The Minimalist: Che Prezzi!
  • The Minimalist: Che Prezzi!

    Come in tutte le opposizioni che si rispettino, si critica tanto ma a volte si propone poco. Parlo dell'esorbitante prezzo dei videogame scatolati, specie per console, che ancora oggi toccano da nuovi i 70 euro, nonostante le tante offerte che dopo poco dall'uscita i publisher sono costretti a fare. Che comunque portano le novità alle soglie dei 50, non certo meno.
    Allora mi viene spontaneo chiedervi quale sarebbe il prezzo giusto da far pagare per un videogame, da console, per PC, online. Ditemelo voi.

      



         
    Commenti 78 Commenti
    1. L'avatar di RemovedQuasar
      Massimo 50 e solo per giochi che attendo clamorosamente.
    1. L'avatar di encloud
      40€ punto...eviterebbero la pirateria se i giochi costassero di meno....sicuro al 99%
    1. L'avatar di kaiser_orn
      La pirateria non verrà mai sconfitta ahimè c'è gente che non spenderebbe un euro per giocare, cmq il prezzo corretto sarebbe 30€ per un gioco single player senza dlc, 25€ se verranno proposte dlc a prezzo inferiore a 2 Euro l'una, per i massive il prezzo dovrebbe essere intorno ai 15€ + un pagamento di sempre 15€ ogni 6 mesi con le nuove espansioni (questo perchè gli mmo possono guadagnare parecchio anche dal sistema interno che hanno, vedi profitti di LoL). Poi farei gli abbonamenti alle case produttrici, per esempio io sono interessato ai prodotti Blizzard? bene, a questo punto pago un canone annuale da loro scelto che mi garantisce di accede ai contenuti in beta e a tutti i loro prodotti con forti sconti fino al 70%.

      Per esempio con questa ultima modalità che ho citato io mi affilierei alla paradox, casa che porta sempre grandi novità.

      Chiuderei dicendo che il periodo DVD deve terminare sia per l'inquinamento che esso porta, sia perchè è un sistema vetusto. Ognuno ha la sua bacheca virtuale e se non può scaricarseli si reca al negozio di Video games più vicino e se li scarica sulla chiavetta con un costo aggiuntivo di 0.5€/1€
    1. L'avatar di noctifero
      domanda e offerta.... vendono giochi a 70 euro? non comprateli e vedrete come scendono. Grazie ai market per tablet e ai futuri gaikai e onlive i prezzi dei giochi scenderanno molto in quanto sarà il distributore a dettarne il prezzo finale non il produttore. ( come al supermercato per i generi alimentari)
    1. L'avatar di sotomayor
      io la vedo cosi' se compro un gioco che mi da l'opportunità di non uscire 3-4 volte in quel mese mi fa recuperare soldi
    1. L'avatar di Th3][r3D
      €25-30 per tutti...forse qualcosa in più per titoli più importanti

      OT: scusate se approfitto ma non c'è una bacheca : che fine hanno fatto i 4 cavalieri neri???
    1. L'avatar di genesx
      Partiamo da un punto fisso: i prezzi al momento li fanno in maniera palesemente inculatoria.
      Mi spiego meglio: perché un qualunque gioco (prendiamo ad esempio Max payne 3) lo pago 50 € sul pc e 70 € su Xbox 360? Stesso supporto, stessa confezione, differenza di prezzo assurda. A meno che non ragioni con la logica del publisher, che vede il mercato console come un pollo più spennabile di quello pc, se mi passate il paragone.
      Quindi, il livello 0 sarebbe: i giochi per console e pc devono avere la stessa linea di prezzo.
      Poi, che prezzo? Mi accodo con chi chiederebbe 30 €, per una versione nuda e cruda di DVD+custodia, i 49 € li puoi chiedere se metti contenuti extra tipo, per fare ancora un esempio, Witcher 2 che fornisce:
      DVD DI GIOCO
      The Witcher 2: Assassins of Kings su 2 DVD.

      CD DELLA COLONNA SONORA
      CD Audio della musica in-game.

      MAPPA DEL MONDO
      Una mappa del mondo di gioco.

      GUIDA ALLE MISSIONI
      La guida alle missioni di The Witcher 2 dedicata sia ai novizi che agli esperti di giochi di ruolo.

      MANUALE DI GIOCO
      Un manuale delle regole di gioco e dell’interfaccia per aiutarti a cominciare.

      Più, non citati qua, una monetina, due cubeecraft e un'altra busta con una letterina. Il bello di questo gioco, che è un capolavoro ruolistico, è che con tutti questi piccoli extra l'han fatta pagare come tutti gli altri! Il che vuol dire che si PUO' trattare meglio il cliente o si PUO' farlo pagare meno.
      E, last but not least, Torchlight 2: gran gioco, divertente, costa un terzo del suo diretto concorrente (soli 20 euri) e se preordinato ti da diritto al primo Torchlight gratis o all'invito alla beta di Neverwinter 2... Per l'acquisto digitale, direi che QUESTA è la pietra di paragone.

    1. L'avatar di Hekatos Magno
      Bisogna anche guardare l'altro lato della barricata: l'evoluzione delle tecnologie quanto del gusto dei players è andato crescendo esponenzialmente nel tempo... oggi, per fare un bel gioco, occore decisamente molto più impetgno, più mezzi e più risorse, e di conseguenza, un investimento più grande, rispetto a vari anni fa. Ed ecco che il maggior investimento per sfornare qualcosa all'altezza si riflette nel costo dei giochi (che pure non è affatto giustificato da ciò).

      Detto questo, un gioco che duri meno di 20 ore più di 20 euro non deve costare, e anzi sono anche troppi. più di 50 li spenderei solo su un giocone che li merita davvero, e solo dopo attenta ponderazione e considerazione (ad oggi, gli unici che ho visto rispondere a tale requisito sono GW, GW2, e i vari Unreal Tournament, tralasciando WoW per il quale ce li ho spesi, ma malvolentieri).
    1. L'avatar di sotomayor
      hh cmq meglio che il sig. monti non si accorga che ha dimenticato di tassare ulteriormente sto mercato..
    1. L'avatar di Caabal
      Io sono a favore dell'acquisto legale dei giochi, perchè se una SH crea un bel gioco i soldi se li merita e glieli dò volentieri per avermi fatto divertire. Ma pagare 40/60 euro dei giochi che poi si rivelano cloni mal fatti di mille altri mi fa innervosire, così come mi fa innervosire che i publisher spendano più soldi in campagne pubblicitarie di lancio che nella qualità del gioco stesso. Io dico che TUTTI i produttori dovrebbero investire la maggior parte del budget nella realizzazione tecnica del gioco, poi il gioco stesso parlerà da sè, ci vuole poco a venire a sapere di un bel gioco anche senza campagne pubblicitarie milionarie. Pensate a quanti epic fail costati migliaia di euro ci sono in giro. Che spreco, e che rabbia alimentare giochi di bassa qualità coi miei soldi. Nella mia esperienza personale, sono arrivato alla conclusione che gli oggetti (e non solo i giochi) non hanno alcun valore prestabilito o logico, è il mercato che gli dà il massimo valore possibile che la gente è disposta a spendere. Quindi è chiaro che se un gioco come Assassin's Creed vende milioni di copie a 60 euro l'una, allora 60 euro è il valore di un gioco nuovo. Se la gente lo avesse lasciato sugli scaffali, sicuramente sarebbe partita una campagna promozionale per farlo pagare 40 euro in offerta. E se ancora non lo avesse comprato nessuno, sarebbe costato 20 euro, in un gioco al ribasso fino al punto di incontro con la disponibilità degli acquirenti. Secondo voi un'auto nuova costa veramente alla fabbrica 20 mila euro? Ovviamente no, ma siccome è un bene primario per cui la gente è disposta a fare sacrifici, ecco che le auto costano 10/20/30 mila euro. Una volta vidi un documentario in cui spiegavano che la produzione di un Cd musicale inscatolato e pronto per la vendita era di 1,5 euro a Cd, mentre il cittadino lo paga 20/30 euro al negozio. Hai voglia a dirmi che ci si deve pagare gli artisti, il trasporto e il negozio, ma un rincaro di 15 volte il suo prezzo di produzione non è assolutamente giustificato. E così via per tutto il resto, le case, i cellulari, gli abiti di qualità, i mobili etc... Finisco anche col dire che il prezzo di un oggetto è alto o basso anche in relazione con il proprio stipendio, quindi la risposta è altamente soggettiva.
    1. L'avatar di DragonHunter
      In generale direi:
      30€ al massimo per un gioco solo Single Player
      50€ per uno MultiPlayer cooperativo e non
      70-80€ per le Collectors
      Inoltre dovrebbero abbassare i prezzi dei titoli precedenti all'ultimo uscito (se si tratta di sequel)

      Detto questo probabilmente 50€ non li spenderei comunque e aspetterei, ma se i giochi costassero 30-50€ a quest'ora ne avrei molti di più...
    1. L'avatar di degustibus
      Citazione Originalmente inviato da genesx Visualizza messaggio
      Mi spiego meglio: perché un qualunque gioco (prendiamo ad esempio Max payne 3) lo pago 50 € sul pc e 70 € su Xbox 360?
      perchè su 360 paghi anche chi produce la console, a differenza che su pc

      ciò detto, non trovo i prezzi attuali particolarmente scandalosi: ricordo giochi di fine anni '90 che costavano tipo 90mila lire... quasi quindici anni dopo i prezzi sono praticamente invariati su pc e lievitati in maniera non indecente su console.


      Ciò detto, sia per limiti di budget che per carattere, in questi ultimi anni ho preso solo giochi in saldo su steam e/o in allegato a riviste, spendendo al massimo 10 euro per un titolo.
      In realtà, avessi qualche soldino in più da spendere alzerei un po' l'asticella fino a 20 euro per quei giochi che proprio mi attirano.
      Senza distinzioni tra il titolone con budget faraonico o il gioco indie: se vale 10 euro, non vedo perchè dovrei ripianarti gli sprechi pagandone 20.
    1. L'avatar di stefattone
      Citazione Originalmente inviato da Hekatos Magno Visualizza messaggio
      Bisogna anche guardare l'altro lato della barricata: l'evoluzione delle tecnologie quanto del gusto dei players è andato crescendo esponenzialmente nel tempo... oggi, per fare un bel gioco, occore decisamente molto più impetgno, più mezzi e più risorse, e di conseguenza, un investimento più grande, rispetto a vari anni fa. Ed ecco che il maggior investimento per sfornare qualcosa all'altezza si riflette nel costo dei giochi (che pure non è affatto giustificato da ciò).
      Evoluzione tecnologica? Ssenza dubbio c'è stata. Crescita dei gusti dei videogiocatori? Assolutamente no, non siamo di bocca più buona di anni fa, questa è la generazione che fa passare Just Cause 2 o l'ennesimo Call of Duty per dei capolavori o prendono un gioco inguardabile e gli piazzano sopra il nome Gothic per tentare di accalappiare i fan. Non servono più soldi di anni fa, era complicato programmare con il vecchio Aurora Engine come è complicato programmare con Unreal Engine 3, sono le sh che non hanno più il senso della spesa con milioni dilapidati in licenze famose comprate per risparmiarsi lo sforzo di costruirsene una propria o milioni spariti in cattiva gestione come la Thq che spende e spande per produrre l'ennesimo gioco di Spongebob fino al giorno che si ritrova con l'acqua alla gola. Più di un decennio fa nascevano i brand famosi e ancora oggi si campa tirando fuori il quarantesimo capitolo di quella o questa serie riprendendo sempre lo stesso gameplay, semplificandolo, piazzando sopra la dicitura "supporta le nuove dx11!!11one1!" e intamarrando il tutto (Soul Reaver ne è l'esempio per eccellenza). No sinceramente non riesco a vedere questo miglioramento dei gusti del mercato, difatti per trovare le pietre miliari dei videogiochi (quelli a rigiocabilità infinita in barba all'età) bisogna tornare ad anni fa ai Baldur's Gate, ai Torment, ai Diablo 2, ai Warcraft 3, agli Starcraft, a Neverwinter e simili e non si pensa sicuramente a Dragon Age, a Mass Effect, a Dawn of War o ad altri che sicuramente sono tutti ottimi giochi ma il concetto di capolavoro è completamente sparito insieme alla ricerca di nuove idee. Il mercato indie difatti è nato ed esploso come reazione a tutto questo ed è a questo mercato che ormai bisogna guardare per trovare i giochi che più si avvicinano al concetto di capolavoro
    1. L'avatar di Crossnero
      non dovrebbe esiste un prezzo standard ecco il punto. IL prezzo dovrebbe essere lo specchio della qualità del prodotto che si vende, imporre un prezzo standard scompagina qualsiasi regola economica, ma tant'è che anche con dei prezzi flessibili il risultato non cambierebbe molto visto che la domanda viene creata da un ammasso di consumatori che per l'80% sono formati da bimbiminchia e fanboy(ergo tanti saluti alle scelte razionali) che bagnano ancora le mutande appena vedono un trailer.
    1. L'avatar di Killerbe
      Per pc vado di digital download,comprando su siti vari che vendono key legali(oppure su steam o origin quando ci sono delle offerte),tranne per giochi per cui ho un certo hype tipo Bioshock o Resident Evil,o che magari sono impossibili da trovare ad un prezzo umano in dd,per nintendo 3ds,console che penso di acquistare abbastanza presto,acquisterò su amazon it o uk dove costano massimo tra i 30-40 euro.
      Sicuramente mi terrò dalla larga dai negozi italiani,50/70 euro per un gioco sono un furto(se poi si considerano pure gli shop uk dove a momenti costano quasi la meta....)e sarei diposto a pagarli solo se i dlc fossero inclusi,tutti.(ormai che sia un fps tipo cod o bf,o uno pseudo jrpg che viene chiamato FF 13-2 i publisher/sh abusano del contenuto scaricabile.......)
      Penso che i prezzi giusti per i vari titoli debba essere di 45 euro per console home,30 per quelle portatili,35 euro per i retail pc e 30 per il dd..per i mmo dipende da quello che hanno da offrire,mentre i prezzi degli indie mi stanno bene così.
      Ovviamente una volta acquistato il gioco,almeno per me,dovrebbero essere inclusi i dlc,che fanno lievitare molto il prezzo.
    1. L'avatar di Nick0
      70€ sono un furto infatti sono anni che non compro un gioco per xbox360 al di fuori dell'usato o delle offerte su ebay,purtroppo c'è chi invece ha sempre il portafoglio aperto(e non solo quello) quindi i prezzi rimangono furbescamente alti e nelle catene varie di negozi quando tratti l'usato devi abbassarti i pantaloni.
    1. L'avatar di Demonio
      Citazione Originalmente inviato da encloud Visualizza messaggio
      40€ punto...eviterebbero la pirateria se i giochi costassero di meno....sicuro al 99%
      Ti ricordo che vengono piratati i giochi FX da 19€, quindi non e' certo il prezzo a determinare la pirateria anche se ha certamente un concorso di colpa.
    1. L'avatar di ELLE
      Il prezzo giusto è 20€ (massimo 30).
    1. L'avatar di Beorn
      Io trovo ridicolo che certi giochi costano più delle consolle in offerta ( vedi una psp che in offerta costa 70 euro ).
      Oppure PS3 in offerta a 199 euro, mentre un gioco costa oltre i 70. Con due giochi hai quasi eguagliato il prezzo della consolle.
      Non c'è mercato a tenere i prezzi dei giochi cosi alti, perchè non se li compra nessuno.
      E' come dire mi compro un lettore di dvd ed il dvd mi costa di più del lettore...ma siamo scemi?
      Oppure mi compro una macchina ed il pieno mi costa più della macchina?
      Non hanno logica questi prezzi, avranno pure mercato perchè i pazzi che comprano un gioco che costa metà della consolle ci sono, ma erano già pochi poi adesso con questa crisi saranno ancora di meno.

      P.S.
      Per me il prezzo dei giochi su consolle (scatolati ) non dovrebbe superare i 10 euro ( vecchie ventimilalire ). Vi ricordo che è un gioco non stiamo comprando gioielli, oro, diamanti.
    1. L'avatar di DarthShura
      vi ricordate quando i giochi per il pc costavano fra le 15 e le 35 mila lire? e per console 40/50 mila lire? bhe oggi comprare un gioco non è più come una volta! oggi un gioco online per pc il + fesso costa fra le 35/40 euro è parliamo di 70/80 mila lire di una volta! quando voi comprare un gioco di 70euro lo sapete quanti soldini se ne vanno? la cosa + bella del mercato videoludico sono le standard e le collector edition dei giochi, basta pesare che la standard costa fra le 50/60 euro 100/120 mila lire e le collector 120/170 euro 230/330 mila lire! O.O cioè è assurdo! secondo me i giochi per PC indifferentemente online o single player dovrebbero costare fra le 10/30 euro, per console 25/35 euro! porca miseriaccia! penso che solo le persone deficienti spenderebbero 150 euro per un gioco! scusatemi ma io la penso cosi!