Avviso ai Naviganti: Si Può Fare
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    Giorno di lancio per The Secret World, e questi primi giorni di headstart hanno già dimostrato parecchie cose riguardo questo nuovo capitolo massivo della storia di Funcom. La prima è una conferma: i norvegesi tengono fede a quello che è un po' il loro marchio di fabbrica: l'assoluta originalità delle ambientazioni.
    Dal futurismo di Anarchy Online allo splatter fantasy, passatemi il termine, di Age of Conan sino a questo horror MMORPG. Controcorrente, cascasse il mondo. Può sembrare cosa di relativa importanza, ma in un mercato inflazionato di titoli fantasy più o meno tradizionali, dall'ultimo della serie, TERA, all'attesissimo Guild Wars 2, non lo è affatto. Si tratta di una scelta precisa, quella di offrire storie e ambienti non solo originali ma anche decisamente mature. Senz'altro, commercialmente, è un po' una zappa sui piedi, in tempi in cui le softco fanno di tutto per sfruttare al massimo le proprie licenze di maggior richiamo proponendo l'ennesima minestra riscaldata, seguendo quel metro di paragone, ovvero Blizzard, che ormai da anni pare determinare la linea manageriale dell'intera industria videoludica americana. World of Warcraft, con tutte le sue espansioni, e le nuove incarnazioni di Starcraft e Diablo sono la perentoria dmostrazione di questa tesi.

    Finché ci sono i milioni di copie vendute a surrogarla, è ben giustificato nonché largamente condiviso dai publisher tutti. Ma è sicuramente un bene il fatto che ci sia ancora qualcuno disposto a fare un salto nell'ignoto, distaccandosi da questo modus operandi per un sempre più largo numero di player. Anche perché, e qui arrivo al secondo punto, la sorpresa, non si tratta di un mero discorso di background. Perché Funcom ha avuto le palle di non solo scegliere come base il survival horror ma anche di importarne, almeno parzialmente, il gameplay. Avevo richiamato l'attenzione sulla necessità di uscire fuori dalle fottute pareti per risvegliare l'amore dei netgamer verso un genere che merita ben altro che cloni di WoW o di quel che vi pare come se non ci fosse un domani, e la crisi del pur tecnicamente ottimo TERA è lì a dimostrarlo, e finalmente pare che ci siamo, perché dopo l'uscita di questo e di quell'altro, prevista il 28 agosto, nulla sarà più come prima.

    Se il MMORPG dei coreani di Bluehole ha avuto il già straordinario merito di far capire che a livello di combattimento non c'è più spazio per la seconda generazione, questi altri due Tripla A del 2012 faranno lo stesso col gameplay. Perché The Secret World è un'assoluta ventata d'aria fresca: al diavolo i livelli, al diavolo le classi, al diavolo le decine di mob da uccidere non si sa bene perché, anzi perché qualche disgraziato ce li ha messi e noi, ancor più disgraziati, dobbiamo ucciderne a caterve per progredire. Ogni personaggio del MMORPG Funcom ha una storia, è stato messo lì per un motivo spiegato e comprensibile. Ma quel che è più importante è che la struttura di gioco prende sistematicamente a calci qualsivoglia corsa al cap perché, come nei più preziosi adventure, lo scopo del gioco è esplorare, scoprire, risolvere e per questo progredire. Un processo contrario a ciò cui ci ha abituato il meccanismo principe della foresta di theme park usciti nell'ultimo lustro.


    La voglia di andare avanti viene dall'approfondire la storia, le cui sequenze cinematiche qui sì arricchiscono l'esperienza di gioco, perché danno vita a quest finalmente diverse dalle solite kill o fedex, lasciandoci la scelta di diventare carnefici o farci dominare dalla coscienza della paura, evitando i mostri che spuntano fuori da ogni angolo del mondo di gioco. Perché ciò che più conta non è uccidere ma portare a termine lo scopo per il quale ci siamo avventurati in queste strade mortali. Un Silent Hill prima maniera, massivo, non si era mai visto ed è per questo che il titolo va promosso a pieni voti, per la forza con cui rimette in moto un meccanismo che si era inceppato.

    Ci sono passaggi che lasciano il segno. Come quando, per esempio, scoprirete che potrete equipaggiare e utilizzare due armi contemporaneamente personalizzando il vostro deck come preferirete, oppure quando vi ritroverete alle prese con le molte quest investigative che costellano l'esperienza di gioco. Ero il primo ad avere dei dubbi sulla bontà del funzionamento di un gameplay siffatto, dubbi che sono svaniti nelle prime ore di gioco. The Secret World ha diverse cose che potrebbero essere meglio affinate, grafica e ottimizzazione per citarne due, ma un unico, insormontabile "difetto": non è un MMORPG che si allaccia a quanto sinora abbiamo avuto modo di definire tale: rende privi di senso farming, macro, ding, dandoci un impianto massivo nuovo, tutto da scoprire.

    Quindi sì, reinventare un genere, approfondendone immersività e contenuti, si può fare. E Funcom l'ha fatto.

      



         
    Commenti 135 Commenti
    1. L'avatar di Illusion
      agree con tutto xD
    1. L'avatar di Paoloh
      Complimenti, questa e' l'essenza di TSW spiegata in poche parole.
      A prescindere da come verra' implementato e dal successo che avra' (spero molto) e' un MMORPG che sta cercando di dare una svolta a tutto quello che c'era prima.
      Personalmente lo considero molto piu' innovativo di GW2, non migliore o peggiore ma con un modo totalmente diverso di approcciarsi al genere.
    1. L'avatar di bahamut89
      L'unica cosa che mi tiene lontano da TSW oltre all'uscita di quell'altro mmorpg, è che se le quest sono cosi difficili, per me , che non conosco l'inglese sono del tutto impossibili.
    1. L'avatar di Ryuzaichi
      C'è solo un dettaglio che tiene TSW radicato ai vecchi modelli: l'abbonamento mensile.
      Questo è un motivo sufficiente per farmi decidere che, per quanto bello sia, e visto che non lo giocherei con i miei amici, non lo prenderò.
    1. L'avatar di Ainvar
      Io aspetto WoD. XD
    1. L'avatar di matsnake86
      davvero??? Sono riusciti veramente a fare qualcosa di orginale??
      Aspetto una rece XD
    1. L'avatar di r3dl4nce
      Citazione Originalmente inviato da Ryuzaichi Visualizza messaggio
      C'è solo un dettaglio che tiene TSW radicato ai vecchi modelli: l'abbonamento mensile.
      Questo è un motivo sufficiente per farmi decidere che, per quanto bello sia, e visto che non lo giocherei con i miei amici, non lo prenderò.
      Non credo che sia l'abbonamento mensile a tenerti lontano dal gioco, ma beh, in caso c'è la Grand Master. E TSW diventa un B2P. Ora non hai più scuse

      Scherzi a parte, sì il titolo è originale e divertente e riesce a far appassionare anche chi, come me, con un combat un po' ancorato al vecchio tipo tab-1-2-3, si annoia. Ma quando passi un pomeriggio intero a sbatterti la testa a risolvere gli enigmi e gli hint su una SINGOLA quest, si passa sopra il combat e ci si diverte un bel po'.

      Non è un MMORPG molto conosciuto e per la sua "essenza di nicchia" oltre al fatto che richiede comunque una medio-buona conoscenza dell'inglese, non farà mai i numeroni. Bene così! E il bello è che anche nei forum ufficiali pochissimi si lamentano del gioco, e quei pochi sono i soliti troll di altri giochi o bunnyhopper dei mmorpg che giocano 80 ore di fila con la flebo attaccata skippando i filmati e cercando le soluzioni delle quest su google senza capirci nulla di quel che fanno. Chi li vuole?
    1. L'avatar di Trafalgar
      Se il MMORPG dei coreani di Bluehole ha avuto il già straordinario merito di far capire che a livello di combattimento non c'è più spazio per la seconda generazione
      Tradotto ?
      Non ho veramente capito il senso di questa affermazione mi sembra manchi qualcosa nella frase.

      Per il resto concordo, il gioco è meritevole per l'impegno che Funcom ci ha messo, resto dell'idea che si sarebbe potuto anche osare di più sotto molti punti di vista, come survival horror ad esempio ha poco senso mettere proiettili infiniti. Però probabilmente il gioco avrebbe funzionato ancora meglio come single player, TSW è forse il primo mmorpg in cui è consigliabile non leggere mai la chat per restare nell'atmosfera generale che purtroppo un po' per ragioni tecniche e un po' per colpa dei giocatori a volte scema di colpo.

      Citazione Originalmente inviato da bahamut89 Visualizza messaggio
      L'unica cosa che mi tiene lontano da TSW oltre all'uscita di quell'altro mmorpg, è che se le quest sono cosi difficili, per me , che non conosco l'inglese sono del tutto impossibili.
      Da quello che ho visto non c'è nulla di cosi insormontabile o che il buon traduttore di Google non possa risolvere dal punto di vista linguistico.
    1. L'avatar di Lazifax
      Bella Recensione Mascalzone, 100% centrata.

      Io mi permetto di aggiungere che i tanto decantati sandbox (EVE in primis) hanno un grosso problema: quando la popolazione che li rende vivi e li anima (spendendoci ore ore di vita sopra), si rompe le palle e si annoia di creare contenuti gratis, per la gioia dei produttori, resta solo la SABBIA che come è noto aumenta solo gli attriti (soprattutto se versata nella vaselina).
    1. L'avatar di bahamut89
      Citazione Originalmente inviato da Lazifax Visualizza messaggio
      Bella Recensione Mascalzone, 100% centrata.

      Io mi permetto di aggiungere che i tanto decantati sandbox (EVE in primis) hanno un grosso problema: quando la popolazione che li rende vivi e li anima (spendendoci ore ore di vita sopra), si rompe le palle e si annoia di creare contenuti gratis, per la gioia dei produttori, resta solo la SABBIA che come è noto aumenta solo gli attriti (soprattutto se versata nella vaselina).
      cosa c'entra con i sandbox ora???
    1. L'avatar di elessahr
      Citazione Originalmente inviato da Lazifax Visualizza messaggio
      Bella Recensione Mascalzone, 100% centrata.

      Io mi permetto di aggiungere che i tanto decantati sandbox (EVE in primis) hanno un grosso problema: quando la popolazione che li rende vivi e li anima (spendendoci ore ore di vita sopra), si rompe le palle e si annoia di creare contenuti gratis, per la gioia dei produttori, resta solo la SABBIA che come è noto aumenta solo gli attriti (soprattutto se versata nella vaselina).


      santo dio spiegamelo in parole povere che non ho capito niente
    1. L'avatar di Piton76
      Pienamente d'accordo TSW finalmente qualcosa di nuovo! quest impegnative, dove alla fine di una serata di gioco si sono completate 4/5 quest e non di più e non le solite 20 quest dei vari (wow,rift,swtor ecc.) dove in tutte dovevi uccidere 20 di quelli, recuperare 10 parti di questi ecc... TSW è cmq un gioco di nicchia, i nutellosi non potrebbero sopportare quest che non danno indicazioni sulla mappa e neanche la mancanza del numerino progressivo dei livelli che sale, li porterebbe come minimo ad attacchi epilettici o addirittura a commettere suicidi di massa!
      In questi primi giorni di giocho mi sono ritrovato come a se fossi tornato a casa (eq2 prima generazione), dove per risolvere le quest ti devi scervellare ed addirittura cercare aiuto tramite internet quando non se ne arriva a capo!
    1. L'avatar di Lazifax
      Citazione Originalmente inviato da bahamut89 Visualizza messaggio
      cosa c'entra con i sandbox ora???
      Riprendevo discorsi precedenti... sul tramonto progressivo del sandbox per eccellenza (EVE).

      Parole povere: il sandbox non ha contenuti o ne ha pochissimi, i contenuti li fanno i giocatori, in EVE le decisioni di Molle, di Shadoo o di Mittani (tutti players) davano anima al gioco, mille volte più di quelle dell'imperatrice Amarr o del presidente Gallente. Tutti questi giocatori hanno dato l'anima e migliaia di ore di gioco e metagioco per mettere contenuti nel sandbox. Senza di loro (o con loro annoiati e non più creativi) il sandbox è VUOTO, palloso ripetitivo, e ora si paga per una scatola vuota.

      Ben vengano giochi come TSW dove i produttori si sono sbattuti per migliaia di ore per inserire contenuti di gioco intelligenti, interessanti e pronti ad essere giocati.
    1. L'avatar di Paoloh
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      Per il resto concordo, il gioco è meritevole per l'impegno che Funcom ci ha messo, resto dell'idea che si sarebbe potuto anche osare di più sotto molti punti di vista, come survival horror ad esempio ha poco senso mettere proiettili infiniti. Però probabilmente il gioco avrebbe funzionato ancora meglio come single player, TSW è forse il primo mmorpg in cui è consigliabile non leggere mai la chat per restare nell'atmosfera generale che purtroppo un po' per ragioni tecniche e un po' per colpa dei giocatori a volte scema di colpo.
      Nelle varie beta che ho fatto non ci sono state spoilerate in chat.. su questo la community si era rivelata decisamente matura... al limite davano dei suggerimenti tipo "leggi bene l'ultima riga della quest" o "pensa bene dove sei stato con la quest precedente".
      Anchee sul forum ufficiale si consigliava continuamente di non rivelare niente "in chiaro" per evitare di rovinare il divertimento a chi voleva indagare.
      Poi sicuramente ci saranno i siti con le spiegazioni passo-passo ma basta non guardarli se non si e' disperati


      Da quello che ho visto non c'è nulla di cosi insormontabile o che il buon traduttore di Google non possa risolvere dal punto di vista linguistico.
      Il problema e' che ci sono alcune sfumature su cui google non puo' aiutare.. ad esempio in una quest si deve sapere o quantomeno intuire come vengono segnalati i canti nelle chiese americane per scoprire un codice.
      Piu' che google come minimo si deve fare gruppo con amici che conoscano bene l'inglese ma e' anche vero che giocare in gruppo in questi casi e' decisamente piu' divertente.. scoprire la soluzione a una uest particolarmente complicata da altrettanta soddisfazione del buttare giu' un boss di un dungeon
    1. L'avatar di bahamut89
      Citazione Originalmente inviato da Lazifax Visualizza messaggio
      Riprendevo discorsi precedenti... sul tramonto progressivo del sandbox per eccellenza (EVE).

      Parole povere: il sandbox non ha contenuti o ne ha pochissimi, i contenuti li fanno i giocatori, in EVE le decisioni di Molle, di Shadoo o di Mittani (tutti players) davano anima al gioco, mille volte più di quelle dell'imperatrice Amarr o del presidente Gallente. Tutti questi giocatori hanno dato l'anima e migliaia di ore di gioco e metagioco per mettere contenuti nel sandbox. Senza di loro (o con loro annoiati e non più creativi) il sandbox è VUOTO, palloso ripetitivo, e ora si paga per una scatola vuota.

      Ben vengano giochi come TSW dove i produttori si sono sbattuti per migliaia di ore per inserire contenuti di gioco intelligenti, interessanti e pronti ad essere giocati.
      ben vengano giochi sandbox dove i produttori si sono sbattuti per migliaia di ore per inserire contenuti di gioco intelligenti, interessanti e pronti ad essere giocati

      non vedo differenza....sono 2 giochi completamente diversi si SB dai TP....non puoi paragonarli....il sandbox da il GIOCO di RUOLO per l'eccellenza, tutto cio che fai ti fa vedere con occhi diversi dagli altri giocatori....
    1. L'avatar di bandy247
      la funcom è assolutamente la n1 attualmente e non si discute
      age of conan è un capolavoro pve di proporzioni apocalittiche
      questa nuova perla ludica è forse ancor meglio , una ventata spettacolare di novità
      unica pecca (parlo delle beta perchè ora gioco a aoc e non ho tempo x altro) è la caratterizzazione
      iniziale del personaggio che è abbastanza limitata rispetto a aoc dove è fatta in maniera pressochè perfetta.
      sicuramente miglioreranno anche questo aspetto
      io ritengo che questa nuova fatica funcom se fosse ftp avrebbe senza alcun problema oltre i 2 milioni di account attivi
      che dire poi che come futuro ha praticamente un mondo illimitato di idee da proporre

      in poche parole funcom ... grazie di esistere !!!
    1. L'avatar di Rick_supercafon
      Comunque i soliti che fanno la corsa al cap (anche quando questo non esiste) ci sono
      gia. Ho visto gia diversi individui con 10k di hp e equippati con roba viola/blu di ql10, oltre al fatto che dal faction rank si deduce che hanno anche gia finito la quest principale. Sono passati solo 4 giorni dall'head start...
    1. L'avatar di Kars
      Fosse stato f2p + item shop (alla gw2 per intenderci), l'avrei preso di sicuro! Spendo per ciò che mi serve, quando mi serve, insomma...
      Ormai l'abbonamento mensile non rientra più nei miei "canoni" , peccato perchè mi piace il gioco!
    1. L'avatar di Jill
      Citazione Originalmente inviato da bandy247 Visualizza messaggio
      la funcom è assolutamente la n1 attualmente e non si discute
      age of conan è un capolavoro pve di proporzioni apocalittiche
      questa nuova perla ludica è forse ancor meglio , una ventata spettacolare di novità
      unica pecca (parlo delle beta perchè ora gioco a aoc e non ho tempo x altro) è la caratterizzazione
      iniziale del personaggio che è abbastanza limitata rispetto a aoc dove è fatta in maniera pressochè perfetta.
      sicuramente miglioreranno anche questo aspetto
      io ritengo che questa nuova fatica funcom se fosse ftp avrebbe senza alcun problema oltre i 2 milioni di account attivi
      che dire poi che come futuro ha praticamente un mondo illimitato di idee da proporre

      in poche parole funcom ... grazie di esistere !!!
      Hey! Svegliati tesoro^^ ...è tardi devi fare ancora colazione^^
    1. L'avatar di Imrazor
      Credo che questa categoria di persone si trovi in ogni gioco.
      In TSW se uno vuole andare di corsa o disinteressarsi all'aspetto PvE (esplorazione, investigazione, sabotaggio, ecc. ecc.) lo può fare.
      Peccato che così ha buttato via il 90 % del gioco e se poi frigna che non c'è più niente da fare gli si può regalare un sacco di facepalm.
      ps categorie del genere ci saranno pure in GW2, non so cosa riusciranno a fare dopo 4gg ma lo faranno...