Panacea di Tutti i Cali
  • Panacea di Tutti i Cali

    S'è fatto un gran parlare del possibile passaggio al free to play di SWTOR.
    Questo perché si vede il passaggio a questo modello commerciale come ultima spiaggia per rinverdire il successo di un titolo che senza dubbio non ha ottenuto quello "spaziale" successo che le importanti premesse avevano fatto presagire. Non torno sui motivi reali o presunti di questa mancata affermazione del MMORPG BioWare, né ne discuto i numeri, certamente comunque impressionanti. Vado a un altro punto: siamo sicuri che il passaggio al F2P possa realmente portare a una seconda primavera questo titolo? Con alcuni MMORPG ciò è sicuramente successo, vedasi per esempio Dungeons & Dragons Online, ma per molti altri il cambio non ha portato a un incremento sostanziale d'interesse nei confronti del gioco, si vedano Aion o EverQuest II, titoli che, a prescindere dalla loro qualità, sono ormai considerati "bruciati".

    Non è che, forse, col passaggio si voglia semplicemente, il più delle volte, invertire il trend di calo per mutarne il verso spingendo sulla gratuità e quindi sul mero incremento della base giocante, cosa che nulla a che fare con la salute e la qualità della community? Questa potrebbe essere la chiave di lettura sia per spiegare il mancato passaggio di alcuni titoli, come RIFT, sia per giustificare l'abbandono del modello a sottoscrizione dopo averlo spremuto il più possibile...

      



         
    Commenti 18 Commenti
    1. L'avatar di Illusion
      beh e' chiaro che nel caso di SWTOR il passaggio al f2p e' dettato dal fatto che ormai quelli paganti sono veramente pochi o cmq molto pochi rispetto alle loro aspettative, il problema di aion invece e' stata la pessima pessima e ancora pessima gestione della gameforge che di fatto ha fatto scappare tutti via verso altri giochi.Io sostengo che se un gioco e' fatto e supportato bene come RIFT non ha senso metterlo F2P perche' cmq la sua nicchia di giocatori che pagano li avra' sempre.
    1. L'avatar di Frixi
      SWTOR al momento non ha in programma di passare all'F2P, anche perchè con un milione di gente che paga non avrebbe alcun senso.

      Un conto è dire che il modello F2P è interessante e probabile opportunità, e un altra è dichiarare che i player sono pochi per le aspettative e necessitano di passare all'F2P.

      Al momento SWTOR gode tranquillamente di tanti giocatori paganti, rispetto a titoli che sono usciti e che son dovuti passare all'f2p.

      Che poi il gioco possa non piacere perchè non ha un content endgame adeguato o perchè c'era chi lo voleva orientato al pvp è tutt'altro discorso: gridare al "go f2p" solo perchè non piace è una trollata bella e buona.
    1. L'avatar di Caranthir
      Il problema di Aion e il merito di RIFT non sta nei giochi in se ma in chi li gestisce, La gestione di Aion sta facendo schifo qua in Europa ma in Korea e in NA fa comunque la sua figura nel panorama.
      La Trion con RIFT sta facendo faville, dimostrando di sapersi evolvere.

      Quindi arrivando all'argomento del topic, No, non credo che un cambio del modello economico possa spllevare SWTOR dato che, IMHO, la biosfere ha dimostrato di fottersene altamente dei suoi utenti.
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da Caranthir Visualizza messaggio
      Il problema di Aion e il merito di RIFT non sta nei giochi in se ma in chi li gestisce, La gestione di Aion sta facendo schifo qua in Europa ma in Korea e in NA fa comunque la sua figura nel panorama.
      La Trion con RIFT sta facendo faville, dimostrando di sapersi evolvere.

      Quindi arrivando all'argomento del topic, No, non credo che un cambio del modello economico possa spllevare SWTOR dato che, IMHO, la biosfere ha dimostrato di fottersene altamente dei suoi utenti.
      Quoto entrambe le cose.


      E aggiungo: se avessero anche solo 500k di sub non avrebbero mai nemmeno citato l'idea del F2P alla BiowarEA.

      Quindi dubito fortemente che abbiano anche solo lontanamente una cifra di 1kk di sub, almeno allo stato attuale.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Il passaggio a F2P di SWTOR penso sia solo questione di tempo, gli investitori non sono affatto contenti di come stanno andando le cose ed EA ha perso il 50% del valore delle sue azioni in questi ultimi mesi, chiaro che di fronte a perdite sempre maggiore di capitali bisogna fare qualcosa. Il passaggio a F2P del gioco potrebbe essere una scelta economicamente intelligente ma con un problema di fondo: quanto offre SWTOR al giocatore ?
      Perchè c'è il rischio che anche messo F2P la gente se ne vada una volta completata la storyline come sta succedendo ora, devono per forza di cose inserire contenuti in grado di trattenere i giocatori, altrimenti è come giocare un single player online finita la storia si cestina il tutto e si passa oltre.

      Qualcuno dirà che in fondo WAR non è ancora F2P nonostante tutto e che nemmeno SWTOR lo diventerà mai ma il peso dei due giochi non è minimamente comparabile in termini di costi e ricavi, senza contare che a livello di licenze LucasArts vale decisamente di più finanziariamente rispetto a Games Workshop e non credo lasceranno morire il gioco facendo finta di niente, o forse si ripensando a SWG...

      AION è gestito malissimo, troppo lenti nell'applicare le patch e troppi problemi in generale come gestione, i publisher di giochi F2P europei sembrano incapaci di gestire titoli grandi e complessi e anche Frogster non sta di certo facendo faville con TERA che è P2P, è proprio un problema di approccio al genere da parte loro. Per non parlare di L2 gestito dai russi.

      EQ2 è stato massacrato con le troppe limitazioni introdotte da parte di SOE che invece di rilanciare il gioco lo hanno castrato come fosse un animale domestico un po' molesto.

      RIFT ha la sua base di utenti stabile, si sta facendo un nome non sull'hype ma sul duro lavoro di una sh che ha idee chiarissime su come sviluppare il gioco e non perde tempo nel farlo, un esempio per tutti di un'ottima gestione perchè si può fare molto anche senza spendere cifre abnormi in fase di sviluppo.
    1. L'avatar di gmork
      Non "il piu' delle volte", sempre! Nessuno passa al f2p per migliorare la qualita' della comunity (non vedo neanche in che modo potrebbe accadere) ma per aumentare gli introiti di un gioco ormai alla frutta, e questo lo si puo' fare solo attirando la gente con la parola magica "free" come orsi col miele e giocando sullo shopping compulsivo di molti. direi che e' un fatto abbastanza acclarato, ormai ^^.
    1. L'avatar di Marmorn
      per quando riguarda aion di mi accodo a quanto detto da illusion e trafalgar, certo i server vecchi possono risultare ormai un deserto cosa non valida per quelli nuovi che al contrario risultano popolati dove spesso e volentieri è facile incontrare legioni che fino a 5 6 mesi fa erano su uno dei piu conosciuti server privati di aion. per tornare in tema la scelta del passaggio al ftp da un ptp è quasi sempre fatta con lo scopo di portare nuova utenza e nuovi introiti, il fatto che alcuni giochi dopo il passaggio al ftp abbiano una nuova primavare credo che sia da ricercare nella qualità del gioco e nel fatto che sempre piu spesso la community degli mmo si sta muovendo verso casual player che poco digeriscono la sottoscrizione mensile
    1. L'avatar di 83mirko
      Ma chi dice che la gestione di Aion in Europa fa schifo ci gioca??? no perchè il F2P in Europa è ottimo rispetto a quello americano gestito da NCsoft che è solo un paytowin... la gente nn conosce minimamente il mondo di Aion e pensa solo alla 3.0.. mah!
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da 83mirko Visualizza messaggio
      Ma chi dice che la gestione di Aion in Europa fa schifo ci gioca??? no perchè il F2P in Europa è ottimo rispetto a quello americano gestito da NCsoft che è solo un paytowin... la gente nn conosce minimamente il mondo di Aion e pensa solo alla 3.0.. mah!
      Non è che se qualcuno fa peggio di te il tuo lavoro diventa automaticamente encomiabile, la gestione europea di Aion è in ogni caso sotto la media.
    1. L'avatar di Marmorn
      Citazione Originalmente inviato da 83mirko Visualizza messaggio
      Ma chi dice che la gestione di Aion in Europa fa schifo ci gioca??? no perchè il F2P in Europa è ottimo rispetto a quello americano gestito da NCsoft che è solo un paytowin... la gente nn conosce minimamente il mondo di Aion e pensa solo alla 3.0.. mah!
      peccato per te sono ormai quasi 3 anni che ci gioco quindi da questo punto di vista caschi prorpio male, detto questo io non ho detto che aion fa schifo, al contrario sottolineavo il fatto che il gioco avrebbe reso molto di più se la gestione della gameforge fosse stata di altro livello. non gioco su aion NA ma questo che è lo shop http://store.aiononline.com/store/index?category=event l unico vantaggio sono i boost di exp e di reward del coliseum di cui si puo fare anche a meno che poi uno scelga di acquistarli lo stesso è un altro discorso
    1. L'avatar di Tegolas
      Secondo me p2p e f2p sono proprio due mercati diversi. Passare dal p2p al f2p non "allarga" la base giocante, la cambia proprio.
      E' come se hai un negozio di vestiti in centro, sotto i portici, e decidi di chiuderlo per aprire un banco al mercato in piazza: magari hai più clienti e vendi di più a un costo minore, ma i clienti son proprio diversi, non sono gli stessi che venivano in negozio da te prima.
      Se hai un p2p e hai il problema di farlo conoscere, fai le trial, non il f2p.
      Passare al f2p significa fare un gioco per coloro che giocano in manniera molto più casual, o che cambiano gioco molto in fretta, o che in generale non conoscono il mondo dei mmorpg e non si sognerebbero mai di pagare un canone mensile per giocare (io stesso ragionavo così, prima di conoscere i mmorpg, e mi ci sono avvicinato per la prima volta con f2p).
      Ma fare un gioco per costoro significa non solo fare un item shop, ma ripensare molte parti del gioco.
      Perché se passi f2p, devi riuscire a moltiplicare almeno di 5 volte i tuoi giocatori, per starci dentro, perché mediamente spenderanno un quinto (o un decimo) di quello che è un canone mensile.
      Rift ad esempio è fantastico, ma non so se riuscirebbe a moltiplicare per 5 la sua base di utenti pescando tra i free-player. Già rispetto alla release hanno introdotto molte semplificazioni e facilitazioni, alcune di esse criticate dai giocatori esperti perchè rendono alcune parti del gioco banali. Se lo semplificassero ancora di più per renderlo "appetibile" ai free-players perderebbe molte delle sue qualità indiscusse.
    1. L'avatar di Demonio
      Il passaggio a f2p e' l'ultima opportunita' prima di decretare la fine di un gioco, certo alcuni ne hanno tratto beneficio ma beneficio quanto? Visto che alla fine rimangono giochi f2p, immondizia quindi.
      Quando un gioco funziona ed ha il suo zoccolo duro di giocatori DEVE rimanere con le subs, io preferisco giocare di gran lunga cosi' rispetto che giocare con i giocatori del f2p e' del tutto ignomignoso (tanto quanto gli SHARD)
    1. L'avatar di Obscured
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Il passaggio a f2p e' l'ultima opportunita' prima di decretare la fine di un gioco, certo alcuni ne hanno tratto beneficio ma beneficio quanto? Visto che alla fine rimangono giochi f2p, immondizia quindi.
      Quando un gioco funziona ed ha il suo zoccolo duro di giocatori DEVE rimanere con le subs, io preferisco giocare di gran lunga cosi' rispetto che giocare con i giocatori del f2p e' del tutto ignomignoso (tanto quanto gli SHARD)
      mah, sempre poco moderato nei tuoi commenti, comunque definire immondizia a prescindere un gioco solo perchè ha un modello free to play mi sembra eccessivo...
      poi dipende anche da cosa intendi per f2p (freemium o f2p effetivo con item shop, o un mix)

      ddo a me è sempre piaciuto nonostante il modello adottato, e anche lotro....
      anche tribes ascend è un buon gioco free...

      per fortuna quello che preferisci tu è totalmente ininfluente...
    1. L'avatar di 1no
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      Il passaggio a f2p e' l'ultima opportunita' prima di decretare la fine di un gioco, certo alcuni ne hanno tratto beneficio ma beneficio quanto? Visto che alla fine rimangono giochi f2p, immondizia quindi.
      Quando un gioco funziona ed ha il suo zoccolo duro di giocatori DEVE rimanere con le subs, io preferisco giocare di gran lunga cosi' rispetto che giocare con i giocatori del f2p e' del tutto ignomignoso (tanto quanto gli SHARD)
      Leggiti questo va': http://www.mmorpgitalia.it/site/cont...-Way-Parte-III
    1. L'avatar di badula
      Boh io mi sono fatto la mia idea:

      secondo me il passaggio al free to play porta giovamente a quei giochi che a causa di poco hype sono stati provati da poche persone.

      Se era già un megatitolone che nessuno ha voluto poi continuare a giocare per problemi di MECCANICHE il fTp non serve a NULLA solo a prolungare l'agonia!

      Solo l'introduzione di features e di nuove meccaniche in quel caso potrebbe portare linfa vitale!
    1. L'avatar di Profano
      Citazione Originalmente inviato da Demonio Visualizza messaggio
      ...Alla fine rimangono giochi f2p, immondizia quindi.
      Come World of Tanks ...


      • The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010.
      • "Best New Concept" award on E3 2010.
      • "Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards.
      • "Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards.
      • "Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
      • "Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
      • World Guinness Record: Most Players Online Simultaneously on One MMO Server
      • "Gold Award" from Gamers Daily News
      • "Best Game" KRI 2011
      • "Audience Award" KRI 2011
      • Best «Game that Needed the Award» Award from Gamepro on E3 2011
      • «Rising Star Award for E3 2011» from mmorpg.com



    1. L'avatar di Obscured
      Citazione Originalmente inviato da Profano Visualizza messaggio
      Come World of Tanks ...


      • The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010.
      • "Best New Concept" award on E3 2010.
      • "Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards.
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      • "Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
      • "Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
      • World Guinness Record: Most Players Online Simultaneously on One MMO Server
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      • "Best Game" KRI 2011
      • "Audience Award" KRI 2011
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      • «Rising Star Award for E3 2011» from mmorpg.com




      non infierire dai....è risaputo che demonio non ne azzecca una....
    1. L'avatar di T_Tzero
      bahhh .. non sono un fan dei tp ma devo dire che ha tempo per crescere, e anche se rimanessero quel milione e mezzo di giocatori non la vedo così tragica...