Nolva Contro Tutti: Dungeon Crawler
  • Nolva Contro Tutti: Dungeon Crawler

    Alcuni sono falliti miseramente, come la versione europea di Mythos. Altri, come lo stesso Diablo III, non si sono spinti fino a fare un vero e proprio MMORPG.

    Stiamo ovviamente parlando dei dungeon crawler, un genere che online tarda ad affermarsi, nonostante i molti tentativi.

      



         
    Commenti 21 Commenti
    1. L'avatar di Emanuel
      Troppo ripetitivi, è la varietà che dà la longevità. Sono giochi da un paio di mesi per me...
    1. L'avatar di gmork
      be', i theme park come wow ad es. si possono considerare dungeon crawler in terza persona, no? blocchi la telecamera bella lontana e un po' inclinata e hai pure la vista isometrica
    1. L'avatar di pelle
      bhè.. c'è PoE...
    1. L'avatar di MeVe
      Citazione Originalmente inviato da pelle Visualizza messaggio
      bhè.. c'è PoE...
      è mmorpg quanto diablo 3 quello.
    1. L'avatar di Estevan
      http://www.youtube.com/embed/8rbsc3nCp6k

      Io credo che nei prossimi anni vedremo un bel po' di MMO con questa visuale.
      Con windows8 si passera' da mouse + tastiera a touchscreen + tastiera, il che rendera' preferibile una visuale del genere a quella classica da fondoschiena.
      Che quello stile di gioco, anche a causa di tablet e affini, verra' proposto e spinto sul mercato, ne ho quasi la certezza, sui particolari se ne riparla nel 2013/2014.
    1. L'avatar di gmork
      l'isometrica fa perdere la profondita' di campo. poi gli screenshot dei raggi amaranto di un sole che tramonta nel mare del nostro mmo preferito come li prendiamo? ^^
      scherzi a parte e' un tipo di visuale che castra al massimo grado il senso di immersione in un mondo rispetto alla classica in terza persona tipica dei mmo.
    1. L'avatar di DavideDeath
      Domanda 1/2ot: ma alla fine diablo 3 necessità dell‘online solo per shoppare?
    1. L'avatar di Estevan
      Citazione Originalmente inviato da DavideDeath Visualizza messaggio
      Domanda 1/2ot: ma alla fine diablo 3 necessità dell‘online solo per shoppare?
      No, diablo necessita dell'online sempre, perche' il sistema deve tenere traccia dei tuoi oggetti e non permettere che vengano modificati offline e dupati/rivenduti all'asta/indossati.
    1. L'avatar di xion90
      io mi ripeto:

      ma perchè ho pagato tutti quei soldi per Diablo III che, per quanto bello ed entusiasmante, non poteva essere "troppo" longevo e coinvolgente?! personalmente mi sento quasi preso in giro dalla cara Blizz, io come altri utenti penso .. cosa potevo aspertarmi da un hack n' slash? proprio questo: non ci gioco più!
    1. L'avatar di OldMaster
      Il miglior dungeon crawler? Neverwinter Nights giocato in multiplayer con un party di amici.
      Ovviamente rigorosamente con i settings più hardcore: difficoltà elevata, mostri erranti, enigmi, buio totale per cui le torce erano obbligatorie (e si esaurivano dopo un po'!), cooldown tra un rest e l'altro, passaggi segreti etc.
    1. L'avatar di Frixi
      Per me è un genere di giochi che potevano dire la loro al tempo. Sono un refuso del passato, un pò come i vari dota, etc... Per me non hanno molto senso al giorno d'oggi. Specialmente dopo le clamorose uscite fallaci anche dei più blasonati.

      D2 giocato abbastanza da poter dire che ho perso diverse ore della mia vita divertendomi. D3 non ha visto mai il mio desktop, dopo averlo provato in beta ho scelto di saltare questo giro e di far valere la MIA SCELTA DI CONSUMATORE stufo di dare soldi a incompetenti.
    1. L'avatar di tiborb
      Beh, ascoltando quello che è stato detto mi viene solo un titolo in mente (che arriverà in un prossimo futuro): Marvel Heroes
    1. L'avatar di luca
      Citazione Originalmente inviato da Frixi Visualizza messaggio
      Per me è un genere di giochi che potevano dire la loro al tempo. Sono un refuso del passato, un pò come i vari dota, etc... Per me non hanno molto senso al giorno d'oggi. Specialmente dopo le clamorose uscite fallaci anche dei più blasonati.
      Il problema a mio parere non risiede nel genere, ma nei programmatori, diablo III ha divertito finche non si è arrivati all'atto III di inferno (farm totale con bassissima probabilità di loot)

      Invece di creare un end game hanno puntato sull'asta rovinando tutto per guadagnare un po di soldi extra
    1. L'avatar di Mulcarn
      Citazione Originalmente inviato da luca Visualizza messaggio
      Il problema a mio parere non risiede nel genere, ma nei programmatori, diablo III ha divertito finche non si è arrivati all'atto III di inferno (farm totale con bassissima probabilità di loot)

      Invece di creare un end game hanno puntato sull'asta rovinando tutto per guadagnare un po di soldi extra
      Sono d'accordo e quoto.

      Esistono due stratagemmi per rendere longevo un gioco...

      Il primo è un gioco dalla lunga storyline ben realizzata e da eventi che tengano incollato il giocatore come uno spettatore davanti ad un film.

      Questo di solito è il modo in cui vengono realizzati titoli single player come per esempio un rpg o un qualsiasi altro gioco in cui la trama è fortemente rilevante. Un Mass Effect o un Assassin's Creed (dal secondo in poi), anche se non appartengono al genere rpg, sono comunque un valido esempio.

      Si tratta normalmente di titoli che non giochi più di una volta di seguito, ma che la prima volta che li giochi (o che li rigiochi a distanza di tempo) ti tengono incollati soprattutto per la buona realizzazione di storia ed eventi.

      --

      Il secondo stratagemma è quello che io chiamo "infinibilità", ovvero un sistema di generazione casuale di contenuti che aumenta all'infinito la rigiocabilità. A beneficiarne in questo caso è la quantità rigiocabile (i "mondi" di gioco), ma non la qualità che resta quella di base. In altre parole la monotonia in questi giochi non sorge dopo che hai giocato il titolo la prima volta, dato che gli eventi non si ripresenteranno mai uguali nelle volte successive che il titolo viene rigiocato. Il classico gioco con questo "stratagemma" sono di solito gli strategici con generatore casuale di mappe: il mondo di gioco e gli eventi della partita sono sempre DIVERSI, ma la struttura di gioco rimane sempre la stessa, e alla fine è soltanto quest'ultima a portare prima o poi alla monotonia, mentre il gioco comunque mantiene fede alla propria "infinibilità" rigenerandosi sempre in modo diverso. Un qualsiasi Civilization è un esempio calzante.

      Il gioco per così dire "definitivo" sarebbe un titolo in grado non solo di generare ambienti di gioco infiniti (mappe e scenari), ma persino di generare ogni volta una storia e delle regole di gioco diverse.

      Qualcosa di quasi fantascientifico in teoria.

      Ma il genere del "Dungeon Crawler" secondo me non è affatto datato o "esaurito", anzi... il fatto che fonda insieme i due "stratagemmi" sopracitati lo rende un possibile candidato al "gioco definitivo".

      Ma bisogna saperlo realizzare come si deve.

      Il problema di Diablo III ? che il genere sia superato ? Assolutamente NO.

      Diablo III è un bel titolo e aveva il potenziale per essere il CAPOLAVORO DEFINITIVO, uno di quei giochi che rigiochi fino alla TUA (e non del pg) morte (come Diablo 2 riesce quasi a fare)

      Il problema, anzi, i problemi che non lo hanno reso un capolavoro?

      1. Troppo breve, si finisce in un paio di giorni o poco più. E le altre difficoltà o modalità non bastano a renderlo longevo. Nemmeno la generazione casuale di ambienti non basta a salvare dalla monotonia di soli 4 capitoli di gioco.

      2. La generazione di ambienti non è che faccia questo granchè... c'è davvero ben poco di randomizzato. Quindi il fattore "infinibilità" dei mondi è decisamente basso.

      3. Scarsissima personalizzazione del personaggio. Si perde il gusto di rendere "unico" il proprio pg, come anche di rigiocare una stessa classe in modo diverso.

      4. Assenza attuale di un end game diverso da quella peste bubbonica che è quella commercialata di WoW (raccogli l'oggettino figo e fine)

      5. Assenza almeno per il momento di un end game pvp, e che probabilmente sarà compromesso da un "Pay to Win" generale...

      Erano tutte cose evitabili, e la colpa non è affatto del genere.
    1. L'avatar di Millo74
      Aspetterò le prossime uscite visto che inferno di D3 è qualcosa di insensato. Uno schifo. Tutto il resto però mi ha divertito per fortuna.
      Molto interessato a PoE che promette benissimo e ha catturato la mia attenzione anche Marvel Heroes, mi piacciono i supereroi.
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      questo mi ricorda che mi sono stufato subito di D3... brutta storia visto che l'ho pagato 60 €
    1. L'avatar di Vladymir
      @mulcan ma si sta parlando di mmorpg o di single player/multiplayer?
      perche' il tuo ragionamento ha un senso nei single player/multiplayer non in un mmorpg
    1. L'avatar di Mulcarn
      @Vladymir ma non si sta parlando di dungeon crawler invece che di mmo?

      ho l'impressione che Diablo III sia già riuscito ad imporre la strana visione che un dungeon crawler sia un mmo...
      a questo punto mettiamogli anche un canone mensile...

      Diablo II era un mmo?
    1. L'avatar di Th3][r3D
      Citazione Originalmente inviato da MeVe Visualizza messaggio
      è mmorpg quanto diablo 3 quello.
      Si MeVe ok, ma ammetterai anche tu che PoE non c'entra n'amata mazza con D3...hai avuto modo anche tu di veder che solo l'end game è già diametralmente opposto.
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da Th3][r3D Visualizza messaggio
      Si MeVe ok, ma ammetterai anche tu che PoE non c'entra n'amata mazza con D3...hai avuto modo anche tu di veder che solo l'end game è già diametralmente opposto.
      Esiste?






      Cmq PoE secondo me può essere un passo verso l'MMO struturato Dungeon Crawler.

      Perchè (premessa: i pg sono divisi in leghe. Oguna con proprio ruleset. Ognuna a salire 4 livelli di difficoltà. Più la variante HardCore.) nelle leauges pvp FFA, le zone non saranno istanziate, ma condivise con i player che ci entrano a random, e volendo con full loot E Hardcore.


      Cut-throat

      The cut-throat leagues appeal to the niche of players who demand the most hardcore gaming experience possible. In this mode, all world areas are public, with full PvP enabled by default. Slain characters drop all their items upon death. This game mode can also be combined with Hardcore to create an even more unforgiving world.
      http://www.pathofexile.com/leagues/

      Open world (zone condivise) - check
      Full Loot - check
      Perma death - check

      Qua rischiamo che PoE sia più MMO di molti altri giochi della categoria in giro al momento.