E3 2012: Neverwinter
  • E3 2012: Neverwinter

    Torno al recap di quanto visto all'E3 per parlarvi di Neverwinter, il nuovo MMORPG sviluppato da Cryptic Studios e pubblicato da Perfect World Entertainment di cui abbiamo appena distribuito alcune chiavi per la pre-registrazione alla closed beta.
    Lo stand della divisione americana della softco coreana era praticamente monotematico per la presentazione al grande pubblico (la seconda, dopo quella del PAX East) del suo indiscusso titolo di punta insieme a Torchlight II di Runic Games per questo 2012. Ma Neverwinter non rappresenta solo il decisivo passo nei giochi massivi Tripla A di PWE: è anche il primo MMORPG di tale risma ad affidarsi sin dal lancio al modello free to play, visto che a Cryptic e al suo CEO Jack Emmert ormai non passa manco per l'anticamera di tornare indietro, cioè alla sottoscrizione mensile. Per Cryptic inoltre si tratta della seconda licenza di largo richiamo dopo quella, decisamente mal sfruttata nonostante il gioco sia tutt'altro che da buttare, di Star Trek Online. Ultimo, e certo non meno importante, è anche il ritorno di due saghe tutt'altro che dimenticate dagli appassionati di giochi di ruolo videoludici e non: quel Dungeons & Dragons che debuttò ormai sei anni or sono col titolo di Turbine che proprio oggi vede il lancio della seconda espansione Menace of the Underdark e il blasonatissimo Neverwinter, di cui i fedeli fan attendono il terzo episodio da ben otto anni.

    È ben chiaro il perché publisher e sviluppatore abbiano dunque deciso di puntare molto del loro budget su questo prodotto, visto che insieme a The Elder Scrolls Online sarà sicuramente il titolo persistente di maggior richiamo del prossimo anno. Per la prima ho avuto modo di metterci mano, e devo dire che a un primo sguardo il gioco ha subito saputo impressionarmi positivamente per la qualità di ciò che mostrava su schermo. Il gioco uscirà con ogni probabilità il prossimo anno, con la closed beta che partirà già alla fine di questo, ma raramente mi è capitato di vedere un titolo così "pulito" al primo hands-on. Non è successo con ESO, dato che nemmeno abbiamo avuto modo di provarlo, e non era successo con Star Wars: The Old Republic e neppure, persino, con Guild Wars 2. Decisamente un buon segno, che fa sperare sul fatto che Cryptic abbia definitivamente imparato la lezione dopo i fallimentari lanci di Champions Online e STO.


    Tutto si muoveva con eccellente fluidità ed era decisamente uno spettacolo per gli occhi, con la neve che cadeva fitta nella porzione di mondo che abbiamo visitato braccando lupi e altri mob nell'open zone che abbiamo brevemente visitato portando a termine qualche quest prima di immergerci nel dungeon che costituiva il fulcro della demo presentata a Los Angeles. L'impressione è stata quella di un persistent world con tutti i crismi che però dovrebbe dare maggior enfasi alle istanze rispetto a qualsiasi altro concorrente con, ipotizzo, ogni quest hub che potrebbe portare, dopo il consueto giro nei dintorni per completare le abituali task da theme park, a un dungeon da affrontare in party. Questo può essere composto fino a cinque elementi, anche se in fiera ci siamo cimentati in tre: un healer mage, un guardian a fare da tank e un rogue per il DPS. Ovviamente mi sono cimentato con quest'ultimo apprezzando la qualità delle animazioni del personaggio e l'utilità di alcune skill, come per esempio il teletrasporto dietro le spalle del nemico per backstabbarlo a ogni occasione.

    Il combat system, anche dando un'occhiata all'healer controllato da Galazon, mi è sembrato molto simile a quello di Guild Wars 2, con la necessità di schivare, parare e spostarsi sfruttando tutta la destrezza del proprio PG, il tutto senza dover preselezionare il bersaglio da attaccare ma cambiandolo col semplice movimento. Anche il sistema di attacchi, con primario e secondario direttamente sui pulsanti del mouse e abilità speciali richiamabili da tastiera, è prettamente di terza generazione, conferendo all'insieme quella dinamicità ormai tipica per i MMORPG di ultima fattura. Si tratta insomma di un sistema che per il momento abbiamo visto solo il TERA e in alcuni altri titoli coreani ma che, è ormai assodato anche tra i developer occidentali, deve essere il nuovo standard per i giochi di massa di prossima uscita.


    Il gioco non mi ha convinto solo a livello di meccaniche ma anche per tutto ciò che ne fa da contorno: detto della qualità di grafica e animazioni e dell'ottima fluidità generale, anche l'interfaccia utente mi ha lasciato soddisfatto, risultando non solo completa e funzionale ma anche accattivante dal punto di vista artistico, cosa che del resto vale per tutto ciò che ho visto su schermo. Dato che buona parte del business di Neverwinter si baserà sulla personalizzazione estetica si vede che gli sviluppatori hanno voluto fare sì che questa fosse palpabile in ogni pixel del gioco e possiamo essere sicuri che saranno molti i player che vorranno sperperare denaro per essere più fighi degli altri: le possibilità in tal senso non mancheranno di certo, anche per il fatto che verrà lasciata assoluta libertà di scelta. Giusto per intenderci, lehmus potrà finalmente girare in perizoma leopardato e spadone epico a due mani senza doversi preoccupare delle stats che ne derivano.

    Tecnicamente dunque il gioco fa uscire la bavetta dalla bocca, ma è ludicamente che Cryptic dovrà mettercela tutta per far sì che i netgamer non si stanchino dopo l'entusiasmo iniziale come sta succedendo con TERA o come è successo con SWTOR e RIFT. La chiave, almeno secondo il sottoscritto, sta nell'impiantare in un gioco sicuramente solido ma dall'intelaiatura tutto sommato tradizionale come questo, un'intelaiatura GdR con gli attributi quadrati, non facendo mancare nulla ai giocatori che vorranno immergersi ancora una volta nei Forgotten Realms. E il fatto che The Foundry, il sistema che permette ai giocatori di crearsi i propri contenuti, sarà implementato sin dal lancio è sicuramente un segnale positivo in tal senso. Abbondanza di classi, scelte per la progressione e caratterizzazione dei personaggi, varietà e complessità dei dungeon, puzzle, trappole e intelligenza artificiale dei mob faranno il resto.


      



         
    Commenti 21 Commenti
    1. L'avatar di egyptian_gamer
      Non sò perchè , ma non mi attrae
    1. L'avatar di mirk91
      Un titolo in più da tenere d'occhio, bene!
    1. L'avatar di gmork
      speriamo sia veramente massivo e non finisca per rinchiudere i gruppi di giocatori in piccole istanze senza manco mai incontrarsi.
    1. L'avatar di ToXiCaL
      a me interessa molto!!
    1. L'avatar di Eradicatore
      Un altro PvE mmorpg insomma. Questi si sono spaventati dal successo che ha avuto Rift nei primi tempi, e che in generale hanno tutti gli MMO di questo tipo, ben sviluppati dal punto di vista tecnico. Ora ci provano con il loro, per non essere da meno...
    1. L'avatar di grasthard
      meh...

      i trailer cinematici ormai contano poco nel mondo dei mmorpg
    1. L'avatar di Millo74
      Non vedo l'ora di metterci su le mani e ho anche vinto la key. GRAZIEEEEEEEE!!!!
    1. L'avatar di Fezeryko
      Cavolo questo titolo lo stavo aspettando da parecchio, non vedo l'ora che parta sta benedetta beta, La Foundry cmq la trovo una idea veramente innovativa. Per chi non sapesse di cosa si tratta, sarà un toolset simile a quello dei precedenti capitoli di neverwinter che permetterà agli utenti di creare e sharare direttamente ingame le proprie avventure, sarà inoltre presente un sistema dinamico di rating per separare la fuffa da cio che è ben fatto. Se ben sfruttata questa innovazione dovrebbe garantire parecchia longevità al gioco, sempre ammesso e concesso che il toolset non sia una ciofeca ^^
      Un altra cosa che mi fan bensperare è che cmq hanno dichiarato che rilasceranno contenuti pvp nell'early 2013 e che preferiscono rilasciare contenuti ben fatti senza affrettare i tempi tanto per poter dire: "abbiamo il pvp".
    1. L'avatar di Th3][r3D
      Senza ombra di dubbio l'unico insieme a Teso tra quelli attesi per il 2013 che mi acchiappano troppo.
      Tanto Archeage per il duemilaventordici forse lo vedremo.
      Vinta la key , grz mmorpgitalia e bel lavoro Masca.
    1. L'avatar di DarthShura
      Citazione Originalmente inviato da grasthard Visualizza messaggio
      meh...

      i trailer cinematici ormai contano poco nel mondo dei mmorpg
      quoto.
    1. L'avatar di Arkennes
      Voglio provarlo assolutamente, mi son iscritto in beta e son arrivato tardi alla beta giving, spero di entrare e provarlo.
    1. L'avatar di Darth Plinious
      Grafica e combat sembrano già ora di ottima qualità, per essere un f2p il potenziale di questo mmorpg è molto alto, anche grazie alla Foundry se sarà innovativa come sembra... Speriamo non si tratti dell'ennesimo scempio di una grande licenza.
      Comunque un titolo da provare assolutamente, anche grazie alla beta key di mmorpgitalia
    1. L'avatar di ZuiJiuQuanPanda
      speriamo! mi aspetto molto da questo videogioco... a me non da molto fastidio che sia istanziato alla DDO a me piace l'azione o RP immediato non dopo mesi di quest tutte uguali (uccidi lupo prendi 10 pelli etc) l'unica critica a DDO e al suo modello sono le innumerevoli volte che devi rifare un dungeon .. un paio bastano
    1. L'avatar di ThunderCAP
      Ho notato un paio di giorni fa che vi hanno citato sul loro sito ufficiale, con tanto di foto:
      http://nw.perfectworld.com/news/?p=555671
    1. L'avatar di Alucard Vertigo
      Di neverwinter 1 e 2,sicuramente non riprenderà il combat,e questo mi può anche andar bene se è un action con gli attributi....ma esigo che tutto il resto sia ripreso,lore,le infinite possibilà nel personalizzare le professioni,etc,etc.
    1. L'avatar di Eradicatore
      Ho notato un paio di giorni fa che vi hanno citato sul loro sito ufficiale, con tanto di foto:
      http://nw.perfectworld.com/news/?p=555671
      da notare invece i commenti su sta immagine, del premio dato a Core Blaze...tipo il von che si autocommenta il premio, esaltando le qualità di un pezzo di carta...
    1. L'avatar di Theseus87
      Citazione Originalmente inviato da ThunderCAP Visualizza messaggio
      Ho notato un paio di giorni fa che vi hanno citato sul loro sito ufficiale, con tanto di foto:
      http://nw.perfectworld.com/news/?p=555671
      Marco Martinelli
      is a .... print paper ?

      haha questo commento spacca
    1. L'avatar di Lowelheim
      Le due tizie in alto? Incluse nella collector's edition?
    1. L'avatar di Eradicatore
      Marco Martinelli
      is a .... print paper ?

      haha questo commento spacca
      gamesource...ora si spiegano tante cose....la concorrenza pure per come è fatto l'award..
    1. L'avatar di psychok9
      Mascalzone sei un mascalzone!!! Mi hai fatto venire la bavetta alla bocca con quelle anticipazioni di Neverwinter, non sapevo nemmeno uscisse... Perché non ho ancora la beta key nella mia box ?!