per tutti i mmorpg, perchè nessuno regala nulla.
    1. L'avatar di Ray11
      Citazione Originalmente inviato da *Neuro* Visualizza messaggio
      io mi fiderò solamente delle recensioni di un mmorpg fatte a 6 mesi dall'uscita dell'mmoprg stesso.

      Prima è tutto hype e pubblicità ingannevole.

      E questo vale per tutti i mmorpg, perchè nessuno regala nulla.
      In linea di massima hai tutto il diritto di essere diffidente, specie visto l'andazzo generale del mondo videoludico.

      Conta però che molti di coloro che stanno aspettando GW2 hanno potuto constatare già con il primo capitolo la serietà della software house, che per come ha saputo supportare il gioco per anni (oltre che per la validità del prodotto) si è guadagnata una fama onorevolissima.

      Anche adesso, vedere nella beta di GW2 che tutte le promesse sono state mantenute e che le scelte di discontinuità rispetto ai MMO esistenti c'erano e funzionavano, non ha fatto che accrescere ulteriormente la fiducia.

      Fino a prova contraria? Può darsi... ma finora le prove sono positive.


      Se ci sia tanta pubblicità non so dirlo, ma per quanto provato finora non direi che è ingannevole.
    1. L'avatar di Demonio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
    1. L'avatar di narutonamikaze
      vedremo alla release, fino ad ora ne ho letto solo sulle recensioni senza provarlo quindi non mi pronuncio;speriamo bene perchè sono ormai 4 mesi che passo più tempo qui che in gioco >.<
    1. L'avatar di Hekatos Magno
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
      Se leggi le tre parole "guild wars due" e poi ti fermi lì, allora sì GW2 è un GW1 migliorato (perché in matematica 2 > 1).

      E comunque nell'articolo si parla di innovazione nel panorama MMORPG nel suo complesso.
    1. L'avatar di Ray11
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
      Certo.
      E la trinità nei mmorpg è sinonimo di roleplaying.

      Adesso torna a impilare i cubi, su...
    1. L'avatar di elessahr
      cazzo c'ho in testa un nuovo skill system per i mmorg molto rpg ma a chi cazzo lo racconto
    1. L'avatar di Bigwolf
      carissimo neuro, GW2 testato e approvato, penso possa solo migliorare^^
    1. L'avatar di *Damone*
      Da parte dell'utente genesx => In realtà la vera innovazione sono i troll, decisamente migliorati dai tempi di GW1!


      Da parte mia:

      L'articolo non fa altro che dire il vero: che vada bene (e ce ne sono tutti i presupposti) o male (non riesco ad immaginare cosa possa accadere), il presupposto da cui si è partiti è senz'altro positivo, per il prodotto in sé quanto per quelli che verranno.
      Se si avranno palle per emulare/migliorare/evolvere.


      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
      Ma questo ancora parla?
    1. L'avatar di Obscured
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
      bla bla bla,
      è mesi che vai avanti con ste chiacchere e mai che tu abbia portato qualche cosa di tangibile....
      gw 2 non è di sicuro una rivoluzione, ma almeno PROVA (magari fallirà, ma almeno ci prova) ad essere una evoluzione...
      che poi a te non piaccia sono problemi tuoi.

      fai un favore a te stesso e al mondo, e prova a scrivere qualche cosa di costruttivo e interessante ogni tanto...
    1. L'avatar di Estevan
      Facciamo un giochino.
      Voi scrivete qualcosa di innovativo di gw2 e io vi rispondo con il nome di un gioco che l'ha gia' proposto.

      Comunque SI: se ci sono i livelli, questi devono essere fattibili in single player, perche' la maggior parte dei giocatori, quelli che PAGANO e non scassano con F2P F2P! logga 20 minuti -1 ora, gioca e slogga. E non vogliono perdere chissa' quanto tempo dietro un bimbominkia che puo' permettersi di stare loggato 10 ore su un gioco senza problemi perche' non ha nulla da fare.

      Fattibile NON significa che non si possa giocare in party. Gioco a WoW e faccio party, gioco a TOR e faccio party, gioco a TSW e faccio party... continuate a dar la colpa alle SH che non riescono a farvi socializzare.
    1. L'avatar di elessahr
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?

      commento totalmente inutile,sembra fatto da uno che non ne sa mezza ne di gw1 ne di gw 2
      non e' un copia incolla tipo diablo 2 e diablo 3 dove pure il cd delle colonne sonore in regalo con la collector del 3 e ' lo stesso del battlechest del 2 con l'etichetta cambiata, cazzo se non sai quello che stai dicendo fai un ragionamento, e non scriverlo
    1. L'avatar di Thalion
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Ma scusate, GW2 non e' altro che un Gw1 migliorato, con una parte mmorpg piu' marcata e ampia rispetto al Gw1 originario ... quindi prima di parlare di innovazione io ci andrei un attimino cauto, oppure e' lo shop la vera innovazione?
      Seguendo la stessa logica swtor è solo kotor migliorato.
    1. L'avatar di elessahr
      Citazione Originalmente inviato da Estevan Visualizza messaggio
      Facciamo un giochino.
      Voi scrivete qualcosa di innovativo di gw2 e io vi rispondo con il nome di un gioco che l'ha gia' proposto.
      proviamo,skill nelle armi
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da Estevan Visualizza messaggio
      Facciamo un giochino.
      Voi scrivete qualcosa di innovativo di gw2 e io vi rispondo con il nome di un gioco che l'ha gia' proposto.

      Comunque SI: se ci sono i livelli, questi devono essere fattibili in single player, perche' la maggior parte dei giocatori, quelli che PAGANO e non scassano con F2P F2P! logga 20 minuti -1 ora, gioca e slogga. E non vogliono perdere chissa' quanto tempo dietro un bimbominkia che puo' permettersi di stare loggato 10 ore su un gioco senza problemi perche' non ha nulla da fare.

      Fattibile NON significa che non si possa giocare in party. Gioco a WoW e faccio party, gioco a TOR e faccio party, gioco a TSW e faccio party... continuate a dar la colpa alle SH che non riescono a farvi socializzare.
      eventi dinamici , che non vuol dire spawn a cazzo di mob
      assenza di trinità
      curva di levelling che è una retta parallela all'asse x , e non è esponenziale
      skill based
      skill point che si prendono completando sezioni puzzle che comprendono enigmi da risolvere e sezioni di salti
      assenza di canone
      sistema sidekick
      e potrei continuare a lungo