![]() | Durante un'intervista rilasciata a I.Eat.Games il CEO di Runic Games Max Schafer ha raccontato un po di quello che doveva essere Diablo III all'inizio della progettazione. |
Quando lavoravo in Blizzard, sembra quasi un milione di anni fa, eravamo focalizzati sulla realizzazione di Diablo III con l'intento di creare la versione di Diablo di World of Warcraft. Blizzard ha ovviamente bloccato tutto così noi abbiamo lasciato la softco per fondare Flagship Studio. Durante il nostro esodo abbiamo portato con noi un bel po di gente così Blizzard ha messo su un nuovo team per portare avanti lo sviluppo Diablo III.
fonte I.Eat.Game via massively





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