The Minimalist: Editor Fai da Te
  • The Minimalist: Editor Fai da Te

    Come già detto, un elemento particolarmente attraente nei MMORPG è senz'altro l'aspetto visivo, la bellezza dei PG, degli equipaggiamenti, delle armature, delle armi. Certo non è un elemento che incide sul gameplay, che deve rimanere il pensiero primario per ogni softco, ma aiuta nel gradimento complessivo del gioco.
    E se c'è chi, come Cryptic Studios, ci propone editor di avventure come The Foundry per Star Trek Online e Neverwinter, mi chiedo se si potrebbe applicare lo stesso concetto anche per le skin dell'equip. Quindi un editor che ci permetterebbe di donare, con le opportune istruzioni e restrizioni, l'aspetto che vorremmo alle armi, alle armature e anche ai vestiti.

    Fattibile? Che cosa ne pensate?

      



         
    Commenti 14 Commenti
    1. L'avatar di Kronos
      C'è da dire che però creare un modello da zero è diverso che sfruttare un sistema di creazione per le missioni.
      Nel secondo caso si parla di un editor di mappe con la possibilità di scrivere missioni, aggiungere oggetti del gioco, un qualcosa che quindi non richiede un SDK vero e proprio, ma semplicemente il programmino per editare missioni.
      Nel primo caso invece, vuol dire avere a disposizione il source, tutto l'SDK per poi aver la possibilità di costruire elementi da zero.
      Lo potranno fare SP come Skyrim, Team Fortress 2 e simili, ma difficilmente arriveranno mai a farlo in un MMO, visto che si andrebbe a intaccare l'esclusività della SH nello sviluppo di contenuti per dlc, perche tutto nasce dal modellatore 3D della stessa.
    1. L'avatar di blackavatar92
      credo che le sh senza soldi devono tutte attrezzarsi con queste cose e poi magari si riuscirà ad evitare quel personaggio inguardabile dei primi livelli vestito con canottiera, mutanda e pantofole
    1. L'avatar di silentwolf32
      Citazione Originalmente inviato da Kronos Visualizza messaggio
      C'è da dire che però creare un modello da zero è diverso che sfruttare un sistema di creazione per le missioni.
      Nel secondo caso si parla di un editor di mappe con la possibilità di scrivere missioni, aggiungere oggetti del gioco, un qualcosa che quindi non richiede un SDK vero e proprio, ma semplicemente il programmino per editare missioni.
      Nel primo caso invece, vuol dire avere a disposizione il source, tutto l'SDK per poi aver la possibilità di costruire elementi da zero.
      Lo potranno fare SP come Skyrim, Team Fortress 2 e simili, ma difficilmente arriveranno mai a farlo in un MMO, visto che si andrebbe a intaccare l'esclusività della SH nello sviluppo di contenuti per dlc, perche tutto nasce dal modellatore 3D della stessa.
      Non mi sembra impossibile sviluppare un tool in-game per creare armi dando delle restrizioni ai player che la usano.
      Sarebbe molto bello e se fossi magari un fabbro potresti anche vendere le armi con la tua skin, dai una base predefinita da cui partire ( spada,ascia,martelli) , modelli magari sagomatura della lama o della testa del martello, la grandezza, magari dai possibilità di aggiungere dei disegni o degli effetti luminosi, e poi personalizzi l'impugnatura dando colori e motivo, magari aggiungendoci simboli o decori ( tipo gemme o varia )....
      Non mi sembra una cosa impossibile da fare, ovvio che ci sono dei limiti e non puoi dare libertà assoluta, soprattutto perchè devi fare un sistema accessibile a tutti ma nei limiti del possibile si potrebbe fare....
    1. L'avatar di Kronos
      Citazione Originalmente inviato da silentwolf32 Visualizza messaggio
      Non mi sembra impossibile sviluppare un tool in-game per creare armi dando delle restrizioni ai player che la usano.
      Sarebbe molto bello e se fossi magari un fabbro potresti anche vendere le armi con la tua skin, dai una base predefinita da cui partire ( spada,ascia,martelli) , modelli magari sagomatura della lama o della testa del martello, la grandezza, magari dai possibilità di aggiungere dei disegni o degli effetti luminosi, e poi personalizzi l'impugnatura dando colori e motivo, magari aggiungendoci simboli o decori ( tipo gemme o varia )....
      Non mi sembra una cosa impossibile da fare, ovvio che ci sono dei limiti e non puoi dare libertà assoluta, soprattutto perchè devi fare un sistema accessibile a tutti ma nei limiti del possibile si potrebbe fare....
      Per modellare un qualcosa di nuovo, non puoi dare questi limiti, perchè non andrai a modellare, ma a comporre un modello, che è totalmente differente.

      Se vuoi dare libertà ai players, devi mettere a disposizione l'intero modellatore 3D, con la possibilità di costruire ogni poligono, applicare ogni mesh, luce e ombra e disegnare ogni singola texture. Le SH che fanno MMO difficilmente lo faranno, perchè vorrà dire bruciarsi ogni "esclusiva", visto che i modder si rivelano spesso più attivi e ingegnosi degli sviluppatori stessi, perchè lo fanno con passione e senza scopo di lucro alcuno.
    1. L'avatar di Blodh Gard
      Sarebbe possibile ma in molti giochi andrebbe completamente a rovinare il gameplay.
      In giochi come GuildWars in il valore di un oggetto è calcolato in base alla skin e non in base alle stat. questo sistema è impensabile.
      Anche in molti altri giochi la rarità della skin è un elemento fondamentale...inserendo questa opzione si andrebbe ad ammazzare il mercato all'interno del gioco e anche la soddisfazione di droppare skin rare.
    1. L'avatar di pelle
      Citazione Originalmente inviato da Kronos Visualizza messaggio
      Se vuoi dare libertà ai players, devi mettere a disposizione l'intero modellatore 3D, con la possibilità di costruire ogni poligono, applicare ogni mesh, luce e ombra e disegnare ogni singola texture. Le SH che fanno MMO difficilmente lo faranno, perchè vorrà dire bruciarsi ogni "esclusiva", visto che i modder si rivelano spesso più attivi e ingegnosi degli sviluppatori stessi, perchè lo fanno con passione e senza scopo di lucro alcuno.
      tes insegna.....
    1. L'avatar di undomable
      bà non mi sono mai curato tanto di avere editor enormi
      il classico editor alla warcraft mi è sempre stato più che bene
      mentre editor per missioni e robe varie è interessante
    1. L'avatar di Trafalgar
      Inanzitutto quello che proponete esiste già da 10 anni all'interno di Second Life, ma è improponibile in un mmorpg per ben due ragioni.
      La prima è che creare modelli, texture e altro è difficile a meno di non abbassare a livelli dell'asilo la qualità del gioco, secondo ne andrebbe di mezzo totalmente l'ambientazione.
      Non è un caso che nelle land sci-fi e fantasy di Second Life ci siano una quantità enorme di restrizioni su quello che si può o non si può fare/creare/indossare, la corenza dell'ambientazione ha la priorità su tutto nel creare un mondo di gioco credibile.

      Immaginatevi un bel mmorpg fantasy dove qualcuno va in giro con l'armatura di Gundam o di uno Space Marine, basta poco per rovinare tutto quindi è meglio che certe cose restino appannaggio unicamente della sh, altrimenti c'è sempre Second Life dove sbizzarrirsi nella creazione di contenuti.
    1. L'avatar di Paoloh
      Piu' che altro c'e' un problema di prestazioni... se si creano oggetti nuovi ci sono due opzioni, o si scaricano le skin sul pc di ogni utente tramite patch (come ad esempio per TF2) oppure si devono scaricare "al volo" quando si incontrano nel mondo virtuale (come per Second Life)


      Nel primo caso si deve dare un limite o comunque avere un filtro sulle nuove creazioni altrimenti ci sarebbero aggiornamenti giornalieri e le dimensioni del gioco crescerebbero in maniera esponenziale mentre nel secondo caso ci sarebbe un problema di lag... incontri un nemico e proprio quando avresti bisogno della maggior reattivita' possibile il sistema si mette a scaricare le skin della sua armatura magari facendotelo apparire a mezzo metro di distanza quando gia' ha iniziato a menarti.... non e' il massimo.
    1. L'avatar di gmork
      mah, basterebbe che nel crafting le sh implementassero per ogni tier diversi modelli grafici delle varie parti tra cui scegliere, cosi' che gli artigiani possano essere al contempo anche stilisti e giocare sulle varie combinazioni possibili. magari aggiungendo sempre nuove scelte, col tempo. in questo modo ci sarebbe un controllo sui contenuti e nello stesso tempo la liberta' di nuove creazioni magari non presenti negli item in game.
    1. L'avatar di FabFerra
      io mi accontenterei di una personalizzazione profonda e completa nella creazione dei personaggi
    1. L'avatar di Vanex
      Di editor di personaggi avanzati rispeto a WoW (e cloni) posso citare City of Heroes/Villains e Champions Online, per non parlare di APB; ad esempio su CoX si potenziano i poteri e quindi c'è libertà sui costumi.

      Ho sentito però che su SWTOR le stat degli oggetti sono "trasferibili" così se prendo un'arma più potente di quella precedente posso avere la grafica di quella precedente con le stat della nuova arma, qualcuno può confermare?
    1. L'avatar di sith
      Citazione Originalmente inviato da Vanex Visualizza messaggio
      Di editor di personaggi avanzati rispeto a WoW (e cloni) posso citare City of Heroes/Villains e Champions Online, per non parlare di APB; ad esempio su CoX si potenziano i poteri e quindi c'è libertà sui costumi.

      Ho sentito però che su SWTOR le stat degli oggetti sono "trasferibili" così se prendo un'arma più potente di quella precedente posso avere la grafica di quella precedente con le stat della nuova arma, qualcuno può confermare?
      Si le stat sono trasferibili, ma non puoi inserire le stat di un cannone in una spada...anche perchè i mod che compongono le stat degli oggetti sono diversi. Invece per quanto riguarda l'aspetto estetico, per i nuovi set e quelli coreografici social, puoi trasferire le stat e moddarli come vuoi...del tipo che una jedi in armatura pesante può tranquillamente vestire la slave outfit (indossata dalla principessa Leila incatenata da Jabba per intenderci) semplicemente trasferendo i mod con le stat all'interno. E' un po un concetto che si ripete ultimamente e secondo me una delle evoluzioni degli MMO. Anche in GW2 le stat fanno parte effettivamente del personaggio expato, ed i pezzi del set sono componente estetica intercambiabile, che però le contengono e le negano nel caso di set danneggiato.
    1. L'avatar di Aledroid
      Segnalo anche il workshop di dota 2 dove la valve ha centrato perfettamente il punto