Mortal Online: Update su Awakening
  • Mortal Online: Update su Awakening

    Awakening, prossima espansione gratuita di Mortal Online, continua la sua corsa verso il lancio. Henrik Nystrom, CEO di Star Vault, ha rilasciato nuove informazioni sullo stato dei lavori: non viene svelato molto a dire il vero, poiché gli sviluppatori si sono concentrati sul bilanciamento di vari aspetti del gioco e su alcuni contenuti di cui non possono ancora rivelare nulla.
    In compenso hanno rilasciato qualche screenshot della versione attuale. In particolar modo, hanno mostrato l'interno dell'accademia della capitale di Tindrem (le cui porte apriranno in concomitanza con il rilascio dell'espansione) e parte di un dungeon che verrà inserito. Si dovrebbe trattare di un tempio, ma non è stata rilevata la sua locazione.


    É stato inoltre introdotto il nuovo sistema di forza. In pratica l'aspetto del corpo inteso come la dimensione dello stesso e la quantità di muscoli, dipenderà dalle statistiche del giocatore. Nell'immagine sottostante possiamo vedere a sinistra l'aspetto di un personaggio oggi, in centro un personaggio con una muscolatura più accentuata e a destra un personaggio con muscolatura decisamente definita.


    Il mondo di Mortal Online è, fin dal suo rilascio, sempre stato ricco di cose da scoprire, come ricette particolari o combinazioni di materiali vincenti. Spettava al giocatore scoprirle, ma sembra che alcune non siano ancora state trovate da nessuno. Per questa ragione, nell'espansione saranno introdotti più indizi su come ottenere, ad esempio, potenti pozioni o veleni.

      



         
    Commenti 39 Commenti
    1. L'avatar di badula
      forse il problema è che ci giocano in 2 gatti per cui non ci sono abbastanza persone per testare?^^
    1. L'avatar di Tonibi
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      forse il problema è che ci giocano in 2 gatti per cui non ci sono abbastanza persone per testare?^^
      ah così funziona? Quindi il numero di tester è proporzionale alle persone che giocano? Per quanto possa essere scadente...sinceramente spero che la tua fosse una battuta ^^
    1. L'avatar di Juniperus
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      forse il problema è che ci giocano in 2 gatti per cui non ci sono abbastanza persone per testare?^^
      Onestamente.. che c'entra con le novità descritte nell'articolo? ^^

      Ho provato la demo qualche mese fa e sto gioco mi ha sorpreso in positivo, attendo la fine degli esami e poi spero di riuscire a comprarlo!!
    1. L'avatar di Kelendil
      Complice una partenza complicata, il gioco ha ricevuto a mio avviso più critiche di quelle che meritava. Molte feature che in questo periodo vengono decantate come pura innovazione partorita da menti strabilianti, in Mortal Online già ci sono (eventi dinamici, combat action skill based, non istanziato, guerra tra gilde, e chi più ne ha più ne metta. É un progetto ambizioso che sta andando avanti nonostante il team di sviluppo sia piccolo e con risorse limitate. All'uscita dell'espansione inoltre probabilmente daranno la settimana gratuita a tutti i vecchi subscriber, quindi prima di giudicare male il lavoro che viene svolto, consiglierei almeno di dargli un'altra chance.
    1. L'avatar di badula
      seconda parte dell'articolo in cui parla di ricette non ancora scoperte.....

      mi sembra logico che essendoci poche persone a giocarlo sia + complicato scoprire tutte le combo....


      ok è un pò come dire che il cielo è azzurro, avete da ridire pure su quello?^^
    1. L'avatar di -Cloudstrife-
      ma davvero continuate a dar peso a quello che scrive un tizio che ha in avatar una manzotin di wow? senza offesa eh
    1. L'avatar di Tonibi
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      seconda parte dell'articolo in cui parla di ricette non ancora scoperte.....

      mi sembra logico che essendoci poche persone a giocarlo sia + complicato scoprire tutte le combo....


      ok è un pò come dire che il cielo è azzurro, avete da ridire pure su quello?^^
      perchè te ragioni con la logica dei giochi in cui ti danno la quest e te devi muoverti sul puntino indicato sulla minimappa

      su MO invece ci sono indovinelli,eventi e appunto scoperte da fare che nessuno ti aiuterà mai a scoprire! Non è una questione di numero (che a dire la verità è più che sufficiente per il mondo di gioco al contrario di quanto si dice) ma di cervello! Hai la possibilità di combinare gli ingredienti in così tanti modi (lo so che è difficile avere tanta immaginazione venendo da wow) con risultati così sorprendenti che è davvero difficile intuire tutti gli effetti!

      su MO non vai da tizio che ti da la ricetta

      Per favore....se non sai di cosa parli abbi almeno il buon senso di stare zitto o almeno di nascondere l'avatar...senza offesa eh...
    1. L'avatar di Kelendil
      Citazione Originalmente inviato da -Cloudstrife- Visualizza messaggio
      ma davvero continuate a dar peso a quello che scrive un tizio che ha in avatar una manzotin di wow? senza offesa eh
      Ogni opinione è lecita e come tale va rispettata . Inoltre lasciamo fuori i soliti luoghi comuni e gli stereotipi derivanti dall'uso di un avatar invece che di un altro.

      @badula: certo, in parte è corretto, ma molti misteri non svelati sono dovuti a come sono stati studiati i vari sistemi, in questo caso l'alchimia. Esistono una quantità di combinazioni enorme di ingredienti diversi che portano ad effetti diversi e a pozioni diverse. Mi pare un tantino riduttivo quello che hai detto. Le ricette non le compri da un vendor, e non le droppi da un mob.
    1. L'avatar di Juniperus
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      seconda parte dell'articolo in cui parla di ricette non ancora scoperte.....

      mi sembra logico che essendoci poche persone a giocarlo sia + complicato scoprire tutte le combo....


      ok è un pò come dire che il cielo è azzurro, avete da ridire pure su quello?^^
      Certo che c'è da ridire.
      Non si nasconde certo che MO non conta l'utenza di un WoW o di un TOR, ma effettivamente sai quanto eprsone giocano a MO? Conta che il server è unico e la community è particolarmente attiva. Il fatto è che non si tratta di un theme park dove tutto nel gioco è già indirizzato fin dall'inizio; in qualunque theme park a caso quando cominci sai già che tra un mese o 2 avrai per forza di cose tutto quello che puoi avere e avrai visto tutto quello che c'era da vedere. Ma è davvero troppo complicato spiegartelo qua, dovresti davvero provare a giocare a MO per qualche tempo, e ti accorgeresti che buona parte del tuo ragionamento viene da una mentalità abituata a un diverso stile di gioco
    1. L'avatar di Mauroshi
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      seconda parte dell'articolo in cui parla di ricette non ancora scoperte.....

      mi sembra logico che essendoci poche persone a giocarlo sia + complicato scoprire tutte le combo....


      ok è un pò come dire che il cielo è azzurro, avete da ridire pure su quello?^^
      eccolo qua l'ennesimo grande accusatore di mortal. ora il "dogma" suggerito è: 2 gatti->gioco del cavolo.
      mi sa che hai una conoscenza approssimativa e forse di seconda mano.
      qualche considerazione:

      -la popolazione è in costante aumento. questo è un indice aspecifico ma denota un titolo in miglioramento (per quanto mi riguarda pure 6 mesi fa andava benissimo)

      -è un sandbox, genere complesso e che non fai mai grandi numeri rispetto alla controparte essendo genericamente più ostico, articolato ed se vuoi inadatto ad un ampia fascia di videogiocatori

      -ha avuto un inizio travagliato, ma questo non significa che le cose non possano essere sistemate (cosa che è successa). tirare avanti con nozioni stantie risalenti al 2010 rasenta l'idiozia

      -è un titolo che possiede caratteristiche che non esistono in nessun altro gioco. quanti altri titoli possono dire lo stesso? quanti titoli innovano davvero e quanti invece copiano idee vetuste da giochi di un decennio fa?

      -da quando la qualità di un titolo è direttamente proporzionale al numero di utenti? metin 2 allora è un capolavoro per non parlare poi di runescape. il numero di utenti per quanto riguarda i mmorpg dipende pure, volendo dirla tutta, dalla facilità di fruizione, dalle licenze, dall'hype e dal modello commerciale, cose che come capirai immediatamente non sono strettamente collegate alla effettiva qualità del titolo oltre che alla complessità e varietà delle sue caratteristiche (ho un paio di nomi in mente).

      soliti commenti da una riga che fanno tanto bene all'ego e rivelano le grandi verità a noi poveri tonti.
    1. L'avatar di ilvipa
      Citazione Originalmente inviato da Mauroshi Visualizza messaggio
      eccolo qua l'ennesimo grande accusatore di mortal. ora il "dogma" suggerito è: 2 gatti->gioco del cavolo.
      mi sa che hai una conoscenza approssimativa e forse di seconda mano.
      qualche considerazione:

      -la popolazione è in costante aumento. questo è un indice aspecifico ma denota un titolo in miglioramento (per quanto mi riguarda pure 6 mesi fa andava benissimo)

      -è un sandbox, genere complesso e che non fai mai grandi numeri rispetto alla controparte essendo genericamente più ostico, articolato ed se vuoi inadatto ad un ampia fascia di videogiocatori

      -ha avuto un inizio travagliato, ma questo non significa che le cose non possano essere sistemate (cosa che è successa). tirare avanti con nozioni stantie risalenti al 2010 rasenta l'idiozia

      -è un titolo che possiede caratteristiche che non esistono in nessun altro gioco. quanti altri titoli possono dire lo stesso? quanti titoli innovano davvero e quanti invece copiano idee vetuste da giochi di un decennio fa?

      -da quando la qualità di un titolo è direttamente proporzionale al numero di utenti? metin 2 allora è un capolavoro per non parlare poi di runescape. il numero di utenti per quanto riguarda i mmorpg dipende pure, volendo dirla tutta, dalla facilità di fruizione, dalle licenze, dall'hype e dal modello commerciale, cose che come capirai immediatamente non sono strettamente collegate alla effettiva qualità del titolo oltre che alla complessità e varietà delle sue caratteristiche (ho un paio di nomi in mente).

      soliti commenti da una riga che fanno tanto bene all'ego e rivelano le grandi verità a noi poveri tonti.

      Adesso.. prendo popcorn e patatine e mi gusto mauroshi, che per diverso tempo è stato un fanboy (mauroshi mi sei molto simpatico :-) )

      Essendo MO un sandbox, è un gioco molto complesso, che richiede del tempo per essere apprezzato, la curva di apprendimento è molto lunga e in alcuni versi ripida.

      Io stesso mi son abbattuto durante la trial e l'ho mollato... ma conto di riprovarlo al più presto.
    1. L'avatar di Valeron Mandrax
      Citazione Originalmente inviato da -Cloudstrife- Visualizza messaggio
      ma davvero continuate a dar peso a quello che scrive un tizio che ha in avatar una manzotin di wow? senza offesa eh
      Vabbè però non è che per spiegare agli altri cosa è un vero sandbox e in cosa si differenzia da un Theme Park bisogna offendere chi gioca a Wow o Rift, sennò ci si mette sullo stesso piano. Io sto giocando a Mortal ma cmq su wow o altri giochi simili c'è anche gente adulta che per vari motivi preferisce loggare 10 minuti e farsi un bg o un istance in compagnia e non per questo vanno trattati alla stregua di dementi senza cervello. E' solo un tipo di utenza diversa con gusti diversi che a volte parla senza conoscere a fondo le varie tipologie di gioco. Detto questo Awakening è veramente un'ottima espansione,che aggiunge molta "sabbia" alla scatola e che sicuro riporterà molti utenti a riprovare Mo. Bisgna dire che stanno facendo veramente un ottimo lavoro dopo una release un pò travagliata
    1. L'avatar di grasthard
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      seconda parte dell'articolo in cui parla di ricette non ancora scoperte.....

      mi sembra logico che essendoci poche persone a giocarlo sia + complicato scoprire tutte le combo....


      ok è un pò come dire che il cielo è azzurro, avete da ridire pure su quello?^^
      non e' una questione di popolazione bassa, ma proprio di meccaniche.
      mentre alcune professioni tipo il refining sono state socperte in breve tempo perche' relativamente semplici (anche se c'e' stata gente che si e' messa a studiare i metalli per capirci qualcosa ), altre tipo cooking e alchemy sono ancora nel buio totale. semplecente perche' sono stati fatti in modo che ci fossero svariati milioni di combinazioni possibili (milioni reali, non letterali )
      per fare una pozione si possono mettere fino a 14 componenti diversi, moltiplica per centinaia di ingredienti e fai un po' i conti hehe. oltretutto non essendoci valori predefiniti (o almeno non accessibili direttamente ai giocatori) ma solo descrizioni generiche per ogni ingrediente, il tutto diventa ancora + complicato.

      difatti il fatto che dopo quasi un anno si sia scoperto ancora molto poco ha fatto si che nella prossima espansione vengano date un po' + di informazioni nei singoli ingredienti.

      ora il fatto che sia cosi' vario non e' di per se una cosa positiva (visto che la maggior parte delle ricette risultanti sono inutili o identiche ad altre, oppure ancora peggio "not worth to make"), pero' per quelli a cui piace sperimentare e scoprire nuove cose e' stato e continua ad essere un bel passatempo
    1. L'avatar di badula
      Ma siete usciti di cotenna o cosa????

      primo calmatevi!

      ora togliamo la parola mortal online e parliamo di GELATI!

      se ci sono poche persone che mangiano gelati vi sembra logico o illogico che non si siano sperimentate tutte le possibili accoppiate di gelato in coppe da 4 gusti? a me pare logico! vorrà dire che se ci sono meno persone ci vuole + tempo per sperimentare le varie combo! Questa è pura statistica!

      ora sostituite gelati con "ricette segrete di MO".... stessa identica cosa!

      Santo cielo, imparate a leggere ho fatto un'esternazione logica per spiegare secondo me qual è il motivo BANALE del perchè non si siano ancora trovate combo per ricette particolari come si dice nella seconda parte dell'articolo!
      Qui o non sapete leggere o siete in malafede o cercate il flame a tutti i costi!


      Complimenti alla maturità di tutti voi!!!!

      E senza offesa un par di ciufoli, neanche il coraggio di offendere a viso aperto avete BUFFONI!
      e per inciso l'avatar lo tengo in quanto ricordo di quando facevo il supermod e non lo cambio per ricordi e per pigrizia se poi per questo voi giudicate un commento degno o non degno di essere letto.... complimenti di nuovo! (e wow credo di non averlo installato sul pc da.... 2 anni?)

      E accusate me di parlare giudicando dalle apparenze?
      ma guardatevi allo specchio santo cielo!
    1. L'avatar di -Cloudstrife-
      o ma nessuno ha percepito il sarcasmo nella mia frase? ho solo deriso "le manzotin" di wow non wow stesso e e che caz, mi date contro pure quando non faccio nulla!
    1. L'avatar di Bettega
      ragazzi...scusate ma badula ha pienamente ragione a mio avviso.

      In primis, tonibi...dabula giocava a DF e ha pure testato mortal, quindi un pò di esperienza in sandbox ce l'ha

      In secondis(e terzis..lol) davvero datevi una calmata tutti quanti; il discorso di badula non fa una piega...e non è assolutamente una trollata. il prossimo che parte in emoblo ad aggredire si becca un bel threadban

      (ok, poteva scrivere "ci giocano in "pochi"" al posto di "2 gatti"..ma il sunto è semplice: non avendo Nmilioni di player magari molte ricette ancora non sono state scoperte, se ne avesse molto di più magari non sarebbe così...e scusate, non è una trollata, ma una constatazione)
    1. L'avatar di badula
      io rileggendo ammetto che effettivamente il mio primo commento poteva essere travisabile e non era chiaro quale parte della news stessi commentando.
      Ma una volta chiarito quello pensavo non ci fossero equivoci e che fosse condivisibile proprio per come funziona il crafting in mortal a tentativi e con i vari step....
    1. L'avatar di Sparviere
      Mah io più che di mancanza di numeri direi troppa difficoltà. La maggior parte dei giocatori di mmorpg su mortal non riuscirebbe a far nulla, se arrivano tanti giocatori su mortal arrivano anche giocatori bravi che restano comunque pochi. Quindi se arrivano 1000000 di persone ma sono sempre in pochissimi quelli che sanno provare,sperimentare e riuscire non è tanto una questione di numeri ma più di difficoltà se non si scoprono certe cose
    1. L'avatar di Tonibi
      Citazione Originalmente inviato da Bettega Visualizza messaggio
      ragazzi...scusate ma badula ha pienamente ragione a mio avviso.

      In primis, tonibi...dabula giocava a DF e ha pure testato mortal, quindi un pò di esperienza in sandbox ce l'ha

      In secondis(e terzis..lol) davvero datevi una calmata tutti quanti; il discorso di badula non fa una piega...e non è assolutamente una trollata. il prossimo che parte in emoblo ad aggredire si becca un bel threadban

      (ok, poteva scrivere "ci giocano in "pochi"" al posto di "2 gatti"..ma il sunto è semplice: non avendo Nmilioni di player magari molte ricette ancora non sono state scoperte, se ne avesse molto di più magari non sarebbe così...e scusate, non è una trollata, ma una constatazione)
      ricordo benissimo che giocato a DF....ma questo non lo giustificato nell'aver detto delle cose che non stanno ne in cielo ne in terra per il solo gusto di fare una battuta provocatoria....ma la comunità gli ha risposto più che bene e ha dato abbondantemente delle informazioni nonostante non se le meritasse nemmeno.

      Non vedo il problema.
    1. L'avatar di Kelendil
      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      ora togliamo la parola mortal online e parliamo di GELATI!

      se ci sono poche persone che mangiano gelati vi sembra logico o illogico che non si siano sperimentate tutte le possibili accoppiate di gelato in coppe da 4 gusti? a me pare logico! vorrà dire che se ci sono meno persone ci vuole + tempo per sperimentare le varie combo! Questa è pura statistica!
      Come già detto, in parte sono perfettamente d'accordo con te, da un mero punto di vista statistico. Ma rimane riduttivo in generale, per svariate ragioni. Data la natura altamente agonistica del gioco, la condivisione delle informazioni passa immediatamente in secondo piano. La gente tratta le ricette come fossero segreti di stato e fanno fatica a condividerle. Ne consegue che ognuno fa i propri test, le stesse prove vengono fatte da molte persone senza escludere quelle già fatte da altri. Quindi se ho 5 milioni di possibili combinazioni, non bastano 5 milioni di giocatori che fanno una prova a testa. Considerando il numero di varietà di specializzazioni possibili, inoltre, la percentuale di "ricercatori specializzati" in un determinato ambito è abbastanza basso, rallentando ancor di più la scoperta delle varie formule segrete.

      tl;dr: condivido la visione generalista del tuo concetto, ma non la trovo applicabile alla lettera al contesto. Inoltre, il sistema così com'è è assurdamente complesso e ci metteranno una pezza probabilmente (che era il vero messaggio della news).

      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      Complimenti alla maturità di tutti voi!!!!

      E senza offesa un par di ciufoli, neanche il coraggio di offendere a viso aperto avete BUFFONI!
      e per inciso l'avatar lo tengo in quanto ricordo di quando facevo il supermod e non lo cambio per ricordi e per pigrizia se poi per questo voi giudicate un commento degno o non degno di essere letto.... complimenti di nuovo! (e wow credo di non averlo installato sul pc da.... 2 anni?)

      E accusate me di parlare giudicando dalle apparenze?
      ma guardatevi allo specchio santo cielo!
      Eh, ma anche tu, esordire con:

      Citazione Originalmente inviato da badula Visualizza messaggio
      forse il problema è che ci giocano in 2 gatti per cui non ci sono abbastanza persone per testare?^^
      Dovresti sapere che l'hardcore gamer che c'è nei giocatori di sandbox poi perde la testa