The Minimalist: La Svolta di BioWare
  • The Minimalist: La Svolta di BioWare

    A memoria non mi ricordo un gioco di tale importanza, di tale hype e con un investimento tra i più alti (forse il più alto) della storia dei videogames, che abbia cambiato sistema di business a meno di un anno dall'uscita. Molti se lo aspettavano, e ne abbiamo già dette di tutti i colori su Star Wars: The Old Republic e BioWare.
    Quello che volevo sottolineare è un aspetto che per il momento non ha ancora avuto (ma probabilmente avrà) l'impatto corrispondente, cioè il free to play-freemium di SWTOR sarà la chiave di volta, il punto di non ritorno, per pensionare definitivamente il modello a sottoscrizione? Anche se Funcom, per ora, e tralasciando World of Warcraft, un caso a parte, non paiono esserne coinvolte con i loro ultimi lavori (ma TSW quanto resisterà?), se BioWare ed una licenza così grande ed importante decide per vari motivi di abbracciare il f2P, qualcosa vorrà pure dire. Vi chiedo: Star Wars: The Old Republic potrebbe essere l'ultimo grande esempio di MMORPG tripla A a sottoscrizione non flessibile, considerando anche l'uscita imminente di GW2?

      



         
    Commenti 160 Commenti
    1. L'avatar di Theseus87
      il gioco deve essere all'altezza della sottoscrizione, se lo è la gente paga volentieri. il mercato del p2p non è certo morto, il problema ad oggi è l'offerta non la domanda.
    1. L'avatar di Arzon
      Secondo me le software house dovrebbero smetterla di pensare ad un possibile guadagno duraturo e fare giochi decenti per poter vendere con un sistema buy to play, così non ci sarebbe nessuna spesa supplementare per il pasaggio P2P a Freemium.
      Se io farei un gioco punterei subito al buy to play, anche perchè mi assicurerei una grande fetta di utenza e in futuro se ne aggiungerà altra per via delle espansioni costanti, come è stato per gw1.
    1. L'avatar di stemare
      Il minimalist di oggi ti è venuto in mente dopo aver letto le discussioni della review di TSW?
      Comunque, non so se SWTOR sarà la chiave di volta, ma io vedo un futuro roseo per i giochi a canone mensile.
    1. L'avatar di carradori
      A ridurre di un fracco il canone mensile non ci pensa nessuno?
    1. L'avatar di ilvipa
      SWTOR sarà uno degli ultimi giochi a sottoscrizione, a meno che non venga offerto qualcosa di veramente innovativo.

      All'uscita di WOW E SWG il panorama era completamente diverso : pochissimi mmorpg, ventaglio di scelta molto limitato, la sottoscrizione era un sistema valido per introiti continui e cospicui. Oggi abbiamo una situazione completamente diversa, con un'offerta di f2p composta dal 70% da titoli spazzatura, giocatori esigenti che richiedono innovazione, di cosa non si sà, nemmeno il giocatore sa cosa vuole, un gioco è una parentesi per distrarsi quotidianamente e non un motivo di vita, molti player non sanno di essere dipendenti, le SH non sanno cosa proporre e puntano ad incassi record ovviamente...
      Il modello a sottoscrizione sarà presto soppresso da quello f2p con shop... è l'unico che permette un guadagno costante proveniente da hardcore player che difficilmente molleranno in tempi brevi
    1. L'avatar di Arzon
      Citazione Originalmente inviato da carradori Visualizza messaggio
      A ridurre di un fracco il canone mensile non ci pensa nessuno?
      Anche, è vero, nei giochi dove costa meno di 10 euro sono piu' propenso a giocarli.
    1. L'avatar di Hekatos Magno
      Semplice, i publisher come EA dovrebbero smetterla di aver fretta di guadagnare, lasciando invece alle SH tutto il tempo necessario a sviluppare un buon prodotto invece di imporre una data di scadenza che impone di rushare e rilasciare un gioco in beta e/o senza contenuti.

      Ma non mi aspetto che una cosa del genere proprio EA vada a capirla.
    1. L'avatar di venomis83
      il problema della sottoscrizione è che appunto se lo puo' permettere un wow che ha praticamente tutte le future che non sono invece presenti in altri giochi che richiedono la sub tra i quali il suddetto swtor, ma anche Tera metterei di mezzo non puoi chiedere una sub se nel tuo gioco non sono presenti al day one:
      -bg
      - party matching per istance
      - cross server per garantire di entrare a tutti in istance o fare quest elite
      - zone diversificate per l'inizio della storia del tuo pg, per ogni razza una zona (rigiocabilità a mille).
      - per giochi open pvp, che ci sia la possibilità reale di fare open pvp dal day one appunto.
      - eventuali eventi organizzati sul server tenere conto che potrebbero attirare piu' di 50 persone quindi cercare un modo di azzerare lag (vedi i"lagsus...nexus").
      In poche parole non si puo' pretendere di far pagare una sub al giorno d'oggi senza avere queste future al day one funziananti, dopo il lancio con una sub si dovrebbero occupare di sfornare contenuti non patch correttive ogni settimana perchè se no significa che hai rilasciato una caz.....zo di beta a pagamento e questo non si fà, e chi lo fà e giusto che paghi le conseguenza l'avidità porta solo al falllimento.
    1. L'avatar di salvobiz
      La EA semplicemente sbaglia perchè ci crede degli allocchi. WoW ha i suoi 10 mila problemi e difetti, può piacere o meno, ma una cosa offre di sicuro : tutto ben fatto e funzionante.

      Le SH dovrebbero determinare il canone da pagare in base a quello che offrono. SWTOR non "vale" più di 5 euro mensili di canone ... e per tale ragione GW2 è di un "altro pianeta" con il suo b2p. TSW resisterà ... il canone è alto perchè offre pochi "strumenti" ma che sono compensati egregiamente dalla ventata di novità che sta portando. Se tanto mi da tanto ... Funcom svilupperà strumenti strada facendo rendendo TSW immortale ... diciamo cioè che seguirà la stessa strada di WoW che ha saputo "implementarsi in corsa". Allo start TSW offre già molte cose fatte bene ... il che è già un buon inizio. Certo, anche a TSW non darei più di 10 euro mensili ... anzi il prezzo giusto sarebbe 9 euro tondi tondi
    1. L'avatar di gmork
      tes online sara' certamente p2p, archeage sara' p2p. il problema e' che il p2p si abbina male a mmo incompleti e/o insoddisfacenti, perche' la gente paga solo se si diverte. se persino giochi come vanguard e war hanno resistito/resistono p2p tanto poco non rende di sicuro, questo sistema (certo, a scapito dello sviluppo). il punto e' che i giocatori sono polli da spennare, da un lato con abbonamenti mensili troppo alti e dall'altro col miraggio di giocare gratis quando alla fine nel rapporto spesa/tempo di gioco finisci per spendere come o piu' di un p2p.
      certo gw2 avra' il non poco importante compito di dimostrare che un aaa puo' prosperare anche come b2p spingendo magari verso un generale abbassamento dei costi (a patto che non sforni piu' di una espansione l'anno a pagamento, eh)
      quello che spero e' che nei p2p e nei b2p non prenda piede la moda dello shop a soldi reali anche solo per item estetici, ma temo sia una battaglia persa dato che e' una fonte di guadagno troppo facile.
    1. L'avatar di Hagakure
      E' solo una questione di qualità e di gusti, il fatto che swtor diventi f2p o che gw2 sia b2p non va ad inficiare direttamente un giocatore di wow o di tsw, se ho un abbonamento ad un gioco che mi piace continuo a pagarlo e al massimo approfitto del fatto che posso giocare anche a swtor o gw2 senza spese mensili, è la stessa cosa che succede con gli fps e tutti gli altri giochi senza abbonbamento, anche se uno gioca a wow mica smette di comprarsi gli fps o gli rts, io non ho mai voluto avere più di 1 abbonamento al mese attivo ma questo non mi ha mai limitato nell'acquisto saltuario di altri giochi.
    1. L'avatar di Dragor0sso
      Conosco un tizio che lavorando su una mod gratuita di Arma 2 ha tirato fuori un gioco con più giocatori attivi che su Swtor. Bioware e soci aprite gli occhi e guardate cosa gli utenti vogliono.
      Tornando it: quella di Bioware secondo me non è una strada nuova e rivoluzionaria è un tentativo disperato di mungere una mucca a cui ormai è rimasto poco latte e che sta per morire, la via è stata indicata tempo fa con GW; il f2p, i freemium e compagnia bella da sempre sono sinonimo di bassa qualità per la stragrande maggioranza dei casi (esclusi WoT e pochissimi altri), ora far passare la 'svolta' di Swtor per un tentativo di rinnovazione e/o rivoluzione è mistificazione.
    1. L'avatar di feudis
      Citazione Originalmente inviato da salvobiz Visualizza messaggio
      TSW resisterà ... il canone è alto perchè offre pochi "strumenti" ma che sono compensati egregiamente dalla ventata di novità che sta portando.
      Citazione Originalmente inviato da salvobiz Visualizza messaggio
      Funcom svilupperà strumenti strada facendo rendendo TSW immortale
      Sui dati di vendita delle confezioni nel primo mese di lancio si sa già qualcosa?
    1. L'avatar di Profano
      Citazione Originalmente inviato da Hagakure Visualizza messaggio
      E' solo una questione di qualità e di gusti, il fatto che swtor diventi f2p o che gw2 sia b2p non va ad inficiare direttamente un giocatore di wow o di tsw, se ho un abbonamento ad un gioco che mi piace continuo a pagarlo e al massimo approfitto del fatto che posso giocare anche a swtor o gw2 senza spese mensili, è la stessa cosa che succede con gli fps e tutti gli altri giochi senza abbonbamento, anche se uno gioca a wow mica smette di comprarsi gli fps o gli rts, io non ho mai voluto avere più di 1 abbonamento al mese attivo ma questo non mi ha mai limitato nell'acquisto saltuario di altri giochi.
      Un tempo non c'erano giochi f2p di ottima qualità, adesso si; ed avere un'alternativa valida fa riflettere.
      "Perche' devo pagare ogni mese quando posso giocare a X senza spendere altri soldi o magari posso decidere quando pagare (es. il premium di WoT)"?

      Il gioco p2p deve offrire qualcosa che necessita quei 15 euro mensili, altrimenti e' una presa in giro, imho.
    1. L'avatar di Firepowa
      Ho sempre giocato giochi a canone, partendo da Daoc, passando a WoW, transitando su War e Aoc, mai avuto problemi se il gioco vale la pena di essere giocato.

      Tutti questi discorsi sul f2p o sul canone triti e ritriti mi sembrano inutili, se il gioco è valido il canone si paga, non si può dire che un gioco come TOR debba il suo insuccesso al modello commerciale, c'è WoW che dopo anni e anni è ancora lì con lo stesso modello comemrciale, sta perdendo utenti certo, ma perchè dopo così tanti anni e così tanto "Moar of the same" la gente si scassa le palle di mangiare sempre lo steso brodo anche se condito in maniera diversa.

      Il f2p va bene per adesso, periodo di totale magra in cui non c'è assolutamente niente da giocare in ambito MMo, perlomeno uno li prova, ma sinceramente io li ho provati DDO e Lotro, sono carini, hanno elementi che li caratterizzino si... ma nient'altro. Che facciano più successo è logico, guardate solo quanta gente gioca a roba come rapplez... un gioco che viene giocato da miriade di persone certamente non per la sua qualità!

      Per me i MMo che sono passati al f2p sono come la frutta al supermercato: prodotti di mediocre qualità che rimangono nelle ceste invenduti perchè poco maturi o privi di polpa, passa un po' di tempo, stanno per marcire, il supermarket li mette a ribasso così che la gente compra, anche se ormai il melone è vecchio e quasi marcio.
    1. L'avatar di Illusion
      mah secondo me non e' che e' morto il p2p semplicemente come dicono tutti bisogna che ci siano 2 cose:

      1)gioco funzionante al day 1 senza bug eclatanti e sinceramente swtor con illum ha toccato il fondo e non solo quello

      2)il mensile ormai e' troppo alto perche' ci sono titoli f2p ottimi quindi secondo me allo stato attuale il p2p non deve costare piu di 6-7 euro al mese a prescindere dal gioco.

      Che poi io mi sono sempre domandato perche' tutte le altre SH esclusa la blizzy che non je ne frega na ceppa non si uniscono e fanno un station pass tipo la SOE dove paghi 20 euro al mese e puoi giocare a tutti i giochi...cioe' chi non pagherebbe 20 euro per poter giocare a swtor/rift/lotro premium/ddo premium/i vari titoli SOE ecc.. ecc..? io ne darei pure 25 xD
    1. L'avatar di aldin
      secondo me sono tutte seghe mentali inutili. al di là del sistema di pagamento la gente gioca o non gioca ad un titolo se quel titolo piace. se fa cagare la gente non ci gioca. punto
      wow ha dimostrato che se il gioco piace la gente paga tranquillamente 12euro al mese (sono 2 birre eh). per cui le sh più che fare tonnellate di bilanci preventivi sui vari piani di pagamento dovrebbero concentrarsi sul produrre dei buoni giochi
    1. L'avatar di Firepowa
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      cioe' chi non pagherebbe 20 euro per poter giocare a swtor/rift/lotro premium/ddo premium/i vari titoli SOE ecc.. ecc..? io ne darei pure 25 xD
      Io per i giochi da te citati non ne pagherei neanche 1 di euro, giusto giusto DC Universe può valere. Per me gli MMo sono come una casa, quando ne trovi una accogliente ti ci stabilisci, sennò è inutile cambiare casa per poi tornare in quella precendente.
    1. L'avatar di Hagakure
      Citazione Originalmente inviato da Profano Visualizza messaggio
      Un tempo non c'erano giochi f2p di ottima qualità, adesso si; ed avere un'alternativa valida fa riflettere.
      "Perche' devo pagare ogni mese quando posso giocare a X senza spendere altri soldi o magari posso decidere quando pagare (es. il premium di WoT)"?

      Il gioco p2p deve offrire qualcosa che necessita quei 15 euro mensili, altrimenti e' una presa in giro, imho.
      Non esiste un prezzo "giusto" per nessuna cosa, esiste solo il prezzo che a te sta bene, come per qualunque altra cosa c'è chi si può permettere di vendere una pizza a 20 euro o una macchina a 100.000 euro, il fatto che la pizza da 20 o la macchina da 100.000 euro siano le migliori e quelle di maggior livello qualitativo è difficile da stabilire e non può ridursi ad un mero elenco di prestazioni o di dati, non puoi dire questo gioco a 10 istance o questo ne ha 20 quindi è meglio questo, oppure il combat di gw2 è meglio di quello di Tera, sono semplicemente diversi per cui ci sarà sempre qualcuno che preferirà uno all'altro, altrimenti non esisterebbero le collector edition o le versioni speciali e personalizzate di mille oggetti.

      In pratica non credo che in futuro tutti i giochi andranno f2p, semplicemente il mercato si diversificherà sempre più con prodotti di ogni tipo, pagamenti mensili e non, shop più o meno invasivi, servizi a pagamento, utilizzo della valuta reale o meno ecc..

      Se prendete le connesioni internet, la paytv, la telefonia esistono 10.000 tipi di abbonamenti diversi e questo serve sia per accontentare tutti i gusti e sia per confondere e non creare dei confronti diretti, in modo che ognuno possa vendere la sua "offerta" personalizzata.

      Se volete avere un servizio di servers di qualità, sempre aggiornati e online 24 su 24, servizi account, siti e forums, gm e assistenza tecnica tutto questo ha un costo enorme e continuo e in qualche modo questi soldi li devono recuperare, la formula che decidono di seguire non cambia alla fine li pagate sempre e comunque.
    1. L'avatar di Lexotan
      Finchè le SH avranno la EA dietro a fare pressioni, i prodotti non potranno che essere scadenti .
      Il problema sta tutto lì piuttosto che nel p2p .
      Se un gioco merità il canone lo pago volentieri , il problema è trovarlo un gioco che merita.