Elder Scrolls Online: The Elder Park
  • Elder Scrolls Online: The Elder Park

    Dopo la massima che vuole che un MMORPG "moderno" debba necessariamente prevedere una storyline giocabile in solo, altrimenti il giocatore si sente lo zio Owen, Matt Firor, Game Director di Elder Scrolls Online, se n'è uscito con un altra tutta da verificare.
    In Elder Scrolls Online ci sono parti istanziate del gioco che occorrerà giocare in solo, quelle inerenti la storia principale del gioco in cui si interagirà con Molag Bal, uno dei principi Daedrici. Questo perché vogliamo che il giocatore si senta l'eroe, e perciò deve essere un'esperienza personale. Anche il resto del gioco, volendo, si potrà giocarlo in solo, a parte alcuni dei dungeon high level e, ovviamente, il PvP. Perciò potrete giocare sia in gruppo che in solo, ma la storia è la tua e solo la tua, quidni giocandola non vedrete altri giocatori: state salvando il mondo, siete gli eroi.

    Dato che abbiamo una componente PvP in ESO è molto difficile farne un gioco skill based, coem Skyrim. Perciò abbiamo deciso di rifarci a un più tradizionale sistema character (level, aka gear, NdMasca) based più vicino ai capitoli più vecchi della saga di TES, per far sì che sia più semplice raggiungere un bilanciamento soddisfacente, così da essere sicuri che il sistema PvP funzioni. La formula di TES si è evoluta col tempo: se guardate al primo titolo, Arena, e passate a Daggerfall e Morrowind vi accorgete che le cose si sono sempre evolute in ogni gioco. E ciò che dobbiamo fare con questo MMO è evolvere la saga nell'ambito multiplayer, e ci sono com'è ovvio alcune cose implicite in questo.


    Fonte: pcgamer.com via massively.com

      



         
    Commenti 42 Commenti
    1. L'avatar di Obscured
      ma che brutte cose che leggo......
      i giudizi sono senz'altro prematuri ma direi che quello che c'è sul piatto fino ad ora di TES non ha nulla e in più sa già di vecchio...
      boh, hanno preso di Tes solo il lore praticamente, cioè la cosa meno importante/caratteristica/unica (paragonandola al gameplay) della loro saga...

      PS: in più descritto così sembra più un coorpg (simile al vecchio gw1 o al nuovo nwn) almeno per la parte pve...
    1. L'avatar di Grigdusher
      ok capisco cosa vogliono dire ma se tornano indietro ai capitoli precedenti non si evolvono ne fanno i rivoluzionari ma fanno i reazionari.
    1. L'avatar di OldFart
      Masca, il dev che si occupa del PvP su TESO è un veterano di DAoC. Io ci andrei un po' più piano prima di trarre conclusioni azzardate, finché non si è visto un po' di più. Sembra che dare addosso a TESO sempre e comunque sia un nuovo hobby.
    1. L'avatar di Fornost
      Citazione Originalmente inviato da Grigdusher Visualizza messaggio
      ok capisco cosa vogliono dire ma se tornano indietro ai capitoli precedenti non si evolvono ne fanno i rivoluzionari ma fanno i reazionari.
      Io, veramente, ho letto il contrario: "non aspettatevi i primi TES perché la serie è evoluta e non aspettatevi Skyrim perché non abbiamo voglia di sbatterci a sbilanciare un sistema aperto".

      Detto questo, la filosofia che sta alla base di questo concetto di storyline personale è quanto di peggiore io possa associare al mondo mmorpg. Che minGhia me ne frega di salvare un mondo istanziato dove esisto solo io? Ci sono i singleplayer per quello, cribbio!
    1. L'avatar di rasha rundell
      Fanno cosi perce potranno vendere questo gioco si al giocatore di mmorpg sia al giocatore che gioa in solo e paghera 60+abbonamento mensile per finire un altro capitolo di tes
    1. L'avatar di Obscured
      Citazione Originalmente inviato da OldFart Visualizza messaggio
      Masca, il dev che si occupa del PvP su TESO è un veterano di DAoC. Io ci andrei un po' più piano prima di trarre conclusioni azzardate, finché non si è visto un po' di più. Sembra che dare addosso a TESO sempre e comunque sia un nuovo hobby.
      hai perfettamente ragione, ancora si sa troppo poco per poter avere un giudizio anche solo parziale, ma, se già si parte dal presupposto classico, livelli/gear=farming (e tutto quello che ci va dietro) in pvp, di sicuro non siamo di fronte a qualche cosa che lascia ben sperare...

      se si deve andare a fare pvp massivo item based, dove gente vestita "bene" falcia gli altri giocatori solo passandogli vicino, beh dico no grazie!
      speriamo di no!
    1. L'avatar di Arzon
      Mmm quindi se devo aspettarmi un morrowind online devo dire che... sbavo solo all'idea D:, questo vuol dire però anche che ci sarà uno spam di attack non indifferente e la parata servirà a poco, però morrowind è morrowind, se sarà come i vecchi giochi (e spero prendano morrowind come esempio) sarà un gran gioco.
    1. L'avatar di rasha rundell
      Citazione Originalmente inviato da Arzon Visualizza messaggio
      Mmm quindi se devo aspettarmi un morrowind online devo dire che... sbavo solo all'idea D:, questo vuol dire però anche che ci sarà uno spam di attack non indifferente e la parata servirà a poco, però morrowind è morrowind, se sarà come i vecchi giochi (e spero prendano morrowind come esempio) sarà un gran gioco.
      Sara meglio di morrowind , perche devono trovare il modo di tenerti attaccato al gioco mese dopo mese, questo ovviamente se te lo vuoi giocare come single player game, in piu se ti vanno immorpg avra tutti i classici mangia tempo dei mmorpg theme park
    1. L'avatar di genesx
      Mi dico piuttosto perplesso... Gear based con contenuti single player piuttosto importanti, mi sembra un dejavù.
    1. L'avatar di Mascalzone
      Citazione Originalmente inviato da OldFart Visualizza messaggio
      Masca, il dev che si occupa del PvP su TESO è un veterano di DAoC. Io ci andrei un po' più piano prima di trarre conclusioni azzardate.
      Il fatto è che dire che il concept di base di questo titolo è vecchio non mi pare affatto azzardato.
    1. L'avatar di OldFart
      Citazione Originalmente inviato da Mascalzone Visualizza messaggio
      Il fatto è che dire che il concept di base di questo titolo è vecchio non mi pare affatto azzardato.

      A me pare che già arrivare a dire che la gear sarà fondamentale per il PvP perché c'è un percorso della story in singolo sia un po' azzardato, per ora. Magari lo sarà, ma ora mi pare ancora un po' presto per dirlo. Poi vabbè, opinioni diverse, forum, eccetera.
      Era anche per distrarmi un attimo, mica posso sempre solo sculacciare i fanboy di GW2.
    1. L'avatar di Skeptical
      Forse sono io fatto male, oppure esistono due versioni di TES: una è la saga degli RPG, l'altra è quella degli hack n'slash; io ero convinto di aver giocato agli RPG, a quanto sembra mi sbagliavo...

      Si può sapere questo tizio da dove ha tratto la conclusione che i VECCHI BETHESDA ERANO ITEM BASED?!
      I vecchi TES erano Giochi Di Ruolo, non boiatine con visuale isometrica dove devi cliccare come un decerebrato per avere il nuovo Bastone Lampeggiante +8; si basavano sulla scelta di una classe e sopratutto determinate abilità che poi si sviluppavano con l'uso...
      Io non so questo qui che razza di TES ha mai giocato, o se li ha mai giocati...
    1. L'avatar di matsnake86
      va beh amen....

      Era ovvio che non ne poteva uscire niente di buono
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da OldFart Visualizza messaggio
      A me pare che già arrivare a dire che la gear sarà fondamentale per il PvP perché c'è un percorso della story in singolo sia un po' azzardato, per ora. Magari lo sarà, ma ora mi pare ancora un po' presto per dirlo. Poi vabbè, opinioni diverse, forum, eccetera.
      Era anche per distrarmi un attimo, mica posso sempre far vinta di vedere fanboy per poi ergermi sopra essi con le mie frasi piene di lume della ragione...
      fixed
    1. L'avatar di gmork
      be', erano item based nel senso che alla fine ci si arrivava con la dedrica, o il vetro mica con le pezze al culo dell'inizio. la ricerca dell'arma sgrava o del set sgravo era anche uno dei punti del tes. uno dei punti, appunto, non il punto (chiaro, no? ^^). poi la saga ha dato sempre meno importanza all'rpg per andare incontro a una continua semplificazione dei contenuti, ma vabbe', lasciamo stare.
      uno dei difetti del concept di daoc, imho, era il fatto che gli rr alti shottavano i piccoli rendendo certi scontri del tutto impari e quindi poco divertenti. quello che spero e' che limitino queste disparità, e non che tengano il gap trasferendolo dal real rank che dava punti per personalizzare meglio il pg alla corsa al viola che sarebbe un peggioramento.
      las storia personale con tuttto questo non c'entra nulla, e' una cosa a parte. cmq e' presto per dare giudizi, aspettiamo di vedere roba in movimento che penso ne vedremo parecchia quest'anno.
    1. L'avatar di Lemure77
      con TESO ci sara' anche il ritorno dei Public Dungeon? http://www.edge-online.com/news/elde...ublic-dungeons
    1. L'avatar di stemare
      "Dato che abbiamo una componente PvP in ESO è molto difficile farne un gioco skill based"
      Questa proprio non l'ho capita, qualcuno me la spiega? Perchè il PvP renderebbe difficile un sistema skill based? Io la leggo come "Il PvP sarà gear based quindi preparatevi a grindare e pagare la sottoscrizione ogni mese". Non voglio andare contro TESO per principio, ma in questa notizia non vedo nulla di buono per i miei gusti sugli MMORPG.
    1. L'avatar di Alucard Vertigo
      Si stanno facendo schiacciare dal nome di TES. Hanno timore nello sviluppare,e si vede tranquillamente da come stanno strutturando il PvE...BISOGNA essere gli eroi che salvano il mondo (altrimenti non sarebbe TES),la storia DEVE essere personale e soltanto tua (altrimenti non sarebbe TES)...si rifanno ai vecchi TES per paura di snaturarlo,ma allo stesso tempo stanno limitando di molto le possibiltà del titolo. Cmq li capisco,con un fan-base così ampio,la strizza di fare stronzate è ampia.
    1. L'avatar di ELLE
      E dire che mi aspettavo grandi novità.
    1. L'avatar di Kronos
      Sempre più perplesso, a meno che non presentino qualcosa di totalmente diverso a questo durante l'E3, non vedo grandi speranze per il titolo. Solita storia: grande brand, facciamo un wow-clone e sfruttiamo i primi mesi prima di fallire. Perchè non ascoltano l'utenza? Il 90% dei giocatori nei vari forum si aspettava un qualcosa di più libero, in stile TES...