The Secret World: Recensione
  • The Secret World: Recensione

    Il nuovo MMORPG dei norvegesi di Funcom ha appena passato il mese di vita, e ormai i giocatori di The Secret World hanno cominciato a scoprirne le trame. Ma una cosa è stata chiara da subito: non si tratta di un MMORPG come gli altri.
    Sin dall'annuncio del 2008, poco dopo la release di Age of Conan, il misterioso lavoro di Ragnar Tørnquist & soci ha avuto dei lati oscuri, tanto che solo provandolo con mano ci si è resi conto di quanto valide fossero le idee alla base del progetto. Anche perché la software house di Oslo è uscita con le ossa rotte dalle aspettative iniziali che circondavano il MMORPG del cimmero, non tanto per quel che consta la bontà dei contenuti quanto per la loro quantià e la qualità d'insieme del gioco. Problemi che, alla fine, ne hanno minato pesantemente la fama. C'era perciò una certa diffidenza generale nei confronti di TSW, come la nebbia che avvolge molte delle sue ambientazioni. Nebbia che si è via via dissolta mettendo le mani su un prodotto eccezionalmente originale e immersivo, seppur, come è naturale, tra luci e ombre.


    La Triade

    Per riassumere il background che sta dietro alle tre fazioni Illuminati, Templari e Drago non basterebbe un libro di storia. Noi abbiamo cercato di farlo in numerosi altri articoli prima del lancio, ma il miglior consiglio, dato che si tratta di tre approcci completamente differenti alla storia narrata dal gioco, è provare tutti e tre i diversi prologhi prima di fare la propria scelta definitiva. Anche perché una volta scelta la fazione, quella resta. La creazione del personaggio è infatti tutta qui: per il resto si tratta semplicemente di scegliere un volto e dei vestiti. Sul lato estetico, va detto che pur essendoci diversi volti, acconciature e quant'altro, non potremo discostarci dal tipo dal fighetto/fighetta di turno. Come del resto non sarà possibile modificare altezza o corporatura del nostro personaggio e, quando proverete a entrare in gioco in una zona affollata tipo Agartha, prima che le skin vengano caricate, vedrete davanti a voi una schiera di manichini tutti uguali che manco l'esercito di terracotta. Questa limitazione è perlomeno controbilanciata da una vastissima scelta per quanto riguarda l'abbigliamento. All'inizio i capi di vestiario a disposizione non sono molti, ma se ne possono acquisire di nuovi nel corso del gioco, comprandoli da appositi negozi e boutique, oppure ottenendoli per aver completato particolari build (o deck, come si chiamano qui) o missioni. Nel corso del gioco questa, e non il mero volto, farà la vera differenziazione estetica tra i personaggi.


    Una volta ultimata la creazione, nei prologhi saremo condotti passo passo fino a incontrare il capo della nostra fazione. Passo fondamentale di questa fase è indubbiamente la scelta della prima arma: si potranno provare tutto, e in quast'ambito non si tratta di una scelta definitiva o limitante. Questo perché, caratteristica perculiare di questo MMORPG è non prevedere classi precostituite. Fatto questo, ma come detto consigliamo di farlo più volte, verremo catapultati su Agartha, un luogo mistico dal quale è possibile raggiungere nel giro di pochi attimi ogni posto del mondo. Scelta discutibile, ma sicuramente pratica. Da lì arriveremo nella prima delle zone di crisi, Solomon Island, un'isola al largo del New England dove si è scatenato l'inferno. E non è solo una frase fatta: morti che escono dalle tombe, creature lovecraftiane che arrivano dal mare che manco a Fukushina, boschi, spettri, luoghi vagamente antichi. Appena usciti da Agartha veniamo insomma immersi in diverse storie, potremmo quasi definirli episodi, che missione dopo missione andremo a dipanare e, infine, completare.

    Il Mondo Segreto

    Si fa presto a dire missioni. Avete presente le classiche quest? Bene, scordatevele, perché in TSW sono organizzate in maniera differente dagli altri MMO. Usando un eufemismo. Se infatti nei giochi classici è prassi recarsi a un hub, "prendere le quest" e poi risolverle "a grappolo", tutto questo in TSW non solo non è possibile, ma nemmeno contemplabile. Oltre alla missione principale, quella che come sempre sviluppa il filone maestro della storia, è infatti possibile avere solo una missione di gruppo (quella relativa a un'istanza), una sola Major Mission e tre Minor Mission. Queste ultime si trovano perlopiù in giro, esplorando le varie zone e interagendo con gli oggetti che si trovano, spesso per caso: un telefonino, un appunto scritto, un libro. Le Major Mission, invece, si ricevono dai vari NPC, e per ciascuna di esse c'è tanto di filmato introduttivo interamente doppiato. Se vorremo prenderne un'altra, quella attualmente attiva verrà messa in pausa e potrà essere ripresa più tardi.


      



         
    Commenti 369 Commenti
    1. L'avatar di Loku
      Brace yourselves...
    1. L'avatar di Stargate
      be è da provare... ovviamente quando sarà f2p
    1. L'avatar di dziecko80
      e i voti??

      solitamente nelle recensioni non c'erano anche i voti??
    1. L'avatar di Loku
      (pagina in fondo)
    1. L'avatar di Yven
      Citazione Originalmente inviato da Stargate94 Visualizza messaggio
      be è da provare... ovviamente quando sarà f2p
      Agree!

    1. L'avatar di Mascalzone
      Citazione Originalmente inviato da dziecko80 Visualizza messaggio
      e i voti??

      solitamente nelle recensioni non c'erano anche i voti??
    1. L'avatar di gmork
      ma tanto con gw2 adesso lo chiudono
    1. L'avatar di Nolvadex
      sette e mezzo è poco.
    1. L'avatar di Fulminato
      tutto sta nella scelta delle abilità da portare con sé al momento, sette attive e sette passive, che costituscono il proprio 'deck'. Ovvio che questa non è un'innovazione in sé, ma è mutuata da Guild Wars
      qualcuno lo dica a redlance
    1. L'avatar di AndrewSX
      Il voto ci sta, anche se avrei propenso più per un 7 (personalmente).

      Ma immagino che dare 7 a TSW (che per quanto abbia le sue pecche è un buon prodotto) sarebbe stato ingiusto (anche più di quanto non sia il 7,5), considerato che D3 e SWToR hanno avuto un 8 (e sono entrambe inferiori a TSW, a mio avviso).....
    1. L'avatar di Estevan
      tutto sta nella scelta delle abilità da portare con sé al momento, sette attive e sette passive, che costituscono il proprio 'deck'. Ovvio che questa non è un'innovazione in sé, ma è mutuata da Guild Wars
      Che è a sua volta presa da giochi della square enix, come star ocean e final fantasy 7.
      Non cerchiamo chi e' il primo del primo, perche' probabilmente finiremmo a legend of zelda per nes.

      Voto davvero stretto. A conti fatti, l'unico difetto riscontrato sarebbe che non prevedi il futuro e non sai che patch metteranno?
    1. L'avatar di amd
      Io ci sto giocando giusto ora ( grazie al week end gratuito ) devo dire gran bel gioco davvero, graficamente molto bello ( e anche molto scalabile ) con tanti scenari diversi tutti molto evocativi.
      Niente male il combat sistem, belle le animazioni e bello il sistema di quest diviso per Tier..

      Unica pecca che non me lo farà comprare e che sicuro non lo farà andare lontano: il canone mensile.
    1. L'avatar di flores79
      ho giocato il primo mese, finito la main story e tutte le quest di tutte le zone, ho fatto 4 deck e posso fermamente dire.................il pvp e' una schifezza inenarrabile, un pelo sopra a SWTOR soltanto perche' SWTOR aveva la lag-persistente.
      SWTOR: BG divertenti ,ma dopo 50volte ci si stufa; open pvp: inutile, squallido e concepito da gente con problemi di droga!
      TSW: BG divertenti ,ma dopo 50volte ci si stufa; open PvP: inutile e squallido, entri fai 3 quest da perdere 10min ed esci da Fusang, nulla ti trattiene a fare pvp, infatti la gente entra ed esce in 10min.
      di giorno fusang e' completamente deserta, di sera tra le 21-23 ci trovi un po di gente che combatte, ma mai gli stessi perche tutti entrano fanno le 3 quest ed escono, stare dentro all'open pvp non serve a nulla!

      Noto solo io la similitudine tra SWTOR/TSW?
      ottimo pve, vergognoso Pvp!
      devo ancora capire il motivo di dover pagare in € una cosa che dovrebbe essere F2P!
      con lo SHOP per di più!!!!!!!!!!!!!

      vabbe dai la failcom ci ha riprovato, altra pattumiera da portare via in attesa di GW2!
    1. L'avatar di metaphora
      anche io sto aspettando gw2 e ho provato tsw nell'ultima beta...è un gioco che personalmente non mi piace ma sono convinto che ad alcuni faccia impazzire. è un gioco per una fetta di pubblico che vuole un pve complesso e fuori dagli schemi. di sicuro il modello p2p è sbagliato su un titolo di questo tipo, non per via dei contenuti, ma perchè è fatto per giocatori di nicchia e solitamente non sono molto felici di pagare un canone
    1. L'avatar di Nereus00
      un gameplay complesso? lol a parte il fatto che non ho ancora capito come si possano bilanciare 500 abilità "diverse" lol . La Blizzard in 6 anni non c'è riuscita con molte meno... L'unica cosa bella di TSW è l'ambinetazione e la storia che assolutamente innovativa.. ma pagare il canone dai.. è sempre la solita minestra..
    1. L'avatar di Fulminato
      Citazione Originalmente inviato da Estevan Visualizza messaggio
      Che è a sua volta presa da giochi della square enix, come star ocean e final fantasy 7.
      Non cerchiamo chi e' il primo del primo, perche' probabilmente finiremmo a legend of zelda per nes.
      l'importante è crederci
    1. L'avatar di Rozer
      solo a me fa schifo l'ambientazione ?
    1. L'avatar di Trace
      Non so, io lo sto giocando tuttora.
      L'ambientazione è bella, la storia sembra carina anche se ho già trovato un punto in cui mi tocca tornare indietro altrimenti mi saccagnano di botte, probabilmente perché il mio equip è scarso e non ho tantissime abilità.
      Sistema di combattimento carino, animazioni non le posso vedere sinceramente, grafica molto buona anche se nei filmati si vedono personaggi un po' tanto poligonali.
      Se fosse stato un single player o con coop lo avrei preso al volo. Come mmo non riesce a convincermi.
      Giocherò anche domani un poco, magari può ancora stupirmi.

      edit:
      Il sistema di skill. Un bene e un male allo stesso tempo, vedremo se riusciranno a tenerlo bilanciato abbastanza da non portare ad un appiattimento delle build.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Direi che il voto è azzeccato forse anche un pelino largo ma sono io che odio i numeri frazionati.
      E' sicuramente un buon gioco e senza grossi difetti tecnici o di gameplay ma con diverse incognite legate allo sviluppo, riuscirà Funcom a sviluppare in continuazione nuovi contenuti non basati sul farming di questo o quello ? Mah..
    1. L'avatar di ilvipa
      Stò giocando a TSW dal day 1, le mie impressioni sono che il gioco, nel complesso, è sicuramente ben fatto, si ha l'impressione di essere in un sandbox, dove le skill vengono scelte dal player e le build possono essere molto varie, la grafica è notevole, ma dopo un pò ci si fa l'occhio, e risulta un pò legnosa e spigolosa, le skill non sono ben rappresentate e non aspettatevi grossi effetti speciali.

      La storyline e le quest investigative nel pve vi faranno andare fuori di testa, c'è da riflettere un bel pò, molto intuito e se non googlate vi divertirete molto, sono alla Layton se qualcuno ci ha giocato :-).

      Le locazioni sono davvero da brivido, l'atmosfera è tetra e le musiche sono in tema.

      Alla fine, parere personale, il farming per gli AP (punti che vi serviranno per acquisire le skill) c'è e si sente, e l'IA dei mob, non è da valutare.... in parole povere io l'ho disinstallato, non mi ha preso molto, per gli appassionati del genere potrebbe essere un valido acquisto...

      C'è da dire che girovago molto sui mmorpg, però questo il mio parere su TSW :-)