Mortal Online: Il sistema di tinture
  • Mortal Online: Il Sistema di Tinture

    I lavori verso il completamento della nuova espansione gratuita di Mortal Online continuano anche durante il periodo estivo. È di nuovo il CEO di Star Vault Henrik Nystrom a darci un assaggio di ciò che diventerà MO dopo il rilascio di The Awakening.
    In questo aggiornamento settimanale viene fatto il punto della situazione e viene anche spiegato come funzionerà il sistema di tinture che vedrà la luce con la nuova espansione. Si parte dall’interfaccia di gioco che, come anticipato, è stata completamente riscritta in modo da essere più user-frindly e maggiormente responsiva. Nella versione attualmente utilizzata, infatti, l’interfaccia risulta essere legnosa e sempre poco reattiva. Nel server di test tutte le vecchie componenti sono state ormai sostituite e a detta dei tester il nuovo sistema ha permesso di ottenere prestazioni migliori sia in termini di frame per secondo, sia in termini di reattività all’input dell’utente. Nella settimana corrente verranno fatti gli ultimi ritocchi e anche questa voce della feature list annunciata potrà essere cancellata.

    L’intelligenza artificiale è un altro punto su cui gli sviluppatori stanno lavorando alacremente, specialmente per quanto riguarda il comportamento dell’IA in luoghi angusti come i dungeon o le stanze di un’abitazione. Si tratta della messa a punto finale, indice del fatto che anche in questo comparto i lavori stanno giungendo al termine. A detta degli sviluppatori, il nuovo sistema sarà in grado di supportare correttamente anche creature volanti e acquatiche, sebbene non pensano di riuscire ad inserirle per il rilascio di The Awakening.

    È stato inoltre illustrato il futuro funzionamento delle tinture, altro sistema che è stato quasi completato dal team di sviluppo. Si tratta di un sistema molto dinamico e flessibile che permetterà a chiunque di distinguersi dalla folla. Prima di poter colorare un proprio oggetto si dovrà creare la tintura partendo da degli ingredienti base che troveremo nel mondo di gioco. Ingredienti differenti, che possono essere piante, carbone o praticamente qualsiasi altra cosa, avranno pigmenti diversi. Possiamo quindi decidere di combinare questi ingredienti per andare a creare un colore che sarà una combinazione dei pigmenti degli ingredienti usati. Tale operazione dovrà essere svolta da un alchimista. Il risultato del processo sarà una pozione del colore creato, che sarà visibile dall’interfaccia di gioco.


    Una volta ottenuta la pozione colorata, la si potrà aggiungere alla vasca di colorazione. La vasca conterrà inizialmente solo acqua pulita ma a mano a mano che verranno aggiunte pozioni colorate, esse si mescoleranno nella vasca producendo quello che sarà il colore finale. Le combinazioni possibili che si possono ottenere sono veramente numerose. Le vasche di colorazione potranno essere utilizzate per colorare tutte le parti non rigide del vestiario. Per ora quindi non sarà possibile dipingere le armature a piastre, per le quali serviranno qualche sorta di smalto. A fianco del sistema di tintura, verrà introdotta anche una nuova professione, quella del sarto, che potrà dilettarsi nella creazione di abiti e svariati altri oggetti utilizzante come materia prima diversi tessuti.

    L’espansione contribuirà a espandere la professione dell’alchimista, permettendogli di creare non solo le pozioni, ma anche le fiale di vetro che conterranno le pozioni. Una volta rilasciata l’espansione infatti, sia le pozioni che le fiale verranno tolte dalla merce venduta dai mercanti NPC. Vi saranno diversi tipi di fiale che differiranno per dimensione di liquido contenuta. Poiché il sistema attuale non permette di disporre fiale piene sullo stesso slot della borsa, nemmeno se il contenuto è lo stesso. Per questa ragione le fiale più grandi funzioneranno come una pila di pozioni. Il team afferma inoltre che speciali barili per alchimista verranno inseriti in gioco.

    È stato rivisto anche il sistema di borse del gioco. Sono state introdotte infatti borse che potremmo portare nell’inventario e che conterranno un certo numero di slot per mettere i propri oggetti. Tali borse, se piene, non potranno essere vendute a mercanti NPC. Sarà invece possibile venderle o scambiarle con altri giocatori usando lo scambio tra persone. I venditori dei giocatori non potranno vendere borse piene, ma sono stati ristrutturati in modo da essere molto meno restrittivi (più slot di vendita), quindi questo limite non dovrebbe danneggiare eccessivamente i giocatori.

    Un cambiamento particolarmente discusso riguarda invece i forzieri delle banche. Le banche in Mortal Online sono locali, quindi accedere a due banchieri in due città diverse ci mostrerà oggetti diversi. Gli sviluppatori, per ragioni tecniche, hanno deciso di impostare un limite di 200 oggetti messi in banca globalmente. Hanno anche deciso di aumentare la capacità dei forzieri nelle case dei giocatori.

    L’aggiornamento del CEO conclude informando che gli sviluppatori stanno lavorando anche ad altri contenuti che sono già stati aggiunti, come nuove skill, pezzi di equipaggiamento e mosse speciali potranno infatti essere scoperte nel mondo in diverse maniere. Sono stati aggiunti dei forzieri pieni di tesori e sparsi per tutto il continente. Alcuni dovranno essere scassinati, altri necessiteranno semplicemente della giusta chiave. Anche il mondo subacqueo sta ricevendo la sua porzione di affetto, dando una maggiore importanza a tutte le abilità legate all’acqua.
    E, in attesa dell’ultimo corposo aggiornamento da parte della Star Vault prima del rilascio della nuova espansione, vi lascio con qualche altro screenshot rilasciato con questo update.


      



         
    Commenti 10 Commenti
    1. L'avatar di bahamut89
      good job
    1. L'avatar di Kuroi
      kele metti i link alle img in formato originale!
    1. L'avatar di Kelendil
      Citazione Originalmente inviato da Kuroi Visualizza messaggio
      kele metti i link alle img in formato originale!
      Devo capire come posso risolvere il problema delle immagini a bassa risoluzione, ne parlo con Mascalzone e poi si vede
    1. L'avatar di lucablue
      Tutto molto bello tranne... le banche
      Era interessante il discorso di avere più spot diversificati nelle varie città e se dovevi prendere qualcosa in una data banca dovevi "rischiare" per andare a prenderla...

      E c'era, anzi c'è finché non ci sarà l'espansione :P, anche una questione di ragionamento su dove mettere le cose pensando a dove potevano servire ecc...

      Ma è l'unica pecca a mio modo di vedere
    1. L'avatar di Drokym
      Citazione Originalmente inviato da lucablue Visualizza messaggio
      Tutto molto bello tranne... le banche
      Era interessante il discorso di avere più spot diversificati nelle varie città e se dovevi prendere qualcosa in una data banca dovevi "rischiare" per andare a prenderla...

      E c'era, anzi c'è finché non ci sarà l'espansione :P, anche una questione di ragionamento su dove mettere le cose pensando a dove potevano servire ecc...

      Ma è l'unica pecca a mio modo di vedere
      Luca, primo è provvisorio il numero e secondo ci saranno le bag, che ti permetteranno di avere più item in uno slot, tipo 1 slot con più stack di roba. Ergo puoi avere più cose in meno slot=meno slot occupati.
    1. L'avatar di Kuroi
      ehm penso ci sia un misunderstood di fondo, le banche RESTANO LOCALI, nel senso che quello che hai nella bank di Meduli non lo trovi a Fabernum ecc., però inseriscono forse un cap di oggetti di tipo 400 che si possono tenere in bank, nel senso che se tu tizio sei fissato con Fabernum e non vuoi muoverti di lì, puoi usare tutti e 400 gli slot disponibili, però poi se vai a Vadda non potrai mettere nulla in bank

      è una cosa provvisoria comunque, è per ovviare a dei problemi col database attuale

      @Dro se hai una bag e 3 oggetti dentro, ti vale come 4 oggetti
    1. L'avatar di bahamut89
      se il cap è 400, con 400 pezzi di legno occupo 400 spazi???
    1. L'avatar di Kelendil
      Citazione Originalmente inviato da bahamut89 Visualizza messaggio
      se il cap è 400, con 400 pezzi di legno occupo 400 spazi???
      No, si parla sempre di slot occupati, nello stesso slot (per le risorse) puoi accumulare fino a 10000 unità.
    1. L'avatar di Drokym
      Citazione Originalmente inviato da Kuroi Visualizza messaggio
      ehm penso ci sia un misunderstood di fondo, le banche RESTANO LOCALI, nel senso che quello che hai nella bank di Meduli non lo trovi a Fabernum ecc., però inseriscono forse un cap di oggetti di tipo 400 che si possono tenere in bank, nel senso che se tu tizio sei fissato con Fabernum e non vuoi muoverti di lì, puoi usare tutti e 400 gli slot disponibili, però poi se vai a Vadda non potrai mettere nulla in bank

      è una cosa provvisoria comunque, è per ovviare a dei problemi col database attuale

      @Dro se hai una bag e 3 oggetti dentro, ti vale come 4 oggetti
      Mi era parso di capire da quello che diceva henrik che con un bag da 3 oggetti e con dentro 3 oggetti ti valeva come 1 oggetto. Ma potrei benissimo aver inteso male.
    1. L'avatar di Kuroi
      Citazione Originalmente inviato da Drokym Visualizza messaggio
      Mi era parso di capire da quello che diceva henrik che con un bag da 3 oggetti e con dentro 3 oggetti ti valeva come 1 oggetto. Ma potrei benissimo aver inteso male.
      hai inteso male ^^