Tryst: BlueGiant Interactive al Debutto
  • Tryst: BlueGiant Interactive al Debutto

    BlueGiant Interactive, softco indipendente di base in India, ha rilasciato alcune immagini del nuovissimo progetto per PC: Tryst. Un RTS di ambientazione futuristica che rievoca in modo non proprio velato un altro gioco dello stesso genere considerato da molti come pietra miliare.
    In un lontano futuro gli esseri umani si trovano in guerra contro una razza aliena, decisamente meccanizzata, chiamata Zali. I giocatori potranno scegliere tra queste due razze e darsi battaglia, in pure stile RTS, in un ambiente ricco di pericoli che può incidere sull'esisto dello scontro. Notate qualche somiglianza con altri giochi?




      



         
    Commenti 9 Commenti
    1. L'avatar di Firepowa
      L'ui ricorda "vagamente" ("spudoratamente copiata") Star Craft 2 xD
    1. L'avatar di skanker
      Star Craft 2
      guarda che è una genialata! fin ora c'erano solo WoW clone era ora che qualcuno tirasse fuori un idea originale!!!

      e poi che pretendete dagli Indiani?a noi hanno copiato la vespa e la panda!!!
    1. L'avatar di Ryu
      e vabbe..come é stato detto a questo punto, meglio cloni di star che di wow...e visto anche la somiglianza palese..direi che la cosa ritorna molto a livello di marketing, di sicuro faranno buoni numeri di vendita, per tutti gli haters della blizzard che in cuor loro vogliono il gioco, ma non vogliono dare soldi a mamma blizzi HAHah
    1. L'avatar di CiNNiX
      che poi a guardarlo e' cmq meglio starcraft 2 gia' solo graficamente
    1. L'avatar di MaXet
      Sto gioco è proprio tryst..
    1. L'avatar di Lethe
      Se non avessi letto l'articolo avrei detto "che e' esce qualcosa per SC2?"

      Che trYstezza...
    1. L'avatar di Hiisun
      Sul fatto che ci siano ambienti pericolosi mi viene in mente "Dune" come il serpente gigante sotto terra...ah che bei ricordi..
    1. L'avatar di wishm@ster
      evabbè, oggi nn è un grosso problema trovare un engine grafico, scrivere due righe di collegamento tra engine e interfaccia e fare il resto ...

      la difficoltà sta nel farlo bene
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      amche io pensavo fosse starcraft