The Minimalist: Fine o Inizio?
  • The Minimalist: Fine o Inizio?

    Si sa che i theme park corrono come matti il primo mese e poi vedono schiantarsi gli utenti contro il muro dell''endgame. Chi più chi meno, difficilmente al day one un MMORPG di questo tipo offre già contenuti di alto livello degni di tale nome.
    Abbiamo visto i problemi di Star Wars: The Old Republic, quelli storici di Age of Conan piuttosto che di Aion, magari corretti nel corso del tempo, ma sicuramente incompleti appena partiti. Prorpio perchè, spesso, gli sviluppatori si concentrano sulle zone iniziali per favorire un flusso di newbie costante.

    Qual è il MMORPG che ha offerto il miglior endgame fin dal primo giorno?

      



         
    Commenti 34 Commenti
    1. L'avatar di maxpucci01
      Degli ultimi usciti nessuno, probabilmente AION perchè aveva già 1 anno di gameplay in oriente.
    1. L'avatar di kaiser_orn
      La risposta giusta è nessuno per me, poi con il tempo si sono completati, crescendo con l'utenza stessa
    1. L'avatar di Kyrie
      Citazione Originalmente inviato da maxpucci01 Visualizza messaggio
      Degli ultimi usciti nessuno, probabilmente AION perchè aveva già 1 anno di gameplay in oriente.
      Anche io penso Aion, anche se l'anno di differenza non camb ia molto, lo giocavo sui server cinesi mesi prima dell'uscita e non era molto diverso. Tra l'altro pure TERA è uscito 14 mesi dopo la release in corea, eppure...
    1. L'avatar di Hagakure
      Forse si dovrebbe parlare di neverend piuttosto, se è una end che vuoi continuare
      La risposta è nessuno perchè sono nati per essere chiusi e ciclici, tiri su un pg, poi mentre ne tiri su un altro equippi viola il primo, poi tiri sul terzo e intanto ripeti a ruota quest istance ecc...
      C'è gente che esce tutte le domeniche ordina la stessa pizza e vede le stesse persone per anni, ripete sempre le stesse cose ma evidentemente gli piace e coglie le piccole sfumature diverse che ogni volta si manifestano pur ripetendo le stesse cose, altri escono tutte le sere e vanno in posti diversi per incontrare persone diverse, funziona comunque
      Se interessa l'endgame o il neverend bisogna cambiare genere e struttura, il TP è così punto e basta.
    1. L'avatar di Imrazor
      In ambito strettamente Themepark PvE il più completo è stato RIFT
      Alla release
      10 (o 12 non ricordo) Dungeon con difficoltà Normal, gli stessi rigiocabili su due TIER di difficoltà (T1/T2).
      1 Raid da 20 (T3)
      Alla prima patch importante
      un secondo raid da 20(T3)
      Alla seconda patch importante
      un raid da 10 (T3)
      Alla terza e quarta patch importante
      un terzo raid da 20 (T4)
      un secondo raid da 10 (T2.5)
      E via così tanto che nel primo anno di vita il gioco aveva per la parte strettamente endgame
      2 raid da 20 (T3)
      1 raid da 10 (T2.5)
      1 raid da 10 (T3)
      1 raid da 10 (T4)
      1 raid da 20 (T4)
      1 dungeon NM (T3.5)
    1. L'avatar di Ghostraider
      Citazione Originalmente inviato da Hagakure Visualizza messaggio
      Forse si dovrebbe parlare di neverend piuttosto, se è una end che vuoi continuare
      La risposta è nessuno perchè sono nati per essere chiusi e ciclici, tiri su un pg, poi mentre ne tiri su un altro equippi viola il primo, poi tiri sul terzo e intanto ripeti a ruota quest istance ecc...
      C'è gente che esce tutte le domeniche ordina la stessa pizza e vede le stesse persone per anni, ripete sempre le stesse cose ma evidentemente gli piace e coglie le piccole sfumature diverse che ogni volta si manifestano pur ripetendo le stesse cose, altri escono tutte le sere e vanno in posti diversi per incontrare persone diverse, funziona comunque
      Se interessa l'endgame o il neverend bisogna cambiare genere e struttura, il TP è così punto e basta.
      Per ora solo wow e rift hanno retto come endgame anche se come ho quotato e' una cosa ciclica come la vita stessa.
      Il problema e' che credo sia impossibile creare un mondo di gioco dove tu per chesso', 30 giorni fai 30 cose diverse, alla fine rifarai cmq le stesse cose prima o poi. Io ho sempre visto l'endgame come l'instance o il raid con il gear piu' grosso da ottenere e cmq mi sono triturato le balle pure io a farmare cose alla fine inutili visto che dopo poco potevano essere cestinate. Io l'unico gioco a cui mi sono veramente divertito arrivato al cap e' stato il buon vecchio Star Wars Galaxies dove qualcosa di vario da fare cmq c'era, ma anche li alla fine era pur sempre tutto uguale.
    1. L'avatar di OldMaster
      Planetside, anche se non è un theme park. E anche Guild Wars 1 si è difeso bene.
      Per il resto pura desolazione.
    1. L'avatar di Fornost
      Se leviamo i sandbox, che per definizione non hanno end game... DAOC, che domande
    1. L'avatar di OldMaster
      Citazione Originalmente inviato da Ghostraider Visualizza messaggio
      Il problema e' che credo sia impossibile creare un mondo di gioco dove tu per chesso', 30 giorni fai 30 cose diverse, alla fine rifarai cmq le stesse cose prima o poi. Io ho sempre visto l'endgame come l'instance o il raid con il gear piu' grosso da ottenere e cmq mi sono triturato le balle pure io a farmare cose alla fine inutili visto che dopo poco potevano essere cestinate. Io l'unico gioco a cui mi sono veramente divertito arrivato al cap e' stato il buon vecchio Star Wars Galaxies dove qualcosa di vario da fare cmq c'era, ma anche li alla fine era pur sempre tutto uguale.
      Bravo, Star Wars Galaxies era effettivamente il titolo che offriva più varietà di tutti. Ed erano anche partiti bene implementando Jump To Lightspeed. Se si fossero concentrati su una massiccia Galactic Civil War a terra e nello spazio invece che far minchiate, probabilmente molti degli utenti di Mmorpgitalia ci starebbero ancora giocando.
    1. L'avatar di favo
      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Se leviamo i sandbox, che per definizione non hanno end game... DAOC, che domande
      probabilmente si però daoc all inizio era anche lui scarno e pieno di bug se non ricordo male
    1. L'avatar di Boba
      Attualmente nessuno.
      Attualmente.
    1. L'avatar di Fornost
      Citazione Originalmente inviato da favo Visualizza messaggio
      probabilmente si però daoc all inizio era anche lui scarno e pieno di bug se non ricordo male
      Beh se non ricordo male (io ho cominciato a giocare dopo un annetto dall'uscita) l'RvR con keep e relic c'era, non c'erano ancora le Abilità Reame (Realm Abilities) da acquistare coi Punti Reame (Realm Points) ma intanto i punti li facevi.

      Ma tanto all'epoca i MMORPG non erano iper-hypati, non facevano il botto di vendite all'inizio... Avevano una loro graduale curva di crescita, dovuta al passaparola e alle recensioni positive, che durava per i primi mesi/per il primo anno.
    1. L'avatar di Illusion
      Citazione Originalmente inviato da Fornost Visualizza messaggio
      Beh se non ricordo male (io ho cominciato a giocare dopo un annetto dall'uscita) l'RvR con keep e relic c'era, non c'erano ancora le Abilità Reame (Realm Abilities) da acquistare coi Punti Reame (Realm Points) ma intanto i punti li facevi.

      Ma tanto all'epoca i MMORPG non erano iper-hypati, non facevano il botto di vendite all'inizio... Avevano una loro graduale curva di crescita, dovuta al passaparola e alle recensioni positive, che durava per i primi mesi/per il primo anno.
      concordo prima un gioco veniva conosciuto per il passaparola, mentre or solo per l'hype e infatti i risultati si vedono...
    1. L'avatar di Thessian
      All'epoca WoW, gilde grosse, MC e tante zone da scoprire per un newbe.
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      forse wow e rift
      ma spero gw2 sia la risposta definitiva vedremo
    1. L'avatar di Sir.Black
      Lineage II, l'endgame inteso come ho un set decente, ho un livello decente, faccio war e pk tutto il giorno
    1. L'avatar di Vimax1987
      Negli ultimi tempi quoto rift, prima non so, non conosco lo stato alla release ne di wow ne di Lineage 2, ma quando ho iniziato a giocarli (TBC E C4) per me avevano già un endgame più che decente (sopratutto L2, non mi è mai andato giù l'endgame di wow, ma non si può negare che esisteva).
    1. L'avatar di Neuromante
      Che sia partito con un ottimo end game al quale io abbia giocato: nessuno. Tuttavia quando DDO è passato freemium abbandonando codemaster il gioco ha fornito un eccellente endgame. La possibilità di fare le reincarnazioni potendo ottimizzare le build a lungo termine, le quest di difficoltà epica compresi i raid ecc conferivano al gioco un ottimo endgame se si considera DDO essere un gioco solo PvE. Di fatto è il gioco che mi ha tenuto soddisfatto più a lungo rispetto ai miei gusti e interessi.

      Al momento TSW parte discretamente rispetto ad altri titoli che mi hanno deluso come TERA. Però anche per TSW è decisamente troppo presto per dirlo e la mancanza del raid costituiscono già una notevole mancanza. Però, rispetto al mio tempo di gioco, sicuramente più longevo di TERA, almeno un abbozzo di PvP decente c'è, sebbene ascoltando le considerazioni degli amanti del PvP non è ritenuto minimamente all'altezza delle loro aspettative. Io lo trovo un valido intermezzo, pur rimanendo un PvE.
    1. L'avatar di Lazifax
      Paradossalmente, secondo me, EVE Online è l'unico gioco che, senza volerlo e senza che ci fosse una volontà marketing, è nato già con l'endgame, e proprio perchè era privo di contenuti immessi dagli sviluppatori, e, di conseguenza, i giocatori li hanno creati. La nascita del "sandbox" (nel 2003 nessuno, nemmeno la CCP, pensava minimamente al concetto di sandbox) è stata la conseguenza di una carenza ben gestita dal marketing.
    1. L'avatar di Luke
      Aion ha un sacco di cose da fare, anche endgame. E' che sono complicate da organizzare e portare a termine sia come tempo che come team. Sieges, World Boss, Zone Elite, quest world pvp, istance, BG, Arena, e moltissime altre che pochi conoscono.

      Il fatto è che, mi ripeto, sono problematiche da finire e poco "redditizie" ai fini del gear pvp. Quindi la gente si affida ai classici BG, Arena, istance.