The Minimalist: Una Nuova Leggenda
  • The Minimalist: Una Nuova Leggenda

    Continuiamo a citare World of Warcraft come unico ed indiscusso re del panorama dei MMORPG.

    Ma da un po' di tempo risulta superato, seppure con tutte le dovute differenze nel modello di sottoscrizione, da un gioco che non molti avrebbero previsto tanto vincente.
    Stiamo ovviamente parlando del MOBA di Riot Games, League of Legends. Visto che di giochi del genere ormai sul mercato ce ne sono diversi, qual è la chiave dell'incredibile successo di questo prodotto?

      



         
    Commenti 70 Commenti
    1. L'avatar di amarhantus
      prima di tutto..... IL FATTO CHE SIA GRATUITO

      poi il fatto che sia immediato,appena loggato entri già nel vivo dell'azione e dopo 15 minuti-mezz'ora hai già finito la partita,cosa che attira molti giocatori occasionali a differenza di WOW che richiede una dedizione di molte più ore di gioco per fare qualcosa.
      è la stessa differenza che c'è tra il farsi una partitella a magic ed una campagna lunga a D&D.

      e ovviamente il gran numero di personaggi fighi e ben delineati aiuta parecchio questo gioco ad essere il primo in classifica
    1. L'avatar di Sir.Black
      ma perchè paragonare un moba ad un mmo? cmq per come è strutturato LoL, completamente free, con tornei, streaming, podcast e minchiate posso dire che la sua fama se la merita abbastanza
    1. L'avatar di AndrewSX
      Visto che di giochi del genere ormai sul mercato ce ne sono diversi, qual è la chiave dell'incredibile successo di questo prodotto?
      Non ne ho la più pallida idea, visto che ha me non ha detto proprio niente.
      (Come WoW, d'altro canto).


      Cmq, concordo che mettere sullo stesso piano un MOBA F2P e un MMORPG P2P non è molto sensato in partenza.
    1. L'avatar di tex1926
      dota a vita!!!
    1. L'avatar di OldMaster
      E' gratuito.
      Si possono fare partite anche da 15 minuti (i casual player apprezzano).
      Pvp immediato senza fasi di grind estenuanti.
      Easy to learn, hard to master.
      E' graficamente piacevole senza essere pesante.
      E' aggiornato molto spesso.
      Il numero di eroi tra cui scegliere è impressionante.

      Direi che basta, o no?
    1. L'avatar di DottorS
      Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
      Cmq, concordo che mettere sullo stesso piano un MOBA F2P e un MMORPG P2P non è molto sensato in partenza.
      quoto, anzi non ha proprio senso paragonarli

      a me LoL piace anche se ormai ci gioco solo con gente che conosco, dato che, quando gioco in solo, tutti gli idioti sembro acchiapparli io XD
    1. L'avatar di sammy749
      Citazione Originalmente inviato da amarhantus Visualizza messaggio
      prima di tutto..... IL FATTO CHE SIA GRATUITO

      poi il fatto che sia immediato,appena loggato entri già nel vivo dell'azione e dopo 15 minuti-mezz'ora hai già finito la partita,cosa che attira molti giocatori occasionali a differenza di WOW che richiede una dedizione di molte più ore di gioco per fare qualcosa.
      è la stessa differenza che c'è tra il farsi una partitella a magic ed una campagna lunga a D&D.

      e ovviamente il gran numero di personaggi fighi e ben delineati aiuta parecchio questo gioco ad essere il primo in classifica
      Sul tempo richiesto per fare qualcosa non sono d'accordo,dici che lol immediato per il fatto di fare una partita di 20 minuti e via(che poi dipende dalla mappa e di media nella 5vs5 le partite durano 40 minuti),perchè wow non lo è?,nella fase di livellaggio è un gioco estremamente semplice dove puoi benissimo decidere di entrare e fare solo qualche quest,e i dungeons in fase di leveling sono estremamente semplici e durano all' incirca quanto una partita media di lol,se invece parli di raid e pvp(arene e bg) e che per giocare ad alti livelli ci voglia tempo sono d'accordo,ma questo vale lo stesso per lol.
    1. L'avatar di Lexotan
      La mia chiave di lettura da appassionato sia di MOBA (A-RTS) che di MMORPG è un po diversa.
      Sono , ormai, un paio di anni che il panorama degli MMO non propone nulla di interessante lato PvP , quindi credo che molti PvPers che magari prima giocavano solo agli MMO siano passati a questo genere di giochi che offrono un PvP veloce , divertente e skill based ( a parte problemi di bilanciamento vari ).
    1. L'avatar di Millo74
      Non capisco neanche come facciano a giocarci, l'ho tenuto installato sul mio PC 30 minuti per poi cestinarlo definitivamente.
      Che poi sulla carta cmq tutti son bravi con i numeri e questo battere WOW bisogna vedere quanto sia reale come affermazione. (non sono un fanboy di wow)
    1. L'avatar di Sir.Black
      Citazione Originalmente inviato da Lexotan Visualizza messaggio
      La mia chiave di lettura da appassionato sia di MOBA (A-RTS) che di MMORPG è un po diversa.
      Sono , ormai, un paio di anni che il panorama degli MMO non propone nulla di interessante lato PvP , quindi credo che molti PvPers che magari prima giocavano solo agli MMO siano passati a questo genere di giochi che offrono un PvP veloce , divertente e skill based ( a parte problemi di bilanciamento vari ).
      mi ci trovo in pieno, mai giocato un moba prima di LoL, ma complici amici mi ci han tirato dentro, e fra draft, normal sucate, ranked e storie matte ho fatto il 30 e c'ho pure speso 25€ mannaggia
    1. L'avatar di Lexotan
      Citazione Originalmente inviato da Millo74 Visualizza messaggio
      Non capisco neanche come facciano a giocarci, l'ho tenuto installato sul mio PC 30 minuti per poi cestinarlo definitivamente.
      Che poi sulla carta cmq tutti son bravi con i numeri e questo battere WOW bisogna vedere quanto sia reale come affermazione. (non sono un fanboy di wow)
      Eh appunto in 30 minuti come vuoi capire come facciamo a giocarci .
      Sono veramente pochini per capire il gioco .
      Comunque se vuoi farti un'idea del perchè leggi il mio post precedente ,è solo una chiave di lettura personale ma credo possa essere uno dei motivi del successo di LoL.
    1. L'avatar di Kevorkian
      Inchinatevi al nuovo Re =)
      League of Legends su xfire ha ben il doppio delle ore giocate rispetto a WoW....
      F2P o B2P il discorso nn cambia.....League of Legends al momento è il gioco più giocato al mondo...e il successo che sta avendo da qualche tempo a questa parte se lo merita alla grande

      Per chi vuole aggiungermi ingame ho il nick Kevorkians
    1. L'avatar di .:Vnst4ble:.
      Il fatto che sia semplice da imparare ma difficile da padroneggiare a dovere, credo sia una formula assolutmente vincente. Così come il modello economico mi pare piuttosto ben riuscito e di questi tempi sembra quasi un miracolo. Il numero immenso di eroi è un altro punto di forza. Volendo portare il paragone in ambito mmorpg, è difficile ad esempio vedere un mmorpg con tantissime razze e classi da giocare. Sono sempre le solite, ripetitive e limitatissime.
    1. L'avatar di Jock
      Citazione Originalmente inviato da amarhantus Visualizza messaggio
      IL FATTO CHE SIA GRATUITO
      Stavo per incappare in questo errore pure io...Nolva chiede il successo di LoL rispetto agli altre F2P! Ha staccato dalla domanda WoW ed altri P2P!


      Cmq il successo è dato secondo me dall'easy to learn, hard to master e dai continui aggiornamenti per bilanciare le innumerevoli classi!
    1. L'avatar di CiNNiX
      bhe gia' il fatto che e' completamente gratuito attira una buona fetta di persone che magari non hanno voglia di spendere spendi per pagare un abbonamento mensile di un gioco online che li quasi obbliga a giocarci,inoltre non c'e' bisogno di farmare perche' non ci sono livelli e equip da fare,o meglio si "farma" durante la partita mentre si cerca di uccidere gli avversari,poi si fanno partite veloci (a volte possono arrivare anche a 1 ora) che attirano i casual player,anche se e' f2p non c'e' niente che avvantaggi i player paganti da quelli non,a parte forse che avranno skin piu' fighe,ma dipende tutto dalle abilita' del giocatore,poi i continui aggiornamenti e fix della riot,champion nuovi ogni 2 settimane,tornei,streaming commentati,insomma tutto questo insieme ha reso un successo lol e continua a renderlo ogni giorno di piu'.

      Certo l'unico,e anche grosso,problema di questo gioco e' che quasi in ogni partita,c'e' almeno 1 niubbo che inizia a feedare,a flammare,che va afk,che quitta,ecc.. e purtroppo in un gioco in cui si ha la necessita' di giocare strettamente in team,in cui anche solo un minuto di uno afk puo' fare la differenza tutti questi tizi rovinano il gioco,e sono veramente tanti...
    1. L'avatar di Jock
      Citazione Originalmente inviato da CiNNiX Visualizza messaggio
      Certo l'unico,e anche grosso,problema di questo gioco e' che quasi in ogni partita,c'e' almeno 1 niubbo che inizia a feedare,a flammare,che va afk,che quitta,ecc.. e purtroppo in un gioco in cui si ha la necessita' di giocare strettamente in team,in cui anche solo un minuto di uno afk puo' fare la differenza tutti questi tizi rovinano il gioco,e sono veramente tanti...
      Io ho quittato più per questo che per altro... Troppe partite con gente afk e o che lefta e ti trovi a rosikare in 5 vs 3...
    1. L'avatar di Arkennes
      Dunque, al di là del free che a mio parere ha una forte incidenza sul fatto che la gente lo provi, ma non garantisce nella maggior parte dei casi che poi non lo si abbvandoni, gli elementi vincenti imo sono:

      1) Easy to learn, hard to master: abilità non derivata unicamente dalla capacità di utilizzo corretto e efficace delle skill ma anche dal modo contestuale in cui le utilizziamo in rapporto agli altri player (sia del nostro team che avversario).
      2) Divertente il collezionare i personaggi, simile ad un HeroClix digitale.
      3) Dinamiche simili a quelle del calcio (o altri sport di squadra): ci sono i commenti del prepartita, dove si cerca di capire dallo splash dove andranno i campioni avversari; ruoli distinti, assimilabili a difensori, centrocampisti etc che sviluppano vere e proprie tattiche riconoscibili; litigi post match, intervista del dopopartita (lol). E' talmente un sport di squadra che mentre ceno guardo la partita (di qualcun'altro).
      4) Crescita interna alla partita (dal1 a 18).
      5) Divertimento fine a se stesso in lane phase con competizione tra player sulla capacità di Last Hitting (sarà stupido ma è divertente).

      Concludo con: **** é la cosa più divertetne che abbia mai giocato.
    1. L'avatar di alex15
      Sono d'accordo. Lol sarà pure il re dei moba ( ancora per poco ) ma non può essere paragonato a un mmorpg
    1. L'avatar di Nolvadex
      Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
      Non ne ho la più pallida idea, visto che ha me non ha detto proprio niente.
      (Come WoW, d'altro canto).


      Cmq, concordo che mettere sullo stesso piano un MOBA F2P e un MMORPG P2P non è molto sensato in partenza.
      Si ma la domanda riguarda solo LoL, non il paragone con un MMORPG
    1. L'avatar di RemovedQuasar
      Cmq, concordo che mettere sullo stesso piano un MOBA F2P e un MMORPG P2P non è molto sensato in partenza.
      Concordo, era meglio paragonarlo a Heroes of Newearth che credo sia proprio alla frutta ormai °W°