The Minimalist: Quale Futuro?
  • The Minimalist: Quale Futuro?

    Abbiamo appurato che è un periodo difficile. 38 Studios fallisce: era partita in grande, 300 dipendenti, ed ora è a bagno. EA di certo non supporterà ulteriormente la softco, ha già i suoi problemi con BioWare, che sta tagliando dipendenti perchè più di un milione di account non sono comunque suffcienti a Star Wars: The Old Republic.
    E se pure i grandi publisher stentano, perchè gli investimenti iniziali sono probabilmente esagerati (si pensi a quanto si è speso solo per l'audio di SWTOR), dall'altra parte i piccoli si affidano a Kickstarter. Recente è l'affermazione di analisti di mercato che prevedono tempi duri per lo sviluppo di MMORPG, proprio per la crisi economica esasperata. Troppi costi.

    Quale futuro vedete per l'online gaming? Quale sarà il prossimo step da compiere, e quali suggerimenti avete?

      



         
    Commenti 57 Commenti
    1. L'avatar di Cs3
      il problema e' che il mercato e' saturo dei soliti giochi della stessa salsa. Manca del mordente che sia in grado di tenere i giocatori ben incollati ad un prodotto. Il futuro secondo me devono essere gli ibridi. non ce ne sono di balle ormai..
    1. L'avatar di gmork
      ma non bastavano 500k? ^^ con kickstarter non ci fai certo un mmo, per il resto gli analisti e' meglio che cambino mestiere
      no, dico, nel prossimo futuro ci sono: tsw, gw2, neverwinter, archeage, blizzard con il suo titan in sviluppo nell'area 51, solo per dire i primi che mi son venuti in mente mo'.
      che i mmo tripla a siano fuori portata dei piccoli e' evidente, ma da un pezzo, mica da oggi, del resto la qualita' costa. la ricetta? basarsi meno sugli effetti speciali holliwoodiani e piu' sulla sostanza dei contenuti
    1. L'avatar di stemare
      I prossimi step saranno, IMHO:
      - Più mmorpg su console
      - quindi combattimenti sempre più action.
      - Più B2P e meno P2P
    1. L'avatar di Edheldui
      Secondo me il modello vincente è il F2P con itemshop non invasivo e soprattutto non determinante nel lungo termine.
      o Magari un B2P con item shop solo estetico.

      Insomma, avete idea di quanto vendano i cappellini di team fortress 2?
    1. L'avatar di onering
      Ma spesso basta fare dei bei contenuti, anche con una grafica carina ma non mozzafiato per avere successo. Spendere milioni di dollari per fare una colonna sonora non frega al consumatore finale se poi il gioco e trito e ritrito.
    1. L'avatar di Nereus00
      ne rimarrà soltanto uno... la blizzard! lololol comunque anche la crisi è una bella scusa... non si possono spendere centinaia di milioni di dollari per fare un gioco come swtor avrebbero dovuto spendere di più per cercare consulenti per il gameplay invece che pagare diritti a george lucas.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Suggerimenti ? Prima di tutto limitare i costi di sviluppo eliminando quello che non serve a niente, ammettiamolo che la montagna di dialoghi parlati di SWTOR effettivamente non serve a un c***o, non aggiunge nulla a un mmorpg e fa solo lievitare mostruosamente i costi. Per fare un buon mmorpg non servono le badilate di soldi che ostentano i tripla A, soldi spesso buttati solo in grafica, pubblicità o per sciocchezze che non servono a nulla tipo i live event di Firefall dove non si è visto niente del gioco.
      Le sh devono essere le prime a darsi una regolata, inutile spendere e spandere e poi piangere perchè si va in rosso.

      I mmorpg sono stati usati come un sistema per avere introiti costanti e prolungati da un gioco ma spesso il loro sviluppo non corrisponde minimamente a quanto versato mensilmente dai giocatori, se poi li fanno pure quasi tutti uguali..
    1. L'avatar di Vladymir
      Citazione Originalmente inviato da Cs3 Visualizza messaggio
      il problema e' che il mercato e' saturo dei soliti giochi della stessa salsa. Manca del mordente che sia in grado di tenere i giocatori ben incollati ad un prodotto. Il futuro secondo me devono essere gli ibridi. non ce ne sono di balle ormai..
      A parer mio sono anche i giocatori che non sono piu' in grado di incollarsi ad un titolo e lo cambiano ogni 3x2.
      Non e' solo colpa dei giochi stessi ma, nel momento in cui i mmorpg hanno iniziato a pescare a piene mani giocatori dal bacino di utenza dei single player hanno scoperto questi nuovi giocatori coninuano a comportarsi come si comportavano prima: ovvero comprano un gioco, ci giocano per un po' e poi passano al successivo.

      Lo stesso wow, per quanto abbia numeri molto grandi ha moltissimo giocatori che prendono un altro gioco, lo giocano per un mesetto e poi ritornano su wow perche' alla fine della fiera per loro e' stato il primo vero gioco.

      Probabilmente il sistema commerciale B2P sara' molto piu' usato in futuro anche perche' in realta' e' praticamente gia' cosi'.. i giocatori comprano un gioco, ci giocano per il mese gratuito e poi mollano.. al massimo rinnovano 1-2 volte.. ma poi irrimediabilmente i server si trovano deserti.

      Spero possano continuare ad esistere giochi un po' piu' di nicchia che puntano a giocatori da mmorpg e non a gente che alla fine della fiera vuole solo un multiplayer con modalita co-op
    1. L'avatar di Mr_White
      Forse, semplicemente, i tempi in cui i giocatori si dedicavano anima e corpo ad un gioco solo, per mesi se non per anni, sono finiti.
    1. L'avatar di Armaghast
      Il futuro è il MMORPG di Angry Birds
    1. L'avatar di Phyrelle
      Non c'è un vero gioco decente la fuori a parer mio...
    1. L'avatar di Gounemond
      Semplicemente stanno uscendo troppi mmorpg (che per definizione, ci dovresti passare un bel pò di tempo su per giocarci decentemente, e nemmeno da solo, ma quantomeno organizzato con altre persone). Escono mmorpg in spazi di tempo troppo limitati, è abbastanza ovvio che molti tendano a fallire o a non riscuotere successo. La selezione naturale dei mmorpg a questo punto determinerà chi rimane in piedi e chi no
    1. L'avatar di Kebaldo
      Penso che il boom lo si avrà con guild wars 2 che cmq, porterà con sè le innovazioni di cui abbiamo parlato/visto nei BWE. (anche perchè è free)
      Io penso che tra un 5-6 anni il metodo p2p sarà in gran parte soppiazzato dal b2t, c'è da cambiare l'impostazione di commercio, le le SH e i Publisher devono dare più retta al giocatore, e meno ai loro interessi, perchè per il p2p non regge la scusa "eh, ma i soldi dell'abbonamento servono per coprire i server, poi per guadagnare ciò che abbiamo speso per la creazione di questo gioco". cazzate.In ogni caso se cmq un mmo come tor sia f2p e quindi b2p sicuramente avrebbe qualche giocatore in più.
    1. L'avatar di Lowelheim
      Il futuro? Semplice: fare giochi decenti. Altrimenti chiudi e stai pure zitto.
    1. L'avatar di Iruel
      Citazione Originalmente inviato da Lowelheim Visualizza messaggio
      Il futuro? Semplice: fare giochi decenti. Altrimenti chiudi e stai pure zitto.
      Quoto con vigore. La verità è questa.
    1. L'avatar di badula
      lowelheim l'ha detta giusta!

      volendo espandere direi che i giochi devono avere idee e bontà TECNICA..... POI vengono le spese milionarie per megagrafica!
      Secondo me va percorsa la strada dell'user content che era stata tracciata decenni fa ma poi abbandonata!
      sono i GIOCATORI a dover fare l'endgame, il gioco gli deve solo dare strumenti per farlo!
    1. L'avatar di AndrewSX
      Idee.

      Nuove possibilmente, e innovazione.

      Queste 2 cose da sole ripagano più di ogni doppiaggio o grafica spaccamascella, è assodato: chiedete a DayZ, che dimostra come fame di novità soverchia qualunque cosa, anche il basarsi su un gioco vecchio di qualche anno caduto nel dimenticatoio, o a Minecraft.
    1. L'avatar di Illusion
      boh io credo invece che i mmorpg non hanno perdite, cioe' facciamo 2 calcoli con swtor per esempio

      media scatola 60 euro x 2.500.000 di scatole vendute (me pare) = 150.000.000 fatti al day one quindi vendendo le scatole gia' rientri degli investimenti fatti (o ci vai vicino), poi mantenere un server cosa vuoi che costi? 1000 euro al mese a dir tanto? secondo me pure con 50 euro lo tieni su un server facendo il calcolo ti bastano 84 persone paganti per tener su un server, quante persone ci lavorano per mantenere il gioco? facciamo 60? cosa prendono la media di 1200 euro? ok fanno 72000 / 12 = 6000 persone che devono pagare l'account poi fai che ci vuoi guadagnare ci metti altre 10000 persone che pagano i 12 euro et voila fai il tuo utile xD

      Ovviamente sono conti fatti cosi su 2 piedi ma mi spiegate come cavolo fanno a spendere 12.000.000 di € al mese per un gioco?
    1. L'avatar di Crossnero
      t'hanno già risposto i dev di elder scrolls online, dopo i wow-clone che hanno tempestato per quasi un decennio, i gw2-clone, creando nuova saturazione del mercato e nuovi fallimenti sia dal punto di vista industriale (ergo licenzi personale per diminuire le spese ed aumentare il margine con conseguente riorganizzazione dello sviluppo della tua creatura) sia finanziario (ergo chiudi baracca e burattini).
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      boh io credo invece che i mmorpg non hanno perdite, cioe' facciamo 2 calcoli con swtor per esempio

      media scatola 60 euro x 2.500.000 di scatole vendute (me pare) = 150.000.000 fatti al day one quindi vendendo le scatole gia' rientri degli investimenti fatti (o ci vai vicino), poi mantenere un server cosa vuoi che costi? 1000 euro al mese a dir tanto? secondo me pure con 50 euro lo tieni su un server facendo il calcolo ti bastano 84 persone paganti per tener su un server, quante persone ci lavorano per mantenere il gioco? facciamo 60? cosa prendono la media di 1200 euro? ok fanno 72000 / 12 = 6000 persone che devono pagare l'account poi fai che ci vuoi guadagnare ci metti altre 10000 persone che pagano i 12 euro et voila fai il tuo utile xD

      Ovviamente sono conti fatti cosi su 2 piedi ma mi spiegate come cavolo fanno a spendere 12.000.000 di € al mese per un gioco?
      Conti veramente fatti con i piedi, ma hai idea di quanto costi una linea veloce e dedicata, un ip statico e tutti i servizi di un gestore telefonico ? Altro che 1000€ al mese
      E tutti i costi di sviluppo e dei programmatori ? Se pensi di pagare un programmatore di alto livello 1200 € al mese questo ti molla seduta stante, aggiungici il customer service multilingue, le varie sedi in giro per il mondo (visto che i server non sono in un unico posto) e vedi che di quegli ipotetici 12 milioni alla fine te ne restano molti ma molti di meno.
      Fosse cosi semplice qualsiasi sh indie non avrebbe problemi a creare il suo mmo ma vediamo tutti che non è cosi, sh come Aventurine o Starvault devono sputare sangue ogni mese per tenere in piedi la baracca e senza avere tutti i costi che deve sostenere un grande publisher.