![]() | Rilasciato l'update 1.01, che in pieno stile Funcom ha risolto dei problemi per crearne di nuovi, il Creative Director Ragnar Tørnquist ha pubblicato la sua prima State of the Game letter di The Secret World in cui, oltre a compiacersi per il successo del titolo, annuncia diverse novità. |
Rilasceremo freschi e gustosi nuovi contenuti gratuiti (e ci mancherebbe, NdMasca) su una regolare base mensile. Il primo update arriverà Martedì 31 luglio, e ne forniremo i dettagli già alla fine di questa settimana, e ci saranno un paio di divertenti sorprese.
- Nuove missioni: su base mensile arriveranno nuove missioni per ognuna delle adventure zone. Per ora si tratta di nuove missioni investigative ma successivamente arriveranno anche nuove missioni dei tipi sabotage e action. Anche in queste nuove missioni non mancano le cut-scene cinematiche: saranno di qualità pari a quelle già presenti.
- Nuove armi: Verrà presto annunciata la prima arma ausiliaria (descritta come grande, lenta ed esplosiva, tipo un lanciarazzi). Nuove armi ausiliarie saranno rilasciate regolarmente. Lo scopo è quello di continuare a evolvere il sistema di combattimento per far sì che sia appagante sviluppare il proprio personaggio utilizzando diverse strade.
- Raid: Il primo raid da 10 arriverà a breve, con le prime informazioni al riguardo attese in agosto (Gamescom). Sarà ambientato a New York.
- Personalizzazione PG: Verrà espansa e migliorata, con nuovi negozi nelle città principali: due per New Yoek e Londra già ad agosto, uno per Seoul nei mesi successivi. Inoltre quello già presente a Londra verrà aggiornato con nuovi vestiti e accessori. Inoltre anche le missioni offriranno maggior numero di reward utili a questo scopo.
- Chronicle: l'attuale beta verrà migliorata sulla base delle richieste dei giocatori. Lo scopo è quello di tenere la comunity ancora a TSW anche quando non è loggata sui server.
- PvP Dungeon: È nelle prime fasi di lavorazione un nuovo contenuto end-game PvP in un'area di gioco inedita.
- Dungeon Finder: verrà implementato quanto prima l'immancabile tool per trovare gruppo auotmaticamente per le istanze.
- Eventi: su base stagionale verranno creati eventi per coinvolgere la community in occasione di appuntamenti come Halloween o il solstizio d'inverno (non poteva certo mancare l'appuntamento col 21 dicembre 2012). Questi eventi consisteranno in missioni inedite con nuovi personaggi e mostri oltre naturalmente a reward dedicati.
- Nuove zone: Due nuove zone giocabili saranno svelate in agosto (c'è ancora bisogno che ve lo dica? Gamescom) con nuove missioni, personaggi, sfide, drop, mostri oltre a naturalmente nuove vicende per il lore, che passerà dal primo al secondo atto.
- Cabale: nuove funzionalità sono in fase progettuale. Arriveranno verso la fine dell'anno.
- Social: arriveranno novità per il gioco di ruolo nell'Albion di Londra.
- Pet: verranno aggiornati e migliorati quelli già presenti e ne verranno aggiunti di nuovi (il "paio di soprese" prima citato potrebbe riferirsi a questi).
- Combat: continui tweak e ribilanciamenti per far sì che funzioni al meglio, con aggiornamenti per effetti e animazioni previsti in Autunno.





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