L'Inizio della Fine
  • L'Inizio della Fine

    Michael Pachter, chi è costui? Uno di quei personaggi che si riempiono la bocca sparlando dei MMORPG.
    Non tanto nel senso che ne parla male, ma facendo futuristiche quanto, il più delle volte, infondate previsioni. Beninteso, in quanto analista di comprovata fama, non si occupa solo del nostro genere preferito ma un po' di tutto il mercato. Insomma un vero e proprio predicatore videoludico che, giusto per farvi un apio d'esempi, ha già previsto data d'uscita e susseguente fallimento del Wii U, ha annunciato l'impennata dei prezzi dei videogiochi retail oltre il centinaio di dollari e ha beatificato i servizi a pagamento come Call of Duty Elite e via di questo passo. La sua rubrica su gametrailers.com è un vero e proprio vaso di pandora per flamer di ogni genere.

    L'ultima sua previsione, come molte altre prima, ci riguarda direttamente. Pachter vede nero il futuro dei MMORPG, specie dopo la mancata esplosione di sottoscrizioni per Star Wars: The Old Republic. Un genere alla frutta, che non suscita più alcun grosso interesse commerciale da parte delle major. Il fatto che un gioco come SWTOR non abbia riscontrato il successo che gli analisti si aspettavano, secondo lui significa che non c'è alcuna potenziale massa di clienti disposti a pagare un abbonamento mensile per giocare.

    Non una parola su l'effettiva qualità del gioco: a lui, come a molti altri evidentemente, basta che sia etichettato BioWare. Da qui la conclusione che il mercato dei pay to play non potrà mai essere più grande di quanto lo è stato sinora. E su questo devo dire di trovarmi sostanzialmente d'accordo. Il buon Micheal dovrebbe però spiegare come concilia questa sua conclusione con le sue considerazioni inerenti il fatto che le softco sono in crisi anche perché non valorizzano commercialmente l'esperienza online e dovrebbero cominciare a farsela pagare a parte.

    Questo modo di pensare che la crisi debbano pagarla i consumatori è il classico cane che si morde la coda, e noi italiani ne sappiamo sicuramente qualcosa. Quando sentiremo qualche analista parlare dei reali problemi sollevati dall'utenza (Pachter ha definito chi s'è lamentato del finale di Mass Effect 3 un "frignone") sarà, probabilmente, già troppo tardi...

      



         
    Commenti 38 Commenti
    1. L'avatar di xatrius
      E' un dato di fatto, il futuro dei mmorpg e' il f2p, sia per gli utenti, sia per le software house. Per quest'ultime perche' con le microtransazioni possono spennare gli utenti senza che gli utenti se ne accorgano...
      Per gli utenti, perche' oramai sono presenti talmente tanti titoli "da giocare" che per poterli seguire tutti o si viene clonati oppure si hanno talmente tanti soldi che mantenere attive tutte le sottoscrizioni (e dopo aver acquistato il gioco... e io pago...), senza giocare, non prosciuga le proprie finanze...
    1. L'avatar di pelle
      già solo il fatto che questo viene pagato per dire cose strascontate , la dice tutta
    1. L'avatar di littlekiss
      La gente paga il mensile se gli si dà un gioco per cui vale la pena pagare. Ma un gioco dove arrivati al 50 gli si dà la possibilità di vestirsi Pve a daily con oggetti simili ai raid oppure di farmare Bg dove gli si da prima il tier 2 del tier 1 e dove la massa di nerds in un mese ha tutto senza alcuna minima difficoltà poi si stufano e mollano.. un gioco dove non ti incentiva ad esplorare le zone vecchie perché il craft lo fanno i pet e dove hai tutte o quasi le istance nella fleet base... boh io cho giocato 1 mesetto emmezzo e mi sono ritrovato ad annoiarmi a morte.. ed il pvp a parte i bg non esisteva..ilum fa schifo. ed i bg come tutti i giochi dopo 1 mese che fai bg a ruota se non cambi ti stufi.

      bene o male GW2 ha i bg ma anche il WvW e cho giocato nel WvW un giorno intero e grazie a dio staticità ne ha pressoche 0, tutto dinamico sempre in movimento sempre in posti diversi, sempre in situazioni diverse... speriamo bene.


      Ps: l'unico gioco in cui non mi ha stufato fare bg è stato Wow in vanilla.. ma grazie al piffero.. era il capostipite degli mmo tripla A, in cui prima feci un rank 8, poi un rank 12 e finalmente per ultimo un rank 14. ma prova ora a giocare 3 mesi bg 10 ore al giorno.. dopo 2 settimane vomiti le budella. mi ripeto....speriamo il WvW di gw2 possa essere longevo ed infinito...me lo auguro
    1. L'avatar di xatrius
      Il solito hater che poteva evitare di parlare... Non mi pare che questo articolo parli direttamente di SW:TOR, ma dei mmorpg in generale di cui si parla come di un genere in declino (peraltro toppando clamorosamente visto che oramai quasi qualsiasi gioco ha una componente multiplayer, piu' o meno mmo, da ME3 a max Payne 3) prendendo come (solito) pretesto SW:TOR per arrivare alla conclusione (sbagliata) di cui sopra.
    1. L'avatar di OreoBig
      Il punto è che oggi vengono messi sul mercato prodotti incompleti.

      Ora prendiamo come esempio tOR:

      Non puoi pretendere che ti paghi mensilmente tot euro x un gioco che nn ha implementate nemmeno features basilari come l'item stacking nell'inventario,combat logs etc etc.

      A me nn interessa se la Bioware è stata spinta al lancio da EA,se si è ritrovata ad un certo punto senza soldi e puttanate varie: sono società quotate in borsa e che hanno analisti di marketing e mercato che vengono pagati per stilare i budget e fare previsioni.Se si ritrovano a dover lanciare un gioco incompleto è solo x una loro più o meno sbagliata gestione delle risorse.Punto.

      il punto sollevato è che un set di texture in alta risoluzione è presente ma disabilitato per precisa scelta degli sviluppatori xkè inutilizzabile dai pc odierni.
      Crei un gioco per pc,ma che i pc di oggi nn possono far girare a dettaglio massimo?!Che senso ha?

      SWtOR è stato mal gestito anche dopo il lancio: patch tardive e/o irrisorie,contenuti stra-lodati come il legacy system di cui nn si è saputo niente se nn verso marzo, le ranked warzone rimbalzate una patch dopo l'altra...nn è così che tieni l'utenza,specialmente se l'utenza deve pagare un mensile.

      Se ne escono con un video in cui annunciano una marea di contenuti nuovi: nuovi pianeti,Operation, Warzone, Species, Companion...data di rilascio di questo popò di roba?! un giorno qualsiasi entro la fine del 2012...

      Ok...

      ...merge dei server con relativo transfer,una settimana dopo annunciano il loro interesse al sistema f2p e su come possa essere implemntato su tOR.

      E' logico che si tenda poi a parlare di f2p

      I titoli f2p si sono evoluti nel corso degli anni e sn oggi una valida alternativa ai giochi p2p.

      Per un semplice concetto: il gioco di base è gratuito,vuoi la cosina di +,vuoi disabilitare alcune restrizioni...?bene paghi tot.

      Allora piuttosto che spendere x le oramai ribattezzate "beta a pagamento" perchè ammaliato dalle promesse di implementazioni future dei devs,preferisco di gran lunga darmi ai f2p e spendere nei loro shop (se li hanno),qualora ovviamente il gioco mi piaccia.

      Semplice.

      Poi ci sn i b2p...ma questo è 1 altro discorso.

      Quindi tra giochi f2p,b2p è normale che un p2p debba essere perfetto e gestito ottimamente,la gente altrimente va altrove.Questo nn vuol dire che il p2p sia in declino...dipende da come viene sviluppato il tutto: se i produttori/distributori sn credibili e ottengono fiducia con le loro azioni/decisioni e il gioco è buono e diverte,nn vedo problemi.
    1. L'avatar di FabFerra
      P2P è ormai verso il tramonto , il futuro sarà B2P e free ... Di certo questo tipo è solo un gran flamer che si è creato un seguito ... affermazioni infondate , approfondimenti sui vari argomenti assenti , sostegno a progetti che sono dei fallimenti e pessime idee dall'inizio (vedi CoD elite oppure bioware con SWTOR , non è che per un nome deve per forza essere un capolavoro ... come SWTOR mostra perfettamente .. )... secono me lo fa apposta ... in caso contrario è solo un'idiota ...
    1. L'avatar di Sheratan
      I mmorpg sono in continua evoluzione così come gli utenti: vedremo...per quel che concerne il tizio pagato per vaneggiare, per me può andare a spalare il brecciolino nelle cave...<<stò-stordito>>!
    1. L'avatar di 1no
      Aggiungerei che i WoW-clone sono finalmente sul viale del tramonto
    1. L'avatar di OldMaster
      Il fatto che le major non si interessino più ai mmorpg non lo vedo come un problema. Forse verrà alla ribalta qualche software house indipendente con idee veramente nuove, e vedremo qualche prodotto più interessante. Perché dall'interesse delle major cosa è venuto fuori di buono negli ultimi anni? W.A.R.? O SW:TOR? Vanguard? Valanghe di immondizia.
    1. L'avatar di desiriel
      Evidentemente i guru delle analisi di mercato e i commerciali delle grandi SH ritengono un diritto costituzionale il fatto che i giocatori debbano acquistare con i loro soldi prodotti scadenti, pigri, incompleti in modo tale da poter sfornare altri prodotti scadenti, pigri, incompleti. E rimangono sconcertati quando gli acquirenti osano utilizzare i propri soldi per premiare i prodotti migliori e innovativi e fare affondare quelli deludenti. Evidentemente i fondamentali della legge di mercato non vengono più insegnati neanche nei paesi anglosassoni. Poi uno si stupisce che l'economia mondiale stia affondando...
      Sul pay-to-play potrei anche essere d'accordo sul declino, meno sul fatto che sia destinato a scomparire o che gli altri modelli siano migliori a prescindere. Ogni cosa può essere buona se viene gestita bene da persone capaci.
    1. L'avatar di gmork
      a me non pare proprio che i mmo siano alla frutta e non abbiano futuro, anzi (a meno che non li vendano davvero a 100 euro riempiendoli di servizi a pagamento, allora magari si' ). che i p2p non venderanno come un tempo e' poco ma sicuro, dato che le offerte si sono decuplicate, il modo migliore per spennare la gente e' quello di farle credere di giocare gratis, e il mercato ci va a nozze. semmai il p2p si dovrebbe abbassare a 8-9 euro al mese invece dei 15 di ora, e molte delle lamentele scomparirebbero.
      cmq vogliamo scommettere che titan sara' p2p e fara' numeri stratosferici lo stesso?
    1. L'avatar di amarhantus
      Il probela dei MMO è che il ptop con questa crisi globale è diventato troppo costoso e poco sostenibile tranne che per WOW,perchè c'è da comprare sia il gioco che costa quanto un single player e in più pagare mensilmente una pesante sottoscrizione.
      Mentre il ftp dopo un pò comincia a stancare,vuoi perchè per avere più abilità devi pagare,vuoi perchè gli equip e le skin migliori sono sempre a pagamento,o vuoi perchè il gioco viene abbandonato dalla software house.
      Credo che una delle mosse migliori l'abbia fatta DCUO,lasciando il gioco scaricabile gratuitamente e poi mettendo il ptop per avere l'esperienza completa,anche se visto l'andazzo sarebbe ora che le software house cominciassero a permettere lo scaricamento del gioco gratuitamente sin dall'uscita e dando una trial di 15-30 giorni per permettere alla gente di appassionarsi.
      Praticamente la stessa tattica degli spacciatori
    1. L'avatar di Th3][r3D
      Il punto sta nell'andare a dire direttamente a "casa sua" le medesime cose che noi poveri "mortali" ci diciamo qui....ovvero dirgliele in faccia.
    1. L'avatar di AndrewSX
      Citazione Originalmente inviato da gmork Visualizza messaggio
      cmq vogliamo scommettere che titan sara' p2p e fara' numeri stratosferici lo stesso?
      Qualunque cosa col nomignolo Blizzard stampato sopra fa numeroni a prescindere dalla qualità, oggigiorno.


      (Diablo 3 anyone?)

      Ovviamente non si può certo dire (ancora) di Titan, dato che se ne sa si e no il nome, ma dire che sulle vendite iniziali non ci piove.
    1. L'avatar di Myur
      Sul fatto che il mercato abbia raggiunto un suo (quasi)massimo e che non ci sia molta altra gente disposta a pagare un canone per un videogame posso essere più che daccordo. Che poi non capisco perché il canone debba essere fra i 10 e i 15 euro, e nessuno abbia provato a ridurlo, e pochi ad offrire delle varianti.

      Se provo però a pensare in termini futuristici vedo però esattamente l'opposto di quanto pronosticato dal tizio. Alla fine saranno i giochi single player a ridursi in favore di un gioco sempre più online e massivo. Alle SH e rispettivi publisher spetterà il compito di trovare un modo per supportare il servizio a un basso costo, senza canone o con un canone più accettabile.

      Comunque in america c'è un sacco di gente che tende a darsi l'aria di professionista e inizia a sparar cazzate con un apparenza di serietà e sapere. E c'è anche l'usanza di abboccare. Basta vedere quanto vendono i saggi scritti sul più o sul meno da fino a ieri perfetti sconosciuti. Insomma... vanno presi con la giusta misura di considerazione... ossia non vanno considerati.
    1. L'avatar di Simurgh
      Pachter ha definito chi s'è lamentato del finale di
      Mass Effect 3
      un "frignone"
      Pachter, spera di non incontrarmi mai di sera in un vicolo buio...
    1. L'avatar di amarhantus
      Citazione Originalmente inviato da Myur Visualizza messaggio
      S
      Se provo però a pensare in termini futuristici vedo però esattamente l'opposto di quanto pronosticato dal tizio. Alla fine saranno i giochi single player a ridursi in favore di un gioco sempre più online e massivo.
      Non sono d'accordo,il single player sarà sempre il centro dell'esperienza videoludica per il semplice motivo che ti accompagna attraverso una storia che a seconda dei giochi puoi cambiare con le decisioni che prendi e che la storia è incentrata sul proprio personaggio invece di essere solo uno dei tanti.
      Senza contare tutte le licenze da film,serie tv e fumetti dove interpreti l'eroe principale,cosa che non è possibile fare in un MMO
    1. L'avatar di Myur
      Citazione Originalmente inviato da amarhantus Visualizza messaggio
      Non sono d'accordo,il single player sarà sempre il centro dell'esperienza videoludica per il semplice motivo che ti accompagna attraverso una storia che a seconda dei giochi puoi cambiare con le decisioni che prendi e che la storia è incentrata sul proprio personaggio invece di essere solo uno dei tanti.
      Senza contare tutte le licenze da film,serie tv e fumetti dove interpreti l'eroe principale,cosa che non è possibile fare in un MMO
      Beh, SWTOR, GW2 e ora il MMO di TES stanno provando a fare proprio questo. Indubbiamente non raggiungono ancora il livello di un single player (anche se per esempio in GW2 c'è più RPG che in Dragon Age), ma prima o poi ci arriveranno. Si tratta di trovare il giusto equilibrio tra istanza e massività, per dare a tutti l'impressione di essere l'eroe, trovandosi allo stesso tempo in un mondo dove sono in molti a cercare di diventare l'eroe. Ci vorrà ancora qualche anno...
    1. L'avatar di Estevan
      Citazione Originalmente inviato da Myur Visualizza messaggio
      Beh, SWTOR, GW2 e ora il MMO di TES stanno provando a fare proprio questo.
      Indubbiamente non raggiungono ancora il livello di un single player (anche se per esempio in GW2 c'è più RPG che in Dragon Age), ma prima o poi ci arriveranno. Si tratta di trovare il giusto equilibrio tra istanza e massività, per dare a tutti l'impressione di essere l'eroe, trovandosi allo stesso tempo in un mondo dove sono in molti a cercare di diventare l'eroe. Ci vorrà ancora qualche anno...
      Riflettevo sulla trama del nuovo tomb raider, e sul fatto che ci siano dei punti che devono essere superati con successo, altrimenti Lara verra' violentata.
      Ricordate che sara' un prequel ("le avventure della giovane lara croft"), e quindi come questo possa avere influenzato la mentalita' di Lara.
      Siamo abituati a vedere Lara Croft come una donna con le palle, femminista, sexy ed emancipata, sicura di se'.
      Cosa penseremo nel vedere invece una figura fragile, in balia del maschilismo, che potrebbe subire un trauma psicologico, in altre parole "una qualunque ragazza carina che sta al posto sbagliato al momento sbagliato"?

      Siamo sicuri che il giocatore voglia davvero questa "divinizzazione del personaggio" come in TOR/skyrim, e non voglia invece essere piu' vicino al personaggio, vederlo piu' simile al suo mondo?

      Probabilmente, prima di pensare a stupidate come i BG, WvW, PVP e PVE, gli sviluppatori dovrebbero riflettere su come il mondo odierno stia cambiando, e sul perche' stia cambiando.
      Questo perche' la musica, i videogiochi, la moda, sono forme di espressione dei tempi, e devono segure i tempi, anche se ultimamente sembra davvero difficile prevedere i cambiamenti.
    1. L'avatar di grasthard
      certo, quando p2p escono giochi mediocri con 0 innovazione come star wars sono d'accordo con lui al 100%

      tutti a saltare sul carretto del themepark copiato e incollato. è logico che non può durare alla lunga.

      i mmorpg si devono sviluppare meglio nella parte Multyplayer. Contenuti di gruppo (che non siano solo raid) effetti dei giocatori sul mondo. fazioni fatte dai giocatori. mercato che funziona bene. guerre e controllo territoriale. possibilità di costruire strutture nel mondo di gioco

      ecc ecc

      quando finalmente usciranno MMORPG di questo tipo si potranno considerare prodotti tripla A. per adesso ci sono solo theme park mediocri