![]() | Nonostante le riserve preannunciate la scorsa settimana riguardo un update sostanzioso, Star Vault rilascia un nuovo aggiornamento sullo stato di avanzamento della prossima espansione gratuita di Mortal Online, The Awakening, foriera di succulente novità. |
Il primo argomento trattato riguarda gli intermediari: commercianti tramite cui sarà possibile comprare e vendere le proprie merci che saranno dislocati nelle varie città del continente. Oltre al mero scambio di merci, sarà possibile anche effettuare delle specifiche richieste per ottenere le merci di maggior consumo. Il servizio non verrà ovviamente erogato gratuitamente visto che un piccolo dazio verrà aggiunto alla transazione, rimpinguando le tasche dell’amato imperatore di Tindrem. Anche la gilda che controllerà la città (grazie al sistema di controllo territoriale introdotto qualche tempo fa) potrà trarre benefici economici (se lo desidera) da tutte le transazioni effettuate. Appare chiaro chiaro il tentativo di dare maggiore importanza al controllo territoriale, aumentandone i benefici con la speranza di scaturire una reazione a catena che aumenti gli scontri PVP. Oltre ai servizi standard, l’intermediario potrà fungere da bacheca informativa per quanto concerne i venditori dei giocatori così da rendere più facile scoprirne l'ubicazione.
A differenza degli intermediari, i venditori dei giocatori non dovranno pagare alcuna tassa all’Imperatore, ma saranno comunque alla mercé dell’eventuale leader della gilda che controlla il territorio dove il venditore è posto. Se lo riterrà necessario, egli potrà applicare una tassa sulle transazioni che andranno a riempire i forzieri dei reggenti della regione. Questo consentirà la nascita di diverse modalità di scambio. Tramite gli intermediari sarà possibile acquistare merci in maniera semplice e veloce, ma questo comporterà il pagamento di diverse tasse. I venditori dei giocatori potranno quindi risultare più convenienti, poiché si avrà al più un dazio sull’acquisto, anche se è giusto ricordare che la modalità di acquisto più conveniente resterà quella tra giocatori, nella quale nessuna tassa dovrà essere pagata.
È stato poi illustrato in maggior dettaglio il sistema degli oggetti illegali. L’Imperatore, da buon despota, avrà il privilegio di scegliere quali oggetti, abilità e magie i giocatori potranno possedere. Il controllo sarà affidato a molte guardie con il compito di non far infrangere le leggi. Le guardie ispezioneranno accuratamente i cittadini, selezionandoli casualmente tra coloro che entreranno nel loro campo visivo, alla ricerca di oggetti illeciti. Particolare attenzione verrà prestata a coloro che si comporteranno in maniera anomala, ad esempio cercare di evitare le guardie di ronda potrebbe attirare la loro attenzione, sfociando in un’accurata e approfondita perquisizione. I giocatori che verranno fermati dalle guardie avranno tre opzioni tra cui scegliere:
cercare di persuadere la guardia a lasciarli andare facendo leva su conoscenze importanti, sfruttando un alto livello di sofisticazione, che finalmente comincerà ad avere una certa importanza (il livello di sofisticazione dipende, tra le altre cose, dalla ricercatezza del cibo che si mangia) ed infine uno spiccato intelletto o altre abilità che influenzeranno la frequenza di successo durante un tentativo di persuasione. Se questi tentativi riusciranno, le guardie cesseranno la perquisizione senza prendere ulteriori provvedimenti.
Un'altra opzione potrebbe essere quella della minaccia, ma si tratta di una via pericolosa poiché vi sono severe punizioni per coloro che minacciano le guardie dell’imperatore. Forza, stazza e intelligenza sono alcune delle qualità che contribuiranno alla percentuale di successo.
L’ultima opzione, certamente la meno nobile ma forse anche la più efficace, sarà quella di cercare di corrompere le guardie col vil denaro. Si avranno a disposizione 10 secondi per scegliere la propria opzione. Esiste un’ulteriore opzione: la fuga. In tal caso però si verrà marchiati come criminali.
Gli oggetti avranno differenti livelli d’illegalità. Un oggetto con livello di illegalità pari a 0 sarà considerato lecito. I giocatori potranno acquisire e perfezionare abilità che permetteranno loro di nascondere o diminuire tale livello fino ad annullarlo, permettendogli di condurre attività illecite alla luce del giorno. Tali oggetti potranno essere venduti ad altri giocatori, ma anche a cittadini comuni che vorranno mettere le loro mani su alcuni di questi oggetti "illegali". Verrà data quindi la possibilità di interpretare un contrabbandiere di droghe che si guadagna da vivere eludendo la sorveglianza e soddisfacendo le richieste dei clienti più stravaganti.
Si è parlato anche della possibilità di intraprendere l’ardua carriera dell’assassino, al quale veranno proposte particolari missioni da portare a termini. Per dar prova della riuscita della missione, verrà chiesto di portare al committente alcuni oggetti “particolari”(ci si riferisce alla testa degli assassinati, parte del corpo che può essere raccolta una volta ucciso il suo precedente proprietario, ndR). Anche le uniformi e le armature indossate dalle guardie saranno considerate illegali se indossate da coloro che non hanno ricevuto una esplicita autorizzazione dall’imperatore in persona.
Sono state inoltre rilasciate alcune informazioni riguardante l’housing. È stato detto che verrà data la possibilità agli amici di costruire e potenziare una casa in possesso di un giocatore, che verranno reintrodotte le tasse ed infine che verranno aggiunti ulteriori spot per la loro costruzione.
Infine vi lascio con qualche immagine comparativa del "prima e dopo" Awakening!





Messaggio vBulletin