• Guild Wars 2: The ArenaNet Way - Parte II

    Dopo la prima parte, in cui abbiamo sentito la visione del presidente di ArenaNet Mike O'Brien sul modo per fare i soldi con un MMORPG, passiamo a qualcosa di più pratico, ossia il modo attraverso cui fare interagire i giocatori. A parlare di PvE, PvP, WvWvW è Eric Flannum, Lead Game Designer di Guild Wars 2.
    Flannum dirige il team di sviluppo responsabile per la progettazione delle meccaniche gi gioco, guidandone la direzione e producendone i vari sistemi. Ha lavorato come designer su Guild Wars Prohpecies, Sorrow's Furnace, Guild Wars Faction, Guild Wars Nightfall e Guild Wars: Eye of the North. Un veterano nell industria dei videogame, con piu di 15 anni di esperienza, in cui ha lavorato come artista e Game Designer prima per Blizzard, poi per Shiny Entertainment, per inXile Entertainment ed è infine approdato in ArenaNet.

    MMOreviews: Sappiamo che ci saranno eventi per le zone WvW, per i Boss e sarà anche possibile trovare crafting recipes uccidendo mostri, ed in fine ci saranno Assedi e altri aspetti legati al PvP, ma quali sono i vostri progetti futuri per i contenuti WvWvW?

    Eric Flannum: Una delle cose piu interessanti che abbiamo aggiunto nel WvW è un mini dungeon che sarà accessibile attraverso i tre castelli nel centro della mappa. Quest'area è disegnata per il Pvp e i giocatori saranno in grado di attivare trappole per sconfiggere i nemici. Ovviamente, alla fine del dungeon ci sarà un forziere pieno di ricompense. Abbiamo anche alcuni progetti molto interessanti per il WvW , ma per adesso non parliamo di progetti futuri finche non avremmo rilasciato il gioco ed avuto tempo di implementare altre novità.

    MMOreviews: Ci saranno tornei PvP o qualche altro tipo di competizione programmata?

    Eric Flannum: Siamo certamente sicuri di sostenere tornei per il PvP competitivo. Avremo una varietà di tipi di tornei, da quelli automatici fino a quelli con una programmazione molto più complessa.

    MMOreviews: Ci saranno dei cicli per ognuno di esso come se in ogni mese ci saranno nuovi sfidati, la mappa si riavvia in questo caso?

    Eric Flannum: Nel WVW abbiamo in programma di abbinare i server ogni due settimane. Quale server combatte contro l'altro è definito in base al Rank. Sara sicuramente possibile , con questo sistema, che due o più server saranno accoppiati mentre i rank saranno ricalcolati. Le Mappe WVW si azzerano in un periodo di ogni due settimane.

    MMOreviews: A proposito del PvP, abbiamo scoperto che le mappe istanziate PvP sono ben bilanciate e hanno delle caratteristiche interessanti come i boss PvE e macchine da guerra, in questo modo ci saranno diversi stili di gioco e vari metodi per guadagnare punti squadra, ma quante mappe Pvp pensate di implementare prima del rilascio del gioco?

    Eric Flannum: Pensiamo di iniziare con 4 mappe per il PvP competitivo. Abbiamo già mostrato le prime mappe e ci manca veramente poco per completare le ultime due.

    MMOreviews: Implementerete nuovi modi per guadagnare punti?

    Eric Flannum: Siccome le due mappe sono ancora, in sviluppo non possiamo parlare su come saranno le loro meccaniche di gioco.

    MMOreviews: Ci saranno modalità totalmente nuove di PvP, a parte quelle classiche come deathmatch, capture the flag, domination ecc?

    Eric Flannum: Tutte le mappe hanno dei Capture point e vincerà chi ha accumulato un punteggio maggiore. Ci sono altri fattori che assegneranno punti come per esempio uccidere degli NPC. Abbiamo in programma di rilasciare più mappe dopo il rilascio del gioco, e sarà molto probabile che con queste nuove mappe saranno introdotte nuove meccaniche di gioco,ma ci servirà del tempo,dopo il rilascio del gioco, prima di saperlo.

    MMOreviews: Pensate di modificare il sistema di code, permettendo alle squadre pre-formate di scontrarsi tra di esse ed i giocatori singoli di scontrarsi tra di loro?

    Eric Flannum: Come ho già detto prima, ci sarà sicuramente un sistema automatico che garantirà alle squadre organizzate di scontrarsi con altre squadre organizzate. Il nostro sistema base di PvP già facilita i gruppi casuali a scontrarsi tra di loro, e stiamo lavorando per aggiungerne delle funzioni per rendere il più facile possibile alle persone che sono nello stesso party di entrare nella stessa partita.


    MMOreviews: A proposito del PvE, si potrà passare molto tempo in una singola area, completando tutti gli Achievements e completando le quest, questo ovviamente cambia a seconda della progressione temporanea degli eventi, questo permetterà il raggiungimento di un livello più alto inteso per l'area, ma pensate di cambiarne qualcosa, in modo da adattare i contenuti al livello del personaggio?

    Eric Flannum: In realtà facciamo l'opposto di questo, adattando il livello del personaggio al contenuto che stanno svolgendo. In PvE facciamo questo in modo che i giocatori possano passare quanto più tempo vogliono nella stessa area.

    MMOreviews: I giocatori dovrebbero cambiare area appena possibile, in modo da livellare piu velocemente, o riusciranno ad ottenere esperienza mentre completano missioni di livello piu basso?

    Eric Flannum: Rimanendo nella stessa area riusciranno comunque ad ottenere una quantità di esperienza abbastanza notevole, la quantità di esperienza diminusce, quando saranno ‘fuori livello’ da una zona, ma non diventerà mai completamente nulla. Abbiamo cercato di costruire Guild Wars 2 come un gioco dove il livello di esperienza non è un obbiettivo principale ed il gioco non inizia al livello massimo ma fin dai primi passi. Abbiamo molte meccaniche pronte per rinforzare questi ideali e speriamo che i giocatori riescano a rallentare un po’ e godersi l'avventura in tutti i suoi attimi.

    MMOreviews: Una volta completate tutte le quest e gli achievements in una singola area , si avrà qualche ricompensa come un titolo o qualche oggetto decorativo?

    Eric Flannum: I giocatori dopo aver completato degli achievement saranno ricompensati con titoli . Oltre a questo ci sono achievements giornalieri e mensili che avranno come ricompensa. Se i giocatori saranno in grado di completare abbastanza Achivements giornalieri e mensili nel tempo dato, avranno una ricompensa aggiuntiva di gold, esperienza, e loot. Abbiamo anche delle serie di cose che un giocatore puo scoprire in ogni mappa che fornira al giocatore il 'Map Complete'. Quindi anche completare la mappa ricompenserà il giocatore con gold, esperienza e loot.

    MMOreviews: Infine parliamo delle meccaniche di gioco. Abbiamo provato tutte le classi e ci sono molte abilità in comune come: crowd control, area of effect damage, evasion/blocking, e questo bilancia il PvP (ovviamente queste vanno scelte, comunque sono presenti), ci siamo resi conto che delle classi hanno accesso a tipi diversi di skill mentre altre hanno meno scelta. Avete dei piani per cambiare questa meccanica di gioco?

    Eric Flannum: Non ci sono piani concreti per cambiare le funzioni alle meccaniche principali prima del rilascio del gioco, ma siamo sempre pronti a reagire al feedback dei giocatori ed ai dati forniti dal nostro test interno, credo che sarà possibile che nel futuro ci sia qualche cambiamento e questo sarà basato sul feedback dei playes.

    MMOreviews: Se un evento sarà completato a metà (per esempio abbiamo ucciso solo 10 lupi su 20, mentre stavano attaccando una fattoria) e torniamo dopo un mese, il gioco salverà i progressi fatti nella missione in modo da risparmiare la meta del tempo? Se no, ci sarà un limite per tale tempo?

    Eric Flannum: Se ci si disconnette mentre è in corso un evento ,sarà possibile ottenere meriti di partecipazione all'evento fino a quando ci si riconnette prima che l'evento finisca.

    MMOreviews: Vuoi aggiungere qualcosa?

    Eric Flannum: Vorrei ringraziare tutti i nostri fans per la loro pazienza e il sostegno negli ultimi cinque anni, E 'stato un lungo viaggio, e tutto il sostegno ricevuto dai nostri fan ci ha rinforzato nell'idea che ne è valsa la pena!



    Fonte: mmoreviews.com

    Traduzione: remixark



    Commenti 139 Commenti
    1. L'avatar di Hekatos Magno
         Hekatos Magno -

      E' un caso che sia arrivata 'sta news e quasi contemporaneamente abbia sentito un lungo tuono fuori dalla finestra?

      Comunque, mi piace la storia del mini dungeon nel WvWvW.
      Modificherei l'articolo, però, nel sottolineare che si tratta di ricompense estetiche, altrimenti arriveranno i soliti a dire OMGOMG ricompense nel dungeon, quindi chi compra i boost ci arriverà prima e avrà l'equip ubba, è pay to win!!!!111!1oneone!!
    1. L'avatar di Thessian
         Thessian -

      Oddio spero che esca a breve ragazzi, se continuano con beta event avremo visto tutto il gioco ancora prima che esca...
    1. L'avatar di Thessian
         Thessian -

      Citazione Originalmente inviato da Hekatos Magno Visualizza messaggio
      Comunque, mi piace la storia del mini dungeon nel WvWvW.
      Modificherei l'articolo, però, nel sottolineare che si tratta di ricompense estetiche, altrimenti arriveranno i soliti a dire OMGOMG ricompense nel dungeon, quindi chi compra i boost ci arriverà prima e avrà l'equip ubba, è pay to win!!!!111!1oneone!!
      Ma sta cosa devo ancora vederla e capirla.
      Ero rimasto che un dungeon ti dava dei token da scambiare con pezzi di armatura ma questi pezzi non avranno stats?
      Spiegatemela ancora una volta ragazzi, sono tardo lo sò...
    1. L'avatar di Grigdusher
         Grigdusher -

      Citazione Originalmente inviato da Avoch Visualizza messaggio
      Ma sta cosa devo ancora vederla e capirla.
      Ero rimasto che un dungeon ti dava dei token da scambiare con pezzi di armatura ma questi pezzi non avranno stats?
      Spiegatemela ancora una volta ragazzi, sono tardo lo sò...
      pare di si, potrebbero essere anche senza stat e metti le stat con le pietre.
    1. L'avatar di Hekatos Magno
         Hekatos Magno -

      Citazione Originalmente inviato da Avoch Visualizza messaggio
      Ma sta cosa devo ancora vederla e capirla, i drop che usciranno dai dungeon non avranno statistiche quindi?
      Spiegatemela ancora una volta ragazzi, sono tardo lo sò...
      Non è che non avranno statistiche, ma avranno statistiche uguali o paragonabili (dunque non superiori) a quelle che hai già, o probabilmente statistiche migliori ma req di livello più elevato del tuo se non ci vai all'80 (cosa di cui dubito... pare una sfida pvp per gli 80 quella). L'unica differenza vera sarà la skin, probabilmente ci saranno skin di armi ottenibili solo da quel chest.

      O forse non le avranno ma avranno gli slot potenziamento come dice grig, quindi ci metti i potenziamenti che già hai tu nella tua armatura. O ancora, metà e metà: alcune stat base + slot potenziamento. In ogni caso, niente di superiore all'equip di pari livello ottenibile altrove.
    1. L'avatar di Redegar
         Redegar -

      I drop dei dungeon avranno solo la skin diversa e più bella degli equip normali,tutto qui
      Se vuoi fare il figo con l'armatura fumosa e sbrilluccicante la prendi dal dungeon,se ti accontenti di un'armatura normale puoi anche non andare nei dungeon visto che le stats rimangono le stesse!
    1. L'avatar di Ray11
         Ray11 -

      Citazione Originalmente inviato da Avoch Visualizza messaggio
      Ma sta cosa devo ancora vederla e capirla, i drop che usciranno dai dungeon non avranno statistiche quindi?
      Spiegatemela ancora una volta ragazzi, sono tardo lo sò...
      Funziona così: le armi hanno statistiche che crescono assieme al livello. Quando arrivi al livello 80 avrai facilmente accesso (tramite mercanti, drop e craft) alle armi e armature con le statistiche massime.
      Tutto quello che puoi ricevere dai dungeon di livello 80, o dai forzieri, o dai mercanti di karma non supererà quelle statistiche massime ma potrà avere una skin specifica (dungeon, karma) o particolarmente rara (drop, forzieri).
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Citazione Originalmente inviato da Avoch Visualizza messaggio
      Ma sta cosa devo ancora vederla e capirla.
      Ero rimasto che un dungeon ti dava dei token da scambiare con pezzi di armatura ma questi pezzi non avranno stats?
      Spiegatemela ancora una volta ragazzi, sono tardo lo sò...
      Avranno si delle stats, ma niente che non si possa trovare in altre armor.
      Inoltre, essendoci le pietre della trasmutazione, addirittura è possibile spostare le stats da un pezzo'all'altro.

      Quindi, in parole povere, l'esclusività dei vari set dei Dungeon sta nell'estetica.
    1. L'avatar di Thessian
         Thessian -

      Grazie delle risposte esaustive.
      Speriamo si decidano con la data ora, non vorrei dover lasciare in eredità la mia key ai posteri
    1. L'avatar di Owat
         Owat -

      Un lungo viaggio davvero...ma per ora ne è valsa la pena
    1. L'avatar di Jill
         Jill -

      Poi dicono che non sia l'mmo definitivo...
    1. L'avatar di AndrewSX
         AndrewSX -

      Citazione Originalmente inviato da Jill Visualizza messaggio
      Poi dicono che non sia l'mmo definitivo...
      No, non lo è.

      Ma sarà un punto fermo verso la prossima generazione, se non il primo esponente o capostipite.
    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
      No, non lo è.

      Ma sarà un punto fermo verso la prossima generazione, se non il primo esponente o capostipite.
      Stai facendo prevenzione, vedo.
    1. L'avatar di AndrewSX
         AndrewSX -

      Citazione Originalmente inviato da *Damone* Visualizza messaggio
      Stai facendo prevenzione, vedo.
      Orde di funboy con gli occhialini rosa invadono i forum, non c'è spazio nemmeno per un hater portatore della luce della saggezza divina come me?
    1. L'avatar di gmork
         gmork -

      cmq l'interno della bocca del drago alla fine e' troppo poco dettagliato, roba da mmo di 10 anni fa: FAIL!!!!
      scusate, ma dato che la perfezione non esiste qualche difetto dovevo trovarlo
    1. L'avatar di grasthard
         grasthard -

      in un video della beta si vede chiaramente che il dungeon (pve, quello WvW ancora non e' implementato pare) alla fine droppa una aggetto giallo, ha le stat e sono superiori alle stat di oggetti blu e verdi di pari livello. non sono solo roba estetica.

      adesso vedo se riesco a estrapolare degli screen

      quindi non sparate sentenze se non sapete per certo.

      ps: ho rivisto adesso. gli oggetti gialli dei dungeon hanno pure + slot per le runa da aggiungere, che danno bonus extra.

      il bonus alle stat tra oggetti di qualita' diversa non e' abissale (o forse perche' sono solo liv 30), ma un po' di differenza di gear esistera' pure in GW2, non illudetevi.
    1. L'avatar di Thalion
         Thalion -

      Facciamo un gioco!
      Ditemi un aspetto che ritenete innovativo di GW2 e io vi dirò il titolo che lo presenta già adesso!

    1. L'avatar di *Damone*
         *Damone* -

      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      in un video della beta si vede chiaramente che il dungeon (pve, quello WvW ancora non e' implementato pare) alla fine droppa una aggetto giallo, ha le stat e sono superiori alle stat di oggetti blu e verdi di pari livello.

      adesso vedo se riesco a estrapolare degli screen

      quindi non sparate sentenze se non sapete per certo.
      Incominciano ad arrivare quelli svegli.
    1. L'avatar di pelle
         pelle -

      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      in un video della beta si vede chiaramente che il dungeon (pve, quello WvW ancora non e' implementato pare) alla fine droppa una aggetto giallo, ha le stat e sono superiori alle stat di oggetti blu e verdi di pari livello.

      adesso vedo se riesco a estrapolare degli screen

      quindi non sparate sentenze se non sapete per certo.
      ha solo il danno contro fantasmi in più rispetto alle altre armi , ma a fine dungeon si può anche prendere l'insegna che da questo specifico bonus da applicare alle armi che si vuole....
    1. L'avatar di Hekatos Magno
         Hekatos Magno -

      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      in un video della beta si vede chiaramente che il dungeon (pve, quello WvW ancora non e' implementato pare) alla fine droppa una aggetto giallo, ha le stat e sono superiori alle stat di oggetti blu e verdi di pari livello.

      adesso vedo se riesco a estrapolare degli screen

      quindi non sparate sentenze se non sapete per certo.
      Si parla di un ogg giallo lv35. Altri ogg sempre req lv 35 hanno le stesse stats. Aggiungi quel che ha detto pelle. Anche tu non sparare. GW2 non è e non sara mai basato sull'equip, rassegnati.