![]() | Dopo la prima parte, in cui abbiamo sentito la visione del presidente di ArenaNet Mike O'Brien sul modo per fare i soldi con un MMORPG, passiamo a qualcosa di più pratico, ossia il modo attraverso cui fare interagire i giocatori. A parlare di PvE, PvP, WvWvW è Eric Flannum, Lead Game Designer di Guild Wars 2. |
MMOreviews: Sappiamo che ci saranno eventi per le zone WvW, per i Boss e sarà anche possibile trovare crafting recipes uccidendo mostri, ed in fine ci saranno Assedi e altri aspetti legati al PvP, ma quali sono i vostri progetti futuri per i contenuti WvWvW?
Eric Flannum: Una delle cose piu interessanti che abbiamo aggiunto nel WvW è un mini dungeon che sarà accessibile attraverso i tre castelli nel centro della mappa. Quest'area è disegnata per il Pvp e i giocatori saranno in grado di attivare trappole per sconfiggere i nemici. Ovviamente, alla fine del dungeon ci sarà un forziere pieno di ricompense. Abbiamo anche alcuni progetti molto interessanti per il WvW , ma per adesso non parliamo di progetti futuri finche non avremmo rilasciato il gioco ed avuto tempo di implementare altre novità.
MMOreviews: Ci saranno tornei PvP o qualche altro tipo di competizione programmata?
Eric Flannum: Siamo certamente sicuri di sostenere tornei per il PvP competitivo. Avremo una varietà di tipi di tornei, da quelli automatici fino a quelli con una programmazione molto più complessa.
MMOreviews: Ci saranno dei cicli per ognuno di esso come se in ogni mese ci saranno nuovi sfidati, la mappa si riavvia in questo caso?
Eric Flannum: Nel WVW abbiamo in programma di abbinare i server ogni due settimane. Quale server combatte contro l'altro è definito in base al Rank. Sara sicuramente possibile , con questo sistema, che due o più server saranno accoppiati mentre i rank saranno ricalcolati. Le Mappe WVW si azzerano in un periodo di ogni due settimane.
MMOreviews: A proposito del PvP, abbiamo scoperto che le mappe istanziate PvP sono ben bilanciate e hanno delle caratteristiche interessanti come i boss PvE e macchine da guerra, in questo modo ci saranno diversi stili di gioco e vari metodi per guadagnare punti squadra, ma quante mappe Pvp pensate di implementare prima del rilascio del gioco?
Eric Flannum: Pensiamo di iniziare con 4 mappe per il PvP competitivo. Abbiamo già mostrato le prime mappe e ci manca veramente poco per completare le ultime due.
MMOreviews: Implementerete nuovi modi per guadagnare punti?
Eric Flannum: Siccome le due mappe sono ancora, in sviluppo non possiamo parlare su come saranno le loro meccaniche di gioco.
MMOreviews: Ci saranno modalità totalmente nuove di PvP, a parte quelle classiche come deathmatch, capture the flag, domination ecc?
Eric Flannum: Tutte le mappe hanno dei Capture point e vincerà chi ha accumulato un punteggio maggiore. Ci sono altri fattori che assegneranno punti come per esempio uccidere degli NPC. Abbiamo in programma di rilasciare più mappe dopo il rilascio del gioco, e sarà molto probabile che con queste nuove mappe saranno introdotte nuove meccaniche di gioco,ma ci servirà del tempo,dopo il rilascio del gioco, prima di saperlo.
MMOreviews: Pensate di modificare il sistema di code, permettendo alle squadre pre-formate di scontrarsi tra di esse ed i giocatori singoli di scontrarsi tra di loro?
Eric Flannum: Come ho già detto prima, ci sarà sicuramente un sistema automatico che garantirà alle squadre organizzate di scontrarsi con altre squadre organizzate. Il nostro sistema base di PvP già facilita i gruppi casuali a scontrarsi tra di loro, e stiamo lavorando per aggiungerne delle funzioni per rendere il più facile possibile alle persone che sono nello stesso party di entrare nella stessa partita.
MMOreviews: A proposito del PvE, si potrà passare molto tempo in una singola area, completando tutti gli Achievements e completando le quest, questo ovviamente cambia a seconda della progressione temporanea degli eventi, questo permetterà il raggiungimento di un livello più alto inteso per l'area, ma pensate di cambiarne qualcosa, in modo da adattare i contenuti al livello del personaggio?
Eric Flannum: In realtà facciamo l'opposto di questo, adattando il livello del personaggio al contenuto che stanno svolgendo. In PvE facciamo questo in modo che i giocatori possano passare quanto più tempo vogliono nella stessa area.
MMOreviews: I giocatori dovrebbero cambiare area appena possibile, in modo da livellare piu velocemente, o riusciranno ad ottenere esperienza mentre completano missioni di livello piu basso?
Eric Flannum: Rimanendo nella stessa area riusciranno comunque ad ottenere una quantità di esperienza abbastanza notevole, la quantità di esperienza diminusce, quando saranno ‘fuori livello’ da una zona, ma non diventerà mai completamente nulla. Abbiamo cercato di costruire Guild Wars 2 come un gioco dove il livello di esperienza non è un obbiettivo principale ed il gioco non inizia al livello massimo ma fin dai primi passi. Abbiamo molte meccaniche pronte per rinforzare questi ideali e speriamo che i giocatori riescano a rallentare un po’ e godersi l'avventura in tutti i suoi attimi.
MMOreviews: Una volta completate tutte le quest e gli achievements in una singola area , si avrà qualche ricompensa come un titolo o qualche oggetto decorativo?
Eric Flannum: I giocatori dopo aver completato degli achievement saranno ricompensati con titoli . Oltre a questo ci sono achievements giornalieri e mensili che avranno come ricompensa. Se i giocatori saranno in grado di completare abbastanza Achivements giornalieri e mensili nel tempo dato, avranno una ricompensa aggiuntiva di gold, esperienza, e loot. Abbiamo anche delle serie di cose che un giocatore puo scoprire in ogni mappa che fornira al giocatore il 'Map Complete'. Quindi anche completare la mappa ricompenserà il giocatore con gold, esperienza e loot.
MMOreviews: Infine parliamo delle meccaniche di gioco. Abbiamo provato tutte le classi e ci sono molte abilità in comune come: crowd control, area of effect damage, evasion/blocking, e questo bilancia il PvP (ovviamente queste vanno scelte, comunque sono presenti), ci siamo resi conto che delle classi hanno accesso a tipi diversi di skill mentre altre hanno meno scelta. Avete dei piani per cambiare questa meccanica di gioco?
Eric Flannum: Non ci sono piani concreti per cambiare le funzioni alle meccaniche principali prima del rilascio del gioco, ma siamo sempre pronti a reagire al feedback dei giocatori ed ai dati forniti dal nostro test interno, credo che sarà possibile che nel futuro ci sia qualche cambiamento e questo sarà basato sul feedback dei playes.
MMOreviews: Se un evento sarà completato a metà (per esempio abbiamo ucciso solo 10 lupi su 20, mentre stavano attaccando una fattoria) e torniamo dopo un mese, il gioco salverà i progressi fatti nella missione in modo da risparmiare la meta del tempo? Se no, ci sarà un limite per tale tempo?
Eric Flannum: Se ci si disconnette mentre è in corso un evento ,sarà possibile ottenere meriti di partecipazione all'evento fino a quando ci si riconnette prima che l'evento finisca.
MMOreviews: Vuoi aggiungere qualcosa?
Eric Flannum: Vorrei ringraziare tutti i nostri fans per la loro pazienza e il sostegno negli ultimi cinque anni, E 'stato un lungo viaggio, e tutto il sostegno ricevuto dai nostri fan ci ha rinforzato nell'idea che ne è valsa la pena!
Fonte: mmoreviews.com
Traduzione: remixark





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