Nolva Contro Tutti: Realtà Stellari
  • Nolva Contro Tutti: Realtà Stellari

    Dopo che i tam tam web dedicati alla scommessa sul momento in cui Star Wars: The old Republic potrebbe passare free to play impazzano, completiamo il discorso con un'ulteriore riflessione sui modi e le convenienze del modello economico.
    Free to play sempre e comunque? Non è detto, anzi. Dipende da molti fattori. Ne vediamo alcuni, legati proprio a BioWare, nel video qui di seguito. Buona visione con Nolva Contro Tutti.


      



         
    Commenti 50 Commenti
    1. L'avatar di Firepowa
      In primis complimenti per la location (mmorpg italia va in palestra ).
      Che SWTOR avrebbe fatto questa fine era già stato ipotizzato da molti, bastava provarlo un mesetto o due per capire ciò che offriva e soprattutto ciò che NON offriva.
      Per quel che concerne f2p... è un modello che ho sempre odiato, ottimo trampolino per alcuni progetti (vedi LoL e TF2 che però non sono MMo, e quindi mi chiedo, ha davvero senso usarli come termine di paragone?), o come ultima spiaggia per altri (alcuni giochi saranno anche rinati grazie al f2p, ma IMHO, i f2p sono una realtà solo grazie all'immensa carestia di titoli decenti giocabili).

      Se ci fosse qualcosa di veramente decente al momento i f2p avrebbero molta meno utenza.
    1. L'avatar di Alucard Vertigo
      Io sinceramente penso che la cosa migliore sia il B2P alla GW,con conseguente uscita annuale di campagne o espansioni a pagamento e con microtransazioni. Utile sia per le SH, il ritorno economico maggiore rispetto ad un F2P,sia per i giocatori che possono comperare le espansioni qnd hanno soldi o qnd vogliono e se vogliono. Inoltre si eviterebbe il fatidico P2W,cosa che nei F2P è più probabile che accada rispetto ad un B2P. The Arena net-way insomma.
    1. L'avatar di FabFerra
      Io penso che il miglior modello sia proprio il B2P di GW , cioè compro i lgioco e poi le espansioni , basta però che non costi uno sproposito e che le espansioni non escano ogni pochi mesi , questo è il modello ideale .
      Il canone ormai è utopia e io non lo pagherei mai , ma il fremium alla fine è peggio perchè ti obbliga a spendere per vincere
      viva il B2P!

      N.B ... Ed ecco che i membri di MMORPGITALIA vanno in palestra ... un pò nerd e palestrati :P... però mi viene male a vederti , la felpa?! ... aiuto! con questo caldo come fai a essere ancora vivo?!
    1. L'avatar di Vurdalack
      Ma siamo sicuri che passerà al f2p? Io da gocatore do daoc e War (gestiti dalla stessa ea di stwor) nutro qualche dubbio.
      War con meno di 100mila account attivi non lo an passato, e (x non parlar di Daoc) e dovrebbero farlo con Stwor che ne ha ancora 1,3milioni?
      mha ne
      dubito ma vedremo......
    1. L'avatar di feudis
      Nolva,
      sei alto come un puffo o a filmare con la videocamera c'era il bigfoot? :-)
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da Firepowa Visualizza messaggio
      Se ci fosse qualcosa di veramente decente al momento i f2p avrebbero molta meno utenza.
      Va anche detto che finora i F2P hanno dato mostra spesso del loro lato peggiore: poco curati/P2W/banali e chi più ne ha più ne metta.

      Ora sembra che le cose stiano un po' cambiando onestamente.

      Tolto GW (che, in quanto nè P2P nè F2P è un caso a parte), l'orizzonte è pieno di buoni titoli F2P.

      Planetside 2. Firefall. Path of Exile. Neverwinter.

      Per quanto 2 di questi non rientrino nella categoria dei MMO canonici, il dato è quello.




      E soprattutto, è ora che la gente si levi dalla testa l'equazione "P2P = gioco bello lindo pulito seguito aggiornato e rispettoso degli utenti".
      Perchè è sotto gli occhi di tutti che spesso e volentieri è proprio l'opposto.
    1. L'avatar di Trafalgar
      F2P, P2P o B2P di base vanno tutti bene perchè alla fine si crea il gioco tenendo a mente il suo modello di pagamento, i problemi arrivano quando si converte un P2P a F2P o Freenium perchè in tal caso c'è il rischio di fare solo un gran casino con update e contenuti.

      Ma io sono dell'idea che il futuro sia B2P, il P2P resterà attivo solo in quei giochi di nicchia che hanno pochi giocatori e realizzati da sh minuscole che necessitano continuamente di soldi mancando loro grossi publisher alle spalle.
      Un gioco come SW:TOR sarebbe potuto benissimo essere B2P se non avessero voluto strafare con le campagne pubblicitarie e in alcune scelte discutibili oltre che costosissime, in fondo vedendo come lavora Bioware e cosa hanno aggiunto dall'uscita a oggi non si può certo dire che i soldi dell'abbonamento siano ben spesi, specie se paragoniamo il lavoro di Bioware a quello di Trion che su Rift ha fatto un lavoro magistrale e ti fa spendere anche volentieri i soldi che mensilmente ti chiedono.

      EA continua a vedere l'online solo come un sistema per avere introiti costanti per la sh e non come un impegno con i suoi utenti inoltre ho sempre il tremendo dubbio che siano solo interessati al numero di scatole vendute e a fare cassa velocemente ma non a impegni a lungo termine come lo sono i mmorpg.
      L'andazzo che sta prendendo SW:TOR è molto simile a quello che si è visto con WAR, troppo simile.
    1. L'avatar di Nolvadex
      Il discorso evadeva un pochino dalla solita diatriba "F2P=gioco poco curato, P2P=no bags, gioco perfetto, marea di contenuti". Volevo puntare il dito sul fatto che se spendi miliardi di miliardi per uscire sul mercato, poi ti tocca avere 10 milioni di account per tornare degli investimenti in tempo breve. Altrimenti cerchi di ridurre i costi di sviluppo e ti bastano meno account. C'è qualcuno che sa esattamente quanto sia costato sviluppare TERA e quanto SWTOR?
    1. L'avatar di Akrav Wego
      Per quanto mi riguarda basta che mi lascino la possibilità della sottoscrizione flat (e questo è praticamente sicuro) dal momento che conto di giocare a TOR ancora a lungo, esplorandone ogni aspetto e che una spesa mensile certa è per me molto meglio di un flusso infinito di piccole spese non pianificabili.
      Se poi danno la possibilità di giocare senza canone fisso mi va benissimo: sicuramente troveranno tanti polli disposti a farsi spennare a furia di micro-transazioni e di update a pagamento e questo non può che aumentare la popolazione dei server, con beneficio di tutti.
      D'altra parte ognuno è libero di usare i suoi soldi come vuole: contento lui...
    1. L'avatar di 3v1lk1n9
      Free to Play = Pay to Win
      Ne conosco davvero pochi che non seguano questo modello.
      Quindi se un gioco passa da Buy to play o Pay to play a free to play sara sicuramente un Pay to Win (esempio: Aion) <_<
    1. L'avatar di sotomayor
      Credo dipenda dai numeri e dalle previsioni di mercato
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da Nolvadex Visualizza messaggio
      Il discorso evadeva un pochino dalla solita diatriba "F2P=gioco poco curato, P2P=no bags, gioco perfetto, marea di contenuti". Volevo puntare il dito sul fatto che se spendi miliardi di miliardi per uscire sul mercato, poi ti tocca avere 10 milioni di account per tornare degli investimenti in tempo breve. Altrimenti cerchi di ridurre i costi di sviluppo e ti bastano meno account. C'è qualcuno che sa esattamente quanto sia costato sviluppare TERA e quanto SWTOR?
      Quanto siano costati TERA o SW non lo so.

      Però alcune cose le so bene.

      1. Il P2P è in primis un metodo per la SH di guadagnare, più che mantenere il gioco. Bilanci fiscali alla mano (Blizzard/NCSoft), dei 13 euri di canone forse 4, massimo 5 vanno poi in effettivo supporto/sviluppo dell'MMO da cui arrivano. Gli altri sono intascati dalla SH come puro guadagno.
      Quindi, il "canone onesto" sarebbe sui 50 euro all'anno. Più o meno quanto fa pagare il B2P di Anet, tra parentesi.

      2. I soldi del budget vanno anche gestiti a dovere. Vedi appunto SW, che ha fatto investimenti faraonici in fuffa (cutscene di qualunque cosa) invece che sostanza, e l'andamento delle sub lo dimostra in modo spietato.
      Per carità, che ci siano le cutscene è buona cosa, ma quando per metterle riduci il budget per endgame/polishing/Open PvP, sono uccelli per diabetici.

      3. I giochi con canone devono anche avere un certo tipo di struttura del gioco, piena di time-sink e farm/grind, il che porta al solito gear-based con raid a ripetizione trito e ritrito. Unico scopo: occupare tempo in modo da costringerti a rinnovare.
      Quindi, scegliere un determinato modello economico influisce direttamente sul content (soprattutto endgame).
      Gw2 non ha time sink perchè B2P, per esempio. Allo stesso modo, se SW fosse stato lanciato B2P avrebbe dovuto avere un endgame del tutto differente.
      (chiedersi se GW2 avrebbe tanto seguito pure se fosse P2P, per esempio non ha senso. Perchè le sue feature derivano direttamente da tale modello economico).


      In definitiva, per me SW potrebbe essere già rientrato nei bilanci, magari non di molto, ma per me si (che poi, se spendi una marea di milioni e risorse e rientri delle spese di 500k di dollari è cmq un fail commerciale. Non in perdita, ma cmq un fail).
      Ma solo perchè moltissima gente ha acquistato a scatola chiusa per via del lore altisonante, e molti hanno subbato a lungo per lo stesso motivo. Se non avesse dietro tale nome, credo che non avrebbe fatto molta strada.

      Non lo dico da hater, ma cerco di essere oggettivo.
    1. L'avatar di Nolvadex
      Si, in realtà quando dico rientrarci significa guadagnarci. Nessuno fa un gioco avendo come obbiettivo quello di andarci in pari.
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da Nolvadex Visualizza messaggio
      Il discorso evadeva un pochino dalla solita diatriba "F2P=gioco poco curato, P2P=no bags, gioco perfetto, marea di contenuti". Volevo puntare il dito sul fatto che se spendi miliardi di miliardi per uscire sul mercato, poi ti tocca avere 10 milioni di account per tornare degli investimenti in tempo breve. Altrimenti cerchi di ridurre i costi di sviluppo e ti bastano meno account. C'è qualcuno che sa esattamente quanto sia costato sviluppare TERA e quanto SWTOR?
      ma anche quanto è costato rift ad esempio , sicuramente meno di sw. bioware/ea , ha speso soldi in malo modo , perchè è evidente che molte sh con meno soldi hanno rilasciato prodotti migliori e più longevi
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da pelle Visualizza messaggio
      ma anche quanto è costato rift ad esempio , sicuramente meno di sw.
      Ma c'è qualcosa che è costato più di SW in ambito videoludico (nemmeno MMO, proprio videoludico)? Avatar (film in 3D) non conta eh.
    1. L'avatar di Franky46
      A mio parere l'unica cosa su cui puntavano di fare soldi era solamente il nome " STAR WARS". Ragazzi dobbiamo essere realisti, Bioware ha puntato proprio sui fans della saga star wars per fare i soldi e non perchè offriva qualcosa di davvero innovativo! Il fatto è che si sono dati la zappa nei piedi perchè convinti di questo hanno speso miliardi di dollari, della serie dammi na carta da 100 mi accendo na sigaretta... Ma fatemi il favore vah! Ad ogni modo gli unici giochi che stanno offrendo qualcosa sono Tera, anche se non molto ma il sistema di puntamento non sembra male ( ma sempre meglio di niente), & il famigerato Guild Wars 2! Titolo di tripla A senza canone mensile che offre uno svecchiamento totale del genere MMORPG! Dalle quest, alle spell, dal pve al pvp davvero eccezionale! Secondo me se facevano un single player di star wars c'avrebbero azzeccato...
    1. L'avatar di 1no
      Citazione Originalmente inviato da 3v1lk1n9 Visualizza messaggio
      Free to Play = Pay to Win
      Ne conosco davvero pochi che non seguano questo modello.
      Quindi se un gioco passa da Buy to play o Pay to play a free to play sara sicuramente un Pay to Win (esempio: Aion) <_<
      Se è gear based... Molto probabile
    1. L'avatar di noctifero
      BASTA BASTA BASTA MONO-PICCHIA PUPAZZI... la gente in sostanza si è stufata di picchiare pupazzi, lo fai una volta con WOW lo fai con AION lo fai con RIFT lo fai con tutti gli altri è sempre la solita solfa... Bioware ha rinfrescato il pve ma è sempre pve e tutto questo investimento su questo maledetto pve sarà la sua rovina
    1. L'avatar di Vladymir
      Fintanto che vengono sviluppati dei single-player spacciati per mmorpg ben venga che la gente si rifiuti di pagare il canone e cambi gioco.
      Molto meglio un sistema B2P, un sistema P2P lo trovo molto piu' adatto a titoli con un end-game reale (e non farming tedioso) ovvero mmorpg sandbox.
    1. L'avatar di xion90
      La cosa bella è che mentre guardo il video di Nolva, sotto mi appare il banner di SW con scritto "Con old republic il panorama degli MMO non sarà più lo stesso!!" - Gameinformer.

      Secondo voi era una recenzione priva di mazzette, oppure in quella redazione Sono/Erano tutti fanboy di SW?