![]() | Dopo la massima che vuole che un MMORPG "moderno" debba necessariamente prevedere una storyline giocabile in solo, altrimenti il giocatore si sente lo zio Owen, Matt Firor, Game Director di Elder Scrolls Online, se n'è uscito con un altra tutta da verificare. |
In Elder Scrolls Online ci sono parti istanziate del gioco che occorrerà giocare in solo, quelle inerenti la storia principale del gioco in cui si interagirà con Molag Bal, uno dei principi Daedrici. Questo perché vogliamo che il giocatore si senta l'eroe, e perciò deve essere un'esperienza personale. Anche il resto del gioco, volendo, si potrà giocarlo in solo, a parte alcuni dei dungeon high level e, ovviamente, il PvP. Perciò potrete giocare sia in gruppo che in solo, ma la storia è la tua e solo la tua, quidni giocandola non vedrete altri giocatori: state salvando il mondo, siete gli eroi.
Dato che abbiamo una componente PvP in ESO è molto difficile farne un gioco skill based, coem Skyrim. Perciò abbiamo deciso di rifarci a un più tradizionale sistema character (level, aka gear, NdMasca) based più vicino ai capitoli più vecchi della saga di TES, per far sì che sia più semplice raggiungere un bilanciamento soddisfacente, così da essere sicuri che il sistema PvP funzioni. La formula di TES si è evoluta col tempo: se guardate al primo titolo, Arena, e passate a Daggerfall e Morrowind vi accorgete che le cose si sono sempre evolute in ogni gioco. E ciò che dobbiamo fare con questo MMO è evolvere la saga nell'ambito multiplayer, e ci sono com'è ovvio alcune cose implicite in questo.
Dato che abbiamo una componente PvP in ESO è molto difficile farne un gioco skill based, coem Skyrim. Perciò abbiamo deciso di rifarci a un più tradizionale sistema character (level, aka gear, NdMasca) based più vicino ai capitoli più vecchi della saga di TES, per far sì che sia più semplice raggiungere un bilanciamento soddisfacente, così da essere sicuri che il sistema PvP funzioni. La formula di TES si è evoluta col tempo: se guardate al primo titolo, Arena, e passate a Daggerfall e Morrowind vi accorgete che le cose si sono sempre evolute in ogni gioco. E ciò che dobbiamo fare con questo MMO è evolvere la saga nell'ambito multiplayer, e ci sono com'è ovvio alcune cose implicite in questo.
Fonte: pcgamer.com via massively.com





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