The Secret World: Beta Hands-On Parte III
  • The Secret World: Beta Hands-On Parte III

    Quella odierna doveva essere la data di lancio del nuovo MMORPG di Funcom, The Secret World, poi posticipato al 3 luglio prossimo. Questo ha portato a un prolungamento della closed beta, con molti nuovi contenuti che andiamo ad analizzare in questo nostro terzo hands-on.
    Immaginatevi un mondo dove la mitologia, la magia, le cospirazioni e i più oscuri racconti horror prendono forma e diventano realtà, così da poter vivere un’ambientazione moderna zeppa di antiche mitologie, storie reali o immaginarie e leggende metropolitane. Il tutto veicolato attraverso una trama principale che lega questi elementi assieme. Questo è The Secret World, in poche righe: sapiente mix e adattamento dei comuni miti, come per esempio i vampiri nonchè il mito dello stesso Conte Dracula transilvano.

    Il proprio ruolo in tutto questo è uno solo: abbracciare la filosofia proposta da una tre fazioni in guerra (Illuminati, Templari e Dragoni) e perpetrarne gli scopi. Siete esseri umani dotati di poteri sovrannaturali che dovranno affrontare ogni tipo di potente e terribile entità o cospirazione. Ma l'ambientazione del titolo già la conoscete, quel che ci interessa scoprire qui è cosa ha da proporre a livello ludico e attraverso quali caratteristiche chiave si propone di farlo.


    Il titolo è stato sviluppato con notevole coraggio, perché è volto a proporre meccaniche di gioco tanto inedite da risultare inusuali, sganciandosi totalmente dal classico binomio livello-classe per basare tutto il sistema di progressione su una ruota delle abilità che permette di creare le proprie build scegliendo liberamente tra oltre cinquecento skill. Il gameplay si fonda su una componente principale PvE fortemente incentrata sulla storyline principale e sui racconti secondari (animati e raccontati, ma senza la possibilità di poter "illusoriamente" guidate la conversazione come accade per esempio in Star Wars: The Old Republic). Sul fronte PvP invece abbiamo i classici battleground e un Open PvP con tutte e tre le fazioni contemporaneamente sul campo di battaglia. Presente anche il crafting, che per quel che abbiamo provato ci è parso pesantemente ispirato a minecraft.

    In questi ultimi giorni di beta, grazie a eventi organizzati da Funcom, abbiamo potuto provare un buon numero di elementi legati al PvE, dai più semplici sino a contenuti end-game (e i video che vi proponiamo in questo hands-on per documentare visivamente sono appunto nostri e inediti, tratti da questi eventi). Non affronterò l’argomento PvP nel dettaglio in quest'articolo per tornarci quando arò avuto modo di testarlo a dovere.

    Ciò che risulta essere molto interessante è il sistema di skill. Inizialmente potrete affidarvi a dei template suggeriti dal gioco, ma una volta che sarete in grado di padroneggiare tutte le meccaniche del combat potrete costruire le vostre build preferite, scegliendo tra qualcosa come ben 525 abilità. Si possono costruire diverse build e salvarle, per poi richamarle quando necessario in qualsiasi momento (basta non essere ingaggiati in un combattimento). Queste sono suddivise in melee, magic e ranged, con tre sottocagorie per ogni archetipo (elementalist, unarmed, rifle, blade, etc.). Tecnicamente potete imparare tutte le abilità, ma è possibile usarne solo 14 (sette attive e sette passive) alla volta, e usare massimo due tipologie di armi.


    Il combat, inizialmente, lascia abbastanza spaesati (non che l’ability wheel sia da meno!) e i pochi striminziti tutorial non aiutano molto. Non mancano AoE, abilità a cono e a colonna (statiche ed in movimento) e gran parte dei classici crowd control, con inoltre tantissime abilità di cura, ma non ci sono barre di mana o simili. Alcune abilità sono spammabili al fine di caricare l’uso di altre, secondo un sistema chiamato build&exploit. Complessivamente il risultato è assai dinamico, direi quasi eccesivamente. I boss nelle istanze applicano molteplici e diversificati tipi di AoE e trick che sono sia statici che dinamici, e la reattività, nonchè la mobilità, è importantissima. Ci sono quattro tipi di stati applicabili sui nemici (o che potrete subire): "impaired", "weakened", "hindered" e "afflicted".

    Per esempio, in “impaired” troviamo i classici knockback, stun e silence. Si è "weakened" quando invece si è colpiti da debuff, "hindered" quando vi sono root e snare ed infine "afflicted" quando ci sono dei dot. Forse avere qualcosa in più di sole sette abilità attive, oltre alle sette passive, renderebbe il combat ancora più interessante, ma dinamicità e configurabilità del sistema sopperiscono in parte al problema.

    Storia e ambientazione sono state prodotte molto bene. Le prime missioni nell’area iniziale risultano essere abbastanza classiche nella struttura. Ma più avanti nel gioco la trama inizia a complicarsi richeidendo l’uso della materia grigia per il completamento delle quest. Già dalla seconda area, Savage Coast, la viarietà e gli inusuali meccanismi (minigame, puzzle, raccolta di indizi, capacità di soluzione di enigmi, etc.) portano alla conclusione che è stato fatto un ottimo lavoro per rendere divertenti, e a tratti stravaganti le missioni, mischiandole sapientemente con il modello classico dei theme park quest based. Le missioni sono tutte ripetibili per permettere di continuare ad accumulare ability e skill point ma, ovviamente, completate al primo giro perderanno l’effetto sorpresa e risulteranno essere una mera via per famare.

    Ci sono sette differenti tipi di quest: story, action, item, investigation, sabotage, group/dungeon, e PvP, ogniuna con il suo colore identificativo e suddivise in Tier che evita di dover tornare dall’npc per aggiornale e si chiudono automaticamente al completamento assegnado il reward.
    Per concludere questo handson facciamo anche una veloce introduzione per quanto riguarda i dungeon.


    Alla release saranno presenti sette dungeon di gruppo, e nessun raid. Il design è inusualmente povero (se non totalmente assente) di trash mob (così come mostra questo video appena sopra che mostra velocemente un intero dungeon e le meccaniche dei boss), spesso limitato solo in prossimità dei boss o durante i combattimenti con essi. Per quello che abbiam potuto provare i combattimenti contro i boss sono molto dinamici e le meccaniche variano nel corso degli incontri.

    Sotto l’aspetto PvE il titolo risulta quindi un'interessante sfida di Funcom, proponendo un prodotto coraggioso sia sotto l’aspetto delle meccaniche sia per quanto riguarda l’ambientazione, che però ha il difetto di essere molto selettiva per via del tema, cupo e pesante, che può nauseare i puristi del fantsy dopo alcune ore di gioco. Tema scottante anche, che vedremo in un prossimo articolo, è la possibile longevità offerta dall’end-game, e naturalmente dal comparto PvP.

      



         
    Commenti 35 Commenti
    1. L'avatar di Demonio
      Boh, leggo mi informo guardo, ma sto mmorpg mi lascia abbastanza tiepido
    1. L'avatar di resse80
      Si esatto. Esce semplicemente col modello di pagamento sbagliato secondo me.
    1. L'avatar di Rick_supercafon
      Come abbiamo gia discusso abbondantemente nel forum di sezione, il gioco ha idee di base coraggiose e una grandissima ambientazione. Purtroppo la realizzazione pero' a mio avviso e' molto piatta. Ha un'impostazione troppo da gioco single player, il che non giustifica assolutamente il canone mensile. Inoltre e' assurda l'immobilita' dell'environment che ti circonda: nelle 3 citta' non si muove una mosca, npc fermi che non interagiscono, citta' composte da 3 strade in croce senza il nulla di nulla. Idem nelle mappe di gioco. Questo gioco pecca totalmente di dinamismo, sembra un bell'affresco cupo e bello da contemplare, ma finisce li.
    1. L'avatar di Alucard Vertigo
      Citazione Originalmente inviato da Rick_supercafon Visualizza messaggio
      Come abbiamo gia discusso abbondantemente nel forum di sezione, il gioco ha idee di base coraggiose e una grandissima ambientazione. Purtroppo la realizzazione pero' a mio avviso e' molto piatta. Ha un'impostazione troppo da gioco single player, il che non giustifica assolutamente il canone mensile. Inoltre e' assurda l'immobilita' dell'environment che ti circonda: nelle 3 citta' non si muove una mosca, npc fermi che non interagiscono, citta' composte da 3 strade in croce senza il nulla di nulla. Idem nelle mappe di gioco. Questo gioco pecca totalmente di dinamismo, sembra un bell'affresco cupo e bello da contemplare, ma finisce li.
      This.
      Inoltre pensavo che la creazione del personaggio fosse più profonda,dato che è fondamentale l'aspetto del PG in TSW,mi aspettavo un editor alla APB,invece era nettamente inferiore e con limitate possibilità di caratterizzazione.
    1. L'avatar di Nigra
      Ma le facce onestamente non si vedono in game a parte in qualche cinematica, quello che si nota tanto e che si vede all'infinito da quando si logga a quando si slogga è il look, che fortunatamente è bello vario
    1. L'avatar di Bladowine
      come già detto in un'altro post, il sistema quest mi sembra ampiamente il migliore in circolazione. Niente farm o loot, tutte originali e diverse, e quelle di sabotaggio sono davvero fantastiche, molto profondo e come dici nell'articolo "quasi da pve". Sulla ambientazione c'è poco da dire, è davvero bella ed originale, io ho fatto il parallelismo con fallaut3 anche se un passo prima di essere così tanto disastrato, gli scenari sono estremamente ampi e ti forzano quasi ad esplorare al meglio.
      Ha sicuramente diverse cose in cui migliorare ma non ho voglia di citarle.
      Il gioco personalmente è come me lo aspettavo, e visto che mi intrigava molto prima lo fa ancora di più adesso, concordo con il dire che se fosse stato B2P sarebbe sicuramente stato un must buy, ma purtroppo le sh sembrano non sentirci da quell'orecchio..aspetterò che il prezzo di uscita cali un po per iniziarlo per bene
    1. L'avatar di mirk91
      Mah, quanto meno sono perplesso. Ho dovuto sforzarmi per continuare a provarlo, stupenda l'ambientazione e simpatica la ruota delle abilità, ma sinceramente la realizzazione tecnica è pessima. I personaggi sono statici, così come gli ambienti e gli npc.
      Mi da troppo l'idea di vuoto, anche se graficamente è ad un ottimo livello, peccato che l'ottimo livello si veda solo se stai fermo.
      Secondo me dovevano fare molto ma molto meglio, considerando che è ad un passo dalla release secondo me non si avvicina nemmeno alla sufficienza. Se poi cambieranno questi difetti a mio avviso enormi allora il mio modo di vederlo cambierà di molto.
    1. L'avatar di flores79
      L ho provato in questo beta weekend e devo dire che gli ho dedicato circa 15 ore di game per farmi un idea precisa.
      Posso dire di essere rimasto piacevolmente sorpreso, pochi bug, client veloce e poco pesante, framerate quasi sempre alto 20-30 di media con tutto ultra.
      POSITIVO
      -Storia, H.P.Lovecraft regna sovrano e non aggiungo altro!
      -Grafica fatta decisamente bene e fluida.
      -Skill tantissime da perdersi
      -Quest sistem dinamico, divertente, le investigative sono spettacolari.(ci sono veri rebus e puzzle da risolvere)
      NEGATIVO
      -Grafica, animazioni totalmente da rivedere, legnose e' dire poco!
      -Spell ed effetti magici da rivedere e migliorare.
      -sistema di pagamento ERRATO, un gioco P2P non può avere lo SHOP che vende equip.

      il PVP non l ho provato in quanto il sistema e' talmente articolato che per le prime 7 ore delle 15 giocate ho cercato di capire la UI, il craft, le quest, le zone, le mappe etc.....
      alla prossima beta proverò il PVP.

      cmq per concludere lo prendo e una chance alla funcom la darò!
    1. L'avatar di Millo74
      Secondo me questo gioco ha delle potenzialità infinite e se alla funcom hanno imparato a lavorare sicuramente riuscirà a crearsi la sua bella fetta di utenza.
      Il combat, anche se con target, non è affatto statico ed anche abbastanza complicato soprattutto nella scelta delle skill da avere in barra. Un sfida molto piacevole per gli amanti delle builds.
      Le quest sono strutturate bene e le sabotage e le investigation favolose, a prova di bimbiminchia
      Ma la cosa più figa è l'assenza totale di livelli e praticamente il tuo end game inizia da come muovi il primo passo nel mondo di gioco per cominciare a dare una personalità ed un'impronta originale al tuo avatar.
      Gli darò una chance e valuterò attentamente le mosse di funcom.
      L'unica cosa che mi spaventa è EA. Pff e pensare che la votai pure per gli awards.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Beh provato pure io, tecnicamente mi è piaciuto, il client gira bene e non è pesante graficamente, le animazioni sono discrete e sinceramente pensavo peggio da quel punto di vista anche se mi sembra che i modelli dei pg abbiano le gambe leggermente corte rispetto al resto del corpo.

      Quello che non mi piace è la caratterizzazione in generale del gioco, più che con società segrete sembra di giocare con gli Xmen de noialtri, intendiamoci l'atmosfera nelle ambientazioni c'è ma la storia fa abbastanza ridere, negli Illuminati il mio capo sembra la versione ben vestita di Lady Gaga, diverse situazioni della storia sono inverosimili e poco credibili in generale oltre che fortemente stereotipate.
      Anche gli enigmi non mi hanno proprio impressionato sono piuttosto semplici e tendono se mal interpretati a un fastidioso e irritante time sink, magari ti accorgi di aver fatto un errore o una scelta sbagliata ma ti obbligano a proseguire su quella strada fino a quando non viene data la possibilità di scegliere un nuovo indizio o opzione.
      Per il resto ci sono troppe quest dove si farmano mob, davvero troppe, a Kingsmouth praticamente non si fa altro.

      Il combat è ok ma niente di che, l'ho trovato poco tattico in generale e un approccio più simulativo sarebbe stato molto gradito, usare fulmini e fuoco in acqua come nulla fosse non è il massimo per l'ambientazione cosi come l'avere proiettili infiniti per le armi.

      Per il resto sono più che convinto che avrebbe funzionato molto meglio come single player un'ambientazione del genere, troppe citazioni vengono perse nella confusione generata dagli altri giocatori e anche l'atmosfera ne risente, mettersi in 7 a saltellare su un'auto per farne suonare l'allarme come chiesto dalla quest è in fondo un po' ridicolo
    1. L'avatar di r3dl4nce

      ghghghg
    1. L'avatar di raven833
      Citazione Originalmente inviato da Alucard Vertigo Visualizza messaggio
      This.
      Inoltre pensavo che la creazione del personaggio fosse più profonda,dato che è fondamentale l'aspetto del PG in TSW,mi aspettavo un editor alla APB,invece era nettamente inferiore e con limitate possibilità di caratterizzazione.
      posso ricordarti che in apb esisteva solo leditor ma di gioco nemmeno l'ombra
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da raven833 Visualizza messaggio
      posso ricordarti che in apb esisteva solo leditor ma di gioco nemmeno l'ombra
      Già. Fatto da dio, ma solo quello.

      Valida obiezione.

    1. L'avatar di Alucard Vertigo
      Citazione Originalmente inviato da raven833 Visualizza messaggio
      posso ricordarti che in apb esisteva solo leditor ma di gioco nemmeno l'ombra
      ...di fatti ho parlato solo di editor. Non ho mica detto che APB è un gioco migliore di TSW. Tranquillo raven...anche te Andrew
    1. L'avatar di Atreyu
      perchè in inglese.
    1. L'avatar di Caabal
      A pochi giorni dall'uscita del gioco mi è saltato il PC! Che sia un segno? Comunque concordo con le opinioni generali, Funcom poteva fare molto di più, aveva in mano un gran bel titolo. Speriamo in un cambiamento di modello economico e negli upgrade, per il momento è uscito troppo presto rispetto all'hype generata ed è ancora incompleto.
    1. L'avatar di Blade Runner
      Più ci penso più mi convinco della erronea idea di farlo uscire troppo in anticipo rispetto alle cose che si dovrebbero sistemare.
      Alla fine non vorrei che si trasformasse in un altro vorrei ma non posso che tanto ci farà ancora riflettere se i grandi capi che prendono queste brillanti decisioni su data di uscita,completezza del prodotto,ect ect non abbiano sempre le scimmie urlatrici nel cervello.
    1. L'avatar di Bladowine
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      [...]
      Per il resto ci sono troppe quest dove si farmano mob, davvero troppe, a Kingsmouth praticamente non si fa altro.
      [...]
      Sarò stato fortunato io o forse sfortunato te, ma in 3 giorni di quest di farm vera ne ho fatta 1 sola, le altre, peraltro comunque poche, erano tutte kill che terminavi in neanche 5 minuti...queste io non riesco proprio a definirle come farm..
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Bladowine Visualizza messaggio
      Sarò stato fortunato io o forse sfortunato te, ma in 3 giorni di quest di farm vera ne ho fatta 1 sola, le altre, peraltro comunque poche, erano tutte kill che terminavi in neanche 5 minuti...queste io non riesco proprio a definirle come farm..
      Non si tratta di essere o meno fortunati quelle sono le quest e sono uguali per tutti, il punto è che alla fine il metodo più veloce per expare è come sempre ammazzare mob, anche se sono quest che finisci in 5 min. E più giochi più ti rendi conto di aver fatto un'ecatombe di mob a fronte di una manciata di quest "alternative" e per quelle che sono le caratteristiche di questo gioco questo per me è un grandissimo punto a sfavore.
    1. L'avatar di Nigra
      Io non mi preoccuperei troppo del fatto che il gioco non è completo al 100% all'uscita. TSW non è stato spinto, è un gioco di nicchia, orientato agli adulti e che crescerà piano piano, regalando a Funcom un bel po' di tempo. Non so quanti giocatori in più della Beta ci saranno live... vedremo