The Minimalist: Innovazioni
  • The Minimalist: Innovazioni

    Spesso ripetiamo, ciclicamente, che i theme park hanno fatto il loro tempo, che i sandbox non riescono ad imporsi e che presto ci sarà una svolta. Arriverà qualcosa di nuovo, un nuovo tipo di MMORPG, che s'imporrà come next gen su tutto e tutti. Ma a volte rimane più un desiderio che un reale sentore di un'innovazione in arrivo.
    Certi puntano il dito su Guild Wars 2 come innovatore del gameplay, altri lo hanno fatto poco prima per il combat action di TERA, eccetera. Magari prima o poi un nuovo modello di mondo persistente arriverà davvero, ma nel frattempo vi chiedo quale sia l'elemento che innovereste per primo.

    Il combat? L'esplorazione? il mondo di gioco? Il crafting piuttosto che le statistiche delle armi o dell'equipaggiamento? Insomma, dove puntereste il dito per innovare?

      



         
    Commenti 69 Commenti
    1. L'avatar di r3dl4nce
      Basterebbe prendere e fare un bel mix fatto bene di caratteristiche già esistenti in vari mmorpg.
    1. L'avatar di Nick0
      Cercherei di innovare nel campo del rispetto del giocatore da parte degli sviluppatori e poi dei giocatori stessi che spesso sono la parte peggiore dei giochi,da lì di conseguenza migliorerebbe tutto il resto.
    1. L'avatar di Ghost85
      Già fatto, ma la gente dice che non è innovativo
    1. L'avatar di gmork
      l'interazione con il mondo di gioco e la corrrispondenza tra edifici e interni: rende l'ambiente in cui ci si muove sempre piu' "reale" (nel rispetto del lore, ovviamente).
    1. L'avatar di Delacroix87
      Citazione Originalmente inviato da r3dl4nce Visualizza messaggio
      Basterebbe prendere e fare un bel mix fatto bene di caratteristiche già esistenti in vari mmorpg.
      C'è già in GW2!
    1. L'avatar di Saixmarco
      E' difficile dire o scegliere poiché l'esplorazione credo sia una grandissima caratteristica che dovrebbero avere tutti i MMO dato che vedere sempre la stessa città, le stesse abitazioni o luoghi scoccia ma all'aumentare dell'esplorazione c'è anche l'aumentare del combat dato gli innumerevoli mostri o creature che si vanno ad aggiungere....il crafting, l'equipaggiamento, le statistiche del personaggio e delle armi sono tutti un unico gruppo, diciamo un unico insieme che va innovato contemporaneamente
    1. L'avatar di r3dl4nce
      Citazione Originalmente inviato da Delacroix87 Visualizza messaggio
      C'è già in GW2!
      c'è il combat senza tab target dove la mira conta effettivamente? no
      c'è un sistema senza classi e livelli dove si possa creare e strutturare il proprio pg a proprio piacimento? no
      c'è un crafting ragionato e stile minigame stile vanguard? no
      c'è il volo come presente per esempio su champions online o prfect world che aumenta le tattiche e dà una nuova dimensione? no
      c'è l'housing stile vanguard? no
      GW2 può avere buone idee e ben sviluppate, ma io pensavo a qualcosa di molto più ampio.
    1. L'avatar di T_Tzero
      l'idea che tutti hanno sull'innovazione è una bufala... non serve innovazione per rendere un gioco appetibile... il gioco completo in ogni sua forma e che non aveva bisogno di stereotipi o innovazione perchè possedeva tutta la struttura necessaria per rendere viva la partecipazione c'era... il nome era SWG pre NGE, ora basta solo prendere quel sistema di gioco, dall'housing al trading, per pve all'open pvp inserirlo in una scatola grafica accattivante e imbastirne un buon background e il gioco è fatto ! io sono pronto a scommettere che se in un futuro rifacessero SWg come stanno rifacendo PS2, ossia rinnovando da zero la grafica avremmo il nostro prodotto semidefinitivo !
    1. L'avatar di Ray11
      Citazione Originalmente inviato da r3dl4nce Visualizza messaggio
      bla bla
      Oh, te sei scordato le quest investigative...
    1. L'avatar di Trafalgar
      A parte Ryzom nessuno ha mai cercato di creare un vero mondo di gioco, quello che manca è la libertà di esplorazione e la verosimiglianza oltre alla coerenza d'insieme, sempre più i mmorpg sono accozzaglie di elementi "cool" presi da varie parti ma che non si incastrano mai perfettamente tra loro.
      Si combatte troppo e alla fine si finisce col costruire giochi basati solo sul combattimento dimenticandosi di tutto il resto.

      Io sarei per un approccio radicalmente diverso, qualcosa del tipo: "noi vi diamo l'ambientazione e gli strumenti, voi trovate il modo di usarli al meglio"
    1. L'avatar di shinjica
      Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
      A parte Ryzom nessuno ha mai cercato di creare un vero mondo di gioco, quello che manca è la libertà di esplorazione e la verosimiglianza oltre alla coerenza d'insieme, sempre più i mmorpg sono accozzaglie di elementi "cool" presi da varie parti ma che non si incastrano mai perfettamente tra loro.
      Si combatte troppo e alla fine si finisce col costruire giochi basati solo sul combattimento dimenticandosi di tutto il resto.

      Io sarei per un approccio radicalmente diverso, qualcosa del tipo: "noi vi diamo l'ambientazione e gli strumenti, voi trovate il modo di usarli al meglio"
      Questo si chiama SandBox e alla gente non piace, seppur sia a mio avviso come dovrebbero essere tutti i mmoRPG
    1. L'avatar di kaiser_orn
      Io spero in un gioco sia strategico che theme park, sia manageriale che di ruolo, sia FPS che casual e tutte queste parti, che a prima vista agiscono indipendentemente alla fine agiscano per tutti in maniera globale. Il gioco non starebbe più nella limitazione del genere ma nella costruzione di un mondo formato da diversi sottogiochi. Ma questo è un sogno attualmente non realizzabile ^^
    1. L'avatar di Mr_White
      Stravolgere completamente il mondo di gioco popolandolo non di NPC statici o eventi scriptati più o meno ciclici, bensì di intelligenze artificiali con obiettivi propri e il giusto grado di libertà per provare ad ottenerli. Così facendo si otterrebbero dei veri e propri "ecosistemi virtuali" in cui i mob stessi si combattono o si alleano, specie si evolvono o si estinguono, e tutto il mondo sarebbe vissuto dai players come qualcosa di vivo e realistico - non come uno sfondo sempre uguale a sè stesso, bello ma senz'anima.
    1. L'avatar di Hagakure
      Direi che con Rift, Tsw... e tra poco con Gw2 stiamo iniziando a vedere i primi segnali di un cambiamento ma la strada è ancora lunga se vogliamo parlare di vera nextgen, per quanto mi riguarda un prodotto ideale che potrebbe fregiarsi di tale dicitura dovrebbe essere qualcosa a livello del video EVE: A Future Vision che ci ha mostrato la CCP, polemiche a parte sulla fattibilità da parte di ccp mi sembra un bell'esempio di next gen, un gioco multipiattaforma che unisce elementi sandbox e tipici di un mmo a quelli di un fps con la possibilità quindi di avere sia combattimento "reale" alla fps ma integrato in un mondo e un sistema di gioco di larghe vedute come un sandbox mmo, qualcosa ancora più in là di un Planetside che comunque aggiungerei alla lista dei prodotti "evoluti".

      Per chi non avesse mai visto il video in questione: http://www.youtube.com/watch?v=45mlVuLs_Nw&feature=plcp
    1. L'avatar di Everetth
      Citazione Originalmente inviato da Mr_White Visualizza messaggio
      Stravolgere completamente il mondo di gioco popolandolo non di NPC statici o eventi scriptati più o meno ciclici, bensì di intelligenze artificiali con obiettivi propri e il giusto grado di libertà per provare ad ottenerli. Così facendo si otterrebbero dei veri e propri "ecosistemi virtuali" in cui i mob stessi si combattono o si alleano, specie si evolvono o si estinguono, e tutto il mondo sarebbe vissuto dai players come qualcosa di vivo e realistico - non come uno sfondo sempre uguale a sè stesso, bello ma senz'anima.
      l'idea è buona ma poi per farlo girare freghiamo i server alla nasa pero ...
    1. L'avatar di Mr_White
      Beh, non era specificato che il cambiamento dovesse essere fattibile con poche risorse
    1. L'avatar di Johnthebeast
      ce ne sarebbero molte di cose che si potrebbero migliorare, una di queste è la via che ha detto Trafalgar, ma una cosa che vorrei che fosse introdotta come base, un elemento fondante, per i prossimi mmo Theme/sandbox, è il fattore survival ossia la necessità di dover mangiare e bere con regolarità in caso contrario malus fino a raggiungere la morte dove conta anche la qualità e la varietà dei viveri, le condizioni meteo che influiscono veramente obbligando i giocatori ad adattare il proprio equip al clima col rischio dei avere vari malus/debuff se non si soddisfano le condizioni richieste, la temperatura esterna, il riposare/dormire, igiene personale che se non soddisfatto porta a malattie varie o facilità di prenderne da altri pg ammalati, vantaggi/svantaggi ciclo giorno notte.... tutto questo porta con se lo sviluppo laterale di nuove professioni(ad esempio medico/farmacista, contadino etc) e skill (tipo necessità di bere meno, o Ciccia bomba cannoniere che devi mangiare robe grasse/dolci il 50% + frequentemente ma hai una resistenza notevole alle temperature fredde, per via del lardo ovviamente ) che approfondiscono lo spessore del gioco.... certo queste sono caratteristiche + per un sandbox che di un themepark, ma se molti mmo futuri avessero queste caratteristiche mi piacerebbero di più. Più o meno gli mmo si bilanciano, chi eccelle per il combat, chi per il gameplay, chi per l'ambientazione, creazione pg etc.... ma questa cosa l'ho trovata molto raramente e quando c'era il resto del gioco era lacunoso o penoso!!! Ad esempio un Rift o un GW2 o un Archage con queste aggiunte sarebbero ancora più strepitosi secondo me... Per molti possono sembrare cose secondarie queste, ma per me sarebbero importanti quanto un buon combat, una bella ambientazione o uno sviluppo particolare dei pg
    1. L'avatar di Sharkawe
      I giocatori sono la prima cosa da "innovare"!
      C'è troppa competizione e tropp poca cooperazione... non a caso i giochi che vanno per la maggiore sono quelli con un corposo PvP!
      E questo le SH lo sanno bene, infatti si tende ad andare nella direzione in cui non basta avere un pg potente per poter vincere, si deve anche saperlo usare bene, da quì l'idea dell'action combat! Non c'è nulla di male in questo, non fraintendetemi, però aumenta ancora di più lo spirito competitivo che è già di per se molto alto!

      Secondo il mio modesto parere però, non c'è niente da innovare se devo mettere i giocatori l'uno contro l'altro... posso inserire tutte le sfumature che voglio ma alla fine della fiera sempre a botte ci si deve prendere e uno dei due deve vincere, meglio se quello più bravo così significa che il sistema funziona bene e attira ancora più gente!

      Proviamo a vederla invece nel modo "prendo due giocatori e li faccio collaborare per...." noterete che si sono appena aperte milioni di possibilità!
    1. L'avatar di narutonamikaze
      uhm basterebbe un sandbox senza remodelling( non sono molto pratico, voglio dire la possibilità di rimodellare il terreno) che spesso porta a cose irrealistiche, cmq l unico motivo per cui questo modello non si è imposto è perchè se ci pensate non c'è mai stata una grande sh che ha finanziato tale tipo di progetto. Di conseguenza le altre piccole sh che non fanno che copiare titoli di successo continuano a fare theme park. Ricapitolando quindi secondo me in un mondo virtuale la struttura di un sandbox è necessaria, perchè nel mondo reale persone sconosciute quando ti parlano per la prima volta non ti affidano incarichi per salvare la nazione Xd.
    1. L'avatar di badula
      imho il punto è che l'evoluzione del gioco DEVE essere in mano ai player almeno per l'end game!