![]() | In tempi in cui le software house più blasonate, BioWare e Bethesda giusto per fare due nomi altisonanti, se ne escono fuori con titoli poggianti su convinzioni al limite del paranormale, come quella che un MMORPG moderno debba necessariamente avere una storyline giocabile in solo, vale la pena spezzare una lancia, l'ennesima, a favore di ArenaNet. |
Ebbene, e so di ripetermi per l'ennesima volta, sarebbe ora che cotanti sviluppatori si dessero una sacrosanta svegliata. Perché il modello WoW funziona, e continuerà a funzionare, solo con il titolo Blizzard. Lo sta dimostrando il pur eccellente RIFT, lo sta dimostrando TERA, nonostante per me sia, senza giri di parole, tecnicamente e per vari aspetti anche ludicamente, il theme park migliore che abbia mai visto. Perché arrivato alle soglie del cinquantesimo livello le consuete pareti, per quanto meravigliosamente arazzate e sbrilluccicanti, stanno strette. Allora è ora di uscire, da queste fottute pareti.
E gli unici che sembrano averlo capito sono quelli di Arenanet. Il fatto che Guild Wars 2 sarà il gioco dell'anno, del secolo o del millennio non c'entra, così come non c'entra se venderà più o meno di Diablo III, o se avrà un lancio persino peggiore. Perché magari GW2 deluderà sotto pochi o numerosi aspetti, ma a ArenaNet andrà il merito di averci provato. Non ne siete convinti?
Siamo finalmente arrivati al punto in cui le software house stanno cominciando a capire che non realizzeranno il prossimo grande MMO semplicemente copiando ciò che già c'è. I MMO sono una piattaforma, un set di tecnologie, non un modello di game design. E abbiamo solo iniziato a scalfire la superficie di quel che è possibile costruirci. C'è una totale mancanza di voglia di cambiamento nel design dei MMO. Guild Wars 2 è una reazione a tutto questo.
C'è chi pensa che tutto questo sia rischioso, ma noi pensiamo che sia ben più rischioso lavorare per far uscire lo stesso MMO che tutti hanno già giocato. Si possono leggere le dichiarazioni, ma è solo quando qualcuno mette le mani sul titolo che capisce la volontà di proporre cambiamenti fondamentali al genere che abbiamo avuto.
C'è chi pensa che tutto questo sia rischioso, ma noi pensiamo che sia ben più rischioso lavorare per far uscire lo stesso MMO che tutti hanno già giocato. Si possono leggere le dichiarazioni, ma è solo quando qualcuno mette le mani sul titolo che capisce la volontà di proporre cambiamenti fondamentali al genere che abbiamo avuto.
Fonte: gamasutra.com





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